Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Currently viewing this thread:

dijiTurk

Sergeant Knight
WBNWVCM&BWF&S
Best answers
0
@emrozdemir yani sadece komutu seçene kadar ki yol değişiyor, asker paylaştırma yeni sisteme dahil değil, tamam. Katagori fazlalaşırsa da benim açımdan değil ama gamepad/controller açısında(sadece üç ana buton/katagori oluyorsa) sorun olur belki.

Peki, saydamlaştırma dışında bu yuvarlakların dizilimi değişemez mi? Yatay olarak tek sıra dizilseler ve ana katagorideki yuvarlakta oldukları belli olsa, içerdeki seçim dairesel olarak gözükmese de yatay düzlemde seçilse? Gamepadde bu mümkün mü? > /karakteri olabildiğince kapatmayacak tarzda olunması istenirse/

Yahut, apexdeki gibi bir büyük daire içerisinde aşağıdaki 3 ana katagori yuvarlağı değil de, içerdekiler eklense?

X katagorisi gene aşağıda kalır diğer ikisiyle birlikte, Xin içindekiler ise yukarıda ana çemberde apexteki gibi seçilebilir mi? > /daha anlaşılır ama ekrana yaygın bir tarz istenirse/

İyileştirme çalışmaları için bu ve benzerleri düşünülebilir, alternatifleri düşünmeye çalışıyorum.
 
Last edited:

Lamkrin

Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
0
@dijiTurk gamepad ile formation bölme şu şekilde
Yuvarlakların boyutu değişmeyecektir ama belli bir süre sonra üst üste binebilir. Aynı sıkıntı bar'da da var, bir süre sonra ekran dışına taşabilir. Yeni order'ı ekleyen modcu eğer gerek hissederse yeni order categorisi ekleyebilir.
Hocam size teşekkür ederim. Türkçe forumda gelip geri dönüş alan pek yok alışık değiliz. Böyle geri dönüş almaya devam edersiniz umarım.
İçi seni dışı beni hocam :grin:
Gercekten baya hızlı.
 

OktayHan

Sergeant at Arms
WB
Best answers
0
@dijiTurk gamepad ile formation bölme şu şekilde
Yuvarlakların boyutu değişmeyecektir ama belli bir süre sonra üst üste binebilir. Aynı sıkıntı bar'da da var, bir süre sonra ekran dışına taşabilir. Yeni order'ı ekleyen modcu eğer gerek hissederse yeni order categorisi ekleyebilir.
Savaş öncesi konumlandırma olmadıktan sonra askeri bölme yapmak çoğu zaman zor ve yorucu geliyor bana. Beceremiyorum hızlı bir şekilde bölmeyi :facepalm:
 

emrozdemir

Developer
Best answers
0
@dijiTurk Transfer dışında asker paylaştırmadan kastını anlamadım. Yatay düzleme döndüğü anda gamepad işlevsiz hale geliyor. Gamepad'deki analog stick'lerini kullanmadığımız sürece hızlı seçim imkanı kalmıyor. Apex'de verdiğin örnek şuanda yaptığımızın aynısı (kategori bir tuş(X-Y-B) ve sonrasında circle). Hatta tam olarak apex'deki gibi ekranın tam ortasında olup kapladığı alan artarsa en başa dönmüş oluruz :smile:
 

emrozdemir

Developer
Best answers
0
@Lamkrin Elimden geldiğince forum'da bulunmaya çalışıyorum ama her yere bakabilmek mümkün değil. En azından UI-Suggestions sub-forumunda her yazılana bakmaya ve cevaplamaya çalışıyorum. Onun dışındaki yerler için malesef iştirak'a söz veremiyorum :/
 

dijiTurk

Sergeant Knight
WBNWVCM&BWF&S
Best answers
0
e1.5.4den beta 1.5.5'e kaç gb yükleniyor bilen var mı, bir şey deniyecem de..
neyse dosyaları güncelliyor birazdan belli olur.

:dead:geçmiş olsun :facepalm:sonra denerim..
 
Last edited:

Emre DANACI

Knight
WB
Best answers
0
zaten konsol çıkışı olmadığı için kol ile oynayan çok yoktur
Destek verilen her oyunu gamepad ile oynayan birisi olarak Bannerlord'u da gamepad ile oynamaya çalıştım ilk deneyimlerimde. Gamepade elim çok ama çok alışıktır, 1700 saatimin olduğu main oyunumu kol ile oynamamdan dolayı gelen bir alışkanlık sebebiyle türü farketmeksizin her oyunu kol ile oynarım.
Fakat şunu demeliyim ki, Bannerlord kol ile oynanılabilecek bir durumda değil şuanlık, bunun en büyük sebeplerinden bir tanesi de çok fazla deadzone olması. Ayrıca, hem aim hassasiyetini hem de normal bakış hassasiyetini ayrı ayrı ayarlayabileceğimiz ek bir ayar da eklenmesi gerekiyor. Deadzone burada en önemli sorun ve sadece bununla da kalmıyor, tam hatırlayamıyorum bir kaç eksik daha sayabilirim çok yakında oyunu tekrar yükleyeceğim zaten tekrardan gamepad konusu ön plana çıkarsa aktarırım.
 

Bloc

Duke
WB
Best answers
1
Elimden geldiğince forum'da bulunmaya çalışıyorum ama her yere bakabilmek mümkün değil.
Çok kez sorulmuş, yazılmış çizilmiştir belki ama hazır buralardayken işin ustası merak ettiğim bir soru var. Şu modu görmüşsündür:
Köylere üretim ile alakalı, şehirlere de eğer festival/turnuva varsa onu, recruitable kişi varsa da onları belirten iconlar ekliyor. Küçük basit bir detay aslında ama oyunun campaign haritasındaki işlevi güzel arttıran bir geliştirme olduğunu düşünüyorum. Bu ve bunun gibi şeylerin eklenmesi düşünülüyor mu?
Bir de geçen günlerde bahsini geçirdiğim bir şey vardı mexxiconun konusunda, bir cevap göremedim belki konuda çok mesaj olunca kaçırmışsındır
Small Suggestion:
As far as I know, this data isn't included in the game's save files and therefore it's hard for you to track this behaviour when someone reports it. Perhaps this can be added into game's save files.
Or better, perhaps we can also have a visual overview of this type fo data
in a screen like this
so that we can see what's happening and what to do and so on.
Bu tarz bir istatistik sayfası da düşünülüyor mu klanlar/devlerler için? Benim gibi biraz daha pragmatik kararlar almak isteyen birisi için güzel bir geliştirme olur. Aynı zamanda ekonomi ile alakalı modlar planlayan kişiler için güzel bir temel kod olabilir. Tabi bu icondan daha kompleks bir şey ( çeviri gerekiyor, data gerekiyor vs ) Bu konuda bir bilgi var mı?
 

emrozdemir

Developer
Best answers
0
Köylere üretim ile alakalı, şehirlere de eğer festival/turnuva varsa onu, recruitable kişi varsa da onları belirten iconlar ekliyor. Küçük basit bir detay aslında ama oyunun campaign haritasındaki işlevi güzel arttıran bir geliştirme olduğunu düşünüyorum. Bu ve bunun gibi şeylerin eklenmesi düşünülüyor mu?
:xf-smile:

Bu tarz bir istatistik sayfası da düşünülüyor mu klanlar/devlerler için? Benim gibi biraz daha pragmatik kararlar almak isteyen birisi için güzel bir geliştirme olur. Aynı zamanda ekonomi ile alakalı modlar planlayan kişiler için güzel bir temel kod olabilir. Tabi bu icondan daha kompleks bir şey ( çeviri gerekiyor, data gerekiyor vs ) Bu konuda bir bilgi var mı?
O statlar tutulmuyor ama tutulsa bile genel olarak kabul edilip gösterileceğini sanmıyorum. Şirket içinde genel olarak bu konulara yaklaşım, "sistem komplex olabilir ama bunu oyuncuya tamamıyla gösterip, "overwhelm" etmeyelim" şeklinde. Bu yüzden line graph, pie chart, "global map'e benzeyen bir map üzerinde data" gibi şeylere yaklaşmadık. Ben biraz da olsa bu düşünceye hak veriyorum.
 

Lamkrin

Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
0
:xf-smile:


O statlar tutulmuyor ama tutulsa bile genel olarak kabul edilip gösterileceğini sanmıyorum. Şirket içinde genel olarak bu konulara yaklaşım, "sistem komplex olabilir ama bunu oyuncuya tamamıyla gösterip, "overwhelm" etmeyelim" şeklinde. Bu yüzden line graph, pie chart, "global map'e benzeyen bir map üzerinde data" gibi şeylere yaklaşmadık. Ben biraz da olsa bu düşünceye hak veriyorum.
Modları feyz alıp ana oyuna eklemeyi düşünüyor musunuz?
 
Best answers
0
@Lamkrin Elimden geldiğince forum'da bulunmaya çalışıyorum ama her yere bakabilmek mümkün değil. En azından UI-Suggestions sub-forumunda her yazılana bakmaya ve cevaplamaya çalışıyorum. Onun dışındaki yerler için malesef iştirak'a söz veremiyorum :/
Sefer haritasını değiştirecek misiniz ? 2015 yılında ki ilk harita efsana güzel duruyordu şimdi ki harita grafik ve Kale köy kasaba textureler kalitesiz duruyor
@Lamkrin Elimden geldiğince forum'da bulunmaya çalışıyorum ama her yere bakabilmek mümkün değil. En azından UI-Suggestions sub-forumunda her yazılana bakmaya ve cevaplamaya çalışıyorum. Onun dışındaki yerler için malesef iştirak'a söz veremiyorum :/
:xf-smile:


O statlar tutulmuyor ama tutulsa bile genel olarak kabul edilip gösterileceğini sanmıyorum. Şirket içinde genel olarak bu konulara yaklaşım, "sistem komplex olabilir ama bunu oyuncuya tamamıyla gösterip, "overwhelm" etmeyelim" şeklinde. Bu yüzden line graph, pie chart, "global map'e benzeyen bir map üzerinde data" gibi şeylere yaklaşmadık. Ben biraz da olsa bu düşünceye hak veriyorum.
Single bölümünde yenilikleri ne zaman göreceğiz 1.5.6 beta Single player ağırlıklı mı olacak ? Fixed yerine Added kelimesi ne zaman çoğalacak?
 

emrozdemir

Developer
Best answers
0
Modları feyz alıp ana oyuna eklemeyi düşünüyor musunuz?
Feyz almaktan kastının ne olduğuna bağlı. Mod'ları 1-1 kopyalamıyoruz zira günün sonunda bizim açımızdan sıkıntıları olabilir. Bize göre uyarlayıp benzer fikirleri oyuna eklediğimiz oluyor.

Ama her hafta, bu hafta hangi mod'lar indirilmiş, oyuncular nerede sıkıntı gördükleri için mod kullanmak zorunda kalmışlar diye inceliyoruz. Eğer ana fikir bize de mantıklı gelirse, bu mod'un çözdüğü sorunu biz yapsak nasıl çözeriz diye düşünüyoruz. Zira modlar da bir feedback çeşiti. Size oyuncular sözlü olmasada nerede sıkıntı yaşadıklarını mod indirme sayısı ile bildiriyorlar aslında.
 

Bloc

Duke
WB
Best answers
1
SoonTW gülüşü sanırım :smile: Veya çoktan bir yerlere eklendiyse ben kaçırdım bu detayı.

O statlar tutulmuyor ama tutulsa bile genel olarak kabul edilip gösterileceğini sanmıyorum. Şirket içinde genel olarak bu konulara yaklaşım, "sistem komplex olabilir ama bunu oyuncuya tamamıyla gösterip, "overwhelm" etmeyelim" şeklinde. Bu yüzden line graph, pie chart, "global map'e benzeyen bir map üzerinde data" gibi şeylere yaklaşmadık. Ben biraz da olsa bu düşünceye hak veriyorum.
Bu yaklaşıma hak veriyorum. Özellikle bu tarz oyunlarda istemeden de olsa oyun çok komplike olabiliyor ve hem savaş hem öteki şeyler derken kullanıcıyı daraltmamayı istemeniz normal. Yine de tarihsel anlamda bu tarz olayların olduğu bir "chronicles" güzel olabilir belki. Çünkü takip etmek zor oluyor değişimleri ve dengeleri.
Bu UI ile ne kadar ilgilidir bilmiyorum ama. Ekonomik modelde, ürün fiyatlarının basit takibi belli bir perk ile orantılı olup ona göre takip sağlanabilir belki. Şu an için çok gerekli mi? Hayır. Ama detaydır sonuçta oyunu güzel yapan şeyler bunlar benim açımdan. Sayfa orada diye herkesin incelemesi gerekmiyor sonuçta, gameplay adına bir değişim sağlamıyor yani

2015 deki harita neden değişti acaba İngilizce forumada yazdım cevap verirseniz memnun olurum bide Harita texture ve grafik anlamında kalitesiz duruyor bunun için bir çalışmanız olacak mı?
Emre UI developer. Bildiğim kadarıyla harita vs onun çalışma alanına girmiyor. Duyumlara veya içerden gördükleri hakkında bir bilgi vermek istemeyebilir.
 
Best answers
0
Feyz almaktan kastının ne olduğuna bağlı. Mod'ları 1-1 kopyalamıyoruz zira günün sonunda bizim açımızdan sıkıntıları olabilir. Bize göre uyarlayıp benzer fikirleri oyuna eklediğimiz oluyor.

Ama her hafta, bu hafta hangi mod'lar indirilmiş, oyuncular nerede sıkıntı gördükleri için mod kullanmak zorunda kalmışlar diye inceliyoruz. Eğer ana fikir bize de mantıklı gelirse, bu mod'un çözdüğü sorunu biz yapsak nasıl çözerdiz diye düşünüyoruz. Zira mod'lar da bir feedback çeşiti. Size oyuncular sözlü olmasada nerede sıkıntı yaşadıklarını mod indirme sayısı ile bildiriyorlar aslında.
Üstad 2015 yılında ki sefer haritası neden değişti? 2020 yılında ki harita 5 yıl önceki haritaya göre hem grafik hemde kale şehir kasabaların textureleri güzel durmuyor?
 

Lamkrin

Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
0
Feyz almaktan kastının ne olduğuna bağlı. Mod'ları 1-1 kopyalamıyoruz zira günün sonunda bizim açımızdan sıkıntıları olabilir. Bize göre uyarlayıp benzer fikirleri oyuna eklediğimiz oluyor.

Ama her hafta, bu hafta hangi mod'lar indirilmiş, oyuncular nerede sıkıntı gördükleri için mod kullanmak zorunda kalmışlar diye inceliyoruz. Eğer ana fikir bize de mantıklı gelirse, bu mod'un çözdüğü sorunu biz yapsak nasıl çözerdiz diye düşünüyoruz. Zira mod'lar da bir feedback çeşiti. Size oyuncular sözlü olmasada nerede sıkıntı yaşadıklarını mod indirme sayısı ile bildiriyorlar aslında.
Aynen 1-1 kopya dan bahsetmiyorum zaten, feedback olarak modları takip etmeniz bence de güzel. Böyle fikir olarak güzel olan, bire bir kopya değil ancak üstünde biraz değişiklik veya farklı fikirleri doğuran modlar oluyor mu demek istedim.
 

emrozdemir

Developer
Best answers
0
Üstad 2015 yılında ki sefer haritası neden değişti? 2020 yılında ki harita 5 yıl önceki haritaya göre hem grafik hemde kale şehir kasabaların textureleri güzel durmuyor?
Neyden bahsediyorsun bilmiyorum, üstad. Bence 2015'e göre ana harita çok, çok daha iyi duruyor. 2015'de her town, castle ve village aynıydı, şimdi sahnesi ile aynı görüntüde ve haritaya çok doğal ve güzel bir biçimde oturuyor. (@cuce ciddi uğraştı onlara) Üstüne üstün, dünya standardı Houdini ile baştan yaratıldı, nehir, dağ vs simulasyonları ile. Grafik ayarların düşük ise yükselt diyebilirim sadece.

Aynen 1-1 kopya dan bahsetmiyorum zaten, feedback olarak modları takip etmeniz bence de güzel. Böyle fikir olarak güzel olan, bire bir kopya değil ancak üstünde biraz değişiklik veya farklı fikirleri doğuran modlar oluyor mu demek istedim.
Evet, modlardan esinlenerek yaptığımız değişiklikler oluyor.
 

Emre DANACI

Knight
WB
Best answers
0
Emre UI developer
Mexxico hangi taraftan sorumlu biliyor musunuz?


Neyden bahsediyorsun bilmiyorum, üstad. Bence 2015'e göre ana harita çok, çok daha iyi duruyor. 2015'de her town, castle ve village aynıydı, şimdi sahnesi ile aynı görüntüde ve haritaya çok doğal ve güzel bir biçimde oturuyor. (@cuce ciddi uğraştı onlara) Üstüne üstün, dünya standardı Houdini ile baştan yaratıldı, nehir, dağ vs simulasyonları ile. Grafik ayarların düşük ise yükselt diyebilirim sadece.
Demek istenilen, köy modellemeleri özellikle eskiden daha iyi ve detaylıydı, şimdi çok basit gözüküyor. Aynı şekilde haritanın çözünürlüğünün, texture kalitesinin yani, iyi olmadığı da göze çarpıyor. Türkçe forumda bu konu hakkında eleştiri yaptığımız bir konu var oraya göz atabilirsiniz.