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  1. 皮w蛋

    [建议]增加灭国的设定,让国家可以真正灭亡

    现状: 骑砍1战团中有灭国的设定,当一个国家没有任何一块土地的时候,领主就无法复活。这时候当整个地图上该国全部领主的部队都被打败了的时候,就会判定该国家灭亡。 骑砍2里面,现在只有两种方法可以让国家灭亡,都很【别扭】。 一是通过办主线任务,可以用主线任务使三个帝国灭亡(很多玩家都不喜欢主线任务,没有乐趣,办起来没有奖励,也花费时间精力,没有收益)。这种方法不能消灭帝国之外的国家。 二是把某个国家全部的领主处决,当该国一个领主都没有的时候它会灭亡。(该方法有很大的负面效果,处决领主会让玩家受到惩罚,还容易出现Bug,如果统治者不是最后一个被处决的,可能会导致无法灭国。) 希望/建议:...
  2. 皮w蛋

    [游戏体验问题]关于马匹冲撞伤害的问题讨论

    单人游戏和多人联机中的马匹属性里,冲撞伤害属性数据上的差别并不是很大,可以说数据基本一样。 但是在最终撞击敌人的时候,多人联机里的马匹通常可以撞击出10多点伤害,甚至有时高达24点伤害。 单人模式下,马匹冲撞通常只有3~6点伤害,高的时候也仅仅只有10点左右。 我有一个朋友在检查过代码后告诉我,单人游戏下,有一段代码控制马匹的冲撞伤害下降75%(降低为原先的四分之一),正是因为这段代码导致了单机的骑兵撞击伤害过低,甚至高速下重骑兵都无法撞倒单独一个敌人。 我修改过游戏里的马匹属性里的冲撞伤害数值,提高了5倍多,这时候马匹的冲撞伤害就显著提升了,骑兵的效果也更好。...
  3. 在游戏细节处对Bannerlord的一些小建议:对话场景、强盗

    1.玩家与其他部队遭遇时的谈话场景过于单调 (1)部队的首领身边除了护卫以外,应该还有象征首领身份的物品(旗帜一类的物品),可以由护卫手持; (2)另外,护卫的演出效果应该凸显出首领的身份,领主和国王的护卫应该是端庄和严肃的,土匪的护卫应该是放浪不羁和狠毒的; (3)具体的效果还可以根据好感度,外交关系,性格后经历进行调整,如此一来,这给予玩家的代入感应该是很强烈的。 下图是一个正在制作的谈判场景,希望可以为Taleworlds提供参考。...
  4. jisiting2960

    《要塞-十字军东征》攻守城里的云梯/火油,《大航海家3-财富》里的经济系统对骑砍2的借鉴意义。The Ladder/Fire Oil in Fortress - Crusades, and how the economy in the Great Voyager 3- Fortune can be

    很简单,玩过要塞的都知道要塞的战场系统非常激烈,虽然骑砍2已经超越了要塞,但是云梯这里不应该摆在城墙下,护城河在现场最好也需要人命去填满,火油很简单就是在城头往下倒,这些小细节应该好做把? 大航海家3的经济系统让我非常着迷,希望骑砍2的经济系统能够也有所改善,就这些。 如果您曾经玩过要塞,那么您就会知道要塞的战场系统非常紧张,即使您已经超过要塞,也不要将梯子放在墙下,也需要塞满护城河有生命,燃料容易掉下来,那么这些小东西呢? 我真的对Voyager 3的经济着迷,我希望Cyclone 2的经济会相似,仅此而已。
  5. jisiting2960

    我心目中的骑砍2是什么样子的?

    首先我想描述一下我自己想象中的骑砍2MOD: 首先是角色系统(角色系统,其中有猎人/铁匠/商人等等角色,每个角色都是一个故事,通过叙述故事的方式将骑砍2的角色系统进行展开,而不是向游戏里简单的选择职业就跳到大地图上))。...
  6. jisiting2960

    大事不好了!《GTA6》向IGN申请专利了,一个自动优化市民密度,另一个城市建设啊, 这两个都是对症骑砍2的啊

    刚刚我看到新闻了, GTA6申请的专利可以直接优化城镇居民数量过多造成的卡顿,再也不用担心街道上人少了,可以像刺客信条大革命那样的人山人海了。R星怎么就那么厉害呢,骑砍2能不能加把劲啊, 别的不求你,现有的别的3A大作上已经出现的技术你倒是可劲用啊,地图流缓冲,体积云啊,昼夜循环啊可劲上啊,不然这差距越拉越大,你自研引擎就可劲加啊, 你不是C#的么, UNITY不也是C#编程的么, 你就抄点代码也不至于这么慢啊,有现成的就先用上,天下文章一大抄,就看会抄不会抄。
  7. jisiting2960

    实时光照/动态天气效果 风雨雷电/湿身效果/头发动画/这些对MOD提升最重要的基础TW应该做好

    正如我的标题所说的, 实时光照除了提升画面质感外还可以让MOD制作者灵活的展现出游戏内容,比如我不想在战略地图上(就是大地图图)耗费精力但是想在战役地图上制作一个很大的地图,面积有200多平方公里,其中我想在这个地图上放置3个城市,在我除了这个城市向另一个城市策马奔腾时,我一头长发随风而扬,通过实时光照我可以即时实现月升日落,这是一个阴天,阴云密布,天空中动态的出现很多乌云/闪电,下起的小雨浇湿了我的身体,而我冒雨终于在天黑前到达了另一个城市的小旅馆住了下来。在这个小片段中就包含了实时光照,动态天气,风雨雷电, 头发动画。俗话说细节决定成败,...
  8. 给游戏的一些建议,望查看

    这些建议是以前通过邮件发送的,不过由于回给我的邮件说建议在这里提,所以就来了,不过这个网站不好注册啊,到了现在才找到门路……具体不说了:xf-cry:希望发的板块是对的……以下: 以前看骑砍2视频感觉和骑砍1变化不大,不过看了steam的宣传视频和网上的游戏视频后感觉,哦,还不错呀!有很多新内容,很棒! 另外想提几点一直以来的想法:...
  9. Offscreen invaders can break up snowball factions

    Greetings, I find this game very compelling with it's mix of epic singles combat like Dynasty Warriors, army management like Total War, and RP aspects like Paradox CK2. I've been reading through the forum and have seen some really interesting and thoughtful suggestions. I'm optimistic the...
  10. Ryotarou

    Faction

    Why there is no Song Dynasty faction in the game ??
  11. 汉化组在哪里

    有人知道汉化组的联系方式吗
  12. Shiroin

    新论坛已知问题一览 (Forum Known Issues)

    原贴:https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/forum-known-issues.391686/ 新论坛的已知问题和解决方案: 旧论坛的私信记录和账号备注目前还不能转移。目前我们仍旧开放旧论坛(只是被锁定),你可以从旧论坛中备份你的重要数据。点击这个按钮访问旧论坛。 有一些帖子(总的来说是用了复杂排版或表格的)在新旧论坛迁移的过程中发生了无法逆转的排版损坏。你可以通过访问旧论坛来帮助修复你的帖子的排版。Orion也提供了一些实用技巧以帮助您修复你排版坏掉的帖子。...
  13. Shiroin

    【索引】官方社区中文索引 (Index)

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