Öncelikle, Module_factions'u açın.
orada,
Code:
("culture_6", "{!}culture_6", 0, 0.9, [], []),
Üsttekini göreceksiniz.
Onun altına şunu yapıştırın;
Code:
("culture_7", "{!}culture_7", 0, 0.9, [], []),
Daha sonra;
Code:
("kingdom_6", "Sarranid Sultanate", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xDDDD33),
az alta inin, yukarıdakini göreceksiniz. Onun hemen altınada,
Code:
("kingdom_7", "Ilkhanate", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xDDDD33),
Ben ilhanlı devleti diye varsayıyorum. Siz istediğiniz adı koyun ama
sakınha türkçe harf kullanmayın.
Ayrıca en sondaki 0xDDDD33, krallığın rengidir, hex color code diye aratırsanız bulursunuz googledan.
eğer ikisinide yaptıysak culture gözüken kısım şöyle olmalı;
Code:
("culture_1", "{!}culture_1", 0, 0.9, [], []),
("culture_2", "{!}culture_2", 0, 0.9, [], []),
("culture_3", "{!}culture_3", 0, 0.9, [], []),
("culture_4", "{!}culture_4", 0, 0.9, [], []),
("culture_5", "{!}culture_5", 0, 0.9, [], []),
("culture_6", "{!}culture_6", 0, 0.9, [], []),
("culture_7", "{!}culture_7", 0, 0.9, [], []),
Krallıklar ise şöyle gözükmeli;
Code:
("kingdom_1", "Byzantion Empire", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xEE7744),
("kingdom_2", "Holy Rome Empire", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xCCBB99),
("kingdom_3", "Ilkhanate", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xCC99FF),
("kingdom_4", "Bulgaria", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0x33DDDD),
("kingdom_5", "The Rome", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0x33DD33),
("kingdom_6", "Mamluke Sultanate", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xDDDD33),
("kingdom_7", "Karamanoglu Beyligi", 0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0xDDDD33),
Ben kendi moduma göre Karamanoğlu beyliği yaptım sizde ise adını yazdığınız krallık olacaktır.
Şimdi Module scripts'e geçelim.;
Burada kültürleri ayarlıyacağız.
Code:
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_tier_1_troop, "trp_sarranid_recruit"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_tier_2_troop, "trp_sarranid_footman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_tier_3_troop, "trp_sarranid_archer"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_tier_4_troop, "trp_sarranid_horseman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_tier_5_troop, "trp_sarranid_mamluke"),
yukarıdakini bulun. Module scripts'in hemen başlarında dır.
Onun altına;
Code:
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_tier_1_troop, "trp_sarranid_recruit"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_tier_2_troop, "trp_sarranid_footman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_tier_3_troop, "trp_sarranid_archer"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_tier_4_troop, "trp_sarranid_horseman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_tier_5_troop, "trp_sarranid_mamluke"),
Yapıştırın.
Sonra alttakini bulun.;
Code:
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_town_walker_male_troop, "trp_sarranid_townsman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_town_walker_female_troop, "trp_sarranid_townswoman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_village_walker_male_troop, "trp_sarranid_townsman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_village_walker_female_troop, "trp_sarranid_townswoman"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_town_spy_male_troop, "trp_spy_walker_1"),
(faction_set_slot, "fac_culture_6", slot_faction_town_spy_female_troop, "trp_spy_walker_2"),
Bulduktan sonra, Altına şunu ekleyin.
Code:
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_town_walker_male_troop, "trp_town_walker_1"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_town_walker_female_troop, "trp_town_walker_2"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_village_walker_male_troop, "trp_village_walker_1"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_village_walker_female_troop, "trp_village_walker_2"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_town_spy_male_troop, "trp_spy_walker_1"),
(faction_set_slot, "fac_culture_7", slot_faction_town_spy_female_troop, "trp_spy_walker_2"),
Krallığın kralını ayarlamaya geldik.
Module_scripts'i açın ve
Alttakini bulun;
Code:
(faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_culture, "fac_culture_6"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_leader, "trp_kingdom_6_lord"),
(troop_set_slot, "trp_kingdom_6_lord", slot_troop_renown, 1200),
Onun altına;
Code:
(faction_set_slot, "fac_kingdom_7", slot_faction_culture, "fac_culture_7"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_7", slot_faction_leader, "trp_kingdom_7_lord"),
(troop_set_slot, "trp_kingdom_7_lord", slot_troop_renown, 1200),
Şimdi krallığa şehir vereceğiz.;
Module_scripts'ten devam;
alttakini aratın;
Code:
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_town_1", "fac_kingdom_4"),
O yukarıdaki bulduğunuz
satırın tamamını
Alttaki ile değiştirin;
Code:
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_town_1", "fac_kingdom_7"),
Şimdi bu yaptığımız şey, Sargoth şehrini yeni yaptığımız
krallığa vermek oldu. Hadi onu krallığın kralına verelim!
Krala şehir verme;
alttakini aratın
Code:
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_1", "trp_kingdom_4_lord", 0),
yine o yukarıdaki
satırın tamamını alttaki ile değiştirin
Code:
(call_script, "script_give_center_to_lord", "p_town_1", "trp_kingdom_7_lord", 0),
Ve şehri lorda verdik. Peki sizce kaç eksiğimiz var ? bence daha var.
şimdi kralı ekleyeceğiz.
Module_troops'u açın;
alttakini aratın;
Code:
["kingdom_6_lord", "Sultan Hakim", "Hakim", tf_hero, 0,reserved, fac_kingdom_6,[itm_warhorse_sarranid, itm_mamluke_mail, itm_sarranid_boots_c, itm_sarranid_mail_coif, itm_mail_mittens, itm_sarranid_cavalry_sword, itm_tab_shield_small_round_c], knight_attrib_4,wp(220),knight_skills_5|knows_trainer_5, 0x0000000a4b103354189c71d6d386e8ac00000000001e24eb0000000000000000, rhodok_face_old_2],
onun altına;
Code:
["kingdom_7_lord", "Emperor Gregory", "Gregory", tf_hero, 0,reserved, fac_kingdom_7,[itm_warhorse_sarranid, itm_mamluke_mail, itm_sarranid_boots_c, itm_sarranid_mail_coif, itm_mail_mittens, itm_sarranid_cavalry_sword, itm_tab_shield_small_round_c], knight_attrib_4,wp(220),knight_skills_5|knows_trainer_5, 0x0000000a4b103354189c71d6d386e8ac00000000001e24eb0000000000000000, rhodok_face_old_2],
bunu yapıştırın. (Buradaki hatayı düzelttiği için KhergitKhan'a teşekkürler...)
Şimdi lord ekleyeceğiz.
Yine module_troops'dan
Code:
["knight_6_20", "Emir Biliya", "Biliya", tf_hero, 0, reserved,
bulun. o bulduğunuz
paragrafı kopyalayın, daha sonra altına bir iki boşluk bırakarak,;
["knight_6_20", "Emir Biliya", "Biliya", tf_hero, 0, reserved, fac_kingdom_6, [itm_warhorse_sarranid, itm_sarranid_cavalry_robe, itm_sarranid_boots_c, itm_sarranid_boots_c, itm_sarranid_veiled_helmet, itm_lance, itm_sarranid_cavalry_sword, itm_tab_shield_small_round_c], knight_attrib_5,wp(240),knight_skills_5|knows_trainer_6, 0x00000001bd0040c0281a899ac956b94b00000000001ec8910000000000000000, rhodok_face_older_2],
["knight_7_1", "Pasa Ibrahim", "Ibrahim", tf_hero, 0, reserved, fac_kingdom_7, [itm_arabian_horse_a, itm_mamluke_mail, itm_sarranid_boots_c, itm_sarranid_boots_c, itm_sarranid_mail_coif, itm_leather_gloves, itm_lance, itm_fighting_pick, itm_tab_shield_small_round_c], knight_attrib_1,wp(120),knight_skills_1, 0x00000007770841c80a01e1c5eb51ffff00000000001f12d80000000000000000, rhodok_face_middle_2],
yukarıdaki gibi olması lazım. kingdom_7 nin 1.ci lordudur. 1 lord size yeter şimdilik
Krallığa bayrak ekleme;
Module_scripts'i açın orada;
Code:
(faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_banner,
aratın. o satırın altına;
Code:
(faction_set_slot, "fac_kingdom_7", slot_faction_banner, "mesh_banner_kingdom_h"),
Şimdi module_meshes'i açın;
alttakini aratın;
Code:
("banner_kingdom_f", 0, "banner_kingdom_f", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
Altına şunu yapıştırın;
Code:
("banner_kingdom_h", 0, "banner_kingdom_h", 0, 0, 0, -90, 0, 0, 1, 1, 1),
Aynını module_map_icons ve module_scene_propsta da yapın.
Şimdi şehirdeki savunacak askerleri belirleyelim. Açın module_scripts'i;
Şunu bulun. Bana göre 6048'inci satırda. Ben notepad++ kullanıyorum.;
Code:
(else_try),
(faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_6"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_sarranid_deserter"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_sarranid_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_sarranid_messenger"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_sarranid_prison_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_sarranid_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_6_reinforcements_a"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_6_reinforcements_b"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_6_reinforcements_c"),
Altına ekleyiverin;
Code:
(else_try),
(faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_7"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_sarranid_deserter"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_sarranid_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_sarranid_messenger"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_sarranid_prison_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_sarranid_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_7_reinforcements_a"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_7_reinforcements_b"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_7_reinforcements_c"),
İşlem sonucu şöyle birşey olması gerekiyor;
Code:
(else_try),
(faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_6"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_sarranid_deserter"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_sarranid_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_sarranid_messenger"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_sarranid_prison_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_sarranid_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_6_reinforcements_a"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_6_reinforcements_b"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_6_reinforcements_c"),
(else_try),
(faction_slot_eq, ":faction_no", slot_faction_culture, "fac_culture_7"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_deserter_troop, "trp_sarranid_deserter"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_guard_troop, "trp_sarranid_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_messenger_troop, "trp_sarranid_messenger"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_prison_guard_troop, "trp_sarranid_prison_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_castle_guard_troop, "trp_sarranid_castle_guard"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_a, "pt_kingdom_7_reinforcements_a"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_b, "pt_kingdom_7_reinforcements_b"),
(faction_set_slot, ":faction_no", slot_faction_reinforcements_c, "pt_kingdom_7_reinforcements_c"),
(try_end),
(try_end),
]),
Daha bitmedi. Module_party_templates'e girin;
orada alttakini bulun;
Code:
("kingdom_6_reinforcements_a", "{!}kingdom_6_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_recruit,5,10),(trp_sarranid_footman,2,4)]),
("kingdom_6_reinforcements_b", "{!}kingdom_6_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_skirmisher,2,4),(trp_sarranid_veteran_footman,2,3),(trp_sarranid_footman,1,3)]),
("kingdom_6_reinforcements_c", "{!}kingdom_6_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_horseman,3,5)]),
Altına bi satır boşluk bırakarak şunu yapıştırın;
Code:
("kingdom_7_reinforcements_a", "{!}kingdom_7_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_recruit,5,10),(trp_sarranid_footman,2,4)]),
("kingdom_7_reinforcements_b", "{!}kingdom_7_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_skirmisher,2,4),(trp_sarranid_veteran_footman,2,3),(trp_sarranid_footman,1,3)]),
("kingdom_7_reinforcements_c", "{!}kingdom_7_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_horseman,3,5)]),
İşlem sonucu şöyle bişey olması gerekiyor;
Code:
("kingdom_6_reinforcements_a", "{!}kingdom_6_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_recruit,5,10),(trp_sarranid_footman,2,4)]),
("kingdom_6_reinforcements_b", "{!}kingdom_6_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_skirmisher,2,4),(trp_sarranid_veteran_footman,2,3),(trp_sarranid_footman,1,3)]),
("kingdom_6_reinforcements_c", "{!}kingdom_6_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_horseman,3,5)]),
("kingdom_7_reinforcements_a", "{!}kingdom_7_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_recruit,5,10),(trp_sarranid_footman,2,4)]),
("kingdom_7_reinforcements_b", "{!}kingdom_7_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_skirmisher,2,4),(trp_sarranid_veteran_footman,2,3),(trp_sarranid_footman,1,3)]),
("kingdom_7_reinforcements_c", "{!}kingdom_7_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_sarranid_horseman,3,5)]),
Leydileri ayarlama;
module_troops'a girin ve şunu bulun;
Code:
["kingdom_6_lady_20","Lady Sur","Sur",tf_hero|tf_female|tf_unmoveable_in_party_window,0,reserved,fac_kingdom_6, [itm_sarranid_lady_dress, itm_leather_boots], def_attrib|level(2),wp(50),knows_common|knows_riding_2, swadian_woman_face_2],
2 altına şunu ekleyin;
Code:
["kingdom_7_lady_1","Halime Hanim","Halime",tf_hero|tf_female|tf_unmoveable_in_party_window,0,reserved,fac_kingdom_7, [itm_sarranid_lady_dress, itm_leather_boots], def_attrib|level(2),wp(50),knows_common|knows_riding_2, swadian_woman_face_2],
daha sonra, module_scripts'i açıp şunu bulun;
Code:
("add_lady_items",
[
(store_script_param, ":lady_no", 1),
(troop_equip_items, ":lady_no"),
(store_faction_of_troop, ":faction_no", ":lady_no"),
(store_random_in_range, ":random", 0, 6),
(try_begin), #assign clothes
(this_or_next|troop_slot_eq, ":lady_no", slot_lord_reputation_type, lrep_adventurous),
(troop_slot_eq, ":lady_no", slot_lord_reputation_type, lrep_ambitious),
(this_or_next|troop_slot_eq, ":lady_no", slot_lord_reputation_type, lrep_adventurous),
(lt, ":random", 2),
(neg|troop_slot_ge, ":lady_no", slot_troop_age, 40),
(try_begin),
(eq, ":faction_no", "fac_kingdom_2"),
(lt, ":random", 4),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_fur_coat", 0),
(else_try),
(eq, ":faction_no", "fac_kingdom_3"),
(lt, ":random", 3),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_nomad_robe", 0),
(else_try),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_nomad_vest", 0),
(try_end),
(else_try),
(eq, ":faction_no", "fac_kingdom_1"),
(try_begin),
(lt, ":random", 2),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_lady_dress_ruby", 0),
(else_try),
(lt, ":random", 4),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_lady_dress_green", 0),
(else_try),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_lady_dress_blue", 0),
(try_end),
(else_try),
(eq, ":faction_no", "fac_kingdom_2"),
(try_begin),
(eq, ":random", 0),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_blue_dress", 0),
(else_try),
(eq, ":random", 1),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_lady_dress_green", 0),
(else_try),
(eq, ":random", 2),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_lady_dress_blue", 0),
(else_try),
(lt, ":random", 5),
(neg|troop_slot_eq, ":lady_no", slot_lord_reputation_type, lrep_conventional),
(neg|troop_slot_eq, ":lady_no", slot_lord_reputation_type, lrep_ambitious),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_peasant_dress", 0),
(else_try),
(lt, ":random", 5),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_lady_dress_ruby", 0),
(else_try),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_court_dress", 0),
(try_end),
(else_try),
(eq, ":faction_no", "fac_kingdom_3"),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_khergit_lady_dress", 0),
(else_try),
(eq, ":faction_no", "fac_kingdom_4"),
(else_try),
(eq, ":faction_no", "fac_kingdom_5"),
(try_end),
(troop_equip_items, ":lady_no"),
#also available:
#itm_blue_dress
#itm_court_dress
#to add for khergits -- salwar/shalvar?
#western tang costume (p105, china's golden age)
#kipchak woman from russia book
(try_begin), #assign headguear matched to item
(this_or_next|troop_has_item_equipped, ":lady_no", "itm_nomad_vest"),
(this_or_next|troop_has_item_equipped, ":lady_no", "itm_fur_coat"),
(troop_has_item_equipped, ":lady_no", "itm_nomad_robe"),
#assign no headgear
(else_try),
(this_or_next|troop_slot_eq, ":lady_no", slot_lord_reputation_type, lrep_moralist),
(this_or_next|troop_slot_eq, ":lady_no", slot_lord_reputation_type, lrep_conventional),
(lt, ":random", 2),
(try_begin),
(troop_has_item_equipped, ":lady_no", "itm_khergit_lady_dress"),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_khergit_lady_hat", 0),
(else_try),
(troop_has_item_equipped, ":lady_no", "itm_lady_dress_ruby"),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_turret_hat_ruby", 0),
(str_store_troop_name, s4, ":lady_no"),
# (display_message, "@Giving ruby turret hat to {s4}"),
(else_try),
(troop_has_item_equipped, ":lady_no", "itm_lady_dress_blue"),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_turret_hat_blue", 0),
(str_store_troop_name, s4, ":lady_no"),
# (display_message, "@Giving blue turret hat to {s4}"),
(else_try),
(troop_has_item_equipped, ":lady_no", "itm_lady_dress_green"),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_turret_hat_green", 0),
(str_store_troop_name, s4, ":lady_no"),
# (display_message, "@Giving green turret hat to {s4}"),
(else_try),
(troop_has_item_equipped, ":lady_no", "itm_green_dress"),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_wimple_with_veil", 0),
(str_store_troop_name, s4, ":lady_no"),
# (display_message, "@Giving green-lined wimple to {s4}"),
(else_try),
(neq, ":faction_no", "fac_kingdom_3"),
(neq, ":faction_no", "fac_kingdom_6"),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_wimple_a", 0),
(str_store_troop_name, s4, ":lady_no"),
# (display_message, "@Giving red-lined wimple to {s4}"),
(else_try),
(eq, ":faction_no", "fac_kingdom_6"),
(try_begin),
(troop_has_item_equipped, ":lady_no", "itm_sarranid_lady_dress"),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_sarranid_head_cloth", 0),
(else_try),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_sarranid_head_cloth_b", 0),
(try_end),
(try_end),
(try_end),
(troop_equip_items, ":lady_no"),
]
),
Bu script leydilerin giysilerinin ülkeye göre değişimini sağlıyo lazım olanı, sondaki parçaya bakıyoruz;
Code:
(else_try),
(eq, ":faction_no", "fac_kingdom_6"),
(try_begin),
(troop_has_item_equipped, ":lady_no", "itm_sarranid_lady_dress"),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_sarranid_head_cloth", 0),
(else_try),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_sarranid_head_cloth_b", 0),
(try_end),
Bunu scriptte bulabilirsiniz, bunun altına şunu ekleyin;
Code:
(else_try),
(eq, ":faction_no", "fac_kingdom_7"),
(try_begin),
(troop_has_item_equipped, ":lady_no", "itm_sarranid_lady_dress"),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_sarranid_head_cloth", 0),
(else_try),
(troop_add_item, ":lady_no", "itm_sarranid_head_cloth_b", 0),
(try_end),
Geldik aile ilişkilerine. En çok sorun yaratan kısım burası.
module_scripts'te
initialize_aristocracy scriptine gidin, bu script aile ilişkilerini düzenliyor oyun başından.
Orda şunu bulun, ve burdaki
kingdom_1_pretender yazısını
knight_7_1;
Code:
(else_try),
(is_between, ":cur_troop", "trp_knight_6_1", "trp_kingdom_1_pretender"),
(store_sub, ":npc_seed", ":cur_troop", "trp_knight_6_1"),
(assign, ":ancestor_seed", 31),
daha sonra ordaki
try_end den hemen öncesine şunu ekleyin;
Code:
(else_try),
(is_between, ":cur_troop", "trp_knight_7_1", "trp_kingdom_1_pretender"),
(store_sub, ":npc_seed", ":cur_troop", "trp_knight_7_1"),
(assign, ":ancestor_seed", 37), # her krallik eklediginizde buraya 6 ekleyin
Geldik bayraklara ( kullanacağınız şeyler;
banners.brf, textures.brf, materials.brf, module.ini, module_constants.py, module_scripts.py, module_meshes.py, module_scene_props.py, module_map_icons.py)
Taleworlds'ün warband için yarattığı en kötü sistemlerden biri bayrak eklemek. Kendileri bile zorlanmıştır bence.
Başlamadan önce, lordlarınız kadar bayrak ekleyin, 20 taneyse 20 tane yapın. Yaptığınızı varsayarak devam ediyorum;
CommonRes'deki
banners.brf'yi bulun, ordaki bayraklardan bir tanesinin texturesini alın ve kendini bayrağınızı yapın, yanlış koordinatta olmamalarına özen gösterin.
Bayrağınızı yaptıktan sonra DDS olarak kaydedin, DXT1 formatında. Sonra onu texturese atın modunuzdaki. Daha sonra banners.brf, texture.brf ve materials.brf'yi kopyalayın CommonRes'den, kendi resource'nize ekleyin, module_ini den de ayarlayın;
şunları bulun module.ini de;
load_resource = textures
load_resource = materials
load_resource = banners
Alttakilerle değiştirin;
load_
mod_resource = textures
load_
mod_resource = materials
load_
mod_resource = banners
Daha sonra yeni kopyaladığınız textures.brf'ye girin, banners_g'yi kopyalayın aynı yere yapıştırıp adını banners_h yapın. aynısını materials.brf de de yapın lakin materials.brf deki yeni kopyanın
DiffuseA bölgesine o banners_h'ı girmeyi unutmayın.
Şimdi de banners.brf'ye girin ve banner_f01'den banner_f21'e kadar olan tüm bayrakları veyahut llord sayınız kadar bayrağı alın, aynı yere kopyalıyıp f leri h yapın, materyallerini banners_h yapın. Altlardaki arms_ uzantılı modellere de aynını yapın.
Yorulmadınız mı hala ? bir brf yapın ve adını map_flags_mod veya ona benzer bir şey koyun, module.ini'ye tanıtın. Daha sonra CommonRes'deki map_flags_c'yi açın ve içinde map_flag_e ile başlayan her şeyi o yeni brf'nize aktarın, materyali değiştirin, map_flag_e yerine map_flag_h yazın, karışmasınlar diğerleriyle.
Şimdi module_map_iconsa girin, en alttaki bayraklarda sarranidlerdeki bayrakları yine lord sayınız kadar kopyalayın, altına ekleyin.
sonra module_constantsa gidin ve şunları bulun;
sarranid_banners_begin_offset = 105
sarranid_banners_end_offset = 125
altına şunları ekleyin;
kingdom_7_banners_begin_offset = 126
kingdom_7_banners_end_offset = 146
Burada ben 20 lord eklediğinizi varsayarak 7. krallığın bayrak sayısını 126-146 arasındaki fark olan 20'yi aldım.
daha sonra hemen orda şunu bulun;
banners_end_offset = 136
bu sayıya eklediğiniz bayrak kadar sayı ekleyin.
Şimdi şunları bulun aynı dosyada;
banner_map_icons_begin = "icon_banner_01"
banner_map_icons_end_minus_one = "icon_banner_136"
banner_136'yı en son eklediğiniz bayrakla değiştirin.
Şimdi tekrar module_meshes'e dönün ve linkteki işlemi uygulayın, aynını arms_ uzantılı meshler için de yapın;
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284464.msg7290698.html#msg7290698
Az kaldı bitmek üzere bu bayrak şeyisi, şimdi module_scripts'te 400. satırlara doğru gidin ve şunu bulun;
Code:
(assign, ":num_sarranid_lords_assigned", 0),
altına bunu ekleyin;
Code:
(assign, ":num_kingdom_7_lords_assigned", 0),
şunu bulun yine module_scriptste;
Code:
(else_try),
(eq, ":kingdom_hero_faction", "fac_kingdom_6"), #Sarranid Sultanate
(store_add, ":kingdom_6_banners_begin", banner_scene_props_begin, sarranid_banners_begin_offset),
(store_add, ":banner_id", ":kingdom_6_banners_begin", ":num_sarranid_lords_assigned"),
(troop_set_slot, ":kingdom_hero", slot_troop_banner_scene_prop, ":banner_id"),
(val_add, ":num_sarranid_lords_assigned", 1),
altına şunu ekleyin;
Code:
(else_try),
(eq, ":kingdom_hero_faction", "fac_kingdom_7"),
(store_add, ":kingdom_7_banners_begin", banner_scene_props_begin, kingdom_7_banners_begin_offset),
(store_add, ":banner_id", ":kingdom_7_banners_begin", ":num_kingdom_7_lords_assigned"),
(troop_set_slot, ":kingdom_hero", slot_troop_banner_scene_prop, ":banner_id"),
(val_add, ":num_sarranid_lords_assigned", 1),
Şimdi de şunu bulun yine module_scripts'te;
Code:
(try_begin),
(gt, ":hero_offset", sarranid_banners_begin_offset),#Do not add sarranid banners to other lords
(val_add, ":hero_offset", sarranid_banners_end_offset),
(val_sub, ":hero_offset", sarranid_banners_begin_offset),
(try_end),
hemen altına şunu ekleyin;
Code:
(try_begin),
(gt, ":hero_offset", kingdom_7_banners_begin_offset),
(val_add, ":hero_offset", kingdom_7_banners_end_offset),
(val_sub, ":hero_offset", kingdom_7_banners_begin_offset),
(try_end),
Ve bu kadar, Warband'in en karmaşık olaylarından birinin içinden kafanız allak bullak olmuş olsa da çıktınız.
Şimdi ticaret yollarını ayarlamamız lazım yoksa yeni krallığımız ticaret kervanlarını gönderemez ve alamaz.
module_scripts'te
initialize_trade_routes scriptini bulun, biraz bakınırsanız olayı çözersiniz.
sonra
initialize_town_arena_info scriptini de bulun ve kopyalayıp yeni eklediğiniz barriye şehrinin ("p_town_22") değerlerini alıp hemen onun altına yapıştırın ve eklediğiniz şehre göre isimlendirin şehir isimlerini.
Şimdi yine module_scriptste
initialize_economic_information scriptini arayın. Bu script hangi şehrin ne ürettiğini belirliyor. Örneğin;
Code:
#Tihr (salt, smoked fish, linen)
(party_set_slot, "p_town_2", slot_center_salt_pans, 3),
(party_set_slot, "p_town_2", slot_center_fishing_fleet, 25),
(party_set_slot, "p_town_2", slot_center_linen_looms, 15),
yine copy-paste yapabilirsiniz şehrin ismini de değiştirip. Başka ürünler başka etkiler getirir şehrin ekonomisine, refahı vesaire arttırabilir.
Az daha aşağı inin şunu bulacaksınız;
Code:
(try_for_range, ":village_no", villages_begin, villages_end),
(try_begin),
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_93"), #mazigh
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_94"), #sekhtem
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_95"), #qalyut
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_96"), #tilimsal
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_97"), #shibal zumr
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_102"), #tamnuh
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_109"), #habba
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_98"), #mawiti
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_103"), #mijayet
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_105"), #aab
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_99"), #fishara
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_100"), #iqbayl
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_107"), #unriya
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_101"), #uzgha
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_104"), #tazjunat
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_110"), #rushdigh
(this_or_next|eq, ":village_no", "p_village_108"), #mit nun
(eq, ":village_no", "p_village_92"), #dhibbain
Buraya krallığınız bir çölde olacaksa yeni köyleri ekleyin.
Sonra şunu bulun;
Code:
#Tihr (village productions : Kulum, Haen and Aldelen)
(else_try),
(party_slot_eq, ":village_no", slot_village_market_town, "p_town_2"),
(party_set_slot, ":village_no", slot_center_acres_vineyard, 8000),
(party_set_slot, ":village_no", slot_center_household_gardens, 10),
Bu köylerdeki görünmez araziyi belirliyor ve sanırım köylerdeki stokları da.
Sonra şunu bulun;
Burada köyümüz eğer kıyıya yakınsa bu işlemi uygulayacağız. Aslında pek gerek yok lakin kıyıya yakın köylerde balıkların satılma nedeni bu, gerçekçiliği arttırıyor.
(party_set_slot, "p_village_1", slot_center_fishing_fleet, 15), #Yaragar
Eğer kıyıya yakınsa köyümüz, bunun hemen altına şunu ekliyoruz;
(party_set_slot, "p_village_111", slot_center_fishing_fleet, 15), #yeni-koy
Bu kısım da bu kadar, çoğu gereksiz lakin 100 tane şehir eklediğinizde ekonomiyi taşıyacak bir balık pazarı olmazsa buglar baş gösterebiliyor.
Şimdi geldik önemli olan ama dikkat edilmeyen detaylara;
Doğru müziği eklemek (module_scripts.py);
get_culture_with_faction_for_music scriptini bulun. Burada bir müzik kültürü adı altında listelenmiş bir döngü göreceksiniz. Lakin uyanıklık yapacaksanız uyarayım,
mtf_culture_1 gibi yeni flaglar ekleyemezsiniz çünkü hardcode. Onun yerine şöyle yapabilirsiniz;
...
(else_try),
(this_or_next|eq, ":faction_no", "fac_kingdom_7"),
(eq, ":faction_no", "fac_kingdom_4"),
(assign, ":result", mtf_culture_4),
(else_try),
...
Krallığınız hangi kültürde müzik çalsın istiyorsanız ona göre böyle bir uydurma yapabilirsiniz.
Eklediğiniz ülkenin askerlerini hızlı savaşa eklemek (module_scripts.py, module_presentations.py);
module_scripts'e girin ve
game_quick_start scriptini bulun.
Ordan şurayı kopyalayın ve sarranidinkilerin altına ekleyip krallığınıza göre düzenleyin;
Code:
(faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_1_infantry, "trp_swadian_footman"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_2_infantry, "trp_swadian_infantry"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_1_archer, "trp_swadian_skirmisher"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_2_archer, "trp_swadian_crossbowman"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_1_cavalry, "trp_swadian_man_at_arms"),
(faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_2_cavalry, "trp_swadian_knight"),
daha sonra module_presentations'a girin ve şunu bulun;
Code:
(eq, "$g_quick_battle_team_2_faction", "fac_kingdom_1"),
Orda şöyle bir şey göreceksiniz;
Code:
(eq, "$g_quick_battle_team_2_faction", "fac_kingdom_6"),
(assign, ":cur_troop", "trp_sarranid_mamluke"),
(else_try),
bunun altına şunu ekleyin, daha sonra ordaki sarranid_mamluke askerinin yerine eklediğiniz krallığın en iyi askerinin adını yazın;
Code:
(eq, "$g_quick_battle_team_2_faction", "fac_kingdom_7"),
(assign, ":cur_troop", "trp_sarranid_mamluke"),
(else_try),
Krallık sıfatlarını atama (module_strings.py, module_scripts.py)
lonca başkanı scriptlerinden bir tanesi her krallık için bir "sıfat" istiyor. Bu yüzden ki bug çıkmaması adına bunu da eklemek gerekir.
module_strings'te şunu bulun;
("kingdom_1_adjective", "Swadian"),
Sonra sarranidin altına kendinizinkini ekleyin değiştirerek.
Sonra module_scriptste şunu bulun;
(faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_adjective, "str_kingdom_1_adjective"),
module_stringste yaptığınızın aynısını yapın.
Sonunda bitti. Yeni krallığınız hayırlı ve uğurlu olsun 