Hallo zusammen! Ich frag's jetzt hier nochmal: Hat wer 'ne Ahnung, woran es liegen könnte, dass die Feuerwaffen, welche ich auf der Native-Flintlock Pistol aufbauend in nen Warband-Mod importiert habe, Crashes verursachen?
Hab einfach die Flintlock aus der Native item_kinds1.txt rüberkopiert, neue Meshes eingefügt (von ner Muskete), bei Morgh's das Ding zu ner Muskete umgebaut und noch basierend auf Armbrust-Bolzen Munition erstellt.
Wenn ich die Waffe alleine verwende, gibt das auch keine Probleme, alles läuft, wie es soll, verwenden aber viele die Waffe gleichzeitig, kommt es früher oder später zum Crash. Keine konkrete Fehlermeldung, nur "Warband funktioniert nicht mehr...!"
Ich glaube der Crash wird umso wahrscheinlicher, je mehr gleichzeitig schießen.
Das einzige, was mir jetzt einfallen würde, was den Absturz verursachen könnte, wären zu hoher Grafik/RAM-Aufwand oder wie auch immer (Qualm) (aber unwahrscheinlich, weil Grafik bereits auf Minimum und andere Feuerwaffen-Mods laufen ja auch problemlos) und Sound. Denn vielleicht liegt es am sich überlagernden Sound bei so vielel Schüssen zur selben Zeit...?
Habt ihr so was schon mal erlebt?!
Wäre nämlich echt klasse, wenn es ohne Absturz liefe...