Benim aklıma gelen bandit gibi gezinen, faction dosyasından düşmanları belirlenmiş isyancı taraflı(factionlu) party templateleri. Ama teoride tabi.
onun yerini iyice ariyacagim yarin.şimdik bende bisey diyemiyorum.Tüfekçi Başı said:Benim aklıma gelen bandit gibi gezinen, faction dosyasından düşmanları belirlenmiş isyancı taraflı(factionlu) party templateleri. Ama teoride tabi.
KhergitKhan said:Ben de Barbar saldırdırıları felan düzenlemek istiyorum ama o kod hala yok.Belrli bir zaanda ortaya çıkmaları kolay yapılıyor,ama bir yere saldırmaları gelince yok.
Bir de Floris'den aklıma geldi,bir haydut kaptanı yapıp da onu bir maraşel gibi arkasından ordu sürükleyebilecek hale getirmek istiyorum.Fakat maraşellik için olacak kodları bilmiyorum.Bir fikrin varmı Hyper?
("travel_vaegir", "travel_vaegir.mp3", mtf_culture_2|mtf_sit_travel, mtf_sit_town|mtf_sit_tavern|mtf_sit_night|mtf_culture_all),
("travel_dark_kingdom", "travel_dark.mp3", mtf_culture_7|mtf_sit_travel, mtf_sit_town|mtf_sit_tavern|mtf_sit_night|mtf_culture_all),
mtf_culture_1 = 0x00000001
mtf_culture_2 = 0x00000002
mtf_culture_3 = 0x00000004
mtf_culture_4 = 0x00000008
mtf_culture_5 = 0x00000010
mtf_culture_6 = 0x00000020
mtf_culture_all = 0x0000003F
mtf_culture_1 = 0x00000001
mtf_culture_2 = 0x00000002
mtf_culture_3 = 0x00000004
mtf_culture_4 = 0x00000008
mtf_culture_5 = 0x00000010
mtf_culture_6 = 0x00000020
mtf_culture_7 = 0x00000020
mtf_culture_all = 0x0000003F
KhergitKhan said:Sağol.Renkler konusundada yardımcı oldun
Hangi konuda Üstad ?Negatrm B. said:Az ciddi ol la.
Teşekkür ederimdoclcok4715 said:Hocam Konu Düzeni Mükemmel Olmuş.
("village_14",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0000000230029ce30004912400002acc000040d7000077db",
[],[], "outer_terrain_snow"),
Place River = Nehir oluşturmanızı sağlar.
Deep Water = Daha fazla ağaç ve daha iyi nehirler sağlıyor.(böyle anladım kullanınca.)
Disable Grass = Çimi devre dışı bırakır.
Polygon Size = Haritada yakınlaşıp uzaklaşmanızı sağlar.
Vegetation = Ağaçların sayısını ve bitkilerin sayısını arttırıp azaltmaya sağlar.
Ruggedness = Dağların fazlalığını ve kayalıkların fazlalığını belirtir.
Valley = Oluşturulan yer şeklini değiştirmeye yarıyor.
Hill Height = Düzleştirmeye veya yükseltmeye yarar.
Size y - Size x = Haritayı enine veya boyuna büyütmeye yarar.
Flora Seed = Ağaçların fazlalığını hesaplar.
River Seed = Vadilerin oluşumunu değiştirir.
Terrain Seed = İklimi düzenler.
outer_terrain_snow = Karlı alan
outer_terrain_snow = Düzlük alan
outer_terrain_steppe = Bozkır alan
outer_terrain_desert = Çöl alan
outer_terrain_town_thir_1 = Nordlara özel arka planında viking gemileri olan sahnedir.
("village_110",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000001500410320005a96800006b5300004edc00000d11",
[],[],"outer_terrain_desert"),
("village_111",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000000364cdeb20002589600001a8000006568000020bf",
[],[],"outer_terrain_steppe"),
Onu yakında yapmayı planlıyorum.Ama,Lav'ın Header_operations rehberini yutmanız gerekBlack Dead said:Başka ne yapayım
Editaha ayrıntılı yapmaya çalışırım alsında günden güne o kadarda usta değilim kodlamada ama şu scriptsi kodlamayı hangi Allah'ın kulu gösterecek acaba.