Armağan bey sanırım en son yaptığımızdan çok memnunuz demişti geçen yılGelecekte oyunun full release ine kadar ui de komple değişiklik falan düşünülüyor mu tekrardan? Zira çok değiştirildi bu güne kadar. Bence bu şekli iyi.
Armağan bey sanırım en son yaptığımızdan çok memnunuz demişti geçen yılGelecekte oyunun full release ine kadar ui de komple değişiklik falan düşünülüyor mu tekrardan? Zira çok değiştirildi bu güne kadar. Bence bu şekli iyi.
Nasıl görüneceğine bağlı tabiki.Göz rahatsızlığı vermesin yeter çünkü ortaçağ oyununu ortaçağı görmek için oynuyoruz
Geçen yıl geçen yıldır. Ben daha da iyisini tam sürümde bekliyorum. Zaten UI çalışanı alınmamışmıydı yakın zamanda?Armağan bey sanırım en son yaptığımızdan çok memnunuz demişti geçen yıl
Bu konu doğru. Ama default olarak onunla başlayıp sonrasında eskiye geçirilmesi sağlanmış olsa da feedback gelirdi. Bahsettiğim gibi istatistik verisi alabilirsiniz eğer hali hazırda alınmıyorsa. Bu bile insight verir diye düşünüyorum. Zorlamaya gerek kalmaz.Eğer opsiyonel olsaydı, şuanda bize gelen feedback'in %20'si belki daha azı gelecekti.
Demek istediğim bu ayrıyetten.Değişim olduğu zaman tepki nedeni komple alışmışlıktan kaynaklı oluyor.Peki, @Lamkrin , @dijiTurk ve @sniparsexe şunu merak ettiğim için soruyorum. Eğer beta başından beri opsiyonel olsaydı, yeni görseli disable eder miydiniz?
@dijiTurk Dediğin küçülme büyüme durumu gamepad'de mevcut.
Bununla birlikte çemberin içinde analog'un yönü ile hareket eden küçük(15x15 büyüklüğünde) bir circle var, seçime yardımcı olması için. Modlarken yaptığım değişiklikler bunu bozduğu için kapattım. Diğer önerilerine bakacağım.
Peki, @Lamkrin , @dijiTurk ve @sniparsexe şunu merak ettiğim için soruyorum. Eğer beta başından beri opsiyonel olsaydı, yeni görseli disable eder miydiniz?
@dijiTurk Dediğin küçülme büyüme durumu gamepad'de mevcut.
Bununla birlikte çemberin içinde analog'un yönü ile hareket eden küçük(15x15 büyüklüğünde) bir circle var, seçime yardımcı olması için. Modlarken yaptığım değişiklikler bunu bozduğu için kapattım. Diğer önerilerine bakacağım.
Peki, @Lamkrin , @dijiTurk ve @sniparsexe şunu merak ettiğim için soruyorum. Eğer beta başından beri opsiyonel olsaydı, yeni görseli disable eder miydiniz?
Bu görseller keyboard için olabilir, opsiyonel olarak geri eklenirse bar stili, eklerken bu şekilde eklemeye bakabiliriz ama bar sisteminin getirdiği sıkıntı gamepad ile kullanılamaz olması. Bu radial sistemi gamepad ile emir vermeyi mümkün kılıyor. Burada verdiğin örnekler keyboard için sıkıntı olmayacaktır ama gamepad için sıkıntı yaratacaktır.Bu konu doğru. Ama default olarak onunla başlayıp sonrasında eskiye geçirilmesi sağlanmış olsa da feedback gelirdi. Bahsettiğim gibi istatistik verisi alabilirsiniz eğer hali hazırda alınmıyorsa. Bu bile insight verir diye düşünüyorum. Zorlamaya gerek kalmaz.
Genel olarak Beta'ya koyulmasına karşı değilim zaten ama bu zamana kadar Beta branch içinde olup sonradan Main içine alınırken opsiyonel olan bir şey görmedim ben ( belki gözümden kaçmıştır ) o yüzden olaya opsiyonel başlaması gerektiğini düşünüyorum. Herhangi bir Git branchinde olduğu gibi, Beta Main'e merge oluyor diye düşünüyordum çünkü. Opsiyonel olacak bir şeyin Betada opsiyonel olması lazım haliyle önce. Yine UI üstünden örnek vermem gerekirse mesela, death skulls durumu inanılmaz rahatsız edici ve gereksiz MP için Skirmish dışında. Kapatılma şansı da yok. Doğrudan LIVE ile gördük bunu. Elbet MP olduğu için BETA diye bir şey yok ama bu durumun da rahatsız edilebilecek olduğu görülmeliydi önceden. MPde bunun dışında başka sıkıntılar da mevcut zaten ama o ayrı konu.
UI konusunda görüşümü belirtmem gerekirse bence sol üstte olması da aşağıda olması da çok sıkıntı değil. Herngi bir F tuşundan sonra diğer F tuşları zaten onun sub command olduğu için eski menünun durmasına ve yer kaplamasına gerek olduğunu düşünmüyorum.
Yani ilk unit seçildiği zaman alttaki gibi yatay görülebilir. (Sadece yeşile bakın)
Herhangi bir komut tıklandığı zaman ise sub bilgiler gözükebilir. Mesela 1 ile unit seçildi, altta komutlar eskisinde olduğu gibi, sonra F1, sonra aşağıdaki görsel gibi. Böylece genişleme yapılması zorunlu olmaz ve bu da ekranın kaplanmasını ortadan kaldırır
Renkler ve boyutlar temsili elbette.
Ne seçilirse seçilsin zaten command'ın temizlenmesi gerekiyor tekrar komut verebilmek için (Yanlış alana girip F9a basan hiç duymadım. Ben yapmıyorum en azından ) O yüzden command menüsünü expand etmenin anlamı yok gibi.
Tamamen UI kapatmayı denedimde o zaman ya atım ölüyo ya ben Sadece can ve crosshair lazım oluyor bana onun dışında gereksiz bence Feedbackleri umursadığın için çok sağol bu arada hocam, haftasonunda bide Ben sinematik deneyimi umursamam bile sol üstteki olanı tercih ederdim bu arada alışkanlıktan değil daha çok sol üstte olunca daha güzel görünüyor bence@sniparsexe Feedback önemli, kâle aldığım için denedim feedback'ini bence daha iyi bile oldu. Bu değişiklikleri tartışmaya açacağım şirkette doğal olarak. Ve senin de durumun @Lamkrin ile aynı olduğunu düşünüyorum. Yanılıyorsam sen de beni düzelt. Ayrıca, UI'ı tamamen kapatmak için "ui.toggle_ui" command'ini deneyebilirsin. Tam sinematik olur o zaman İlerde keyboard shortcut olarak gelecek(bu shortcut'ı da feedback sonucu ekledim bu arada)
Deneyimlemeyecektin derken deneyimleyecektin yazmak istedin heralde. Deneyimleyecek kadar bağlamında ne kadar süre deneyimlemek gerekiyor anlamadım.Bu görseller keyboard için olabilir, opsiyonel olarak geri eklenirse bar stili, eklerken bu şekilde eklemeye bakabiliriz ama bar sisteminin getirdiği sıkıntı gamepad ile kullanılamaz olması. Bu radial sistemi gamepad ile emir vermeyi mümkün kılıyor. Burada verdiğin örnekler keyboard için sıkıntı olmayacaktır ama gamepad için sıkıntı yaratacaktır.
Gamepad'de analog stick ile seçim yapılabilmesi için çember diziliminin durması gerekiyor. Yukarıda bir post'da gamepad ile emir vermenin örneğini paylaştım. Gayet hızlı ve tatmin edici. En azından bu UI değişikliğinin bir amacı olan gamepad desteğini verdiğinin temsili. Gamepad ile emir verme durumu ile feedback'ini varsa, daha iyi olabilir derseniz tabii onu da dinlerim.
@Lamkrin Ben kapatırdın ve kapatsaydın feedback'ini verecek kadar deneyimlemeyecektin diye düşünüyorum. Yanılıyorsam beni düzelt tabii.
@sniparsexe Feedback önemli, kâle aldığım için denedim feedback'ini, bence daha iyi bile oldu. Bu değişiklikleri tartışmaya açacağım şirkette doğal olarak. Ve senin de durumun @Lamkrin ile aynı olduğunu düşünüyorum. Yanılıyorsam sen de beni düzelt. Ayrıca, UI'ı tamamen kapatmak için "ui.toggle_ui" command'ini deneyebilirsin. Tam sinematik olur o zaman İlerde keyboard shortcut olarak gelecek(bu shortcut'ı da feedback sonucu ekledim bu arada)
İlk gördükten sonra hemen ayarlarda kapanıyor mu diye bakıp, ayarı bulup kapatır mıydın öyle sorayım. Deneyimlemek, normal bir oynayış içerisinde o arayüz ile oynamak. Eğer normal olarak 2 saat oynuyorsan, o 2 saat içersindeki savaş senaryolarını bu arayüz ile deneyimlemek.Deneyimlemeyecektin derken deneyimleyecektin yazmak istedin heralde. Deneyimleyecek kadar bağlamında ne kadar süre deneyimlemek gerekiyor anlamadım.
Şu anki şeffaf haliyle deneyimlemeye devam ederdim kesinlikle. Aksi takdir de diğer haliyle nedense direk kapatmak isterdim diye düşünüyorum.İlk gördükten sonra hemen ayarlarda kapanıyor mu diye bakıp, ayarı bulup kapatır mıydın öyle sorayım.
Doğru, ben zaten keyboard adına verdim o öneriyi. Eski UI bilgisayar kullanıcıları için de karışık olabiliyor çünkü ( tanıdığım kişilerden biliyorum ). Gamepad açısından circular bir dizayn zaten olması gereken. Burada ona karşı bir şey söylenmesi mantıksız olur. PC ile konsol arayüzlerinin farklı olması normal. Gamepad açısından verebileceğim bir öneri yok sanırım, kullanmıyorum çünkü. Gamepad kullanmadığım için onun için yapılmış bir arayüzü de kullanmazdım ve değiştirirdim ben.Gamepad'de analog stick ile seçim yapılabilmesi için çember diziliminin durması gerekiyor. Yukarıda bir post'da gamepad ile emir vermenin örneğini paylaştım. Gayet hızlı ve tatmin edici. En azından bu UI değişikliğinin bir amacı olan gamepad desteğini verdiğinin temsili. Gamepad ile emir verme durumu ile feedback'ini varsa, daha iyi olabilir derseniz tabii onu da dinlerim.
@dijiTurk gamepad ile formation bölme şu şekilde
Yuvarlakların boyutu değişmeyecektir ama belli bir süre sonra üst üste binebilir. Aynı sıkıntı bar'da da var, bir süre sonra ekran dışına taşabilir. Yeni order'ı ekleyen modcu eğer gerek hissederse yeni order categorisi ekleyebilir.
İçi seni dışı beni hocamMaşallah bu ssd nedir hocam
@dijiTurk gamepad ile formation bölme şu şekilde
Yuvarlakların boyutu değişmeyecektir ama belli bir süre sonra üst üste binebilir. Aynı sıkıntı bar'da da var, bir süre sonra ekran dışına taşabilir. Yeni order'ı ekleyen modcu eğer gerek hissederse yeni order categorisi ekleyebilir.
Gercekten baya hızlı.İçi seni dışı beni hocam