Achso das war schon seine Antwort, ok. Ja in der Native ist mir auch nicht aufgefallen das Partikel fehlen. Da hat es echt geringe Priorität.
In einer Mod in der alles nun mal ungefähr so aussieht
https://ibb.co/8mzKtMQ, würde es jedoch jedem sofort auffallen, weswegen es nicht so leicht ignoriert werden kann^^, Vielleicht probiert ich das mit dem Bug report mal.
Mal eine andere Frage bevor ich extra einen neuen thread aufmache, weißt du zufällig welches .dds Programm Narf oder andere anspruchsvolle Creator benutzen, hat er das mal erwähnt?
Bin da im moment echt ratlos. Ich verwende Gimp, aber das Problem ist, dass die dds-Texturen beim Exportieren kompiliert werden müssen (Speichern) und die einzige funktionierende Methode in Gimp scheint DXT3 zu sein, ich habe alles andere versucht, aber es sieht schlechter aus.
Probleme:
1. Die exportierte .dds ist oft größer als das Original. Wenn die Originaltextur 682kb groß ist, dann ist meine exportierte Textur 1024kb groß. Dies erhöht sicherlich die Ladezeit und Gesamtressourcenverbrauch des Spiels.
2. Manchmal ändert sich die Qualität beim Exportieren, besonders beim Erstellen von Normals (Bump).
Die Entwickler schreiben zu diesem Thema, dass sie ihr eigenes Programm verwenden (warum
veröffentlichen sie es dann nicht?) und empfehlen:
DirectxDDSViewer, das meiner Meinung nach völlig nutzlos ist.
Photoshop mit DDS Addon, ich kenne dieses Programm nicht, aber es scheint Geld zu kosten.
Ich habe eine Menge verschiedener Programme ausprobiert wie: XnConvert, DirectxDDSViewer, PyME_095a, imbatch... aber sie haben alle die gleichen Probleme oder schlimmer. Bei vielen anderen Mods gibt es dieses Problem nicht, die neu bearbeiteten Texturen haben die gleiche Größe und Qualität wie das Original. Was machen die also anders?