Umarım gecikme yeteneklerin elden geçirilmesinden dolayıdır.
Küsüratlı hesaplama işine hiç girmeselerdi daha iyiydi bence. Oyunda 0.5 milis, 0.8 ün, 0.6 altın, 0.1 nüfuz vb. hesaplamalar çok saçma görünüyor bana. Warband'deki sistemleri niye bozuyorlarki durup durup. Ayrıca içerik geleceğini bekleyenler var gibi, içerik adına pek birşey geleceğini sanmıyorum EA boyunca.Mevcut sorunları düzeltip sonrasını modculara bırakacaklar gibi görünüyor, kısaca oyun bu şekilde çıkacak sanırım.
Asıl komik olan mevcut veriyi böyle değerlendiriyor olmanız bence günde 0.5 milis üretimi 2 günde bir milis üretiliyor demek bunu farklı şekilde ifade etmek matematiksel değeri hesap ettikten sonra ayrıca kaç günde bir üretildiğini yazmaya gider ki bu da yorucu ve gereksiz olur, mevcut sistem bence çok iyi özellikle büyük problemler var ise (herhangi bir değişkende) her küçük detayı hesaplayıp ona göre davranmanıza çıkıyor bu, ucu ucuna hesaplama gayet keyif verdi bana tabii geliştirilmesi lazım diye de ekstra not düşeyim. Geliştirme derken her şeyin bu kadar matematikle ifade edilmesi kötü yani örneğin ilerde ekleneceği konuşulan isyan dinamiği ile ilişkin bir arayüz eklentisi ile hangi problemin isyana ne derece sebebiyet verebileceği süslenmiş cümlelerle anlatılabilir. Kültürler bu nedenlerin değişmesine neden olursa yine güzel bir ayrıntı olur bence örnek vericek olursak imparatorluk kültürü ekonomi konusunda daha hassas, Khuzaitler refah konusunda (özgürlük, politik kısıtlamalar), battania gibi savaşçı kültürler ise askeri politika ve milis üretimi ile ilişkin daha hassas davranırsa fena olmaz diye düşünüyorum.Ün, altın ve nüfuz tamamda milis gerçekten komik.
Herifin önce vucudu oluşuyor, ertesi gün ayakları, sonra birleştiriyorlar
Asıl komik olan mevcut veriyi böyle değerlendiriyor olmanız bence günde 0.5 milis üretimi 2 günde bir milis üretiliyor demek bunu farklı şekilde ifade etmek matematiksel değeri hesap ettikten sonra ayrıca kaç günde bir üretildiğini yazmaya gider ki bu da yorucu ve gereksiz olur, mevcut sistem bence çok iyi özellikle büyük problemler var ise (herhangi bir değişkende) her küçük detayı hesaplayıp ona göre davranmanıza çıkıyor bu, ucu ucuna hesaplama gayet keyif verdi bana tabii geliştirilmesi lazım diye de ekstra not düşeyim. Geliştirme derken her şeyin bu kadar matematikle ifade edilmesi kötü yani örneğin ilerde ekleneceği konuşulan isyan dinamiği ile ilişkin bir arayüzü eklentisi ile hangi problemin isyana ne derece sebebiyet verebileceği süslenmiş cümlelerle anlatılabilir. Kültürler bu nedenlerin değişmesine neden olursa yine güzel bir ayrıntı olur bence örnek vericek okursak imparatorluk kültürü ekonomi konusunda daha hassas, Khuzaitler refah konusunda (özgürlük, politik kısıtlamalar), battania gibi savaşçı kültürler ise askeri politika ve milis üretimi ile ilişkin daha hassas davranırsa fena olmaz diye düşünüyorum.
Arkadaşlar Grow up moduyla çocukları 14 18 yaş aralığına getirdim.Çocuklara parti kurduramıyorum. Kale veremiyorum. Lord gibi kullanamıycaksam ben bu çocuklarla ne yapıcam hiç bir işe yaramıyorlar. Ben mi bir şeyi yanlış yapıyorum yoksa oyunda bu özellikler yok mu? Veya bir mod var mı bunları yapabileceğim?
Teşekkürler.
Ben modsuz bir biçimde 18 yaşına getirdim. Istediğim her şeyi yatırabiliyorum. Lord yapabiliyorum. Vali yapabiliyorum birlik verebiliyorum vb.Arkadaşlar Grow up moduyla çocukları 14 18 yaş aralığına getirdim.Çocuklara parti kurduramıyorum. Kale veremiyorum. Lord gibi kullanamıycaksam ben bu çocuklarla ne yapıcam hiç bir işe yaramıyorlar. Ben mi bir şeyi yanlış yapıyorum yoksa oyunda bu özellikler yok mu? Veya bir mod var mı bunları yapabileceğim?
Teşekkürler.
Yok okudum boş yine maalesef.kardolar 2 hafta oldu adam akıllı bi patchmi bu artık?
çok üzcek bu oyun bizi çooookkkkkkYok okudum boş yine maalesef.