Dans la manière ou sont faites les quêtes je ne vois pas comment ça ne poserai pas de conflit.
Pour savoir si une quetes est active on utilise :
(check_quest_active, "qst_questy_quest"),
Ce qui implique aucune instanciation de quête, c'est la quête elle même qui est active (celle qui est dans module_quests), et à chaque fois qu'une nouvelle quête du même type est accepté les slots sont mis a jour avec les nouvelles valeurs.
Et dans tout ce que j'ai vu il y a aussi une condition pour que une quête ne soit pas active avant de pouvoir en accepter une autre du même type.
Après peut être que dans brytenwalda il y a un autre système de quêtes, ou tout simplement plusieurs quêtes similaires qui ont un nom différent dans module_quests. Ou peut être tout simplement que je me trompe
Pour savoir si une quetes est active on utilise :
(check_quest_active, "qst_questy_quest"),
Ce qui implique aucune instanciation de quête, c'est la quête elle même qui est active (celle qui est dans module_quests), et à chaque fois qu'une nouvelle quête du même type est accepté les slots sont mis a jour avec les nouvelles valeurs.
Et dans tout ce que j'ai vu il y a aussi une condition pour que une quête ne soit pas active avant de pouvoir en accepter une autre du même type.
Après peut être que dans brytenwalda il y a un autre système de quêtes, ou tout simplement plusieurs quêtes similaires qui ont un nom différent dans module_quests. Ou peut être tout simplement que je me trompe