请求增加痕迹、伤痕、破损等特效贴图

Users who are viewing this thread

jisiting2960

Sergeant at Arms
我希望在部队和人物移动时,在地面形成脚印等痕迹,至少要5秒以后慢慢消失。 衣服装备最好有动态污渍,比如灰尘等在衣服上慢慢累积,使每个NPC的衣服都有一些不一样, 在战斗时候刀剑等让衣服出现划痕, 破损(通过遮罩系统,使衣服有划痕或者破损效果),还有头盔可以打开放下遮住脸和漏出脸的动画系统,另外脚步(包括人和马)、城镇里声音等还是太单调,尤其是混合音,衣服甲片等声音基本没有应该同时和人们说话、喘粗气、或者咒骂、嘀咕、脚步轻重等声音混合在一起,另外火焰,水体等物理效果还没有,比如火焰在衣服上烧着,焚烧房屋, 溅起的火星在地面慢慢灭掉等应该加强。最后还有下雨湿身,动态天气,大雪在衣服上覆盖等等效果,下雨的粒子效果只在玩家一个人身边有,在摄影时候就暴漏了其他地方都是正常的, 这些还只是视觉方面的, 希望能够加强。另外部队里应该有小型BOSS, 比如着甲,外形上和其他士兵不一样 ,血量增加突出其特点的,多给几句台词等等吧。游戏内容上可以擦边一下魔幻(现实生活里人们也会有迷信思想,实际是假的),最后是个人为的阴谋等等 ,让玩家去破案等等 。最后还有很重要的一点就是技能系统,比如剑法,通过升级增加剑法的动画,例如格挡反击, 学了这个技能就可以在格挡后立即刺向NPC弱点, 长枪技能升级后, 可以学横扫千军或者同时点一下鼠标同一时间多扎2枪等, 而跑动则可以进行横滚,测滚,冲刺等技能,这样玩家学了这些技能可以自己组合连招,可以用在对战BOSS上,也可以用在战前双方决斗上,给己方增加士气或减少士气等。
 
Last edited:
我希望在部队和人物移动时,在地面形成脚印等痕迹,至少要5秒以后慢慢消失。 衣服装备最好有动态污渍,比如灰尘等在衣服上慢慢累积,使每个NPC的衣服都有一些不一样, 在战斗时候刀剑等让衣服出现划痕, 破损(通过遮罩系统,使衣服有划痕或者破损效果),还有头盔可以打开放下遮住脸和漏出脸的动画系统,另外脚步(包括人和马)、城镇里声音等还是太单调,尤其是混合音,衣服甲片等声音基本没有应该同时和人们说话、喘粗气、或者咒骂、嘀咕、脚步轻重等声音混合在一起,另外火焰,水体等物理效果还没有,比如火焰在衣服上烧着,焚烧房屋, 溅起的火星在地面慢慢灭掉等应该加强。最后还有下雨湿身,动态天气,大雪在衣服上覆盖等等效果,下雨的粒子效果只在玩家一个人身边有,在摄影时候就暴漏了其他地方都是正常的, 这些还只是视觉方面的, 希望能够加强。另外部队里应该有小型BOSS, 比如着甲,外形上和其他士兵不一样 ,血量增加突出其特点的,多给几句台词等等吧。游戏内容上可以擦边一下魔幻(现实生活里人们也会有迷信思想,实际是假的),最后是个人为的阴谋等等 ,让玩家去破案等等 。最后还有很重要的一点就是技能系统,比如剑法,通过升级增加剑法的动画,例如格挡反击, 学了这个技能就可以在格挡后立即刺向NPC弱点, 长枪技能升级后, 可以学横扫千军或者同时点一下鼠标同一时间多扎2枪等, 而跑动则可以进行横滚,测滚,冲刺等技能,这样玩家学了这些技能可以自己组合连招,可以用在对战BOSS上,也可以用在战前双方决斗上,给己方增加士气或减少士气等。
尊敬的玩家“jisiting2960”骑友,诚挚欢迎您回到 TaleWorlds 官方论坛。
您一贯以来都展现出了对细节的深度关注和不妥协的精神,此次您的洞察力再次证明了这一点。然而,我们遗憾地发现,在最近与官方团队的沟通过程中,存在单方面的沟通不畅和对玩家问题的消极回应。对此,我个人深感遗憾,并对给您带来的不便表示诚挚的歉意。
 
是不是这个游戏公司被土耳其国营了啊,私人公司一般除了作死以外,不会有这种事。 波兰蠢驴被国营了也这个要死不活的样子,又混了一年,除了修BUG,这些开发人员都静默了, 是公司要黄了还是没给他们发工资,就让他们这么心安理得的摸鱼啊,这公司的总监是忙着投身房地产拔不出来了? 那大写字楼还没建完那,还是物价膨胀让他血本无归了,准备躺平啊。不是土耳其500强么,不是那个新办公楼都搬进去了么,咋的,办公环境变好了,反而下不出来蛋了啊,真是山猪吃不了细糠啊。 气死我了这么多年了,该给我们一个结果了啊,怎么钱赚够了,对钱不感兴趣了啊?
 
Last edited:
T社已经这样了,开发游戏已经忘记初心,我都不指望他们能把游戏做成咋样了,就是希望T社早日把战团引擎源码开源商业化,国内的独立游戏制作组好在战团引擎基础上开发出更优秀的独立游戏,你所希望的那些功能,只要有源代码都可以实现
 
尊敬的玩家“jisiting2960”骑友,诚挚欢迎您回到 TaleWorlds 官方论坛。
您一贯以来都展现出了对细节的深度关注和不妥协的精神,此次您的洞察力再次证明了这一点。然而,我们遗憾地发现,在最近与官方团队的沟通过程中,存在单方面的沟通不畅和对玩家问题的消极回应。对此,我个人深感遗憾,并对给您带来的不便表示诚挚的歉意。
We hope Taleworlds can open source and commercialize the Warband engine as soon as possible
 
Last edited:
是不是这个游戏公司被土耳其国营了啊,私人公司一般除了作死以外,不会有这种事。 波兰蠢驴被国营了也这个要死不活的样子,又混了一年,除了修BUG,这些开发人员都静默了, 是公司要黄了还是没给他们发工资,就让他们这么心安理得的摸鱼啊,这公司的总监是忙着投身房地产拔不出来了? 那大写字楼还没建完那,还是物价膨胀让他血本无归了,准备躺平啊。不是土耳其500强么,不是那个新办公楼都搬进去了么,咋的,办公环境变好了,反而下不出来蛋了啊,真是山猪吃不了细糠啊。 气死我了这么多年了,该给我们一个结果了啊,怎么钱赚够了,对钱不感兴趣了啊?
是你的沟通态度不好。你这样要求太苛刻了。他们也是要吃饭的。
 
我希望在部队和人物移动时,在地面形成脚印等痕迹,至少要5秒以后慢慢消失。 衣服装备最好有动态污渍,比如灰尘等在衣服上慢慢累积,使每个NPC的衣服都有一些不一样, 在战斗时候刀剑等让衣服出现划痕, 破损(通过遮罩系统,使衣服有划痕或者破损效果),还有头盔可以打开放下遮住脸和漏出脸的动画系统,另外脚步(包括人和马)、城镇里声音等还是太单调,尤其是混合音,衣服甲片等声音基本没有应该同时和人们说话、喘粗气、或者咒骂、嘀咕、脚步轻重等声音混合在一起,另外火焰,水体等物理效果还没有,比如火焰在衣服上烧着,焚烧房屋, 溅起的火星在地面慢慢灭掉等应该加强。最后还有下雨湿身,动态天气,大雪在衣服上覆盖等等效果,下雨的粒子效果只在玩家一个人身边有,在摄影时候就暴漏了其他地方都是正常的, 这些还只是视觉方面的, 希望能够加强。另外部队里应该有小型BOSS, 比如着甲,外形上和其他士兵不一样 ,血量增加突出其特点的,多给几句台词等等吧。游戏内容上可以擦边一下魔幻(现实生活里人们也会有迷信思想,实际是假的),最后是个人为的阴谋等等 ,让玩家去破案等等 。最后还有很重要的一点就是技能系统,比如剑法,通过升级增加剑法的动画,例如格挡反击, 学了这个技能就可以在格挡后立即刺向NPC弱点, 长枪技能升级后, 可以学横扫千军或者同时点一下鼠标同一时间多扎2枪等, 而跑动则可以进行横滚,测滚,冲刺等技能,这样玩家学了这些技能可以自己组合连招,可以用在对战BOSS上,也可以用在战前双方决斗上,给己方增加士气或减少士气等。
官方能力有限,招募编程人才的工资要不你来出?要不让你去无偿测试?你知道你说的这些功能要堆多少代码吗?况且还要跟各种场景一块测试。骑砍2有mod的出现已经说明官方不想因为他们有限的能力而让玩家失望,才开放创意工坊的。他们应该把创意工坊关了,让你贪婪的欲望能狭窄一点。

我知道你的初心是好的,也想让这个游戏变得更加出色。具体你说的这些功能,RBM真实战斗mod已经做到八九不离十了。而你是魂类游戏玩多了,要把骑砍改成魂类游戏?官方不傻。魂类游戏是魂类游戏,骑砍是骑砍。这个游戏就是要体现出普通人在古代的冷兵器的攻城战里只能当个炮灰的感觉。
 
Back
Top Bottom