Beta 1.5.10 Yama Notları Tamamı !

Users who are viewing this thread

Çöküyor
Menzilli bir silah seçerken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Bir arena antrenman dövüşünde bir hedefe kilitliyken ölürken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
"Add_progress_to_current_building" konsol komutunu kullanırken meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Kayıt oyunlarını yeniden yüklerken meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Lord görev vericisi öldüğünde meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Henüz orduyla birleşmemiş bir ordu lideriyle konuşmaya çalışırken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Orduya karşı ordu savaşlarından sonra ortaya çıkan 0 asker partisiyle karşılaşıldığında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Bazı hikaye modu kahramanlarının neden olduğu yükleme sırasında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Savaşta bir kahraman öldüğünde görevlerde meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Lord çözümüyle bir görevi tamamlamaya çalıştıktan sonra meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Son baskınla ilgili şikayetleri hakkında bir arkadaşla konuştuktan sonra meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Oyuncu, oyuncunun partisindeki karşılanmamış bir kahramanla konuşmaya çalıştığında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Bir köyü baskından kurtarmaya çalışırken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Escort Caravan görevi sırasında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Oyuncu, oyuncunun partisindeyken gelini ile konuştuğunda meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Ansiklopedide gezinirken meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Arzagos veya Istiana ile görüşmenin sonunda meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Ana taraf haritada hareket ederken bir sorun alternatif bir çözümle tamamlandığında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Haydut gruplarının fidye teklifleri göndermesi nedeniyle meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Weaken Empire ana hikaye görevi sırasında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Ana hikayenin son aşamasında geciken barış bildirimleri nedeniyle meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Oyuncunun yoldaşları için yapılan fidye teklifleri nedeniyle meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Sokak görevi sırasında rakip çete lideri görev vericisi öldüğünde meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Demircilikte silah değiştirirken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Sipariş aktarımı açılır penceresinde geçersiz bir aktarımı tamamlamaya çalışırken meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.


Verim
Kod yeniden düzenleme ile iyileştirilmiş kampanya haritası partisi performansı.
Kampanya haritasında biraz azaltılmış video belleği kullanımı.
Hızlı konuşma yükleme performansı artırıldı.
Yapay zeka tarafından oluşumlar arasında çok sayıda birimin transferi, performansı artırmak ve ani artışları önlemek için elden geçirildi.
Mahkumları işe alan AI partileri ile ilgili birkaç optimizasyon yapıldı.


Kaydet ve Yükle
Bir kaydetme / yükleme sonrasında kasaba sokaklarını boş bırakan bir hata düzeltildi.
Oyun menüsü kimliğinin kaydedilmesini engelleyen bir hata düzeltildi.
Bir oyun yüklenirken bazı NPC'leri ve yoldaşları kaldıran bir hata düzeltildi.


Yerelleştirme
Çince dil güncellemeleri.
Türkçe dil güncellemeleri.
Çeşitli metin güncellemeleri ve dilbilgisi düzeltmeleri.


Sanat
23 yeni köy manzarası eklendi.
4 Aserai
2 Battania
11 İmparatorluk
3 Khuzait
2 Sturgia
1 Vlandia

Syronea, Onira Jaculan, Ocs salonu, Sargot, Myzea, Jalmarys, Zeonica, Ortysia, Rovalt ve Diatma için 10 yeni kasaba sahnesi eklendi.
Mazdahan, Sestadim ve Verecsand kaleleri için 3 yeni kale sahnesi eklendi.
Yeni bir ekose desenli fular eklendi.
2 varyasyonlu (çelik ve pirinç) yüz maskeli yeni bir savaş kaskı eklendi.
İki yeni Sturgian deri çizme eklendi.
Sturgian seviye 1 ve 2 kale modelleri için geliştirilmiş performans ve görseller.
Çeşitli malzemeler ve dokular geliştirildi.
Çözülen Khuzait köyü fizik problemlerine ev sahipliği yapıyor.
Kask ölçekleme sorunları ve kask sakal kapağı hataları düzeltildi.
İki elle İmparatorluk kılıcı tutuşuyla ilgili görsel bir sorun düzeltildi.


Animasyonlar
Çeşitli sivil görev animasyon hatalarına neden olan animasyon ağırlıkları düzeltildi.


Kampanya Haritası
Yüksek arazide harekat haritası kamerasını yakınlaştırma ile ilgili sorunlar düzeltildi.
Parçaların kaybolmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Bazı parçaların göründükten hemen sonra kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.


Ses
Kampanya haritasında yerleşim panelindeki çeşitli düğmelere tıklandığında tetiklenen yeni sesler eklendi.
Yerleşimler için yeni detay sesleri eklendi.
Ortam seslerinin ürkekliği düzeltildi.


UI
Değişiklikler
Kaydet / yükle ekranına bir oyuncu karakteri görseli eklendi.
Oyuncular artık bir kaydetme oyunu yüklemeden önce kaydetme / yükleme ekranında atlarıyla birlikte ana karakterlerini görebilirler.

Krallık savaşları sekmesine ek bilgiler eklendi.
Savaş Günlüğü sekmesi eklendi. Oyuncular artık seçilen savaşta meydana gelen son olayları görebilir.
Savaş öğesinde Ele Geçirilmiş Kasabalar iki ayrı çubuğa ayrıldı: Ele Geçirilmiş Kasabalar ve Kaleler. Mahkumlar çubuğu eklendi.
Ateşkes öğelerine Kasabalar, Kaleler ve Haraç çubukları eklendi.
Bu çubuklardaki değerler hakkında ayrıntılı bilgi göstermek için bazı çubuklara ayrıntı ipuçları eklendi.

Sefer Seçeneklerine (Freebooter, Warrior, Bannerlord) zorluk ön ayarları eklendi. Bu ön ayarlar, çeşitli zorluk seçenekleri için varsayılan değerlere sahiptir. Oyuncu yine de belirli zorluk seçeneklerini değiştirmeyi seçebilir, örn. "Oyuncu Hasar Aldı".
Yeni bir zorluk seçeneği eklendi: m cinsinden klan üyesi ölüm şansı
ispiyonlar.
Yeni bir zorluk seçeneği eklendi: İkna başarı şansı.
Dost birlikler ve oyuncu alınan hasar seçeneklerinin değerleri güncellendi.
Bir zorluk seçeneği kaldırıldı: Dost partiler hasar aldı.

"Eğiticiyi Etkinleştir" ve "Otomatik Kaydetme Aralığı", Kampanya Seçeneklerinden Oyun Seçenekleri'ne taşındı.
Yerleşim yer paylaşımındaki önemli kişiler artık güçlerine göre sıralanıyor. Önceden, sadece soylular sıralanır ve ileri gelenler rastgele sıralanırdı.
Orta harita çubuğunda bulunan "günün saati" dairesine günün saati ve "Kamerayı sıfırlamak için tıklayın" araç ipucu eklendi.
Klan ekran üyelerine Teyze ve Amca ilişki metinleri eklendi.
Klan Üyeleri sekmesinde gösterilen beceriler artık kategorilerine göre gösteriliyor.
Beceri pasif kazanma bilgisi artık karakter geliştirme ekranında varsayılan olarak görülebilir.
Ansiklopedi birlik ekipman simgelerine binek bilgisi eklendi.
İzlenen temsilci adı artık izleyici arayüzünde görülebilir.
İzlerken Sonraki ve Önceki karakter düğmeleri değiştirildi.
Yerleşim araç ipuçlarına yerleşim kültürü eklendi.
Klan Partileri sekmesindeki kullanılmayan "Gönderilenler" kategorisi kaldırıldı.
Etkileşimli bazı yastıklar ve zeminler artık "Sandalye" yerine "Zemin" olarak gösterilecek.
Denetleyicileri kullanarak kampanya haritasında gezinirken iyileştirilmiş imleç görselleri.


Düzeltmeler
Yerleşim yerinde herhangi bir sorun olmamasına rağmen sorun simgesinin bir yerleşim ad plakasında görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Parti ekranındaki kahraman sağlık çubuklarıyla ilgili görsel bir hata düzeltildi.
Turnuva lider panosu açılır penceresindeki tutarsızlıklar düzeltildi. Ödül sütunu kaldırıldı.
Yerleşim ve ordu yerleşimi açılır pencereleriyle ilgili düzen / çakışma sorunları düzeltildi.
Klan ekranındaki tutarsız kahraman sancağı konumları düzeltildi.
Oyuncuların savaş haritasındaki bir karşılaşma sırasında ordu üyelerini kovmasına olanak tanıyan bir hata düzeltildi.
Oyunu yükledikten sonra baskın simgelerinin yerleşim isim plakalarında görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Menüleri açtıktan / kapattıktan sonra oyun hızının "hızlı ileri" olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Takas edilen para bilgilerinin feed'de iki kez gösterilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Fidye teklifleri için harita bildirimlerinin yüklenmesiyle ilgili bir hata düzeltildi.
Oyuncu karakteri için fidye tekliflerinin oyuncuya gösterilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Kardeşler için eğitim bildiriminin tetiklenmemesine neden olan bir hata düzeltildi.


Savaşlar ve Kuşatmalar
Kampanya Haritası Etkileşimleri
Taraflar bazen yüksek yaralı oranı nedeniyle devam eden bir kuşatmayı kaldırarak dinlenmek için yakın kasabalara seyahat edebilir ve iyileşince kuşatmaya geri dönebilirdi. Bu döngü düzeltildi.
Oyuncunun, daha sonra "Sally out" ve "Savaştan ayrıl" ı seçerek adam kaybetmeden kuşatılmış bir kasabadan kaçmasına izin veren bir sorun düzeltildi.
Savaş haritasındaki kuşatma çadırları, bir ordu devam eden bir kuşatmaya katıldığında artık konum değiştirmeyecek.
Kuşatma tartışmasındaki "teslim" seçeneği kaldırıldı. Oyuncular, krallıklarına ait kuşatılmış bir yerleşimi, düşmanla güvenli geçiş için tartışarak terk ederlerse, artık 10 nüfuz kaybedecekler.
Yerleşimleri yağmaladığında ortaya çıkan iyileştirilmiş ilişki değişiklikleri. Artık sadece oyuncu karşılaşma lideri olduğunda gerçekleşecek (oyuncu bir ordu üyesi olduğunda veya AI NPC'ler arasında oyuncu katılımı olsun veya olmasın herhangi bir değişiklik olmayacak).

Genel Görevle İlgili İyileştirmeler ve Düzeltmeler
Savaş doğma sistemi iyileştirildi. Tüm oluşum türleri arasındaki belirme mesafesi düşürüldü. Düzenli ve gevşek oluşumlardaki süvari birimleri arasındaki mesafe de düşürüldü. Parti / ordu lideri kahramanları artık görevlerde kuvvetlerinin merkezinde ortaya çıkıyor.
Oluşumlar, kendilerine eklenen ilk birimin türüne göre adlandırılarak çeşitli tutarsızlıklara neden olmuştur. En çok sayıda birlik türünü hesaba katan daha karmaşık ama doğru bir mantık eklendi.
Tüm oluşumların yerinde kalmasına ve yalnızca saldırıya uğradığında veya düşmanlar yaklaştığında savaşmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Kuşatma Görevi ile İlgili İyileştirmeler ve Düzeltmeler
Temsilcilerin engelleyici navmesh'lerini atlatmak için daha kısa yönü (saat yönünde veya saat yönünün tersine) seçmesini sağlayan bir mantık uygulandı. Bu mantığın eksikliği en çok, ajanlar önden hareket eden bir kuşatma kulesinin etrafında bir itme pozisyonuna geçmeye çalıştıklarında, diğer taraftan etrafından dolaşsalar çok daha kolay olacaktı.
Bazen okçuların okçu pozisyonlarını kullanmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Saldırgan kuşatma silahlarının kendi kuşatma kulelerine ve koçlarına ateş etmesine ve hasar vermesine neden olan bir sorun giderildi.
Askerlerin kuşatma rampasını ve kuleleri takip etmek yerine duvara ulaşana kadar yerinde kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Menzilli kuşatma silahlarının bazen alakasız hedefleri seçmesine neden olan bir hata düzeltildi.



Karakter Geliştirme Sistemi
Öğrenme oranını hesaplarken karakter seviyesi etkisi kaldırıldı. Karakter seviyesini artırmak artık öğrenme oranlarını düşürmüyor.
Atletizm becerisiyle ilgili savaş hareket hızı ilerlemesi iyileştirildi. Tüm avantajların hareket hızı artırma etkileri azaltıldı.
Avantaj efektleri artık savaş sonrası ekran görüntüsünde doğru şekilde gösteriliyor
n.
Eğiticiye başladıktan hemen sonra oyuncunun cömertlik özelliğini kaybetmesine neden olan bir hata düzeltildi.
"Zorunlu Çalıştırma" avantajının taşıma kapasitesini düşürmesine neden olan bir hata düzeltildi.
"En İyi Işıkta" avantajı ikincil efekti düzeltildi.
"Müteahhitler" avantajı birincil efekti düzeltildi.
Hazırlanmış silahlar üzerindeki "Sharpened Edge" avantaj efektleri düzeltildi.
Yeteneklerin milis etkilerinin kalelerde çalışmasını engelleyen bir hata düzeltildi.


Klan ve Parti
Klan partilerine artık genel bir duruş atanabilir (savunma / tarafsız / agresif). Savunma seçilirse, klan grupları kendi başlarına düşman yerleşimlerine karşı düşmanca eylemlerde bulunmazlar. Saldırgan seçilirse, düşmana karşı daha düşmanca eylemlerde bulunmaya çalışacaklardır.
Oyuncu artık garnizonlar dahil tüm klan partilerinin ücretlerini sınırlayabilir. Belirli bir sınıra ulaşılırsa, bu partiler / garnizonlar asker toplamayı durdurur. Diğer partiler, verilen ücret sınırına zaten ulaşmış birimleri garnizonlara bırakmayacak. Artık tüm kaleler ve kasabalar da günlük 1 birim istihdam ediyor. Bu üye yerel ileri gelenler arasından seçilir.
Yapay zeka artık, yerleşim yerlerinin mali durumunu ve refahını hesaba katarak, yerleşim yerinin tüm garnizonları için ideal ücretleri belirleyebiliyor. Bir garnizonun maaşı ödenmezse, 5 birim her gün garnizondan ayrılacak.
Birlik değişiklikleri:
Vlandian Swordsman'ın mızrakları kaldırıldı.
Sturgian Veteran Bowman artık Commoner Axe kullanıyor.
Druzhinnik Şampiyonu ve Druzhinink'in İstatistikleri, karakterleri daha iyi hale getirmek için güncellendi.
Menavlion silahına, isabet halinde inebilmesi için çengelli bir koruma eklendi.
Imperial Bucellarii Yayı becerisi 130'dan 140'a yükseltildi.
Aserai Skirmisher, Aserai Light Archer olarak yeniden adlandırıldı ve artık menzilli bir birim.
Battanian Wildling şu anda 140 Athleticism (130'du) ve 120 tek el becerisine (130'du) sahip.
Battanian Clan Warriors artık bir dizi fırlatma hançerine sahip.
Karavan Muhafızları, Veteran Karavan Muhafızları ve Silahlı Tüccarların istatistikleri revize edildi.
Embers of the Flame birimlerinin adı sırasıyla Spark, Flame ve Blaze olarak değiştirildi.

Oyuncunun tutsakları sonsuz sayıda satmasına izin veren bir hata düzeltildi.
Yoldaşların klandan atıldıktan sonra çıplak kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Kardeşin bir karavana atanmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Kardeşlerin başka bir klanın lideriyle evlenme yeteneğini devre dışı bırakan bir hata düzeltildi.
18 yaşın altındaki kahramanların elçi olmasına ve seviye atlamasına izin veren bir sorun giderildi.
Küçük kardeşlerin ten rengini ana kahramanın ten renginden farklı yapan bir sorun giderildi.


Ordular
Bir orduya yiyecekle katılmış açlıktan ölen bir partinin ilk gün askerlerini kaybetmeye devam etmesine izin veren bir sorun düzeltildi.


Krallıklar ve Diplomasi
Bir krallığa ilk kez vasal olarak katılırken, oyuncuya artık özel ekipman ve seçkin birlikler verilecek.
Oyuncu artık krallığındaki tahttan çekilebilir.
Şahla ilişki, kaçma hesaplaması söz konusu olduğunda artık çok daha önemli. Bir klanın kral ile ilişkisi zayıfsa, kaçma olasılığı daha yüksektir.
Yerleşim yerleri artık paralı askerlere hediye edilemez.
Yerleşim yerleri için sadakat sürüklenme ortamı biraz azaltıldı ve isyanların ortaya çıkma olasılığını artırdı. Asi klanlar artık daha güçlü. Asi lider daha yüksek miktarda parayla ortaya çıkarken, isyan eden yerleşim daha iyi milisler ve daha yüksek yiyecek miktarı ile başlar.
Oyuncu artık oyuncu ve oyuncunun klan üyeleri tarafından tutulan mahkumlar için fidye teklifleri alacak.
"Üstünleri size acemi vermeye zorla" veya "Köylüleri size erzak vermeye zorla" seçeneğini kullandıktan sonra mücadele, oyuncu galip gelse de kazanmasa da artık bir savaşa neden olacak.
Asi klanların devre dışı bırakılmış krallıklara katılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Bir krallığa katılmak için hatalı ilişki gereksinimleri düzeltildi (katılabilmek için kral ile ilişki -10'dan düşük olamaz).


Ekonomi ve Ticaret
Kasabaların artık ortalama% 50 daha fazla parası var.
Köylerin toplam ocak değeri ile kalelerin ve kasabaların refah değeri yüksek bir enflasyona sahipti. Bu iki değişkenin günlük artışı artık daha küçüktür ve bu da oyunun sonlarında yüksek enflasyonu önler.
Ahşap atölyeleri ve demirhaneler, diğer atölyelere göre çok daha az kâr ediyordu. Bu iki atölye çalışmasının karları biraz arttı.
Karavanların herhangi bir karlı ticaret bilgisi sağlamasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Yeni bir oyuna başlarken bazı yerleşim yerlerinin pazarlarında çöp eşyalarına sahip olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Bazı karavanların yerleşim yerlerinde sıkışıp kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Yerleşim yerlerinin negatif vergilere sahip olmasına neden olan bir hesaplama hatası düzeltildi.


Yerleşim Eylemleri (Kasaba, Köy, Kale ve Sığınak)
İhtilaf yöneticileri artık yerleşim yeri sahibiyle ilişkilerine bakılmaksızın kendi alanlarındaki tüm yerleşim yerlerine girebilirler.
Turnuva silahları, daha iyi bir oyun deneyimi için biraz revize edildi.
Kuşatma Atölyesi yerleşim projesinin ikincil etkisi artık açıklamasında listeleniyor.
Zula artık undis'te mevcut değil
haraçlı yerleşim yerleri.
Fidye simsarları artık "Alt" düğmesine basıldığında görülebilir.


Görevler ve Sorunlar
Oyuncu köylüleri erzak vermeye zorlarsa (küçük baskı) veya ileri gelenleri asker vermeye zorlarsa (büyük baskı) ilgili görevler artık başarısız olacaktır.
Oyuncu krallığını değiştirir ve görev verenle düşman olursa, ilgili görevler artık başarısız olacak.
Lord çözümü olan görevler için bazı lord çözüm günlükleri eklendi / değiştirildi.
Hikaye modu görevlerine "Kalan süre" değeri eklendi.
“Lady's Knight Out” görevinin kabul kaydı güncellendi.
Bir cetvel çözümüyle "Overpriced Raw Materials" görevini çözmeye çalışırken oyuncunun lordun salonunda sıkışıp kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Bir hata, "Ticaret Sanatı" görev ödüllerinin ve ödemelerinin yanlış olmasına neden oldu. Düzeltildi.
Ana hikayede bir efendinin oyuncuya ölü bir karakterle konuşmasını söylediği bir hata düzeltildi.
Oyuncu onları tutma seçeneğini seçmiş olsa bile, "Sürüyü Teslim Et" görevinde görev eşyalarının envanterden kaldırılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
"Inn and Out" görev ödülü altını 800 olarak sabitlendi.
"Manuel İşçiler" görevini veren kişinin iki kez mahkum istemesine neden olan bir diyalog durumu sorunu düzeltildi.
"Köyün Taslak Hayvanlara İhtiyacı Var" arayışı alternatifi (refakatçi) çözümünün iki kez ödül vermesine neden olan bir hata düzeltildi.
"İzci Düşman Garnizonları" görev günlüğünde kayan nokta hesaplamasıyla ilgili hata düzeltildi.
İlgili görevi çözdükten sonra bazı görev NPC'lerinin tavernada yoldaşlar gibi davranmasına neden olan bir hata düzeltildi.
"Çete Liderinin Silahlara İhtiyacı Var" görevini tamamladıktan sonra bazı alakasız eşyaların envanterde kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Görev asi bir şehirden alındığında ve şehir sahibi mülkiyeti düşman bir fraksiyona değiştirdiğinde "Escort Merchant Caravan" görevinin başarısız olmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
10 yıl sonra “Rescue Your Family” görevinde başarısız olan bir hata düzeltildi.
Radagos ile son konuşmayı açan menüye oyun kaydedilmişse, ana kahramanın "Aileni Kurtar" görevini tamamlamasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Ana kahramanın bir sorunu çözmek için bir yoldaş göndermesini engelleyen bir hata düzeltildi.
"Rival Gang In Moving In" görevi için çeşitli iyileştirmeler ve düzeltmeler eklendi.
"İzci Düşman Garnizonları" görev koşulları artık sorun veren kişinin bir ordu lideri olmasını içermiyor.


Sohbetler ve Karşılaşmalar
Özelliklerine ve oyuncuyla ilişkilerine göre NPC'ler için varsayılan boşta olarak yeni yüz ifadeleri eklendi.
Oyuncu bir krallıktayken iletişim yoluyla barış seçeneği engellendi.
Harita konuşmalarında kahraman olmayan birliklerin teçhizatı çeşitlendirildi.
Oyuncu çömelme durumunda bir sohbete girdiğinde oluşan animasyon sorunları düzeltildi.
Dost ordu üyelerinin oyuncuyla bir görüşme konuşması açmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Güvenli geçiş için ödeme yaptıktan sonra oyuncunun konuşma ekranından orduya katılmasına izin veren bir hata düzeltildi.


Diğer
Parti kısa bir süre sonra ortadan kaybolmak yerine bir yerleşime gidene kadar devam eden düzensiz hız cezasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
Fotoğraf modu renk derecesi seçimiyle ilgili bir hata düzeltildi.
DLSS gölgelenme sorunları düzeltildi.
Banner Düzenleyicide küçük bir görsel düzeltme yapıldı.
Oyundan test amacıyla eklenen eyerler kaldırıldı (oyuncular bir kaydetme oyununda varsa onları tutmaya devam edecekler).
Tırpanlar, kazmalar, çapalar, demirci çekiçleri, dirgenler ve çekiçler artık sivil ekipman olarak kullanılabilir.
Turnuvalarda kullanılan Blunt Broadsword Blade parçası artık künt hasar veriyor.
Çeşitli zırhlara, silahlara, at koşum takımlarına ve atlara, kültür parçalarının söz konusu kültürün yerleşim yerlerinde bulunma olasılığını artıracak gizli kültür ekleri eklendi.
Bir isyancı yerleşim yeri oluştururken garnizon birliklerinin sayısını etkileyen bir hesaplama hatası düzeltildi.
Bir oyun yüklendikten sonra haydut parti afiş renginin yanlış olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Bir krallıktan ayrıldıktan sonra küçük grupların yanlış afiş renklerine sahip olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Oyuncu ailesinin oyunun başında görülen son konum bilgisi düzeltildi.
Bazı günlük girişlerindeki gramer hataları ve tek diyomatik ifadeler düzeltildi.
Silah fiyatı hesaplama formülü, Piç Kılıçları iki elli silahlar olarak doğru şekilde fiyatlandıracak şekilde değiştirildi.
Oyuncu bir mahkum olarak öldüğünde ana partinin ortadan kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Çok oyunculu

Çöküyor
Isınma aşamasında bir kale kapısı yok edilirse, tur başlangıcında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Takım seçim ekranına girerken meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Çatışma maçlarına yüklendikten sonra meydana gelen bir çökme düzeltildi.


Tasarım ve Denge
Konileri engelleyen ayarlı süvari. Kalkanlar artık binicinin botlarının altını örtmeyecek ve ata vurmayı kolaylaştıracak. Daha fazla bilgi için bu forum gönderisine bakın.
Khuzait Throwing Spear hasarı 113'ten 87'ye düşürüldü.
Ash Throwing Spear hasarı 105'ten 77'ye düşürüldü.
Pilum hasarı 113'ten 83'e düşürüldü.


Harita İle İlgili
Echreion
Echerion'un birçok alanını revize etti, A bayrağına yeni ayrıntılar ve yeni sütunlar ve birçok fizik düzeltmesi eklendi. Daha fazla bilgi için bu forum gönderisine bakın.

Xauna
Xauna'nın birçok alanı revize edildi, yeni detaylar ve birçok fizik düzeltmesi eklendi. Daha fazla bilgi için bu forum gönderisine bakın.

Ayzar Kalesi
Her iki takım için birçok doğma pozisyonu ayarlandı, haritanın etrafına yeni boğulma noktaları eklendi, sahnenin her yerine yeni ayrıntılar eklendi ve birçok fizik düzeltmesi yapıldı. Daha fazla bilgi için bu forum gönderisine bakın.

Tsagaan Kalesi'ndeki çeşitli fizik sorunları düzeltildi.
Baravenos Kuşatması'ndaki bazı barikat sorunları düzeltildi.
Domogtul Kalesi'ndeki çeşitli hatalar düzeltildi.


Diğer - Çeşitli
Tüm oyun modlarına oyuncu tekme anketleri eklendi. Doğrudan puan tablosundan başlatılabilirler. Bir oyuncunun atılması için takımın çoğunluğunun "evet" oyu vermesi gerekir.
Aşırı takım hasarı ve öldürmeler için otomatik vuruş eklendi.
Mızrak fırlatmak artık yakın dövüş / menzilli arasında geçiş yaparken bir animasyonu düzgün şekilde oynatacak.
Bir oyuncu Kaptan modunda bir NPC birimini ele geçirdiğinde oluşan animasyon hataları düzeltildi.
Zincir saldırıları için yanlış istemci tahminleri azaltıldı.


Sunucu ve Ağ
Sunucu ve istemciler arasındaki karakter çömelme durumu senkronizasyon sorunları düzeltildi.


UI
Değişiklikler
Yeni ve iyileştirilmiş mevcut ekipman avantajı simgeleri eklendi.
"Son Oyunlar" sekmesine bağlam menüsü öğelerine simgeler eklendi.
Klan davet düğmesi artık sadece klanın lideri ve subayları için görünecek.

Düzeltmeler
Pozlama ve Parlaklık seçenekleri düzeltildi.
Giriş ve Çıkış buton görselleri düzeltildi.
Lobiye metin girerken sekmelerin değiştirilebilmesi düzeltildi.
Kullanılamadığında küme ayracı hazır simgesini görünür kılan bir hata düzeltildi.



Her ikisi de

UI
Değişiklikler
Yakın dövüş ve menzilli vuruşlara "son vuruş" bilgisi eklendi. Bir temsilcinin son vurucusu artık vurulan kişi vurulduktan kısa bir süre sonra intihar ederse öldürme puanını alacak.
Öldürme akışına bir kafadan vuruş öldürme göstergesi eklendi.
Gösterilen tarih ve saat artık seçilen dille doğrudur. İngilizce, varsayılan olarak GB biçimidir.
Görev öğelerinin anahat renkleri artık Cephane ve Fırlatılabilir silahlar için farklı.
Oyun kumandaları için ekipman kontrol (eşya donatma / bırakma) sistemi değiştirildi. Oyuncular artık donanımlı silahlarını RB / R1 düğmesiyle değiştirecekler (bu değişiklikle birlikte tuşlar sıfırlanacak).

Düzeltmeler
Bir yükleme ekranı açıldığında orta üstteki bildirimlerin kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Savaş günlüğünün yanlış hasar miktarları yazdırmasına neden olan bir hata düzeltildi.


Verim
Bellek kullanımıyla ilgili performans iyileştirmeleri.
Geliştirilmiş CPU çok çekirdekli performansı.


Animasyonlar
Bazı ölüm animasyonlarında konum atlama sorunları düzeltildi.


Savaş
Binicisiz atların savaşlardan kaçmasını kolaylaştırmak için kaçma yarıçapı artırıldı.
Belirli senaryolarda bir birimin düşmandan uzaklaşmak için harcadığı süreyi azaltarak AI kararlarını alan süvariler iyileştirildi.
Çok uzak hedeflerin hedeflenmesini önlemek için menzil birimlerinin menzil hesaplaması ayarlandı.
Sıralı konuma giden geçerli bir yolu olmayan oluşum birimi çerçevelerinin geçerli birim çerçeveleri olarak kabul edilmesine neden olan bir hata düzeltildi.


Diğer
Silah fırlatma pozisyonları, karakterlerden düştüklerinde düzeltildi, böylece artık yer altında ortaya çıkmayacaklar.
Oyuncu tarafından kullanılırken bir balista yok edildiğinde kameranın takılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Birçok yerelleştirme düzeltmesi.


Modlama
Arazi boyama katmanlarına geçersiz dokular atamak için bir uyarı eklendi.
Dünya haritası arazi katmanı boyama performansı iyileştirildi.
Artık .xsl uzantısının yanında .xslt uzantısını da destekliyoruz.
Beceri efektleri artık serileştirilemez, beceri efektlerini varsayılan olarak kaydetmek artık mümkün değildir.
İngilizce olmayan karakterlerden sonra komut satırı konsol metinlerinin kesilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Bazı arazi katmanlarının ağlarla karıştırmak için yanlış dokular kullanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Modlama araç setinde düzenleyici modundan çıktıktan sonra yeni bir kampanya başlattıktan sonra meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Modlama araç setindeki "Yeni modül oluştur" düğmesi aracılığıyla oluşturulan hatalı XML sorunu düzeltildi.
Birden çok silah bileşeninin bir XML öğesinden okunmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Mod yüklenmemiş olsa bile mevcut modların yerelleştirme dosyalarının yüklenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
 
Last edited:

Murat1004

Recruit
Kervan limiti gerçekten yetersiz ,acaba ne zaman düzeltirler ? 30 kişilik elit kervan hiçbir şekilde yeterli olmuyor. insan ister istemez demirciliğe kayıyor.
 
Şu oyuna daha çok diplomasi ve krallık öğeleri eklenmesi gerekiyor. Oyuncular warband sayesinde yeterince at kılıç oyununu tüketti. Modlarla iyice suyunu çıkarttı. Artık oyuna kral olduğumuzu hissettiren öğelerin eklenmesi gerekmiyor mu? Oyunda tüm kaleleri alsan bile sürekli savaş savaş veya sığınak barbar peşinde koşmak vs neden? Klan üyeleri üzerinde daha etkin olabilmeliyiz.

Ayrıca kral olmak çok basit değil mi? Onca lordun arasında bu kadar hızlı olmamalı herşey.
Bir diğer konu neden oyun hemen başında bir krallığa savaş açmamızı ve yerleşkesini ele geçirmemizi istiyor ki? Oyuncular bu kadar kolay krallarla lordlarla muhatap olmamalı. Bir ağırlıkları olmalı.

Ön hazırlık olarak gladyatör modu gibi gladyatör olarak oyuna başlayıp oradan kaçınca veyahut özgürlüğümüzü akzanınca bir süre kelle avcılaı(warbanddaki) gibi takılabilmeli en sonunda, bir lordun(kralın değil) hizmetine girmeliyiz. Veya freelancer askerlik modundaki gibi bir lordun askeri olarak göreve başlarız, sonra o lordun varisi olarak devam edip bizde lord oluruz.

Yani her şey adım adım gerçekleşmemeli mi sizce?
Ejder sancağı diye bir şey tutturulmuş madem çok önemli bu neden oyun başında hemen buna sahip oluyoruz? Önemiyle ters düşmüyor mu? Hani içini doldurup yarın bir gün ölen asıl kralın gayri meşru varisi bizsek orası ayrı. Ama nereden bakarsanız bakın sefer modunun hikayesinin içi komple boş.
 
Last edited:
Ayrıca kral olmak çok basit değil mi?
Yani her şey adım adım gerçekleşmemeli mi sizce?
aynen öyle maalesef. bu yüzden onlarca kez yeni kayıt açıp gelişme aşamasını oynayıp bıraktım (an itibari ile 473.7 saat oyun sürem. en az %90-95'i gelişme aşaması). oyundan bir tek gelişme aşamasında hedeflerim oluyor. işte zırhımı dizeyim, silahları dizeyim, biraz para kasıp ordumu istediğim şekilde dizayn edeyim. 30-40 kişilik orduya rahat rahat bakabildiğim zaman artık yavaştan kaşınmaya başlıyorum ve bir krallığa yanaşıyorum, farklı şeyler denemek için ve birkaç saat geçmeden, önümde bir hedef kalmıyor, biraz savaş yaptıktan belki bir tımar elde ettikten sonra soğuyorum. ardından kaydı devam ettirmeyi bırakıyorum.
işin özeti gelişme aşamasından sonra da krallığa veya lordluğa giden yol engebeli ve bol etkileşimli/olaylı/eventli olmalı. kendimize küçük hedefler koyup ona ulaşmak için çalışmalı, ve ona ulaşınca da bir sonraki hedefe geçmeliyiz. böyle böyle büyük resmi tamamlamalıyız. ama mevcut durumda direkt büyük resim üzerine gidiyoruz gibi geliyor bana.
 

Barissns

Recruit
e1.5.10 oynuyorum ve başıma gelicek belkide en kötü olay oldu. Tüm devletlerle bir an savaşa girdim ( nüfuz yetersizliği ve yanlış politikalar yüzünden ) . bir süre savaştıktan sonra ateşkes imzalamak istiyordum. çünkü yüksek miktarda param vardı ( 19m ) fakat ateşkes yapabilmem için yeterli nüfuzum yoktu. krallarla konuştum lordlarla konuştum fakat "krallıklarımız barış yapmalı" ibaresini bulamadım? neden kaynaklanuıyor olabilir? kayıt dosyama girmeye çekiniyorum yavaş yavaş dibe sürükleniyor.
 
maalesef durum öyle devam.

yaklaşık 18 saat daha eklemişim onun üstüne. 4 kervan, 3 dükkan alıp anca belimi doğrulttuğum 'save' i silip, iki gün önce tekrar birkaç mod ekleyip yeni kayıt açtım. İlerisi için bir hedef ve o hedefe giderken oyalanacak şey olmayınca, çabuk sıkıyor maalesef..
 

MachiavelIi

On probation
WBWF&SNWVC
aynen öyle maalesef. bu yüzden onlarca kez yeni kayıt açıp gelişme aşamasını oynayıp bıraktım (an itibari ile 473.7 saat oyun sürem. en az %90-95'i gelişme aşaması). oyundan bir tek gelişme aşamasında hedeflerim oluyor. işte zırhımı dizeyim, silahları dizeyim, biraz para kasıp ordumu istediğim şekilde dizayn edeyim. 30-40 kişilik orduya rahat rahat bakabildiğim zaman artık yavaştan kaşınmaya başlıyorum ve bir krallığa yanaşıyorum, farklı şeyler denemek için ve birkaç saat geçmeden, önümde bir hedef kalmıyor, biraz savaş yaptıktan belki bir tımar elde ettikten sonra soğuyorum. ardından kaydı devam ettirmeyi bırakıyorum.
işin özeti gelişme aşamasından sonra da krallığa veya lordluğa giden yol engebeli ve bol etkileşimli/olaylı/eventli olmalı. kendimize küçük hedefler koyup ona ulaşmak için çalışmalı, ve ona ulaşınca da bir sonraki hedefe geçmeliyiz. böyle böyle büyük resmi tamamlamalıyız. ama mevcut durumda direkt büyük resim üzerine gidiyoruz gibi geliyor bana.
Her kelimene katılıyorum. Falanca krallığa katılana kadar geliştiriyor sonra sıkılıp bırakıyorum. Bir hafta sonra tekrar sefer açıyorum. Bir iki yenilik bir iki değişiklik olmuş 1.5.10 güncellemesi ile ona heveslendim kaç gün oldu betadan çıkamadı. Yani neresinden tutsan elinde kalıyor.
 
Top Bottom