WB Tohlobaria {version 0.75 disponible}

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unter said:
J'espère que ce mod sera aussi bien que tu le décris! On a les meme idée de mod apparament  :roll: Tu es sur que je vais y jouer quand il sera a peu près terminé ! (Pas très envie de jouer a un mod incomplet :neutral:)

Moi aussi je l’espère bien  ...
de toute façon  , une version 0.2 "jouable" sera prête avant la fin de ce mois, d'une manière ou d'une autre

Salut


Moi ça ne me gêne pas de tester un mod en évolution, même s'il me faut recommencer plusieurs parties à la suite, je ne fais pas que ça, mais, je pense que ça peut rendre service au dev et ainsi accélérer les choses en mettant en avant des bugs éventuels.

Bon courage pour la suite, 'fladin'!!

Au fait, as-tu pensé à une version française?


Tchao...

oui, ça m'a énormément aidé  , puisque je ne peux pas prévoir toute les situations et je ne peux pas tout tester (par exemple , toujours dans mes partie je n'attaque jamais de village ni des caravanes , mais d'autre joueurs le font ) donc ,  j'ai découvert que que piller un village et très lucratif  :wink:

je doit t'avouer que j’écris les dialogue  d’abord en français approximatif , puis je les traduit (google) en un anglais encore plus approximatif ,  c'est un vrai bazars dans mes fichiers ... la cause : j'ai joué a presque tout les mods en anglais , et un seul très tardivement en Français (guerre de cent ans ) , alors je suis  plus habitué à jouer en anglais ...

bref , une version française obligatoire pour la version 0.3  :twisted:

 
Hello

Un petit passage pour te saluer, fladin!  :wink:
Tu avances, tu avances, c'est du bon tout ça, je suis aussi de prêt ton excellent travail, on n'est pas sur le même créneau mais c'est toujours intéressant de suivre l'évolution d'un mod.

Anglais/Français, c'est indispensable pour un mod développé par un Français, on le doit à notre communauté, je mène les deux de front, ce qui n'est pas facile, et surtout ça prend du temps.  :mad:

Bravo pour ton boulot, et bonne continuation !
Je te soutiens !!!

Tchin !
:twisted:
 
Merci pour ton soutien BerTolkien, ça fait toujours plaisir

comme toi , je patauge dans les dialogues , et ça prend énormément de temps pour  prévoir toutes les situations possibles ( 2 semaines pour juste une quête  en 5 étapes simples ! ) mais l'essentiel c'est que ça m'amuse énormément  :grin:

le jeu est  certes en anglais mais les nouveau  dialogues sont déjà en français (horrible mais
compréhensible ) , le passage Anglais/Français sera donc plus facile
ck6UuRE.jpg

allez, bon courage pour ton mod  :wink:
 
je patauge .. je patauge encore dans des petits bugs bêtes mais énervants  :mad:

la toute dernière : des fois dans les tavernes , à la place des mercenaires je tombe sur des recrus de la faction à qui appartient la ville (et je ne veux surtout pas que le joueur ait la possibilité des les recruter)

PSk44mp.jpg

les recrus ne sont pas inclus dans la "zone mercenaires" (avant le "mercenaries_end" du module_troops), et pourtant ils "spawnent" sur l'entry point 17 dans les taverne  (à la place des mercenaires)

je poste le problème ici , parce que j'en ai marre de créer un nouveau sujet à chaque problème que je rencontre  :???:

si une âme charitable veux bien m'indiquer un début de piste,  je vous en serai reconnaissant

edit : bon  , j'ai réglé le problème (reporter  pour plus tard)  en abandonnant -temporairement- la possibilité de recruter dans les villes et châteaux ...
 
La version 0.2 Beta  est  enfin prête  :mrgreen:

lien de téléchargement : https://www.dropbox.com/s/2tynu9bhhz9lrgh/Tohlobaria_0.2.zip

je vais mettre a jours la première page quand j'aurai un peu de temps




 
Hello fladin

fladin said:
je patauge .. je patauge encore dans des petits bugs bêtes mais énervants  :mad:

la toute dernière : des fois dans les tavernes , à la place des mercenaires je tombe sur des recrus de la faction à qui appartient la ville (et je ne veux surtout pas que le joueur ait la possibilité des les recruter)

PSk44mp.jpg

les recrus ne sont pas inclus dans la "zone mercenaires" (avant le "mercenaries_end" du module_troops), et pourtant ils "spawnent" sur l'entry point 17 dans les taverne  (à la place des mercenaires)

je poste le problème ici , parce que j'en ai marre de créer un nouveau sujet à chaque problème que je rencontre  :???:

si une âme charitable veux bien m'indiquer un début de piste,  je vous en serai reconnaissant

edit : bon  , j'ai réglé le problème (reporter  pour plus tard)  en abandonnant -temporairement- la possibilité de recruter dans les villes et châteaux ...

Je ne sais pas quelle méthode tu utilises, mais moi je n'ai aucun problème de ce genre dans mon mod.
Ref : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,50686.0.html
J'utilise ce codage, il date mais il marche très bien en ville, il faut juste un peu l'adapter à la v1.158, et à sa sauce pour les troupes à recruter.


fladin said:
La version 0.2 Beta  est  enfin prête  :mrgreen:

lien de téléchargement : https://www.dropbox.com/s/2tynu9bhhz9lrgh/Tohlobaria_0.2.zip

je vais mettre a jours la première page quand j'aurai un peu de temps

Eh bien bravo !  :grin:
Je vois que tu continues tranquillement ton petit bonhomme de chemin, c'est une bonne nouvelle, toutes mes félicitations !  :wink:
Alors bonne continuation pour la suite !

Tchin !
:twisted:
 
Salut BerTolkien,

merci pour lien , ça sera donc pour la version 0.3 

Revenons à la version 0.2 :

- Troupes et tactiques de combats spécifiques  à chaque culture.
- 1 nouvelle quête principale et 1 secondaire (pour le moment)
- Nouvelle façon de recruter et améliorer vos troupes. (Des soldat qui obtiennent des équipements par miracle en fin de journée, parfois meilleurs que celles de leur seigneur!  non ... )
- Il est plus difficile de fonder son propre royaume (il ne suffit plus de prendre un château et déclarer son indépendance :twisted:)
- Possibilité de rejoindre n'importe quelle bataille au coté de n'importe quel belligérant , sans aucune conséquence sur la relation  (mais attention quand même :???:)
- Grosse modification dans les mécanismes des prisonniers libérés (plus jamais des prisonniers avec leur équipement complet , seulement des prisonnier de guerre dépouillés , à rééquiper d’urgence  dans la ville la plus proche ...)
- Jamais plus de mix entre les troupes de différents royaumes

Il y'a d'autres petits changements mais la plupart sont très discrets ...

 
Ok merci de l'information.

Je pensé qu'il était vide, faut croire que j'ai mal chercher ^^

Aussi j'ai vue quelque bug de terrain aux niveau des tournois comme dans la cité de base de la cité libre (les étranger) ou on pouvez sortir du terrain pour voir l'arrière du décors
mini_5484402014080600004.jpg


puis dans la capital de l'ancien empire c'est des arbre qui apparaisse ramdom dans l'arène.
mini_6682602014080600006.jpg
 
Oui, il y' a  quelques villes et scènes qui ne sont pas encore achevées ... j’espère que ça n'influe pas trop gravement sur le déroulement du jeux !

Merci de signaler s'il y a d'autre bugs ou anomalies que je risque d'avoir loupé, ça va m'aider  énormément pour la prochaine version

Bon courage :smile:
 
Vous avez déjà une "troops tree" du joueur  à partir des paysans (villageois)  et de prisonniers, que vous pouvez "améliorer/équiper" dans les villes, ça dépend surtout de votre richesse
Il existe aussi d'autres troupes plus spécialisés, mais recrutables  seulement dans VOTRE château ...

si  vous parlez de personnaliser l’équipement et la spécialité de vos troupes , c'est pas possible dans cette version , mais peut-être dans une version à venir (moi aussi j'aime bien cette possibilité de créer, entrainer et équiper mes propres troupe au choix ... )
 
la version 0.3 est en route  :grin: , il  y a déjà au  programme :

- une quête impérial (Dirim) , maintenant  finie à 50%
(j'ai planifié une quête principale de faction à chaque sortie d'une nouvelle version du mod...)

- des tournois à 1 vs 1,  très lucratifs et plus fun (j’espère!)

- introduction des armes au feu "jouables"

- de nouveaux personnages, groupes, scènes et plein d'autres réglages et changement mineurs...

mais pour une version stable, il faut attendre indéfiniment ...  Warband  lui même n'est pas 100%  "stable" , alors pour un mod de débutant  :roll:
pour Tohlobaria,  j’espère une version "finie" à la sortie du 1.0,  mais ça risque  de prendre pas mal de temps ...
 
Merci Sayd, effectivement j'aurai besoin de toute l'aide possible...

comme tu peux le constater, au début  j'ai commencé ce projet que pour m'entrainer et apprendre à modder (je ne connaissait rien au modding il y' a juste quelques mois) , mais depuis le temps le petit projet commence à devenir un vrai mod  :grin: , et je commence à adorer ça !

bref, si tu as des idées , des suggestions, critiques ... je suis à votre service

ps : ou mieux, si tu a envi de participer (même de loin) au projet , il y a toute une faction berbero-arabo-andalouse qui aura besoin de tes compétences
 
Je dois avouer que j'ai bien envie d'y participer ca fait trop longtemps que je n'ai pas touché au modding et j'ai bien envie de m'y remettre en attendant bannerlord, envoies moi un message privé :wink:
 
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