C'est dommage, malgré tout je me dit qu'il y a de l'espoir qu'un jour ils règlent les problèmes les plus embêtant du jeu.
J'ajoute que j'ai abandonné cette partie, j'en ai eu marre d'attendre que l'on me prenne mes fiefs...Le système de dette est me semble-t-il un peu lourd. Et il faudrait prévenir les débutants de faire attention lorsqu'ils font la paix : le tribut à payer chaque jour est énorme. Je proposerais que la dette soit limitée dans le temps et que nous puissions à l'avenir la payer en donnant un château ou une ville à nos "créditeurs" afin, si on le souhaite, dans le pire des cas (si l'on perd tous nos fiefs) pouvoir continuer en rejoignant un autre Royaume ou comme mercenaires.
Donc je propose :
- limiter dans le temps la dette, (je crois qu'elle augmente de manière journalière et infiniment, dites moi si je me trompe),
- pouvoir l'annuler en donnant des fiefs à qui de droit,
- avoir le détail de "à qui l'on paie ces tribus".
Je me doute que c'est compliqué à mettre en place car il faudrait que l'IA puisse faire de même (proposer un ou plusieurs fiefs pour annuler sa dette) mais lorsque l'on est surendetté dans le jeu, j'estime que l'on a perdu. Dans ce cas, pourquoi ne pas pouvoir liquider rapidement tous ces fiefs ?
J'étais dans cette situation de surendettement pour avoir fait la paix plusieurs fois sous pression. Malgré tout, sans rentrer dans le détail, je me suis bastionné dans une ville, avec nourritures et tout, j'ai attendu attendu attendu lonnnngtemps que les ennemis prennent enfin mes fiefs, mais rien... le temps passait et je n'étais victime que de raids sans importance tandis que ma dette ne cessait d'augmenter. Donc j'étais neutralisé, certes, mais je ne pouvais même pas décider de payer mes dettes en donnant mes fiefs...
Oui désolé, une petite erreur de manip...Si tu cliques sur le lien edit en bas à gauche de ton message, tu peux le modifier, ce qui évite de faire ce que tu viens de faire.
D'après ce que j'ai compris de leur communication, ils préfèrent se concentrer sur les bugs et sur les équilibres dans le jeu avant d'implémenter des nouveautés. Ils avancent à petits pas, ce n'est pas une grosse équipe je pense qu'ils font ce qu'ils peuvent.Question con, mais on sait jamais. TW a prévu de faire quelques choses au niveau de la diplomatie, mariage de nos frères, sœurs, enfants ? Parce que là, c'est dommage, le concept est posé, mais au niveau implémentation, pour ce que j'ai cru comprendre, c'est pas fait. Ont il prévu de le faire ? Si non, en gentils moddeur a t'il eu la patience de s'attaquer à ce sujet ?
Concernant cette quête, tant que tout ne sera pas implémenté, nous n'en avons, je pense que le "squelette", que la mécanique, elle prendra sens à mon avis lorsque les enfants pourront se marier et lorsque nous saurons qui sont notre petit frère et notre petite soeur. J'émets l'hypothèse qu'ils ont un rôle plus important qu'on ne le croit et ça expliquerait pourquoi ils ont été victimes d'un enlèvement en début de partie. Peut-être sont-ils les héritiers légitimes de Calradia d'où l'importance de ne pas les voir mourir, peut-être ont-ils été adoptés et mis sous la protection des parents défunts de notre personnage. Dans la dernière version 1.5.5 ils ont inversé l'option par défaut de "mort possible des seigneurs", j'émets l'hypothèse que c'est pour le Rôle Play. J'aimerais qu'il en soit ainsi, cela donnerait de la profondeur au jeu et beaucoup plus de sens à la quête principale puisque nous nous battrions pour remettre sur le Trône une lignée perdue... Et je ne sais pas si vous avez remarqué, mais il y a de grands espaces déserts sur les bords de la carte, j'imagine très bien une ou plusieurs nouvelles factions intervenir dans l'histoire de Calradia. Nous verrons bien. Pour ma part j'ai fait le tour du jeu dans son état actuel.Je comprends pas où ils veulent aller avec cette quête parce qu'elle provoque la fin de la partie. Au bout d'un moment notre objectif de quête sera de détruire les autres factions pour re-créer l'Empire, ou pour le remplacer par une autre faction dominante. Donc de terminer le jeu.
A mon avis, c'est juste une quête pour l'Early Acces. A moins de totalement revoir l'équilibre du jeu, notamment le rythme des conquêtes, je vois pas pourquoi ils auraient mis comme grosse nouveauté un système de famille-dynastie-succession alors que cette quête nous pousse à finir la partie sans pouvoir profiter de cette nouveauté (parce que on arrivera à unifier toute la carte avant que notre personnage n'ait 100 ans).
Ou alors on aura plusieurs modes de jeu. Un mode scénarisé avec la Bannière, et un mode bac à sable sans la quête.