WB [Modding] Petites questions simples .

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Alphα

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[Fait]Bonjours je commence à construire un mod sur m&b warband et je n'arrive pas a savoir comment faire pour déterminer dans le jeu a quel coordonnées se trouve mon personnage sur la carte , y aurait t'il une touche ou commande afin de préciser cela ?

[Fait] Comment attribuer une ville , Bourg , château ou même village a un seigneur particulier , comment créer des seigneurs et comment faire apparaître de nouveaux items à l'achat dans le commerce des BOURGS ?


Merci de me répondre , cordialement


 
Par carte tu veux dire quoi ? La map globale ou les scenes ou tu controle directement ton personage ?

Il te faut activer le 'edit mode', dans le launcher du jeu, configuration puis avancé

Une fois sur la map il te suffit d’appuyer sur ctrl + e, tes coordonnées seront affiché en haut a gauche (?)
Quelque chose comme ça :
插入代码块:
(get_player_agent_no, ":player_agent"),
(agent_get_position, pos20, ":player_agent"),
(position_get_x, reg20, pos20),
(position_get_y, reg21, pos20),
(display_message, "@Player position: x : {reg20}, y : {reg21}"),
A mettre dans un mission_template
La position sera stocké dans pos20 et les coordonnées dans reg20 et reg21 pour x et y
Le z étant la pour la hauteur (donc je ne l'ai pas mis)

Pour donner un fief a un seigneur :
插入代码块:
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_1",  "trp_kingdom_4_lord", 0),
Où p_town_1 sera remplacé par le fief à donner (fonctionne pour les villages les villes et les châteaux)
et trp_kingdom_4_lord sera le seigneur

Pour créer de nouveaux seigneurs il faut les ajouter dans module_troops au même endroit que les autres avant 'kingdom_1_pretender' leur mettre la bonne faction
Leur assigner un age normal dans le script initialize_aristocracy avec (troop_set_slot, ":cur_troop", slot_troop_age, ":age"),
ou :cur_troop est le seigneur et :age son age
Il est possible qu'il y ai autre chose a modifier, mais sur le moment je ne m'en souvient pas, et peut être qu'il n'y a rien d'autre à faire.

Pour qu'un item apparaisse en vente il faut qu'il ai le flag itp_merchandise et l'un des flag suivant:
itp_type_horse pour les chevaux
itp_type_body_armor, itp_type_head_armor, itp_type_foot_armor, itp_type_hand_armor pour les armures ou vêtements
itp_type_one_handed_wpn, itp_type_two_handed_wpn, itp_type_polearm, itp_type_shield, itp_type_bow, itp_type_crossbow, itp_type_thrown, itp_type_arrows, itp_type_bolts pour les armes ou bouclier
itp_type_goods pour les objet de commerce ou nourriture
Il faut bien sur aussi que l'item soit défini dans module_items (c'est la ou on peut mettre les flag sur les items)
Les armes a feu ne sont pas disponibles a la vente par défaut, mais en ajoutant cette ligne :
插入代码块:
(troop_add_merchandise_with_faction, ":cur_merchant", ":cur_faction", itp_type_pistol, 2),
Le 2 étant la fréquence d'apparition (plus elle est faible plus le type d'objet sera rare)
Il faut rajouter cette ligne das le script refresh_center_weaponsmiths
faire de même pour itp_type_bullets et itp_type_musket si nécessaire

Si il y a un problème je suis toujours là  :grin:
 
hum...je m'insert entre deux posts pour te remercier pour les tutos et reponsses que tu as semé a droite a gauche bOuYA_k-hlO,c'est grace aux moddeurs comme toi qu'on peut gagner du temp sur la technique et se pencher sur l'artistique...donc merci  :grin:
 
Merci de ta réponse et oui en faite je cherche a remplacer les noms des villages , bourgs et châteaux sur la map globales , je cherche à les déplacer mais je galère un peut puisque les coordonnées sont pas données en jeu , enfin je ne connais pas le système de touche si il en existe un .
Voilà en résumé je cherche a savoir comment les déplacer rapidement et changer leurs nom ,
J'ai déjà remplacer dans module_parties      [ town_22 ; Barriye ] -> [ town_22 ; Nouveau nom ]      ( approximatif de tête les ligne de code xD )
aucun effet , enfin sa fait erreur lors de l'activation de la console . Changer le nom m'ai impossible .

Ensuite quand tu dis pour attribuer un fief a un seigneur dans quel module dois je me rendre ?


Dernière question en bonus :p j'ai une map avec un océan , je voudrai faire en sorte que le joueur accède aux différents continents par bateau comme dans le mod 1257 AD est ce possible ?

merci bcps .
cordialement
 
Je viens de voir tes spoiler répondant a une de mes questions , je t'en remercie , tu m'aides énormément -_-

Dit moi puis je laisser ce sujet ouvert si j'ai d'autres pb je te les poses ici si sa ne te dérange pas car je suis sur de tomber sur d'autres cas ^^
 
Bien sur pas de problème, si ça peut t'aider à t'y retrouver plus facilement (et à d'autres aussi peut être).

Et donc pour répondre à tes autres question, pour assigner le fief a un seigneur, le mieux est dans module_script, surtout si tu veux qu'il soit attribué dés le début (tu peux voir qu'il y a une suite d'appel à cette fonction vers le début du fichier, dans le script game_start).

Le changement de nom doit fonctionner, en tout cas il ne dois pas poser de problème (il se peut néanmoins qu'a cause de la traduction tu ne le vois pas), revérifie que tu n’as pas fait une erreur de syntaxe (et éviter de changer l'id, ce que tu n'as pas l'air d'avoir fait, mais juste au cas ou)

Pour le voyage en bateau, il est déjà possible de voyager en bateau dans native, il suffit d'activer le cheat mode.
Après je comprend que tu veuilles que se soit possible sans les cheats, donc je n'ai pas le temps maintenant, mais j’éditerai ce post plus tard dans la soiré pour t'expliquer la démarche.

Edit :
Comme prévu ce qu'il faudrait modifier pour avoir les bateaux :
dans module_game_menus :
      ("sail_from_port",
      [
        (party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_town),
        (eq, "$cheat_mode", 1),
        #(party_slot_eq,"$current_town",slot_town_near_shore, 1),
      ],
      "{!}CHEAT: Sail from port.",
      [
        (assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
        (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
        (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
        (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
        (party_set_position, "p_main_party", pos2),
        (assign, "$g_main_ship_party", -1),
        (change_screen_return),
      ]),

En enlevant ce qui est en rouge il sera possible de prendre un bateau a partir de toutes les villes. Il serait peut être mieux de restreindre ceci uniquement aux villes côtières avec ceci par exemple :
(this_or_next|eq, "$current_town", "p_town_1"),
(this_or_next|eq, "$current_town", "p_town_12"),
(this_or_next|eq, "$current_town", "p_town_13"),
(eq, "$current_town", "p_town_19"),
Note : les villes prises ici sont celles de native et sont celles qui sont le plus proches des cotes (il pourrai y avoir Thir : p_town_2 aussi)
Note n°2 : les rivières peuvent être utilisés comme moyen de transport en bateau, c'est peu recommandé étant donné la navigation en bateau sur la map, mais c'est possible, hormis ces villes, les autres feront apparaitre un bateau sur terre ferme, le joueur n'aura alors qu'un seul choix, quitter le bateau, et celui-ci restera là pour toujours.

Eeeeeet voila c'est tout !
Et oui, le bateau fonctionne (d'une manière simpliste) dans native sans gros problème, le seul notable est que tout bateau laissé par le joueur restera la ou il est tant que celui-ci ne rembarquera pas dedans (ce qui est possible), cela n'est en réalité possible que du fait que le joueur peut faire apparaitre des bateaux, tant qu'il le souhaite depuis les villes.
Les solutions seraient soient de limiter le nombre de bateau que le joueur peut faire apparaitre a 1 (ce qui n'est, de mon point de vue pas un bonne solution, au cas ou celui serait coincé pour telle raison)
Ou bien de supprimer tout les autres bateau des que le joueur en respawn un depuis une ville.
Pour ce faire il faut revenir à ce qu'on avait modifié plus tôt :

插入代码块:
      ("sail_from_port",
      [
        (party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_town),
      ],
      "Sail from port.",
      [
        (try_for_parties, ":party_no"),
          (party_slot_eq, ":party_no", slot_party_type, spt_ship),
          (remove_party, ":party_no"),
        (try_end),
        (assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
        (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
        (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
        (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
        (party_set_position, "p_main_party", pos2),
        (assign, "$g_main_ship_party", -1),
        (change_screen_return),
      ]),
Ce code qui a été nettoyé au préalable (sans les restrictions du cheat mode) check sur toutes les 'party' sur la map pour savoir si c'est un bateau, si s'en est un, on le retire pour éviter qu'il y en ait plusieurs.
Attention, en utilisant ce code, il n'est pas possible de mettre des ia en bateau (à moins de créer un nouveau slot pour les autres bateaux) ou alors il seront 'nettoyés' dés que le joueur embarquera (il est en fait possible de le faire en rajoutant cette condition : (neg|party_is_active, ":party_no"), juste avant le remove_party)
 
Oui, de vrais bateaux, le code pourrait surement recevoir des améliorations, et les ia sont incapables de les utiliser sans code supplémentaire (donc faire attention à ne pas mettre une zone avec un château sur une ile par exemple, à moins qu'il soit neutre et sans seigneur).
J'ai modifié mon post pour te montrer la démarche
 
Merci, mais avec ton code, j'ai rein qui apparait dans le menu.
(sinon, tu palrles bien du meme cheat mode que celui qu'il faut activer ? parce que meme avec, je n'ai rien remarqué)
 
En ce qui concerne les coordonnées ctrl + e ne fonctionne guère même après avoir lancer le mod edition .

Voilà le nom n'a pas l'air de changer pourtant je le change bien , je te montre mees fichiers pour que tu me dises si il y a une quelconques erreur
Fichier module_parties
############################################################### 
  ("zendar","Zendar",pf_disabled|icon_town|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(18,60),[]),

  ("town_1","Sargoth",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-17.6, 79.7),[], 170),
  ("town_2","Tihr",    icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-53.5, 78.4),[], 120),
  ("town_3","Veluca",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-57.4, -44.5),[], 80),
  ("town_4","Suno",    icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-70, 15.4),[], 290),
  ("town_5","Jelkala",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-74.6, -79.7),[], 90),
  ("town_6","Praven",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-96, 26.4),[], 155),
  ("town_7","Uxkhal",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-50, -8.5),[], 240),

  ("town_8","Reyvadin", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(48.44, 39.3),[], 175),
  ("town_9","Khudan",  icon_town_snow|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(94, 65.2),[], 90),
  ("town_10","Tulga",  icon_town_steppe|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(135.5, -22),[], 310),
  ("town_11","Curaw",  icon_town_snow|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(43, 67.5),[], 150),
  ("town_12","Wercheg", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1.2, 108.9),[], 25),
  ("town_13","Rivacheg",icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(64.8, 113.7),[], 60),
  ("town_14","Halmar",  icon_town_steppe|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(55.5, -45),[], 135),

  ("town_15","Yalen",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-132.8, -47.3),[], 45),
  ("town_16","Dhirim",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(14, -2),[], 0),
  ("town_17","Ichamur",  icon_town_steppe|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(121.8, 8.6),[], 90),
  ("town_18","Narra",  icon_town_steppe|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(88, -26.5),[], 135),

  ("town_19","Shariz", icon_town_desert|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(15, -107),[], 45),
  ("town_20","Durquba", icon_town_desert|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(90, -95.1),[], 270),
  ("town_21","Ahmerrad", icon_town_desert|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(130.5, -78.5),[], 330),
  ("town_22","Jerusalem", icon_town_desert|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(165, -106.7),[], 225),
Ici je change donc bien le "town_22" par le nom de ville Jerusalem comme sur le txt


Fichier .txt parties
partiesfile version 1
240 240
1 0 0 p_main_party Main_Party 1048576 0 0 13 0 0 0 0 0 17.000000 52.500000 17.000000 52.500000 17.000000 52.500000 0.0 1 0 1 0 0
0.000000
1 1 1 p_temp_party {!}temp_party 256 0 0 1 0 0 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.0 0
0.000000
1 2 2 p_camp_bandits {!}camp_bandits 256 0 0 2 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 1 3 3 0 0
0.000000
1 3 3 p_temp_party_2 {!}temp_party_2 256 0 0 1 0 0 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.0 0
0.000000
1 4 4 p_temp_casualties {!}casualties 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 5 5 p_temp_casualties_2 {!}casualties 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 6 6 p_temp_casualties_3 {!}casualties 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 7 7 p_temp_wounded {!}enemies_wounded 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 8 8 p_temp_killed {!}enemies_killed 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 9 9 p_main_party_backup {!}_ 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 10 10 p_encountered_party_backup {!}_ 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 11 11 p_collective_friends_backup {!}_ 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 12 12 p_player_casualties {!}_ 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 13 13 p_enemy_casualties {!}_ 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 14 14 p_ally_casualties {!}_ 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 15 15 p_collective_enemy {!}collective_enemy 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 16 16 p_collective_ally {!}collective_ally 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 17 17 p_collective_friends {!}collective_ally 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 18 18 p_total_enemy_casualties {!}_ 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 19 19 p_routed_enemies {!}routed_enemies 256 0 0 3 0 0 0 0 0 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 0.0 0
0.000000
1 20 20 p_zendar Zendar 2114828 0 0 3 0 0 0 0 0 18.000000 60.000000 18.000000 60.000000 18.000000 60.000000 0.0 0
0.000000
1 21 21 p_town_1 Sargoth 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -17.600000 79.700000 -17.600000 79.700000 -17.600000 79.700000 0.0 0
2.967060
1 22 22 p_town_2 Tihr 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -53.500000 78.400000 -53.500000 78.400000 -53.500000 78.400000 0.0 0
2.094395
1 23 23 p_town_3 Veluca 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -57.400000 -44.500000 -57.400000 -44.500000 -57.400000 -44.500000 0.0 0
1.396263
1 24 24 p_town_4 Suno 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -70.000000 15.400000 -70.000000 15.400000 -70.000000 15.400000 0.0 0
5.061455
1 25 25 p_town_5 Jelkala 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -74.600000 -79.700000 -74.600000 -79.700000 -74.600000 -79.700000 0.0 0
1.570796
1 26 26 p_town_6 Praven 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -96.000000 26.400000 -96.000000 26.400000 -96.000000 26.400000 0.0 0
2.705260
1 27 27 p_town_7 Uxkhal 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -50.000000 -8.500000 -50.000000 -8.500000 -50.000000 -8.500000 0.0 0
4.188790
1 28 28 p_town_8 Reyvadin 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 48.440000 39.300000 48.440000 39.300000 48.440000 39.300000 0.0 0
3.054326
1 29 29 p_town_9 Khudan 4219938 0 0 3 0 0 0 0 0 94.000000 65.200000 94.000000 65.200000 94.000000 65.200000 0.0 0
1.570796
1 30 30 p_town_10 Tulga 4219917 0 0 3 0 0 0 0 0 115.500000 -29.000000 115.500000 -29.000000 115.500000 -29.000000 0.0 0
5.410521
1 31 31 p_town_11 Curaw 4219938 0 0 3 0 0 0 0 0 43.000000 67.500000 43.000000 67.500000 43.000000 67.500000 0.0 0
2.617994
1 32 32 p_town_12 Wercheg 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -1.200000 108.900000 -1.200000 108.900000 -1.200000 108.900000 0.0 0
0.436332
1 33 33 p_town_13 Rivacheg 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 64.800000 113.700000 64.800000 113.700000 64.800000 113.700000 0.0 0
1.047198
1 34 34 p_town_14 Halmar 4219917 0 0 3 0 0 0 0 0 55.500000 -45.000000 55.500000 -45.000000 55.500000 -45.000000 0.0 0
2.356194
1 35 35 p_town_15 Yalen 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 -135.800000 -55.300000 -135.800000 -55.300000 -135.800000 -55.300000 0.0 0
0.785398
1 36 36 p_town_16 Dhirim 4219916 0 0 3 0 0 0 0 0 14.000000 -2.000000 14.000000 -2.000000 14.000000 -2.000000 0.0 0
0.000000
1 37 37 p_town_17 Ichamur 4219917 0 0 3 0 0 0 0 0 121.800000 8.600000 121.800000 8.600000 121.800000 8.600000 0.0 0
1.570796
1 38 38 p_town_18 Narra 4219917 0 0 3 0 0 0 0 0 88.000000 -26.500000 88.000000 -26.500000 88.000000 -26.500000 0.0 0
2.356194
1 39 39 p_town_19 Shariz 4219918 0 0 3 0 0 0 0 0 15.000000 -107.000000 15.000000 -107.000000 15.000000 -107.000000 0.0 0
0.785398
1 40 40 p_town_20 Durquba 4219918 0 0 3 0 0 0 0 0 90.000000 -95.100000 90.000000 -95.100000 90.000000 -95.100000 0.0 0
4.712389
1 41 41 p_town_21 Ahmerrad 4219918 0 0 3 0 0 0 0 0 130.500000 -78.500000 130.500000 -78.500000 130.500000 -78.500000 0.0 0
5.759586
1 42 42 p_town_22 Jerusalem 4219918 0 0 3 0 0 0 0 0 -118.700000 123.300000 -118.700000 123.300000 -118.700000 123.300000 0.0 0
3.926991
1 43 43 p_castle_1 Culmarr_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -101.300000 -21.000000 -101.300000 -21.000000 -101.300000 -21.000000 0.0 0
0.872665
1 44 44 p_castle_2 Malayurg_Castle 4215839 0 0 3 0 0 0 0 0 97.500000 -2.200000 97.500000 -2.200000 97.500000 -2.200000 0.0 0
1.308997
1 45 45 p_castle_3 Bulugha_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 47.500000 111.300000 47.500000 111.300000 47.500000 111.300000 0.0 0
1.745329
1 46 46 p_castle_4 Radoghir_Castle 4215840 0 0 3 0 0 0 0 0 32.500000 47.800000 32.500000 47.800000 32.500000 47.800000 0.0 0
3.141593
1 47 47 p_castle_5 Tehlrog_Castle 4215840 0 0 3 0 0 0 0 0 -4.800000 63.700000 -4.800000 63.700000 -4.800000 63.700000 0.0 0
1.570796
1 48 48 p_castle_6 Tilbaut_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 37.600000 17.100000 37.600000 17.100000 37.600000 17.100000 0.0 0
0.959931
1 49 49 p_castle_7 Sungetche_Castle 4215843 0 0 3 0 0 0 0 0 109.500000 41.500000 109.500000 41.500000 109.500000 41.500000 0.0 0
0.785398
1 50 50 p_castle_8 Jeirbe_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 35.200000 89.000000 35.200000 89.000000 35.200000 89.000000 0.0 0
0.523599
1 51 51 p_castle_9 Jamiche_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -7.500000 -82.600000 -7.500000 -82.600000 -7.500000 -82.600000 0.0 0
1.745329
1 52 52 p_castle_10 Alburq_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 24.200000 96.850000 24.200000 96.850000 24.200000 96.850000 0.0 0
1.919862
1 53 53 p_castle_11 Curin_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -27.500000 83.460000 -27.500000 83.460000 -27.500000 83.460000 0.0 0
1.308997
1 54 54 p_castle_12 Chalbek_Castle 4215839 0 0 3 0 0 0 0 0 -84.750000 105.500000 -84.750000 105.500000 -84.750000 105.500000 0.0 0
1.658063
1 55 55 p_castle_13 Kelredan_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -10.600000 17.600000 -10.600000 17.600000 -10.600000 17.600000 0.0 0
2.007129
1 56 56 p_castle_14 Maras_Castle 4215840 0 0 3 0 0 0 0 0 -122.400000 -18.100000 -122.400000 -18.100000 -122.400000 -18.100000 0.0 0
1.570796
1 57 57 p_castle_15 Ergellon_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -52.500000 -28.000000 -52.500000 -28.000000 -52.500000 -28.000000 0.0 0
4.101524
1 58 58 p_castle_16 Almerra_Castle 4215840 0 0 3 0 0 0 0 0 -10.600000 -65.600000 -10.600000 -65.600000 -10.600000 -65.600000 0.0 0
0.785398
1 59 59 p_castle_17 Distar_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 140.300000 -10.800000 140.300000 -10.800000 140.300000 -10.800000 0.0 0
0.261799
1 60 60 p_castle_18 Ismirala_Castle 4215843 0 0 3 0 0 0 0 0 14.400000 70.100000 14.400000 70.100000 14.400000 70.100000 0.0 0
5.235988
1 61 61 p_castle_19 Yruma_Castle 4215843 0 0 3 0 0 0 0 0 69.500000 55.600000 69.500000 55.600000 69.500000 55.600000 0.0 0
4.886922
1 62 62 p_castle_20 Derchios_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 16.000000 11.500000 16.000000 11.500000 16.000000 11.500000 0.0 0
4.537856
1 63 63 p_castle_21 Ibdeles_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -73.000000 -89.500000 -73.000000 -89.500000 -73.000000 -89.500000 0.0 0
4.537856
1 64 64 p_castle_22 Unuzdaq_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 33.000000 -64.000000 33.000000 -64.000000 33.000000 -64.000000 0.0 0
4.537856
1 65 65 p_castle_23 Tevarin_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -124.800000 44.300000 -124.800000 44.300000 -124.800000 44.300000 0.0 0
1.396263
1 66 66 p_castle_24 Reindi_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 24.900000 -35.600000 24.900000 -35.600000 24.900000 -35.600000 0.0 0
4.537856
1 67 67 p_castle_25 Ryibelet_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -57.000000 30.600000 -57.000000 30.600000 -57.000000 30.600000 0.0 0
4.537856
1 68 68 p_castle_26 Senuzgda_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -2.500000 -9.500000 -2.500000 -9.500000 -2.500000 -9.500000 0.0 0
4.537856
1 69 69 p_castle_27 Rindyar_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 63.300000 -2.000000 63.300000 -2.000000 63.300000 -2.000000 0.0 0
4.537856
1 70 70 p_castle_28 Grunwalder_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -36.400000 -39.300000 -36.400000 -39.300000 -36.400000 -39.300000 0.0 0
4.537856
1 71 71 p_castle_29 Nelag_Castle 4215843 0 0 3 0 0 0 0 0 147.700000 50.400000 147.700000 50.400000 147.700000 50.400000 0.0 0
4.886922
1 72 72 p_castle_30 Asugan_Castle 4215841 0 0 3 0 0 0 0 0 56.000000 -40.000000 56.000000 -40.000000 56.000000 -40.000000 0.0 0
4.537856
1 73 73 p_castle_31 Vyincourd_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -65.700000 -12.500000 -65.700000 -12.500000 -65.700000 -12.500000 0.0 0
4.537856
1 74 74 p_castle_32 Knudarr_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 2.000000 30.100000 2.000000 30.100000 2.000000 30.100000 0.0 0
4.537856
1 75 75 p_castle_33 Etrosq_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -101.400000 -32.100000 -101.400000 -32.100000 -101.400000 -32.100000 0.0 0
1.396263
1 76 76 p_castle_34 Hrus_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -72.500000 78.600000 -72.500000 78.600000 -72.500000 78.600000 0.0 0
4.537856
1 77 77 p_castle_35 Haringoth_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -110.000000 0.000000 -110.000000 0.000000 -110.000000 0.000000 0.0 0
4.537856
1 78 78 p_castle_36 Jelbegi_Castle 4215838 0 0 3 0 0 0 0 0 -47.300000 53.200000 -47.300000 53.200000 -47.300000 53.200000 0.0 0
4.537856
1 79 79 p_castle_37 Dramug_Castle 4215840 0 0 3 0 0 0 0 0 55.300000 23.000000 55.300000 23.000000 55.300000 23.000000 0.0 0
4.537856
1 80 80 p_castle_38 Tulbuk_Castle 4215841 0 0 3 0 0 0 0 0 141.700000 33.300000 141.700000 33.300000 141.700000 33.300000 0.0 0
4.537856
1 81 81 p_castle_39 Slezkh_Castle 4215843 0 0 3 0 0 0 0 0 56.800000 74.500000 56.800000 74.500000 56.800000 74.500000 0.0 0
4.886922
1 82 82 p_castle_40 Uhhun_Castle 4215841 0 0 3 0 0 0 0 0 62.900000 -26.000000 62.900000 -26.000000 62.900000 -26.000000 0.0 0
4.537856
1 83 83 p_castle_41 Jameyyed_Castle 4215841 0 0 3 0 0 0 0 0 71.300000 -71.100000 71.300000 -71.100000 71.300000 -71.100000 0.0 0
4.537856
1 84 84 p_castle_42 Teramma_Castle 4215841 0 0 3 0 0 0 0 0 70.000000 -96.000000 70.000000 -96.000000 70.000000 -96.000000 0.0 0
1.396263
1 85 85 p_castle_43 Sharwa_Castle 4215841 0 0 3 0 0 0 0 0 59.000000 -35.000000 59.000000 -35.000000 59.000000 -35.000000 0.0 0
4.537856
1 86 86 p_castle_44 Durrin_Castle 4215841 0 0 3 0 0 0 0 0 128.000000 -87.000000 128.000000 -87.000000 128.000000 -87.000000 0.0 0
4.537856
1 87 87 p_castle_45 Caraf_Castle 4215841 0 0 3 0 0 0 0 0 30.600000 -110.600000 30.600000 -110.600000 30.600000 -110.600000 0.0 0
4.537856
1 88 88 p_castle_46 Weyyah_Castle 4215841 0 0 3 0 0 0 0 0 13.300000 -84.400000 13.300000 -84.400000 13.300000 -84.400000 0.0 0
4.537856
1 89 89 p_castle_47 Samarra_Castle 4215841 0 0 3 0 0 0 0 0 116.000000 -74.000000 116.000000 -74.000000 116.000000 -74.000000 0.0 0
4.537856
1 90 90 p_castle_48 Bardaq_Castle 4215841 0 0 3 0 0 0 0 0 157.000000 -80.000000 157.000000 -80.000000 157.000000 -80.000000 0.0 0
4.537856
1 91 91 p_village_1 Yaragar 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -60.000000 -9.500000 -60.000000 -9.500000 -60.000000 -9.500000 0.0 0
1.745329
1 92 92 p_village_2 Burglen 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -13.500000 3.500000 -13.500000 3.500000 -13.500000 3.500000 0.0 0
1.919862
1 93 93 p_village_3 Azgad 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -97.400000 36.000000 -97.400000 36.000000 -97.400000 36.000000 0.0 0
2.094395
1 94 94 p_village_4 Nomar 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -36.600000 -13.200000 -36.600000 -13.200000 -36.600000 -13.200000 0.0 0
2.268928
1 95 95 p_village_5 Kulum 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -121.700000 117.300000 -121.700000 117.300000 -121.700000 117.300000 0.0 0
2.967060
1 96 96 p_village_6 Emirin 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 5.500000 -2.500000 5.500000 -2.500000 5.500000 -2.500000 0.0 0
1.745329
1 97 97 p_village_7 Amere 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 39.300000 -5.250000 39.300000 -5.250000 39.300000 -5.250000 0.0 0
1.919862
1 98 98 p_village_8 Haen 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -49.700000 74.000000 -49.700000 74.000000 -49.700000 74.000000 0.0 0
2.094395
1 99 99 p_village_9 Buvran 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -85.000000 -75.350000 -85.000000 -75.350000 -85.000000 -75.350000 0.0 0
2.268928
1 100 100 p_village_10 Mechin 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 8.800000 34.750000 8.800000 34.750000 8.800000 34.750000 0.0 0
2.967060
1 101 101 p_village_11 Dusturil 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 137.200000 -36.500000 137.200000 -36.500000 137.200000 -36.500000 0.0 0
1.745329
1 102 102 p_village_12 Emer 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -45.800000 -58.500000 -45.800000 -58.500000 -45.800000 -58.500000 0.0 0
1.919862
1 103 103 p_village_13 Nemeja 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -119.000000 3.000000 -119.000000 3.000000 -119.000000 3.000000 0.0 0
2.094395
1 104 104 p_village_14 Sumbuja 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 40.000000 52.000000 40.000000 52.000000 40.000000 52.000000 0.0 0
2.268928
1 105 105 p_village_15 Ryibelet 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -49.300000 26.250000 -49.300000 26.250000 -49.300000 26.250000 0.0 0
2.967060
1 106 106 p_village_16 Shapeshte 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 74.000000 86.800000 74.000000 86.800000 74.000000 86.800000 0.0 0
2.967060
1 107 107 p_village_17 Mazen 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 44.700000 91.400000 44.700000 91.400000 44.700000 91.400000 0.0 0
0.610865
1 108 108 p_village_18 Ulburban 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 73.700000 30.100000 73.700000 30.100000 73.700000 30.100000 0.0 0
2.967060
1 109 109 p_village_19 Hanun 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 152.300000 53.500000 152.300000 53.500000 152.300000 53.500000 0.0 0
2.967060
1 110 110 p_village_20 Uslum 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 116.000000 80.300000 116.000000 80.300000 116.000000 80.300000 0.0 0
2.967060
1 111 111 p_village_21 Bazeck 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 60.400000 85.000000 60.400000 85.000000 60.400000 85.000000 0.0 0
1.745329
1 112 112 p_village_22 Shulus 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 125.400000 64.000000 125.400000 64.000000 125.400000 64.000000 0.0 0
1.919862
1 113 113 p_village_23 Ilvia 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -133.300000 -37.600000 -133.300000 -37.600000 -133.300000 -37.600000 0.0 0
2.094395
1 114 114 p_village_24 Ruldi 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -57.600000 -73.000000 -57.600000 -73.000000 -57.600000 -73.000000 0.0 0
2.268928
1 115 115 p_village_25 Dashbigha 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 125.200000 -8.000000 125.200000 -8.000000 125.200000 -8.000000 0.0 0
2.967060
1 116 116 p_village_26 Pagundur 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -58.500000 -30.800000 -58.500000 -30.800000 -58.500000 -30.800000 0.0 0
2.967060
1 117 117 p_village_27 Glunmar 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -146.300000 -16.600000 -146.300000 -16.600000 -146.300000 -16.600000 0.0 0
2.967060
1 118 118 p_village_28 Tash_Kulun 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 95.000000 -11.400000 95.000000 -11.400000 95.000000 -11.400000 0.0 0
2.967060
1 119 119 p_village_29 Buillin 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -90.600000 110.900000 -90.600000 110.900000 -90.600000 110.900000 0.0 0
2.967060
1 120 120 p_village_30 Ruvar 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 29.200000 114.300000 29.200000 114.300000 29.200000 114.300000 0.0 0
2.967060
1 121 121 p_village_31 Ambean 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -24.000000 53.000000 -24.000000 53.000000 -24.000000 53.000000 0.0 0
1.745329
1 122 122 p_village_32 Tosdhar 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 8.300000 14.500000 8.300000 14.500000 8.300000 14.500000 0.0 0
1.919862
1 123 123 p_village_33 Ruluns 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -59.000000 10.600000 -59.000000 10.600000 -59.000000 10.600000 0.0 0
2.094395
1 124 124 p_village_34 Ehlerdah 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 34.150000 -30.000000 34.150000 -30.000000 34.150000 -30.000000 0.0 0
2.268928
1 125 125 p_village_35 Fearichen 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 2.140000 86.900000 2.140000 86.900000 2.140000 86.900000 0.0 0
2.967060
1 126 126 p_village_36 Jayek 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 17.400000 100.700000 17.400000 100.700000 17.400000 100.700000 0.0 0
2.967060
1 127 127 p_village_37 Ada_Kulun 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 18.400000 26.000000 18.400000 26.000000 18.400000 26.000000 0.0 0
2.967060
1 128 128 p_village_38 Ibiran 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -42.800000 11.250000 -42.800000 11.250000 -42.800000 11.250000 0.0 0
2.967060
1 129 129 p_village_39 Reveran 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -124.300000 -29.500000 -124.300000 -29.500000 -124.300000 -29.500000 0.0 0
2.967060
1 130 130 p_village_40 Saren 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -12.000000 -53.000000 -12.000000 -53.000000 -12.000000 -53.000000 0.0 0
2.967060
1 131 131 p_village_41 Dugan 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 15.000000 -18.500000 15.000000 -18.500000 15.000000 -18.500000 0.0 0
1.745329
1 132 132 p_village_42 Dirigh_Aban 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 115.400000 21.600000 115.400000 21.600000 115.400000 21.600000 0.0 0
1.919862
1 133 133 p_village_43 Zagush 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 99.400000 -21.300000 99.400000 -21.300000 99.400000 -21.300000 0.0 0
2.094395
1 134 134 p_village_44 Peshmi 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 51.800000 -50.000000 51.800000 -50.000000 51.800000 -50.000000 0.0 0
2.268928
1 135 135 p_village_45 Bulugur 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 151.500000 -3.000000 151.500000 -3.000000 151.500000 -3.000000 0.0 0
2.967060
1 136 136 p_village_46 Fedner 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -82.400000 -48.800000 -82.400000 -48.800000 -82.400000 -48.800000 0.0 0
2.967060
1 137 137 p_village_47 Epeshe 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -101.200000 -53.700000 -101.200000 -53.700000 -101.200000 -53.700000 0.0 0
2.967060
1 138 138 p_village_48 Veidar 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -103.000000 15.300000 -103.000000 15.300000 -103.000000 15.300000 0.0 0
2.967060
1 139 139 p_village_49 Tismirr 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 90.800000 60.500000 90.800000 60.500000 90.800000 60.500000 0.0 0
0.174533
1 140 140 p_village_50 Karindi 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 64.100000 55.900000 64.100000 55.900000 64.100000 55.900000 0.0 0
2.967060
1 141 141 p_village_51 Jelbegi 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -40.000000 62.000000 -40.000000 62.000000 -40.000000 62.000000 0.0 0
1.745329
1 142 142 p_village_52 Amashke 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 38.200000 -67.700000 38.200000 -67.700000 38.200000 -67.700000 0.0 0
1.919862
1 143 143 p_village_53 Balanli 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -130.300000 42.000000 -130.300000 42.000000 -130.300000 42.000000 0.0 0
2.094395
1 144 144 p_village_54 Chide 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -19.000000 15.500000 -19.000000 15.500000 -19.000000 15.500000 0.0 0
2.268928
1 145 145 p_village_55 Tadsamesh 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 37.300000 23.700000 37.300000 23.700000 37.300000 23.700000 0.0 0
2.967060
1 146 146 p_village_56 Fenada 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -5.550000 75.500000 -5.550000 75.500000 -5.550000 75.500000 0.0 0
2.967060
1 147 147 p_village_57 Ushkuru 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 24.750000 -7.700000 24.750000 -7.700000 24.750000 -7.700000 0.0 0
2.967060
1 148 148 p_village_58 Vezin 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 78.500000 118.300000 78.500000 118.300000 78.500000 118.300000 0.0 0
2.967060
1 149 149 p_village_59 Dumar 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -101.000000 -45.000000 -101.000000 -45.000000 -101.000000 -45.000000 0.0 0
2.967060
1 150 150 p_village_60 Tahlberl 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -26.600000 30.000000 -26.600000 30.000000 -26.600000 30.000000 0.0 0
2.967060
1 151 151 p_village_61 Aldelen 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -114.700000 121.300000 -114.700000 121.300000 -114.700000 121.300000 0.0 0
1.745329
1 152 152 p_village_62 Rebache 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 36.700000 59.500000 36.700000 59.500000 36.700000 59.500000 0.0 0
1.745329
1 153 153 p_village_63 Rduna 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 70.750000 1.600000 70.750000 1.600000 70.750000 1.600000 0.0 0
1.745329
1 154 154 p_village_64 Serindiar 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -41.500000 -35.800000 -41.500000 -35.800000 -41.500000 -35.800000 0.0 0
1.745329
1 155 155 p_village_65 Iyindah 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -86.300000 12.400000 -86.300000 12.400000 -86.300000 12.400000 0.0 0
1.745329
1 156 156 p_village_66 Fisdnar 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 109.000000 127.500000 109.000000 127.500000 109.000000 127.500000 0.0 0
1.745329
1 157 157 p_village_67 Tebandra 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 65.000000 23.000000 65.000000 23.000000 65.000000 23.000000 0.0 0
1.745329
1 158 158 p_village_68 Ibdeles 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -72.600000 -97.500000 -72.600000 -97.500000 -72.600000 -97.500000 0.0 0
1.745329
1 159 159 p_village_69 Kwynn 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -26.500000 77.600000 -26.500000 77.600000 -26.500000 77.600000 0.0 0
1.745329
1 160 160 p_village_70 Dirigsene 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -94.000000 -27.000000 -94.000000 -27.000000 -94.000000 -27.000000 0.0 0
1.745329
1 161 161 p_village_71 Tshibtin 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -9.000000 -20.000000 -9.000000 -20.000000 -9.000000 -20.000000 0.0 0
0.349066
1 162 162 p_village_72 Elberl 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -144.000000 16.150000 -144.000000 16.150000 -144.000000 16.150000 0.0 0
1.047198
1 163 163 p_village_73 Chaeza 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -63.200000 -51.400000 -63.200000 -51.400000 -63.200000 -51.400000 0.0 0
0.959931
1 164 164 p_village_74 Ayyike 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 49.000000 31.000000 49.000000 31.000000 49.000000 31.000000 0.0 0
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1 165 165 p_village_75 Bhulaban 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 110.200000 48.800000 110.200000 48.800000 110.200000 48.800000 0.0 0
0.174533
1 166 166 p_village_76 Kedelke 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 91.500000 -34.800000 91.500000 -34.800000 91.500000 -34.800000 0.0 0
0.610865
1 167 167 p_village_77 Rizi 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -64.800000 81.500000 -64.800000 81.500000 -64.800000 81.500000 0.0 0
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1 168 168 p_village_78 Sarimish 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -30.200000 -53.300000 -30.200000 -53.300000 -30.200000 -53.300000 0.0 0
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1 169 169 p_village_79 Istiniar 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -134.100000 -5.500000 -134.100000 -5.500000 -134.100000 -5.500000 0.0 0
0.000000
1 170 170 p_village_80 Vayejeg 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -1.500000 56.000000 -1.500000 56.000000 -1.500000 56.000000 0.0 0
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1 171 171 p_village_81 Odasan 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -17.200000 123.600000 -17.200000 123.600000 -17.200000 123.600000 0.0 0
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1 172 172 p_village_82 Yalibe 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 12.000000 -26.000000 12.000000 -26.000000 12.000000 -26.000000 0.0 0
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1 173 173 p_village_83 Gisim 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -79.900000 55.200000 -79.900000 55.200000 -79.900000 55.200000 0.0 0
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1 174 174 p_village_84 Chelez 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -45.600000 -83.000000 -45.600000 -83.000000 -45.600000 -83.000000 0.0 0
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1 175 175 p_village_85 Ismirala 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 22.800000 71.700000 22.800000 71.700000 22.800000 71.700000 0.0 0
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1 176 176 p_village_86 Slezkh 2114584 0 0 3 0 0 0 0 0 60.500000 68.200000 60.500000 68.200000 60.500000 68.200000 0.0 0
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1 177 177 p_village_87 Udiniad 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 52.300000 111.800000 52.300000 111.800000 52.300000 111.800000 0.0 0
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1 178 178 p_village_88 Tulbuk 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 135.800000 24.700000 135.800000 24.700000 135.800000 24.700000 0.0 0
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1 179 179 p_village_89 Uhhun 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 70.100000 -27.900000 70.100000 -27.900000 70.100000 -27.900000 0.0 0
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1 180 180 p_village_90 Jamiche 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -12.700000 -85.500000 -12.700000 -85.500000 -12.700000 -85.500000 0.0 0
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1 181 181 p_village_91 Ayn_Assuadi 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 -116.700000 126.300000 -116.700000 126.300000 -116.700000 126.300000 0.0 0
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1 182 182 p_village_92 Dhibbain 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 42.500000 -111.600000 42.500000 -111.600000 42.500000 -111.600000 0.0 0
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1 183 183 p_village_93 Qalyut 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 50.000000 -94.800000 50.000000 -94.800000 50.000000 -94.800000 0.0 0
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1 184 184 p_village_94 Mazigh 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 75.400000 -61.650000 75.400000 -61.650000 75.400000 -61.650000 0.0 0
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1 185 185 p_village_95 Tamnuh 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 99.000000 -90.500000 99.000000 -90.500000 99.000000 -90.500000 0.0 0
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1 188 188 p_village_98 Mawiti 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 117.700000 -62.200000 117.700000 -62.200000 117.700000 -62.200000 0.0 0
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1 189 189 p_village_99 Fishara 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 158.350000 -98.000000 158.350000 -98.000000 158.350000 -98.000000 0.0 0
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1 191 191 p_village_101 Uzgha 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 154.000000 -69.500000 154.000000 -69.500000 154.000000 -69.500000 0.0 0
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1 192 192 p_village_102 Shibal_Zumr 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 77.200000 -91.000000 77.200000 -91.000000 77.200000 -91.000000 0.0 0
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1 193 193 p_village_103 Mijayet 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 121.000000 -95.600000 121.000000 -95.600000 121.000000 -95.600000 0.0 0
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1 194 194 p_village_104 Tazjunat 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 159.000000 -58.500000 159.000000 -58.500000 159.000000 -58.500000 0.0 0
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1 196 196 p_village_106 Hawaha 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 10.300000 -91.000000 10.300000 -91.000000 10.300000 -91.000000 0.0 0
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1 199 199 p_village_109 Tilimsal 2114577 0 0 3 0 0 0 0 0 53.000000 -114.500000 53.000000 -114.500000 53.000000 -114.500000 0.0 0
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1.745329
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1 228 228 p_taiga_bandit_spawn_point the_tundra 1280 0 0 2 0 0 0 0 0 78.000000 84.000000 78.000000 84.000000 78.000000 84.000000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
1 229 229 p_forest_bandit_spawn_point the_forests 1280 0 0 2 0 0 0 0 0 -35.000000 18.000000 -35.000000 18.000000 -35.000000 18.000000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
1 230 230 p_mountain_bandit_spawn_point the_highlands 1280 0 0 2 0 0 0 0 0 -90.000000 -26.800000 -90.000000 -26.800000 -90.000000 -26.800000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
1 231 231 p_sea_raider_spawn_point_1 the_coast 1280 0 0 2 0 0 0 0 0 48.500000 110.000000 48.500000 110.000000 48.500000 110.000000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
1 232 232 p_sea_raider_spawn_point_2 the_coast 1280 0 0 2 0 0 0 0 0 -42.000000 76.700000 -42.000000 76.700000 -42.000000 76.700000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
1 233 233 p_desert_bandit_spawn_point the_deserts 1280 0 0 2 0 0 0 0 0 110.000000 -100.000000 110.000000 -100.000000 110.000000 -100.000000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
1 234 234 p_spawn_points_end {!}last_spawn_point 1280 0 0 1 0 0 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
1 235 235 p_reserved_1 {!}last_spawn_point 1280 0 0 1 0 0 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
1 236 236 p_reserved_2 {!}last_spawn_point 1280 0 0 1 0 0 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
1 237 237 p_reserved_3 {!}last_spawn_point 1280 0 0 1 0 0 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
1 238 238 p_reserved_4 {!}last_spawn_point 1280 0 0 1 0 0 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
1 239 239 p_reserved_5 {!}last_spawn_point 1280 0 0 1 0 0 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000
Ici j'ai mit le nom town_22 de la ville définit sur Jérusalem


Encore quelques pb , pour le code bateau tu m'a dit qu'il fallait le mettre dans module_game_menu  mais ou exactement ? Tellement d'ecriture faut t'il le  placer a un endroit bien précis ou seulement rentrer le code au début ?
Merci de mieux détaillé les emplacement et de m'expliquer un peut mieeu -_- car je commence juste a rentrer dans le modding .
 
Pour le bateau, je crois qu'il afut chercher la ligne "sail_from_port" et le code en dessous doit etre modifié.
Mais chez moi, ca marche pas
 
AlphA-FR 说:
En ce qui concerne les coordonnées ctrl + e ne fonctionne guère même après avoir lancer le mod edition .
Les coordonnées devraient fonctionner avec le mode d’édition activé, il faut appuyer sur ctrl+e et les coordonnées apparaissent en haut a gauche (il me semblait que c’était les coordonnées de la sourie mais non c'est les coordonnées du groupe du joueur.
Si elles n'apparaissent pas tu doit faire une mauvaise manipulation. Les coordonnées s'en vont lorsque le groupe change d’icône, en testant avec le bateau, lorsque j'allais sur terre ça les enlevais (il suffit d'appuyer sur ctrl+e a nouveau pour les remettre)

AlphA-FR 说:
Encore quelques pb , pour le code bateau tu m'a dit qu'il fallait le mettre dans module_game_menu  mais ou exactement ? Tellement d'ecriture faut t'il le  placer a un endroit bien précis ou seulement rentrer le code au début ?
Merci de mieux détaillé les emplacement et de m'expliquer un peut mieeu -_- car je commence juste a rentrer dans le modding .
Le code que j'ai mis avec les éléments de couleur rouge c'est un code qui est de base dans le module_system de native (version 1.143 mais sur les autres il y est aussi)
Donc il te suffit d'aller dans module_game_menus et de rechercher sail_from_port comme l'as dit bisthebis25

En ce qui concerne les bateaux, ils fonctionnent, j'ai pris le module_system de native en version 1.143 vierge, je n'ai modifié que la partie dans module_game_menus (supprimer les zones rouges) et ça a fonctionné sans problème.
Après il est vrai que j'ai fait une erreur sur la partie optionnelle, ce qui fait que les bateaux ne sont pas retirés et que l'on est pas redirigé tout seul vers la map, mais ça doit quand même fonctionner.

En ce qui concerne corriger le probleme il suffit de deplacer la partie ajouté en fin.
Comme ceci :
插入代码块:
      ("sail_from_port",
      [
        (party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_town),
      ],
      "Sail from port.",
      [
        (assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
        (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
        (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
        (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
        (party_set_position, "p_main_party", pos2),
        (assign, "$g_main_ship_party", -1),
        (change_screen_return),
        (try_for_parties, ":party_no"),
          (party_slot_eq, ":party_no", slot_party_type, spt_ship),
          (remove_party, ":party_no"),
        (try_end),
      ]),

Bon après étant donné que ça ne retire toujours pas les bateaux en surplus il serai mieux de supprimer cette partie entièrement. (je rechercherai pour savoir pourquoi ça ne fonctionne pas)

Et finalement pour le problème des noms des villes qui ne change pas, c'est normal, je te l'avais dis, tu dois surement avoir ton jeu en une autre langue que anglais, du coup le nom de la ville est traduis en français, le nom en français n'est quand a lui pas modifié par ce qui est fait au niveau du module_system, il te faudra pour ça regarder au niveau des fichiers .csv dans le dossier languages si c'est juste le nom d'une seule ville c'est facile, pour toutes les villes et nouvelles troupes que tu pourrai ajouter cela risque de s’avérer bien plus long (il y a de très bon tuto ici pour les traductions, tu pourrai y jeter un œil)
 
Oui c'est ça, tu devrais avoir un 'sail from port' qui sera en dessous de l'option pour quitter la ville.
Si cependant tu as ajouté les conditions pour que seule les villes côtières soient des endroit ou tu peux partir en bateau, fait en sorte de tester depuis ces endroits là.
Si vraiment ça ne fonctionne pas pour toi et que tu ne comprend pas pourquoi tu peux toujours mettre la partie du code ici.
 
Les coordonnées devraient fonctionner avec le mode d’édition activé, il faut appuyer sur ctrl+e et les coordonnées apparaissent en haut a gauche.
Si elles n'apparaissent pas tu doit faire une mauvaise manipulation.

Je ne pense pas faire de mauvaises manipulations , dans le menu du launcher je coche la case " Activer mod édition " et je lance en mod fenêtré pour retour a window plus facile . Ensuite je démarre une nouvelle partie , arrivé sur la map globale j'appuie sur CTRL et E mais rien ne s'affiche . Ce 'est peut etre pas normal mais voilà que puis je faire ?




En ce qui concerne corriger le probleme il suffit de deplacer la partie ajouté en fin.
Comme ceci :

En ce qui concerne les bateaux , tu me dit bien que je doit rechercher la ligne de code "sail_from_port" dans le module_game_menu mais celui ci est bourré de ligne -_- vers quel niveau est t-il debut fin , je ne trouve pas ..
Admettons que je le trouve je doit le remplacer par ceci ?
插入代码块:
      ("sail_from_port",
      [
        (party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_town),
        (eq, "$cheat_mode", 1),
        #(party_slot_eq,"$current_town",slot_town_near_shore, 1),
      ],
      "{!}CHEAT: Sail from port.",
      [
        (assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
        (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
        (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
        (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
        (party_set_position, "p_main_party", pos2),
        (assign, "$g_main_ship_party", -1),
        (change_screen_return),
      ]),




Et finalement pour le problème des noms des villes qui ne change pas, c'est normal, je te l'avais dis, tu dois surement avoir ton jeu en une autre langue que anglais, du coup le nom de la ville est traduis en français, le nom en français n'est quand a lui pas modifié par ce qui est fait au niveau du module_system, il te faudra pour ça regarder au niveau des fichiers .csv dans le dossier languages si c'est juste le nom d'une seule ville c'est facile, pour toutes les villes et nouvelles troupes que tu pourrai ajouter cela risque de s’avérer bien plus long

je ne comprend pas bien cette partie  mon jeu est en francais malgrès les beugs de traductions rencontrés parfois dans le jeu
pourrais tu me faire un mini tuto m'indiquant les manipulations a faire pour que mon nom de ville puisse finalement apparaitre dans le jeu  .






PS : Je comprend vite mais faut m'expliquer longtemps xD , on me faut juste des aides plus personalisés c'est un projet qui me tiens très a cœur est j'aimerai bien le terminer pour voir de quoi je suis capable , je suis très bon en inventions ( mape ; noms ; constructions des villes , bourgs et chateaux ... ) mais je commence a peine en codage et je cherche a bien assimiler les bases .

cordialement AlphA
Crusaders & Chivalry mod
 
Avant que tu réponde totalement aux questions précédentes d'autres se posent :
J'aimerai changer les icons des chateaux ... comment faire ?
Je souhaiterai changer les bruits sonores sounds ? Faut t'il juste ajouter mtf_module_track | devant comme dans le module music ?
Et je galère à poser des ponts , une solution ?

Ce sont biensurs des questions que je n'est pas trouvé la réponse dans les tutos et qui me poses actuellement des soucis .
 
Pour les icones, il faut regarder dans le module_map_icons, et changer le mesh pour les châteaux.
pour les ponts, on ne peut pas les mettre fonctionnellement,le mieux est d'utiliser ceux deja disponible ou de remplacer le terrain par le "ford"
 
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