MB Totale Crumbs of Power - Lavori fermi

Dovrei cambiare il nome del Ducato di Mennea?

  • Si

    Votes: 16 44.4%
  • No

    Votes: 20 55.6%

  • Total voters
    36

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Gaxleep said:
CinuzIta said:
sarebbe stato bello sì, ma impossibile purtroppo... :???:


comunuque quella di dare ai giavellotti danno da taglio non è male come idea.

quindi secondo voi cosa dovrei fare? dare un danno alto sia a giavellotti che alle balestre?

e gli archi? medio-alto?

Io sostanzialmente concordo con Nike.
La capacita' di penetrazione di un giavellotto contro un'armatura e' certamente ridotta rispetto al dardo di una balestra.
Non so se e' possibile diversificare il danno a seconda dell'abbigliamento del nemico, ovvero se un brigante con una pelliccia se la vede peggio di un veterano in cotta di maglia o armatura, ma Nike ha sintetizzato bene la questione.

Weh, ultimamente ci sono di rado ma vi leggo sempre eh...  :mrgreen:

Mi è saltata agli occhi sta cosa, visto che anch'io sto aspettando sta mod, e per quel poco che so di armi medievali tendo ad essere concorde con Nike e Gax.
Aggiungo che il declino della balestra avvenne con le armi da fuoco proprio per il fatto che il danno da penetrazione dell'armatura a distanza, fino a quel momento insuperabile nelle balestre, fu soppiantato proprio dalla polvere da sparo.

Focalizzandomi sulla questione, le balestre, seppure lente in ricarica, erano temutissime proprio perchè potevano (dipendentemente dalla distanza) agevolmente penetrare le armature anche a distanze ragguardevoli. La loro gittata era assolutamente superiore a qualsiasi arco (eccezione per i lunghi inglesi). A parte le prime, in seguito i quadrelli avevano quasi tutti la punta in metallo. Alle balestre pertanto darei un elevato danno da penetrazione e un bonus contro gli scudi.

Gli archi erano eccezionali per un tiro rapido e continuo e di sicuro mietevano molte vittime, erano veloci e sicuramente estremamente efficaci contro obiettivi non corazzati, seppure a corta distanza diventavano pericolosi anche per le armature, ma di sicuro non quanto una balestra. Possibilmente darei un danno da penetrazione ma non così elevato come le balestre, e potendo modificherei il danno da headshot enfatizzandolo sull'arco (non so se sia possibile).

Per i Giavellotti, avete detto tutto. Armi a corta distanza con un potere penetrante elevatissimo, ma in scarso numero. Io metterei un danno da penetrazione superiore alla balestra con bonus scudi, ma una gittata estremamente più bassa, intorno ai 10/15 max 20 metri, più o meno come i vecchi Pila (plurale di pilum) romani

Spero di essere stato utile  :smile:
 
Weh, ultimamente ci sono di rado ma vi leggo sempre eh...  :mrgreen:

Mi è saltata agli occhi sta cosa, visto che anch'io sto aspettando sta mod, e per quel poco che so di armi medievali tendo ad essere concorde con Nike e Gax.
Aggiungo che il declino della balestra avvenne con le armi da fuoco proprio per il fatto che il danno da penetrazione dell'armatura a distanza, fino a quel momento insuperabile nelle balestre, fu soppiantato proprio dalla polvere da sparo.

Focalizzandomi sulla questione, le balestre, seppure lente in ricarica, erano temutissime proprio perchè potevano (dipendentemente dalla distanza) agevolmente penetrare le armature anche a distanze ragguardevoli. La loro gittata era assolutamente superiore a qualsiasi arco (eccezione per i lunghi inglesi). A parte le prime, in seguito i quadrelli avevano quasi tutti la punta in metallo. Alle balestre pertanto darei un elevato danno da penetrazione e un bonus contro gli scudi.

Gli archi erano eccezionali per un tiro rapido e continuo e di sicuro mietevano molte vittime, erano veloci e sicuramente estremamente efficaci contro obiettivi non corazzati, seppure a corta distanza diventavano pericolosi anche per le armature, ma di sicuro non quanto una balestra. Possibilmente darei un danno da penetrazione ma non così elevato come le balestre, e potendo modificherei il danno da headshot enfatizzandolo sull'arco (non so se sia possibile).

Per i Giavellotti, avete detto tutto. Armi a corta distanza con un potere penetrante elevatissimo, ma in scarso numero. Io metterei un danno da penetrazione superiore alla balestra con bonus scudi, ma una gittata estremamente più bassa, intorno ai 10/15 max 20 metri, più o meno come i vecchi Pila (plurale di pilum) romani

Spero di essere stato utile  :smile:
Concordo pienamente, un'ottima esposizione. Mi associo anche nell'ansia derivante dall'attesa della Mod, ma sappiamo che più Cinuz ci lavora, migliore sarà il risultato
 
cinuz siamo tutti con te o visto le immagini promette benissimo quando diventerai un modder famoso e ricco ricordati di noi e manda anche qualche donazione XDXD
 
Tornando alla questione del morale, poco fa in un altro thread si stava parlando proprio di questo, e mi e' venuto in mente che a parte la questione di contenere l'abbattimento del morale della compagnia quando si trova in viaggio nella mappa o quando sta sostenendo un assedio in attesa di partire all'attacco, non c'e' abbattimento di morale quando i tuoi uomini stanno subendo un assedio (condizione questa decisamente piu' deprimente della noia per mancati combattimenti, direi).
 
Gaxleep said:
Tornando alla questione del morale, poco fa in un altro thread si stava parlando proprio di questo, e mi e' venuto in mente che a parte la questione di contenere l'abbattimento del morale della compagnia quando si trova in viaggio nella mappa o quando sta sostenendo un assedio in attesa di partire all'attacco, non c'e' abbattimento di morale quando i tuoi uomini stanno subendo un assedio (condizione questa decisamente piu' deprimente della noia per mancati combattimenti, direi).

beh questo dipende...io per esempio metterei un calo di morale verso gli utlimi giorni d'assedio...si suppone che se un castello riesce a resistere a trenta giorni d'assedio sia perchè ha abbastanza provviste eccetera, facendo in modo che i soldati siano ben pasciuti... :smile:
 
CinuzIta said:
Gaxleep said:
Tornando alla questione del morale, poco fa in un altro thread si stava parlando proprio di questo, e mi e' venuto in mente che a parte la questione di contenere l'abbattimento del morale della compagnia quando si trova in viaggio nella mappa o quando sta sostenendo un assedio in attesa di partire all'attacco, non c'e' abbattimento di morale quando i tuoi uomini stanno subendo un assedio (condizione questa decisamente piu' deprimente della noia per mancati combattimenti, direi).

beh questo dipende...io per esempio metterei un calo di morale verso gli utlimi giorni d'assedio...si suppone che se un castello riesce a resistere a trenta giorni d'assedio sia perchè ha abbastanza provviste eccetera, facendo in modo che i soldati siano ben pasciuti... :smile:

Non osavo arrivare a questo livello di dettaglio, ma se e' possibile sarebbe piu' realistico e corretto.
FFFFEnomenale !
 
Gaxleep said:
CinuzIta said:
Gaxleep said:
Tornando alla questione del morale, poco fa in un altro thread si stava parlando proprio di questo, e mi e' venuto in mente che a parte la questione di contenere l'abbattimento del morale della compagnia quando si trova in viaggio nella mappa o quando sta sostenendo un assedio in attesa di partire all'attacco, non c'e' abbattimento di morale quando i tuoi uomini stanno subendo un assedio (condizione questa decisamente piu' deprimente della noia per mancati combattimenti, direi).

beh questo dipende...io per esempio metterei un calo di morale verso gli utlimi giorni d'assedio...si suppone che se un castello riesce a resistere a trenta giorni d'assedio sia perchè ha abbastanza provviste eccetera, facendo in modo che i soldati siano ben pasciuti... :smile:

Non osavo arrivare a questo livello di dettaglio, ma se e' possibile sarebbe piu' realistico e corretto.
FFFFEnomenale !

beh, credo sia insito nella meccanica del gioco..nel senso: secondo me i programmatori intendevano simulare questa cosa mettendo una resistenza di 30 giorni per un castello...in ogni caso il calo di morale verso gli ultimi non c'è, ma dovrebbe essere facilmente implementabile... :smile:
 
Cinuz,
volevo farti presente questo post
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=88878.new#new
da me aperto sul maniscalco, figura in realtà non presente nel gioco ma di cui ci sono dei dialoghi.
Forse potresti utilizzarli
 
percentuale indicativa? 70/75%...

più che una mano mi servirebbe una persona intera...capito ragazzi? se c'è qualcuno abile e volenteroso di aiutarmi si faccia avanti... :smile:
 
Gaxleep said:
Io non so programmare, non so usare programmi di grafica.
Ho un cervello che funziona e so scrivere.

questo potrebbe tornare utile nella patch 1.0, dove dovrò inserire tutti i nuovi dialoghi eccetera... :smile:
 
Gaxleep said:
CinuzIta said:
Gaxleep said:
Io non so programmare, non so usare programmi di grafica.
Ho un cervello che funziona e so scrivere.

questo potrebbe tornare utile nella patch 1.0, dove dovrò inserire tutti i nuovi dialoghi eccetera... :smile:

Gia' pensi alla patch ?  :eek:
Comunque sai bene che potrai contare sulla mia collaborazione.

tocca...alla fine, penso che sarà la storia a farla da padrone... :smile:
 
CinuzIta said:
percentuale indicativa? 70/75%...

più che una mano mi servirebbe una persona intera...capito ragazzi? se c'è qualcuno abile e volenteroso di aiutarmi si faccia avanti... :smile:
Per la grafica sarei in grado di fare qualcosa, poi però con il 3d non so dove buttarmi, diciamo che mi limito a photoshop :razz:
 
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