大事不好了!《GTA6》向IGN申请专利了,一个自动优化市民密度,另一个城市建设啊, 这两个都是对症骑砍2的啊

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jisiting2960

Sergeant at Arms
刚刚我看到新闻了, GTA6申请的专利可以直接优化城镇居民数量过多造成的卡顿,再也不用担心街道上人少了,可以像刺客信条大革命那样的人山人海了。R星怎么就那么厉害呢,骑砍2能不能加把劲啊, 别的不求你,现有的别的3A大作上已经出现的技术你倒是可劲用啊,地图流缓冲,体积云啊,昼夜循环啊可劲上啊,不然这差距越拉越大,你自研引擎就可劲加啊, 你不是C#的么, UNITY不也是C#编程的么, 你就抄点代码也不至于这么慢啊,有现成的就先用上,天下文章一大抄,就看会抄不会抄。
 
您好,jisiting2960。感谢您的建议,关于您对“希望BL增加对体积云、地图流缓冲等技术的支持”的建议我已提交。

楼主也不是第一次发帖询问相关新型图形技术在骑砍中何时得到支援的事宜了,对此我也特别询问了一下社区内的其他工作人员希望能给楼主在帖子内提到的一些技术是否能得到运用的一个比较确定的答复,但目前他们也表示“No idea.”
以及…使用相同的编程语言编写的游戏引擎并不能说明两者之间的项目和项目代码是可以通用的,当然像TaleWorlds这样规模的商业公司是肯定不能像楼主说的那样可以随便简单抄代码的,需要遵守欧洲当地的版权相关法律和考虑侵权后承担的相应后果&损失等因素。其实笔者也很楼主一样焦急,早早地就换上了最新的硬件,期待着能玩到更优秀的骑砍2,但是目前的情况看起来,我们还是需要先“一起长寿”的:xf-cry::xf-cry::xf-cry:
 
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