WB Tohlobaria {version 0.75 disponible}

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c'est pas un secret, la quete principale c'est :
les ruines
pour la quête de Dirim :
il faut simplement attendre,  ça se déclenche tout seul  :wink:
 
Je suis désolé, j'ai dis que je te ferais un compte rendu cette semaine, mais j'ai été très occupé et le peu de temps libre que j'ai eu sur mon ordinateur je l'ai passé sur le jeu que j'ai eu pour mon anniversaire, Hand of fate (d'ailleurs je le recommande).  :oops:
La semaine prochaine, c'est promis Fladin !
 
Enfin, voila les fichiers Fr : http://www.moddb.com/mods/tohlobaria/downloads/traduction-franaise
à mettre dans le répertoire "languages" du mod

J'avoue que c'est un travail un peu bâclé  (il y a d'affreuses fautes et erreurs) que je vais essayer de les corriger dans la prochaine version, mais là j'ai hâte de reprendre le modding à proprement dit
 
J'adore ta quête principale ! Bon boulot !  :lol:

Parcontre je suis bloqué à :
la quête où il faut chercher le général de la légion.
Je ne le trouve pas tu me dire où il est car j'y est passé une bonne demi heure à chercher dans les tavernes !

Sinon je suis fan j'ai aucun problème (beug, bloquage, retour bureau) Rien !  :grin:
 
Merci ! j'ai fini la quête, sympa, mais dommage que ce soit que pour une faction.

Bon après la quête on retrouve du vanilla de base, mais c'est pas fini, sinon j'aime bien les quêtes ! :smile:
 
Hello Fladin !

J'adore ton mod, vraiment. Les tournois, les seigneurs, les troupes etc. Rien a redire. Aucun bug (pour le moment) aucun crash (pour le moment)

Par contre si c'était possible que j'ai un petit traitement de faveur comme pour soso >.>

Comme savoir ce qui ne va pas avec Darenbay >.>

Dirim ne tombera pas !
 
commandant soso said:
Merci ! j'ai fini la quête, sympa, mais dommage que ce soit que pour une faction.

Bon après la quête on retrouve du vanilla de base, mais c'est pas fini, sinon j'aime bien les quêtes ! :smile:

Les quêtes ne sont pas l'objectif premier du mod, le but c'est de rendre le jeu intéressant même après la création et la stabilisation du royaume : normalement,  le plus difficile c'est de prendre le premier château/ville ,  le défendre et le sécuriser (avec une grosse garnison), puis de  conquérir  le reste du territoire avec plus au moins de difficulté,  néanmoins il a déjà gagné !
dans  ce mod, le plus difficile est de garder ton royaume (au moins c'est l'objectif que j'ai fixé au tout début pour ce mod)
vous aurez affaire à des événements  qui se déclencheront selon la progression du joueur : invasion externe, trahison, intrigues ... pour rendre les stades avancés du jeux moins barbantes !

mais pour arriver à cela , il y a du chemin à faire
sagien said:
Hello Fladin !

J'adore ton mod, vraiment. Les tournois, les seigneurs, les troupes etc. Rien a redire. Aucun bug (pour le moment) aucun crash (pour le moment)

Par contre si c'était possible que j'ai un petit traitement de faveur comme pour soso >.>

Comme savoir ce qui ne va pas avec Darenbay >.>

Dirim ne tombera pas !

heureux que ça t'ait plu, mais j'ai pas bien compris ta question  :oops:

 
Ben en fait...

J'ai apporté ses quatres prisonniers a Ramun (Au passage on ne peut pas payer les 10000 Denier comme seconde solution) et lorsque je me rend a Darenbay pour libérer le général rien pour m'indiquer quoi que ce soit. Personne dans les cellules, personnes dans les chateau, personne dans les tavernes. J'ai chercher aux alentours mais j'ai pas trouvé de repaire de bandit donc je sèche... (Encore au passage, très bonne idée de convaincre les villages de faire cramer les lisière, par contre, qu'on puisse les convaincre de le faire sans payer avec 0 de relation c'est un peu dur. 60 de relation serait déjà plus plausible.)
 
Ah, ok

dans la cour du château,  il y a le gardien de prison, le garde de château et un autre mec  qui garde une  porte : c'est à lui que tu dois parler ...
dites au villageois de  faire cramer le village  à minuit, sinon ça va être chaud !
 
Coucou, :grin:

Je te l'avais promis depuis un moment, désolé du retard, mais j'ai enfin testé ton mod !  :party:

Je commence par te dire que c'est un mod assez difficile, je pense que c'est voulu, au début j'ai ramé comme pas permis pour enfin avoir de l'argent en poche et pouvoir parier dans les tournois pour me rendre compte qu'ils sont impossibles à gagner (au début en tout cas, j'ai même été tué par un lanceur de caillou !).
Et j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de compagnons dans les tavernes ! Ou diable sont-ils passés ?  :evil:

J'ai bien aimé l'idée des "ordres" qui patrouillent sur la map. Mais tu n'as pas pensé aux méchants dans l'âme qui voudraient les rejoindre, j'ai été déçu de ne pas pouvoir rejoindre les chevaliers noirs (désolé j'ai oublié leur vrai nom  :iamamoron:)

D'ailleurs quand j'ai lancé la quête de la reconstruction des ruines, une fois finalisée (en plus ça a buggé : ça m'a pris environ une semaine du jeu au lieu d'un mois) une grosse armée de ces même chevaliers à pop et a de suite capturé le château ! Bug ! Je ne pouvais plus attaquer le château, ça me mettait le menu comme quoi les gardes reconnaissaient leur roi (mais je n'avais pas la fonction pour gérer le château). Ensuite j'ai remarqué que "L’armée noire" quitte le château (en vidant la garnison) pour l'assiéger et ne bouge plus sur la map  :shock:

Enfin, j'ai recruté des soldats, mais ils étaient équipés de base, même une fois améliorés alors que j'ai lu que tu voulais faire en sorte qu'il fallait les équiper. Par ailleurs quand je suis passé dans le menu de l'équipement des soldats, impossible de le modifier. C'est dommage que le joueur n'ait pas de cavalerie, pour en avoir je suis obligé de recruter des mercenaires qui sont extrêmement chers !

Si tu pouvais m'aider pour la quête où il faut retrouver le général, je bloque (je suppose qu'il faut des compétences de traques pour localiser le campement des fanatiques ?)

Il me semble que c'est tout. Pour le moment  :twisted:
Bon courage et bonne continuation !
 
Salut,

Je commence par te dire que c'est un mod assez difficile, je pense que c'est voulu, au début j'ai ramé comme pas permis pour enfin avoir de l'argent en poche et pouvoir parier dans les tournois pour me rendre compte qu'ils sont impossibles à gagner (au début en tout cas, j'ai même été tué par un lanceur de caillou !).

la difficulté est voulue, c'est un mod pour les vétérans de warband  :mrgreen:


Et j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de compagnons dans les tavernes ! Ou diable sont-ils passés ?

les compagnons sont trop rares et difficiles à trouver (vous les rencontrerez au cours de chemin, en faisant les quêtes ...), plus tard tu peux même  les "créer"  :wink:

J'ai bien aimé l'idée des "ordres" qui patrouillent sur la map. Mais tu n'as pas pensé aux méchants dans l'âme qui voudraient les rejoindre, j'ai été déçu de ne pas pouvoir rejoindre les chevaliers noirs (désolé j'ai oublié leur vrai nom  :iamamoron:)

mais tu peux les rejoindre, en faisant la quête de Pravar (pas encore dans cette version, mais j'y travaille !)
de toute façon, tu es là pour les détruire (ce ne sont que l'avant-garde d'un danger encore plus grand ...)

D'ailleurs quand j'ai lancé la quête de la reconstruction des ruines, une fois finalisée (en plus ça a buggé : ça m'a pris environ une semaine du jeu au lieu d'un mois) une grosse armée de ces même chevaliers à pop et a de suite capturé le château ! Bug ! Je ne pouvais plus attaquer le château, ça me mettait le menu comme quoi les gardes reconnaissaient leur roi (mais je n'avais pas la fonction pour gérer le château). Ensuite j'ai remarqué que "L’armée noire" quitte le château (en vidant la garnison) pour l'assiéger et ne bouge plus sur la map  :shock:

j'ai libéralement raccourcis le temps de construction, et facilité énormément de choses pour faciliter les tests (eh oui, le mod sera encore plus difficile dans sa version finale  :fruity:)
ça ne m'est jamais arrivé, ce bug (et j'ai fait des dizaines de testes  :???:)
ça est supposé se dérouler comme ça :
- tu est blessé au cours d'un accident, coincé dans le château ...
- l'armée noir surgit et attaque (et capture le château = tu es emprisonné)
- tu réussi à rechaper avec les soldat restant  , tu réussi à venir à bout des garde ennemi (ivres) en faction = tu reprend ton château !
tout ça se déroule sans quitter le château !
tu as été à l’intérieur du château quand l'armé l'a capturé ?

Enfin, j'ai recruté des soldats, mais ils étaient équipés de base, même une fois améliorés alors que j'ai lu que tu voulais faire en sorte qu'il fallait les équiper. Par ailleurs quand je suis passé dans le menu de l'équipement des soldats, impossible de le modifier
ça ne fait qu’améliorer leur équipement de base (et augmenter leur "survivalité")
je réserve la personnalisation de l’équipement des soldats  pour la garde personnelle du joueur (que j'ai pas encore introduit dans cette version)

C'est dommage que le joueur n'ait pas de cavalerie, pour en avoir je suis obligé de recruter des mercenaires qui sont extrêmement chers !
Le joueur a une cavalerie, mais il faut terminer la construction du château pour les avoir
une fois le château terminer, tu aura la possibilité de recruter des soldats spécialisés : piquier, arbalétrier et bien-sur une cavalerie (les mousquetaires seront de la partie dans la prochaine version )
Si tu pouvais m'aider pour la quête où il faut retrouver le général, je bloque (je suppose qu'il faut des compétences de traques pour localiser le campement des fanatiques ?)

Finjir t'a dit que il était capturé dans la foret, en allant vers la ville de Hernar ... donc il est quelque-part dans la grande foret entre Dirim et Hernar :twisted:

de toute manière, ce n'est que 40% (0.4) du mod , il reste encore du chemin pour arriver à quelque chose de satisfaisant, la progression est très lente (faute de temps et de connaissances)...
donc faites  beaucoup de sauvegardes, et je te conseil  vivement de retourner vers une sauvegarde avant l'attaque du château, sinon ça va être que du native

Merci encore  pour le retour d’expérience, ça m'aide énormément

 
Je suis ptêt trop fort    :cool:, j'ai pété la rondelle a l'ordre des enquiquineurs !! (quand ils ont assiégé) du coup je croit que c'est pour ça que je ne peux plus recruter des unités spéciales, ou tu me dit comment faire car je n'ai pas trouvé (ça me rappelle l'arbre de troupe customisable dans 16th Century  :lol:
 
commandant soso said:
Je suis ptêt trop fort    :cool:, j'ai pété la rondelle a l'ordre des enquiquineurs !! (quand ils ont assiégé) du coup je croit que c'est pour ça que je ne peux plus recruter des unités spéciales, ou tu me dit comment faire car je n'ai pas trouvé (ça me rappelle l'arbre de troupe customisable dans 16th Century  :lol:

tu n'es pas supposé gagner ce siege (tu me dis comment tu as fait !  :mad: )
donc, il faut que je revois le script, si le joueur est trop fort  = un scenario alternatif
(ou simplement rendre la défaite inévitable  :twisted:)

j'ai pas encore d'arbre de troupes personnalisée, mais je compte la faire uniquement que pour la garde d’élite (façon POP)
mais en construisant le château (2 étapes) puis faire la quête du forgeron, tu aura la possibilité de convertir/entrainer de simples paysans  directement en piquiers, arbalétrier ou cavalier (si tu as d'autres idée de type de troupes, je suis preneur :wink: 
 
tu as été à l’intérieur du château quand l'armé l'a capturé ?

Non ! Justement !  :iamamoron:
En fait quand je suis rentré dans la 1ère fois dans mon château, j'ai eu l'event avec les pierres qui sont tombés sur moi en m’assommant, mais je n'ai rien eu après (j'ai peu être appuyé sur tab pour quitter le menu par habitude ?  :facepalm:), je suis juste parti de mon château, et quelques minutes plus tard il était assiégé et capturé.

D'ailleurs, tu n'aurais pas amélioré l'IA ? J'ai l'impression que dans les tournois les mecs sur des chevaux ne reste pas bloqués comme des demeurés contre le mur et changent souvent d'arme selon la situation.
Également, dans cette version, on peut acheter des armes à feu ? Je vois des cartouches mais jamais les armes qui vont avec, même question pour les armures des ordres et pour l'armure des dragons du comptoir libre.
 
Ok, maintenant je vois ou est le problème  :grin:

Dans le comptoir libre, il y a un marchant de mousquets ...

Amélioré l'IA,?  non,  peut être un petit peu  :lol:

Concernant les armures, il ne sont pas supposées être accessibles au "publique", mais tu peux tomber sur eux, par hasard, chez les armuriers  ...
 
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