Bloc'un dediklerine katılıyorum. Taleworlds'ün oyunu tam olarak çıkarmadan önce gerekiyorsa ayrı bir ekip oluşturup yalnızca bu konulara odaklanması lazım. Şu an ekibin içinde bulunduğu bir tasarım hatası var eğer işe bakacak olursak.
Mount&Blade serisi varoluşsal olarak SENİ bu savaşların merkezine, komutasına bir BİREY olarak koyuyor. Oyunun 2008'deki yapısı da bu, şimdiki yapısı da bu. Oradaki kişi sensin. Bu oyun Total War değil, Civilization değil. Bazı konularda buralardan esintiler görüyorum. Programlamayla ilgilenen ve oyun geliştiren biri olarak, bu tarz teknik ve sistematik şeyler bana da çok ilginç geliyor ancak burada yapılan şey oyunun mantığına, mentalitesine yedirilerek uygulanmak zorunda.
Çok basit gelebilir ama yoldaşların isimlerini random oluşturup aynı hikayeleri kullanmak bile aslında design anlamında bana göre yanlış bir karar. Bizler çok sıradan hikayelerde bile karakterler iyi yazılmış ise onlarla bir bağ kurabiliyoruz. Warband bunun en bariz örneğidir mesela. Warband'i biraz oynayan Jeremus'u, Bunduk'u hatırlar. Random bir isimle yoldaş kullandığında ve rastgele hikaye oynattığında bu tercihi ya da tasarımı yapanların açıkçası game design mantığıyla çok yaklaşmadığını, işe fazla teknik/mühendis kafasıyla baktığını gösteriyor.
Ve bu yapımcının suçu da değil.
Bu işin en iyi çözümü, oyunun temel özellikleri bittiği gibi oyundan zevk alan ve game design hakkında bilgisi olan insanların oyuna sağlam bir cila çekmesi. Bu yapılabilir ve öyle çok da zaman almaz. Yoldaşların random özelliklerini iptal edersin, hikayelerini yazarsın, biraz üzerinde durursun al sana Warband'de bile elde edilebilmiş olan etki.
Düğün sequenceları vs. bunlara girmiyorum bile. Ancak benim Taleworlds'e nacizane önerim, böyle bir niyetleri varsa bunu sonraki bloglarda açık bir şekilde ifade etmeleri. Belki sadece buna adanmış bir blog. Ben şu an bu özellikler çıkmadı diye oyunu oynamıyorum. Acayip oynayasım var ama oyun ruhunu geri kazanmalı. Bunun yolu da bu iş için yola çıktıkları, oyunun varoluşsal olarak sunmak istediği şeyi tekrar hatırlayıp bunun üzerine çalışmaya başlamaları. Zor değil, gayet kolay yapılabilir bir şey bu. Snowball etkisini çözmekten daha kolay bir şey hatta.