Gelecek Planları

Users who are viewing this thread

Güzel kardeşim RPG etiketi altına ismini yazıyorsan bu oyunlarla karşılaştırılırsın. ( nokta ) anlamazsın falan şimdi. Ayrıca GTA 5 RPG değil, derine inersek MB de rol yapma değil ,bu oyun türünün asıl özelliklerini gerçek gamerlar zaten bilir ama basitçe düşününce böyle ama madem ismini RPG yapmış karşılaştıralım bakalım ne kadar RPG imiş kendisi.
tamam güzel kardeşim tüm oyun türlerini sen biliyorsun. senden ala bu işe kendini adayan ADAM yok şimdi sal. ayrıca gta 5 i rpg diye örnek vermedim. çıkış tarihi olarak gerilerde kalmasına rağmen 180 bin oynanıyor her gün. kasıtım oydu. witcher ile gta 5 i aynı kefeye koymuyorum yani
 
tamam güzel kardeşim tüm oyun türlerini sen biliyorsun. senden ala bu işe kendini adayan ADAM yok şimdi sal. ayrıca gta 5 i rpg diye örnek vermedim. çıkış tarihi olarak gerilerde kalmasına rağmen 180 bin oynanıyor her gün. kasıtım oydu. witcher ile gta 5 i aynı kefeye koymuyorum yani
Gta 5 ben RPG yim kardeşim demeden Koyamazsın zaten aynı kefeye ,evet ben biliyorum kardeşim şimdi sal bu konuyu. En az benim kadar bilgin olsa bu konuyu tartışıyor olmazdık zaten.
 
Gta 5 ben RPG yim kardeşim demeden Koyamazsın zaten aynı kefeye ,evet ben biliyorum kardeşim şimdi sal bu konuyu. En az benim kadar bilgin olsa bu konuyu tartışıyor olmazdık zaten.
her şeyi sen biliyorsun kral. aferin sana
 
AAA oyun fiyatına satılan oyun AAA oyunlar ile karşılaştırılır.
Güzel kardeşim RPG etiketi altına ismini yazıyorsan bu oyunlarla karşılaştırılırsın.
Yo fiyatları yakın veya türleri aynı diye oyunlar birbiriyle karşılaştırılmaz. 50 dolar 2020 yılı için de tam anlamıyla AAA fiyatı da değil zaten. Bunu bir kenara bırakalım, milyonlarca saçmış ve gelmiş geçmiş en iyi on oyun listesinde her zaman yer bulan Witcher ile Bannerlord'u karşılaştırmak kadar saçma ve manasız bir şey yok. Açık dünya oyunu olan Gta 5 ile Witcher 3'ü alıp karşılaştıralım o zaman, Witcher 3 ne kadar başarısız bir oyun di mi :roll:
Analoji yapacaksanız adil örnek verin arkadaşlar, action rpg oyununu alıp sandbox rpg ile karşılaştırmayın. Ha ben muhakkak ki kıyas yapacağım diyorsanız Bannerlord'dan sonra çıkan Ck3 ile Bannerlord'u kıyaslayabilirsiniz mesela. Tamamen adil bir örnek olmasa da Witcher 3'e kıyasla çok daha mantıklı bir örnek olduğu kesin
gerçek gamerlar zaten bilir
"gerçek gamerlar" get bad, get hammered. party like frankenstein
 
Yo fiyatları yakın veya türleri aynı diye oyunlar birbiriyle karşılaştırılmaz. 50 dolar 2020 yılı için de tam anlamıyla AAA fiyatı da değil zaten. Bunu bir kenara bırakalım, milyonlarca saçmış ve gelmiş geçmiş en iyi on oyun listesinde her zaman yer bulan Witcher ile Bannerlord'u karşılaştırmak kadar saçma ve manasız bir şey yok. Açık dünya oyunu olan Gta 5 ile Witcher 3'ü alıp karşılaştıralım o zaman, Witcher 3 ne kadar başarısız bir oyun di mi :roll:
Analoji yapacaksanız adil örnek verin arkadaşlar, action rpg oyununu alıp sandbox rpg ile karşılaştırmayın. Ha ben muhakkak ki kıyas yapacağım diyorsanız Bannerlord'dan sonra çıkan Ck3 ile Bannerlord'u kıyaslayabilirsiniz mesela. Tamamen adil bir örnek olmasa da Witcher 3'e kıyasla çok daha mantıklı bir örnek olduğu kesin

"gerçek gamerlar" get bad, get hammered. party like frankenstein

Yav benim bahsettiğim şeye mantıksız deyip kendi söylediğin şeye bakıyor musun? bir kategorinin en iyisine bakmadan diğerini derecelendirmezsin o zaman her oyun kendince en iyi oyun olur. Neden her oyun farklı kategori de ödül alıyor? Neden GTA 5 en iyi RPG olamıyor? Çünkü öyle bir iddiası yok. Benim fiyatllarla ilgili bir beyanım yok. CK 3 ile Bannerlord u evet karşılaştıra bilirsin ama RPG olduklarını iddia ettikleri için ve bu karşılaştırma sadece RPG öğeleri hangisinde daha iyi? Olarak kalır diğerinde üstüne gameplay li fight var dersen oyunun başka barındırdığı özelliklerden bahsetmiş olursun, bu konuda CK 3 e karşı bir avantaj veremezsin RPG karşılaştırmasından, eğer yapıyorsan sen gameplay karşılaştırmış olursun.
 
Last edited:
Merhabalar? Ben Warband ve Bannerlord oyunlarında oldukça zaman geçirmiş bir kullanıcınızım. Öncelikle yaptığınız şeylerden dolayı tebrik etmek isterim. Bu maili atma sebebim oyundaki gelişiminizde bir kullanıcı gözüyle görmek istediğim bazı şeyleri yazacağım. Yanlış anlaşılmasın gayet iyi işler başarıyorsunuz haddimi aşmak istemem.



Öncelikle oyunda en çok görmek istediğim şeyleri sıralayacağım. Oyuna büyük renk katacağına inanıyorum ve oynama süremi arttıracağından eminim.

  1. Bazı ekipmanlar daha az zırh verebilir ama bazı nitelikler katarsa bu az zırh göz ardı edilebilir. Örneğin;
    1. Savaş pelerini: Askerlerinin önünde bu pelerinle savaştığında savaş başı moral artışı verir ve askerlerin savaşı daha zor terk eder.
    2. Hafif şık bir bileklik: Az zırh verir ama Kontrol becerine +1
    3. Sivil kıyafet kısmında bir bilezik: Ticari zararda yüzde 10 azaltma ( öylece satın alınamaz kervanlardan ya da sığınıklardan ganimet olarak elde edilebilir.)
    4. At için özel bir eğer: Zırhı azdır ama fazladan 10 ok depolayabilirsin.
    5. Savaş Borazanı: Savaşın başında ilk çalınmasıyla saldırı emri verir ( F1 F3 yerine geçerli fakat fazladan nitelikler verilebilir öylece bu komutu vermek için depolamadan bir yer kaplamaya değmeli)
    6. Binici botu: Bu bot ile bineğiniz daha kolay manevra alır ama binekte değilken ki haraket hızınız yüzde 2 azdır.
  2. Klan seviyemiz arttıkça yeni nitelikler elde edinmeliyiz. Önümüze iki kart çıkmalı bu kartlardan birisi seçtiğimiz krallığa özel, diğeri ise her krallıkta seçebileceğimiz ortak nitelik sahiplenmemize olanak sağlamalı. Örneğin;
    1. İlk kart Aseray krallığını seçtiğim için kartlardan birisi ticaret geliri yüzde 10. Diğer kart ise harita üzerinde hareket hızı gibi ortak bir nitelik olmalı. Bu iki karttan birisini seçtiğimde seçtiğim kart yönünde oyun içerisinde değişiklikler meydana gelmeli. Aldığım 5 seviye içerisinde 3 veya daha fazla Aseray krallığının kartını seçmişsem Aseray krallığına daha yakın bir soy ve yönetim elde ederim bu da oyun başında seçtiğimiz krallığın kendi niteliklerine sahip olmamıza neden olmalı. Eğer ortak kartı daha fazla seçmişsem yönetimde Aseray soyundan gelsem de imparatorluk topraklarını yönetirken negatif etki bırakmamış olurum. Aynı zamanda oyun başındaki niteliklerden yüzde 50 daha az yararlanırım. Böylece oyun içerisinde daha özgür olmamıza neden olur ama ama bunu oyunculara anlatmak karışık da olabilir. Sadece fikir belirtiyorum?
    2. Daha az karışık bir öneri sunmam gerekirse seviye aldıkça harita üzerindeki bayraklarımıza yeni figür ve özellikler gelebilir. Bu figürleri 2 seçenekten birisini seçmemizi istersiniz ve bu seçimler görsel ve oynanış olarak değişiklikler gösterir. Örneğin Ana bayrağın üstünde kartal figürü bize cesaret versin daha zor pes edelim. Ve haritada da görünsün. Böylece sadece seviye atlayıp ordu boyutunu ve yoldaş sayımızı arttırmak için değil yeni özellikler açmak için de seviye atlamamız için hevesle ilerlemememize neden olur.
  3. Oynanış için bazı yeni özellikler düşündüm umarım sizin için de mantıklı gelir.
    1. Alt tuşuna bastığımızda rakiplerin öylece nereden geldiklerini görmek yerine yetenek ağacımız ile bu özelliği açmak oyunu daha hoş yapabilir. Taktik özelliğinde olabilir. Ya da yeni sezgi özelliği ile mesafeye göre belirtiler olsa. Aynı şekilde rakibin nerede olduğumuzu görmesini engellemek için sevebileceğimiz bir yetenek olsa hiç fena olmaz. Böylece atlılarımızla sinsice arkadan saldırabiliriz. Zaten bilgisayar fark etmiyor en yakındaki rakibe saldırıyor ama bunu bizim yeteneğimiz sayesinde olduğunu düşünmek cidden hoş gözükebilir.
    2. Oyunda tuzaklar yapabilmek isterdim. Yollarda tuzak kurup kervanlar kucağımıza geldiğinde daha yakın mesafeden savaşa başladığımızı düşünüyorum da oldukça havalı olur. Rakip bizim yeteneğimize göre bu tuzağa düşebilir ya da düşmeyebilir. Ordu büyüklüğüne ve yeteneğimize göre değişmeli.
    3. Ticaret Yolu: Oyunun başında böyle bir yol yok ama en iyi ekonomiye sahip bir krallık bir süre sonra şehir seçer ve diğer krallıklar da bu şehre gönderebileceği tek bir kervan ile ekonomilerini iyileştirmek ister. Bu kervanlar diğerlerinden daha büyük ve daha iyi savunmalı. Bu yolda barbarları temizlemesi için paralı askerler tutulabilir ve savaş zamanı kervanlar dinlenmek için şehirlerine dönerler.
    4. Barbarlar: Oyun başı ile iyi orduya sahip olduğumuz süre arasında birileri ile savaşıp yetenek puanı kazanmak için sürekli barbar kovalıyoruz ama bir süre sonra bu barbarlar bizim için yeterli olmuyor. Bence bu barbarlar orta oyunda bir araya gelip rastgele bir lider seçmeli. Bu lider altında yaklaşık 200 300 asker ile daha iyi orduya sahip olmalılar. Ve o bölgede ekonomiye zarar vermeliler. Biz de bu rakibi yendiğimizde örnek veriyorum tek gözlü sigurdun baltasına sahip olalım. Bu balta makale başındaki özel niteliklere sahip olabilir.
    5. Büyük turnuvalar: Daha nadir olan senede veya 6 ayda bir gerçekleşen bu turnuvalar makale başındaki özel niteliklere sahip olmalı. Daha uzun sürmeli daha zor olmalı. Savaşlardaki gibi kendi 10 kişilik ekibimizde girmeliyiz. Emir vermek mümkün olmalı. Bazen de bireysel turnuvalar normal turnuvalar gibi ama daha zor.


Eğer zaman ayırıp okuyup bazı fikirlere sahip olmanıza neden olduysam ne mutlu. Ayırdığınız zaman için çok teşekkür ediyorum.





Mert Kaya ?
 
Ben oyunda 200 saati devirmiş bir oyuncuyum ve buradan oyunla ilgili bir öneride bulunmak istiyorum. Bu öneri her ne kadar kişisel olsa da genel olarak tüm oyuncuların oyuna gelmesini istediğini düşündüğüm ve yapılmasının çok zor olmadığını düşündüğüm bir öneri.
Bir krallığa katıldığımızda krallığın başına geçebilmek için ilişkilerimizi artırıp kralın ölmesini belkiyoruz. Taleworlds röportajlarında bu oyunun bir simülatör tadında olması gerektiğini belirtiyor. Tarih boyunca krallıklarda suikast olmuştur buna maruz kalan hükümdar sayısı da oldukça fazladır oyuna renk ve gerçeklik katması adına oyunda kral gibi önemli karakterlere suikast düzenleyebilme özelliğinin gelmesini istiyoruz. Krallığın başına geçebilmek için kralın ölmesini beklemek çok gerçekçi olmuyor. Bu özelliğin sürekli kullanılmaması adına suikast için oyunda harcayacağımız altın miktarı yüksek tutulup ve başarısız olunduğunda krallıkdakilerle ilişkilerin bozulması itibar kaybedilmesi ve kötü özellik kazanılması gibi sonuçlar eklenebilir. Böylece her önüne gelene suikast düzenlenmesi engellenebilir. Nitekim entrika modu diye bir modla bu sorun çözülmüş ama ben bu sorunun oyunda buglara neden olan modlarla değil yapımcının kendi getirdiği yeniliklerle çözülmesinden yanayım şahsımca oyunda kesinlikle olması gereken bu özellik umarım oyuna eklenir ve oyun çok daha renkli heyecanlı bir oyun haline gelir.
 
Eee arda anlatsana biraz 2020 martta oyunu çıkarıp 2 yıldır neredeyse hiç bir gelişme yapmayan, ilk oyunlarının bu kadar satılmasını sağlayan modcular ve eski oyuncu topluluğunun dediklerini hiç sallamayan bir şirkette çalışmak nasıl bir his ? Sen de ''ya bu adamlar 8 yıl beklediler oyunu erken erişim falan dalgasına çıkardık ama aslında 2 yıldır hiç bi cacık yapmadık'' hissine kapılmıyor musun ?
 
Eee arda anlatsana biraz 2020 martta oyunu çıkarıp 2 yıldır neredeyse hiç bir gelişme yapmayan, ilk oyunlarının bu kadar satılmasını sağlayan modcular ve eski oyuncu topluluğunun dediklerini hiç sallamayan bir şirkette çalışmak nasıl bir his ? Sen de ''ya bu adamlar 8 yıl beklediler oyunu erken erişim falan dalgasına çıkardık ama aslında 2 yıldır hiç bi cacık yapmadık'' hissine kapılmıyor musun ?
Eeee şey şey yama notlarının Türkçe çevirisi yakında yayınlanacak :smile:
 
Merhabalar? Ben Warband ve Bannerlord oyunlarında oldukça zaman geçirmiş bir kullanıcınızım. Öncelikle yaptığınız şeylerden dolayı tebrik etmek isterim. Bu maili atma sebebim oyundaki gelişiminizde bir kullanıcı gözüyle görmek istediğim bazı şeyleri yazacağım. Yanlış anlaşılmasın gayet iyi işler başarıyorsunuz haddimi aşmak istemem.



Öncelikle oyunda en çok görmek istediğim şeyleri sıralayacağım. Oyuna büyük renk katacağına inanıyorum ve oynama süremi arttıracağından eminim.

  1. Bazı ekipmanlar daha az zırh verebilir ama bazı nitelikler katarsa bu az zırh göz ardı edilebilir. Örneğin;
    1. Savaş pelerini: Askerlerinin önünde bu pelerinle savaştığında savaş başı moral artışı verir ve askerlerin savaşı daha zor terk eder.
    2. Hafif şık bir bileklik: Az zırh verir ama Kontrol becerine +1
    3. Sivil kıyafet kısmında bir bilezik: Ticari zararda yüzde 10 azaltma ( öylece satın alınamaz kervanlardan ya da sığınıklardan ganimet olarak elde edilebilir.)
    4. At için özel bir eğer: Zırhı azdır ama fazladan 10 ok depolayabilirsin.
    5. Savaş Borazanı: Savaşın başında ilk çalınmasıyla saldırı emri verir ( F1 F3 yerine geçerli fakat fazladan nitelikler verilebilir öylece bu komutu vermek için depolamadan bir yer kaplamaya değmeli)
    6. Binici botu: Bu bot ile bineğiniz daha kolay manevra alır ama binekte değilken ki haraket hızınız yüzde 2 azdır.
  2. Klan seviyemiz arttıkça yeni nitelikler elde edinmeliyiz. Önümüze iki kart çıkmalı bu kartlardan birisi seçtiğimiz krallığa özel, diğeri ise her krallıkta seçebileceğimiz ortak nitelik sahiplenmemize olanak sağlamalı. Örneğin;
    1. İlk kart Aseray krallığını seçtiğim için kartlardan birisi ticaret geliri yüzde 10. Diğer kart ise harita üzerinde hareket hızı gibi ortak bir nitelik olmalı. Bu iki karttan birisini seçtiğimde seçtiğim kart yönünde oyun içerisinde değişiklikler meydana gelmeli. Aldığım 5 seviye içerisinde 3 veya daha fazla Aseray krallığının kartını seçmişsem Aseray krallığına daha yakın bir soy ve yönetim elde ederim bu da oyun başında seçtiğimiz krallığın kendi niteliklerine sahip olmamıza neden olmalı. Eğer ortak kartı daha fazla seçmişsem yönetimde Aseray soyundan gelsem de imparatorluk topraklarını yönetirken negatif etki bırakmamış olurum. Aynı zamanda oyun başındaki niteliklerden yüzde 50 daha az yararlanırım. Böylece oyun içerisinde daha özgür olmamıza neden olur ama ama bunu oyunculara anlatmak karışık da olabilir. Sadece fikir belirtiyorum?
    2. Daha az karışık bir öneri sunmam gerekirse seviye aldıkça harita üzerindeki bayraklarımıza yeni figür ve özellikler gelebilir. Bu figürleri 2 seçenekten birisini seçmemizi istersiniz ve bu seçimler görsel ve oynanış olarak değişiklikler gösterir. Örneğin Ana bayrağın üstünde kartal figürü bize cesaret versin daha zor pes edelim. Ve haritada da görünsün. Böylece sadece seviye atlayıp ordu boyutunu ve yoldaş sayımızı arttırmak için değil yeni özellikler açmak için de seviye atlamamız için hevesle ilerlemememize neden olur.
  3. Oynanış için bazı yeni özellikler düşündüm umarım sizin için de mantıklı gelir.
    1. Alt tuşuna bastığımızda rakiplerin öylece nereden geldiklerini görmek yerine yetenek ağacımız ile bu özelliği açmak oyunu daha hoş yapabilir. Taktik özelliğinde olabilir. Ya da yeni sezgi özelliği ile mesafeye göre belirtiler olsa. Aynı şekilde rakibin nerede olduğumuzu görmesini engellemek için sevebileceğimiz bir yetenek olsa hiç fena olmaz. Böylece atlılarımızla sinsice arkadan saldırabiliriz. Zaten bilgisayar fark etmiyor en yakındaki rakibe saldırıyor ama bunu bizim yeteneğimiz sayesinde olduğunu düşünmek cidden hoş gözükebilir.
    2. Oyunda tuzaklar yapabilmek isterdim. Yollarda tuzak kurup kervanlar kucağımıza geldiğinde daha yakın mesafeden savaşa başladığımızı düşünüyorum da oldukça havalı olur. Rakip bizim yeteneğimize göre bu tuzağa düşebilir ya da düşmeyebilir. Ordu büyüklüğüne ve yeteneğimize göre değişmeli.
    3. Ticaret Yolu: Oyunun başında böyle bir yol yok ama en iyi ekonomiye sahip bir krallık bir süre sonra şehir seçer ve diğer krallıklar da bu şehre gönderebileceği tek bir kervan ile ekonomilerini iyileştirmek ister. Bu kervanlar diğerlerinden daha büyük ve daha iyi savunmalı. Bu yolda barbarları temizlemesi için paralı askerler tutulabilir ve savaş zamanı kervanlar dinlenmek için şehirlerine dönerler.
    4. Barbarlar: Oyun başı ile iyi orduya sahip olduğumuz süre arasında birileri ile savaşıp yetenek puanı kazanmak için sürekli barbar kovalıyoruz ama bir süre sonra bu barbarlar bizim için yeterli olmuyor. Bence bu barbarlar orta oyunda bir araya gelip rastgele bir lider seçmeli. Bu lider altında yaklaşık 200 300 asker ile daha iyi orduya sahip olmalılar. Ve o bölgede ekonomiye zarar vermeliler. Biz de bu rakibi yendiğimizde örnek veriyorum tek gözlü sigurdun baltasına sahip olalım. Bu balta makale başındaki özel niteliklere sahip olabilir.
    5. Büyük turnuvalar: Daha nadir olan senede veya 6 ayda bir gerçekleşen bu turnuvalar makale başındaki özel niteliklere sahip olmalı. Daha uzun sürmeli daha zor olmalı. Savaşlardaki gibi kendi 10 kişilik ekibimizde girmeliyiz. Emir vermek mümkün olmalı. Bazen de bireysel turnuvalar normal turnuvalar gibi ama daha zor.


Eğer zaman ayırıp okuyup bazı fikirlere sahip olmanıza neden olduysam ne mutlu. Ayırdığınız zaman için çok teşekkür ediyorum.





Mert Kaya ?
Bence bu fikirler baya orijinal ve güzel öylece güme gitmesi çok yazık olur umarım değerlendirirler zaten oyunda da eksikler var tam sürüm olmasına rağmen birazcık özenseler keşke
 
Oyunun tam sürümü çıktı güya ama oyun daha KONSOLDA çöküyor. Xbox series s üzerinde bir krala bağlılık yemini ettiğinizde oyun direkt çöküyor.kim olursa olsun aynı. Vasal olabilecek kadar oynadığım için para iadesi de alamıyorum. Rezalet gerçekten.
 
Ek paket olarak tüm Kalradyayı fethettikten sonra denizden ve karadan Kalradyanın büyük bir medeniyetin baskını ile yeni oyun dinamiklerine falan kavuşabilmenin hayalini kuruyordum tam, bu başlığa rastladım :smile:
Zırva veya değil bir şeyler yazıp duruyorum arada ama özellikle Timurun Fil Orduları gibi, binicisi olan iri yapılı bir fil birimi mekaniğin uyarlanabilmesi mümkün olur mu merak ediyorum. Menzilli ile biniciyi indirmek veya filin hortumunu kesmek haricinde kolay kolay saf dışı bırakılamayacak bir birim olabilir. (Modlarla istenirse temasına göre trol veya devlerin bulunduğu yeni birimler olabilir mesela)

Not: Eski zamanlarda böyle fillerle yapılan savaşlarda, savunma için araştırma yapanların, fillerin hortumlarının kesilmesi gerektiğini öğreniyorlar ve tatbik ettiklerinde, filin ters istikamete doğru geri kaçtığı, hatta kendi birimlerinin üzerinden geçtiği naklediyorlar. Kafama göre yazmadım yani :smile:
 
Last edited:
Back
Top Bottom