lardayn
Recruit
İlk olarak C&C Generals'e ezik bir oyun diyenleri stratejiden anlamamakla suçluyorum, evet. Bir ya da iki hard enemy'i yendikten sonra "basit oyun peah" diyerek yorumda bulunmak iş bilmemektir. Bir kere, her C&C oyununda olduğu gibi, iyi bir oyuncu "vakit geçirmek" için 4 hard'la oynayan kişidir, 4 hard'a on oyunda bir kere dahi kaybediyorsanız iyi bir oyuncu değilsinizdir. 4v1'i geçtikten sonra 7v1 gelir, onu da yenebiliyorsanız artık iyi bir C&C oyuncusu olmuşsunuz demektir.
Kaldı ki, C&C'lerde yapay zekanın çok ön planda olmadığını belirteyim. Genel olarak, hepsi multiplayer platforma yönelik hazırlanmışlardır. Asıl zevki çokoyunculu maçlarda çıkar.
Generals'in bayağı bir mod'unu oynadım. Senin dediğin dahil, 9/11 saldırısı deyince hatırladım, ısınmadım o mod'a. Fakat hiç biri Zero Hours'un yerini tutamaz gözümde. Aşırı abartılı güçlendirmeler yapılmış, hele birinde "Commander in Chief" adı altına Bush'u yönetiyorsunuz ki (aslında eski superweapon hatun generalimizi modifiye etmişler) o savunma iyi bir oyuncunun elinde işlenirse ilk 10 dakikada indiremezseniz artık ne yapar ne edersiniz bilmiyorum.
C&C'lerde kabul edilebilir ki bazı birimleri hiç kullanmadan 15-20 oyun devirirsiniz. İhtiyaç duyulmaz. Ama bu rakibinizin stratejisine bağlı, duruma göre bazı "önemsiz" birimler sizin için vazgeçilmez olabilirler. Bir de C&C'de sıradan oyuncu 2-3 birim basar, bir de rush'çılar yaparlar bunu. Fakat eğer rakibinizi ilk 10 dakikada dağıtamazsanız oyun uzar da uzar, bir saati dahi geçebilir. Red Alert'ta bu olmuyordu, çünkü kaynaklar bitiyor mecburen bir taraf "çöküyordu" fakat Zero Hour ile birlikte para sorununuz iyi yönetirseniz hiç olmuyor.
Zero Hour'da rush'tan nefret ederim, asla uygulamam. Oyunun zevki yavaş yavaş, adım adım düşmanı kuşatarak mevzi mevzi silahlanarak sağlanıyor benim için.
Çoğunlukla oyuncular 50-60 tane aynı birim tank basıyorlar (battlemaster, paladin, scorpion vs) sonra da "e başka birime gerek kalmadı" diyorlar. Kendi hataları. 40 tank basana dek harcanacak para ve zamanla uygun birimlerden oluşmuş toplam 15-20 tankla çok daha fazlasını yaparsınız.
Be insafsız, 60 tankla gelirsen artillary desteğine ne ihtiyacın var daha? Age of Empires I'de univercity'den çıkan şovalyeyi hatırlar mısınız? 50 tanesi ile yüzlerce atlıyı yere sererdiniz, ama kimse 50 tane basmazdı çünkü hem pahalı hem yavaş hem de çok zaman alırdı.
E Generals'te de anladığım kadarıyla ya zayıf rakiplerle oynuyorsunuz ya da hiç multiplayer oynamadınız ki aynı birimi basarak oyun bitirebiliyorsunuz.
Ve son olarak, bir çok stratejide, ve özellikle C&C Generals'te zafere giden yol "ince ayarlardan" geçiyor. Ordunuzun tümü cephede bir milim ilerleyemezken 3-5 uygun tank/uçak desteğiyle bir an merkeze kadar dalabiliyorsunuz veya bir kaç askerle gizlice düşman üssüne sızıp savunmasını harap edebilmeniz, devre dışı bırakabilmeniz olası...
Generals klasik "saldır-yoket" stratejilerinden farklı, oyundaki düğümleri görüp, rakibinizin zaaflarını bulup hızlıca çözüm üretmeniz gerek.
Ha bunu yapmadan da kazanırsınız tabii... "Yürüyün lan yürüyün toplanın olum sefere gidiyoruz hurrraaaaaaaaaaaaa" metodu ile telef ola ola bir şeyler yapılabilinir evet, karşınızdaki yeni öğreniyor ise..
Kaldı ki, C&C'lerde yapay zekanın çok ön planda olmadığını belirteyim. Genel olarak, hepsi multiplayer platforma yönelik hazırlanmışlardır. Asıl zevki çokoyunculu maçlarda çıkar.
Generals'in bayağı bir mod'unu oynadım. Senin dediğin dahil, 9/11 saldırısı deyince hatırladım, ısınmadım o mod'a. Fakat hiç biri Zero Hours'un yerini tutamaz gözümde. Aşırı abartılı güçlendirmeler yapılmış, hele birinde "Commander in Chief" adı altına Bush'u yönetiyorsunuz ki (aslında eski superweapon hatun generalimizi modifiye etmişler) o savunma iyi bir oyuncunun elinde işlenirse ilk 10 dakikada indiremezseniz artık ne yapar ne edersiniz bilmiyorum.
C&C'lerde kabul edilebilir ki bazı birimleri hiç kullanmadan 15-20 oyun devirirsiniz. İhtiyaç duyulmaz. Ama bu rakibinizin stratejisine bağlı, duruma göre bazı "önemsiz" birimler sizin için vazgeçilmez olabilirler. Bir de C&C'de sıradan oyuncu 2-3 birim basar, bir de rush'çılar yaparlar bunu. Fakat eğer rakibinizi ilk 10 dakikada dağıtamazsanız oyun uzar da uzar, bir saati dahi geçebilir. Red Alert'ta bu olmuyordu, çünkü kaynaklar bitiyor mecburen bir taraf "çöküyordu" fakat Zero Hour ile birlikte para sorununuz iyi yönetirseniz hiç olmuyor.
Zero Hour'da rush'tan nefret ederim, asla uygulamam. Oyunun zevki yavaş yavaş, adım adım düşmanı kuşatarak mevzi mevzi silahlanarak sağlanıyor benim için.
Çoğunlukla oyuncular 50-60 tane aynı birim tank basıyorlar (battlemaster, paladin, scorpion vs) sonra da "e başka birime gerek kalmadı" diyorlar. Kendi hataları. 40 tank basana dek harcanacak para ve zamanla uygun birimlerden oluşmuş toplam 15-20 tankla çok daha fazlasını yaparsınız.
Be insafsız, 60 tankla gelirsen artillary desteğine ne ihtiyacın var daha? Age of Empires I'de univercity'den çıkan şovalyeyi hatırlar mısınız? 50 tanesi ile yüzlerce atlıyı yere sererdiniz, ama kimse 50 tane basmazdı çünkü hem pahalı hem yavaş hem de çok zaman alırdı.
E Generals'te de anladığım kadarıyla ya zayıf rakiplerle oynuyorsunuz ya da hiç multiplayer oynamadınız ki aynı birimi basarak oyun bitirebiliyorsunuz.
Ve son olarak, bir çok stratejide, ve özellikle C&C Generals'te zafere giden yol "ince ayarlardan" geçiyor. Ordunuzun tümü cephede bir milim ilerleyemezken 3-5 uygun tank/uçak desteğiyle bir an merkeze kadar dalabiliyorsunuz veya bir kaç askerle gizlice düşman üssüne sızıp savunmasını harap edebilmeniz, devre dışı bırakabilmeniz olası...
Generals klasik "saldır-yoket" stratejilerinden farklı, oyundaki düğümleri görüp, rakibinizin zaaflarını bulup hızlıca çözüm üretmeniz gerek.
Ha bunu yapmadan da kazanırsınız tabii... "Yürüyün lan yürüyün toplanın olum sefere gidiyoruz hurrraaaaaaaaaaaaa" metodu ile telef ola ola bir şeyler yapılabilinir evet, karşınızdaki yeni öğreniyor ise..