Battlefield 4

Users who are viewing this thread

(oynadıktan sonra)
Cioss Julius U.X. ? said:
Mesela SAR-21 bir çok tüfeğe kıyasla çok yavaş ateş ediyor ama isabet oranı yüksekken geri tepmesi çok çok çok düşük. Çok ideal bir orta-uzun mesafe silahı oluyor bu yüzden.
Abi bende diyorum bu silah neden bu kadar kötü, çünkü hep yakın çatışmada kullanıyordum şimdiye kadar, hiç de adam alamıyordum yavaş ateş ettiği için. Conquest'te denedim şimdi, ta nerdeki adama sıkıyorum geri tepmesi yok resmen. Fırt diye öldü hepsi az önce bir conquest'teki en çok adam alma rekorumu kırmış olabilirim.

Toxication said:
Favori silahım M16A4'tü benim. Burst Fire olması kullanımını zorlaştırmasına rağmen zamanla alışmıştım. Bu atış modunun mevzusu accuracy zaten ama yakın mesafede taraman gerekiyor ve doğru ritimde tap yapmazsan silah ateş etmeyi kesebiliyor.  BF3'tede M16A3'ü kullanıyordum. 5k kill vardı en son.
Yakın mesafede burst fire'ı hiç beceremiyorum ben. İlk seferde kafaya denk getirirsem tamam yoksa mıhlıyorlar.
 
Birde Support'taki Ultimax'ı dene. Sanırım ilk LMG idi, U100 kısaltması olması lazım adının. Belt-fed değil magazine-fed olması çok garip. Aşırı yavaş ama isabet-sekme uyumu muazzam. Deneyince görürsün.

Assault Rifle'larda en ölümcül yakın mesafe silahı Famas fakat karakteristik özdlliğş çok farklı bir oynayış gerektiriyor. Vur-kaç-mermi bul şeklinde misal. M416 en iyi yakın-orta mesafe AR'lardan birisidir. M16A4 de karakteristiğine göre bir oynayış gerektiriyor. Horizontal değil vertical oynanan gerekiyor. Misal Metro'da binalardan sokağı kontrol ederken göğüs-boyun hizasına nişan alarak çalışınca farkı görürsün.
 
U100 de sar21 gibi yavaş dediğin gibi ama onun da sekmesi-isabeti falan güzel. Yakın mesafede zımba gibi sıkan silahların yanında geriye düşüyor ama, ya da ben beceremiyorum :lol:
M416 favori yakın mesafe silahım, geçen 1 dakikada 11 streak yapmıştım, özellikle TDM de yakındayken çat çut alıyor. Ama orta mesafede bile zorlanıyorum ben, sanki mermi kayboluyor havada o derece.
 
Oyunu son oynadığımdan beri bayağı bir zaman geçtiği için hatırlamakta zorlanıyorum. Ama U100, 800 saatlik oynayıştan sonra geri dönüp oynadığımda gördüğüm en etkili, en profosyonel silahlardan birisiydi. Zaten oyundaki çoğu silahı cod gibi ölümüne seri bir şekilde sıkman hata oluyor. Angled Grip takıyor olman lazım U100 için. First-shot recoili alıyor. Silahı da çok kısa burstler ya da fareye parmağında spazm varmış gibi tıkıkıkıkı basarak kullanman gerekiyor. Böylece muazzam ölümcül oluyor. Yanlış hatırlamıyorsam U100'ün tek kötü yanı mermilerin yavaş gitmesiydi. Onun için de Muzzle Break yerine Heavy Barrel takarak bullet-drop mesafesini değiştirebiliyorduk sanırsam. Dediğim gibi bayağı oldu. Bakayım bir Levelcap ya da Matimio'nun videolarında geçiyordur.

Şu varmış. Bunun 1 yıl öncesinde de yapılmış U100 videosu varmış. Ama bunu çekerken hem daha pro, hem de bu video master dog tag hedeflediği için daha iyidir diye düşündüm.


Sahi benim de üç beş silahım kalmıştı master dog tag'ini almadığım. Onlar da kanser silahlardı ve sıkılmıştım. :grin:

Edit: Yanlış hatırlıyormuşum. Tam tersine mermilerin seyir hızı oldukça yüksekmiş. Geri kalanı hala geçerli. Angled grip ile orta menzilde yok edici bir silah.
 
Angled grip daha açık değil, o yüzden şimdilik kullanım listemde değil pek. Dürüst olmak gerekirse bir sonraki lmg'yi açtıktan sonra bir daha dönmedim :grin: YouTuber'lar her silahla hayvan gibi oynuyor abi, ben hayatta öyle kullanamam.
AEK-971'i ilk defa oynadım az önce. BF3'de hayvan gibiydi bunda da öyleymiş. Şimdi flood zone'da squad dm girdim zımba gibi sıkıyor bildiğin çok hoştu <3
 
Youtuberlar bile onu diyor işte. Forgotten LMG falan diyorlar. Benim de öyle olmuştu. O kadar silah, saatlerce oynayış sonrası geri döndüğümde hatırladığımdan çok daha iyi bir silah olduğunu fark ettim. Çünkü hem daha proydum hem de silahın karakteristik özellikleriyle oynayışı uyarlamayı beceriyordum artık. Bu şekilde her silahın ayrı bir tadı çıkıyor oynadıkça alışırsın.

AEK en OP silahlardan birisi tahmin ettiğin gibi. Nerf yediği oldu yıllar önce. Köpek gibi öldürüyor ama isabet konusunda sorunlu ve çok sekiyor. Yakın mesafede 2-3 kişiyi yok ediyor ama.

Henüz ne kadarını açtın bilmiyorum ama AN94, Bulldog, F2000 mutlaka oynanılması gereken silahlar. AN94'ün burst modu çok garip. Otomatikteyken 600 RPM sıkıyor ama burst modunda 1200 oluyor. Üstelik bütün diğer burst modlu silahlar 3 mermi sıkarken AN94 2 mermi sıkıyor. Her iki mermi de tam hedefe gidiyor. Tahmin ettiğin gibi orta-uzun mesafede güçlü bir silah. Bulldog arka arkaya defalarca nerf yedi o derece OP'ydi. SCAR-H sevdiysen bunu da seversin. Az sayıdaki 7.62mm güçlü mermilerle yok ediyor resmen.
 
AEK BF3'de orta mesafede de iyi baya, 4'de biraz kısmışlar onu sanırım. Gerçi diğer taraftan isabet de olmuş diyebilirim, hala BF3 oynuyorum ve baya OP silah.

F2000 çok iyiydi, dediğine göre bu oyunda da ona yakın bırakmışlar.

BF3'de Bulldog'u aldığım zaman dul bırakan oluyordum resmen. Gerçi 4 premium yok bende, ikisi de premium'du yanlış hatırlamıyorsam. Bi' hüzün gelmedi değil bak şimdi...

Yeni hesap açtım henüz 29 saat oynadım o yüzden epey bir eksik var silahlarda. Az önce AUG'u açtım mesela assault'da. Daha yol uzun yani.

Şimdiki hesap sadece ana oyun, algida vanilya.  Suav'dır ucav'dir ne bileyim aws falan onların eksikliğini çekiyorum baya. Bütün dlc'leri free verdikleri zaman internete erişimim yoktu, o yüzden biraz mal gibi kaldım şuan.
 
Kasım 2013'te oyun çıktığı hafta 200 lira verip ana oyun + premium almıştım. Hem o hem de uzun süredir oynamadığım için DLC silahları nelerdi, assignment silahları nelerdi hiç hatırlamıyorum kusura bakma. :razz:

BF1 öncesi bütün DLC'lerin beleş verilmesini kaçırman kötü olmuş. Benim yedek hesapta bile varlar. Gerçi yedek değil yeni ana hesabım. Bir gün sistem toplayacak kadar şanslı olursam tekrar başlarım diye saklıyorum. DLC silahları olmazsa olmaz değil hatta bazılarından çok daha iyi silahlar da var. Ama AR160'ın tadı, Bulldog'un sesi gibi oynayışa tat katan yönleri var.

BF4'ün silah çeşitliliği ve bunları sunuş şekli gerçekten çok iyiydi. Carbine ve DMR'lar zaten hayat kurtarıyor. Henüz başlamamış olabilirsin onlara. Çok geç değil istediğin zaman başlayabilirsin. BF3 oynadığın için ACWR'ın, A91'in ve G36C'nin gücünü biliyorsundur zaten-değişik olsa da-. MTAR21, AKU12, G36C, özellikle AK 5C, M4 falan mutlaka oynanılması gereken silahlar. DMR olarak da ilk açılan RFB'de enteresan bir şekilde U100'de olan olay oluyor. Başlarda çok vasat geliyor ama DMR'lara aşina olup geri dönünce aslında o kadar da kötü olmadığını görüyorsun. SCAR-H-SV sanırsam hala daha oyundaki en iyi DMR. Efsanevi SKS'yi kullanmadan olmaz ya da onun Amerikan karşılığı efsanesi M39 EMR. SVD(ragunov) gibi kültleşmiş bir silah da keza öyle.

Hemen hemen bütün ACE silahları oldukça iyi iş görüyor. Daha önce demiştim, Assault Expert Assignment'ını tamamlayınca ACE 23 veriyor olması lazım. Carbine'larda da pek carbine olmayan ACE 53 vardı 7.62mm kullanıyordu. DMR olarak da aynısının ACE 53-SV olması lazım. Hemen hemen bütün DMR'lar aşırı iyi oldukları ve iş gördükleri için yer yer sunucularda shotgun sınıfıyla birlikte yasaklanıyorlardı. :grin: SCAR-H-SV o kadar iyi bir silahtı ki yok ediyordum önüme geleni.

Tabi silahlarda, silahlara takılan kitlerde oynayış türü, oynanılacak harita ve mod da çok önemli bir yer tutuyor. Ama zaten o kadarını biliyorsun. Battlelog'unu verirsen belki oradan bakıp sana uygun silah tavsiyesi falan verebilirim istersen.
 
Uzun süredir oynamayan birine göre baya iyi hatırlıyorsun yahu, ben yakın zamana kadar silahların yarısının adlarını bilmiyordum doğru düzgün, görünüşlerine aşina olmuştum sadece, tipine bakıp bakıp "hmm geçen sefer bununla fena oynanamamıştım.." falan diyordum mal gibi, trajikomik. Hala çoğu silahın adını eksiksiz yazamam, oldukça kısa olmalarına rağmen. Biraz da düz mantık fps'ci olmamdan kaynaklanıyor sanırım.
Cioss Julius U.X. ? said:
DMR olarak da ilk açılan RFB'de enteresan bir şekilde U100'de olan olay oluyor. Başlarda çok vasat geliyor ama DMR'lara aşina olup geri dönünce aslında o kadar da kötü olmadığını görüyorsun.
O ilk silah çekilmiyor abi :lol: Görünüşü çok hoşuma gidiyor ama dürbün falan da yok ilk başta, iron sight'la yakın mesafeden alınıyor da kullandığım oyunlarda bi uygun ortam denk gelmedi nedense sürekli öldüm o ellerde. Diğerlerini açmak için de bunu az da olsa oynamak lazım tabi, köprüyü geçene kadar.

Sks'yi epey kullandım BF3'de ama onda Recon'da en baştan 3-4 tane açık geliyordu o da vardı aralarında. DMR diye ayrı sınıf yoktu tabi direk Recon adı altındaydı. Emr'de co-op'la geliyordu ama BF4'de normal sınıftan giderek açılıyor sanırım, ya da premium da olabilir bilmiyorum onu bak :razz:

Silah tavsiyesi makbule geçer valla, aparat olarak şunu tak bunu tak vs. Battlelog'u bırakayım buraya, http://battlelog.battlefield.com/bf4/user/Afa_of_Normandy/

Edit: Hass.. Sadece arkadaşlara açık yapmışım.
Hesap ayarlarından 'herkes' yaptım ama olmamış hala nedense.. :???:


Hah şimdi oldu sanırım. Yandaki Soldiers kısmı herkese açıkmış her türlü.
 
İletiyi gönderdikten sonra editi: Oha ne yazmışım be. :eek:

Gördüğüm kadarıyla Singleplayer oynamamışsın. Final bölümündeki seçeneklerin her birinden M249, P90 ve QBZ kazanıyorsun. QBZ koleksiyon yapmazsan çok da önemli değil, MG4 ile M249 da birbirine çok benziyor, P90 da sanırsam JS2 ile aynı sayılıyordu. Aynı-benzer diyorum ama farklı olayları var kesinlikle.

AR'larda M16A4 açmak üzeresin, zaten biliyorsun nasıl bir silah olduğunu. Denersin beğenmezsen diğerleriyle devam edersin. Ondan sonra CZ805 geliyor ki genel olarak biraz değişik bir silah. Çok farklı bir olayı yok AR160 gibi her ortamın silahı. Böylece QBZ ve DLC silahları hariç geriye sadece ACE 23 kalıyor. Hemen baktım Assault Expert'te şu kalmış sadece "Obtain 50 Medkit Ribbons 14/50" Deli gibi medkit atarak kolayca alabilirsin bunu. Metro ya da Locker uygundur. :wink:

Carbine'larda AKU12 varmış sırada. Yakın mesafede ACWR kullanarak rahatça carbine kasabilirsin. SG553 de komando silahıdır, genel kullanımda yalnız bırakmaz. AKU12 çok güzel, çok stabil bir silah. https://www.youtube.com/watch?v=YOlwrFClhw0

AKU12'nin hemen arkasına A91 açacaksın. Famas'ın carbine hali ama daha biraz da ACWR karışmış ve bullpup dizaynı kullanılmış diyeyim. https://www.youtube.com/watch?v=vqb9XVvMAv8

Ondan sonra ACE 52 CQB var, 53 demiştim gerilerde yanlış söylemişim bunu kast ediyordum. Carbine olmasına rağmen 7.62mm kullanıyor. Çok güçlü, orta-uzun arası bir mesafede çok etkili olabiliyor. G36C ve M4'ü zaten biliyorsun, çok farklı değiller BF3'ten farklı olsalarda tanıdığın silahlar. En sona kalan Type-95 kesinlikle orayı hak etmiyor. Deneyince görürsün. Çok gereksiz bir silah kendisi.

Shotgun'lara neredeyse hiç sıra gelmemiş gördüğüm kadarıyla. :razz: QBS ilk shotgun olmasına ve garipliklerine rağmen aşırı güçlü. Öyle ki yüzlerce saat oynadıktan sonra shotgun izin verilen sunuculara girince QBS ile ortalığı dağıtan adamlar oluyor ve karşı taraf resmen sövüyor. Genel olarak Shotgun oynaması aşırı zevklidir uygun haritayı ve oynayış tarzını yakalayabilirsen. Sana kalmış orası. Otomatikler kadar pompalı shotgunlar da efektif. Aralarında en dandiği HAWK'tır. Saiga ve DVB yarı otomatik sıkar ve benzeşiyorlar. En nefret edilen iki bunlardır. 870 klasiktir, M1014 avcı usülüdür. Spas'ı zaten biliyorsun aşırı güçlü. Burada benim favorim UTS. Dezavantajları çok olsada hem güçlü, hem de 15 mermilik devasa bir yaratık kendisi. DAO-12 DVB ve Saida'dan sonraki en iyi pompalıdır, zaten DLC silahı.

LMG'lere de pek bakmaya fırsatın olmamış gibi. Çok fazla değiller ve hepsi iş görüyor neyse ki. U100'den zaten bahsettim. Type-88 kullanması kolay, takımındakilerle birlikte hareket edersen çok efektif hale gelebilen bir silah. 200 mermisi var ve görece yavaş ateş ediyor. Kontrol etmesi kolay denilebilecek bir recoile sahip ve silahın fiziksel yapısı ironsightsla kullanmayı kolaylaştırıyor. LSAT biraz biraz AR türüne öpücük atıyor, 100 mermisi var ve yine yavaş sayılabilecek bir RPM'i var. PKP ise sonra derece güçlü, kontrol etmesi biraz zor bir silah kullandığı mermiden ötürü. Mermileri çok güçlü. QBB-95 diğer silahlardan farklı olarak drum-mag kullanıyor. Belt-fed'li olan LMG'lere göre çok daha hızlı reload yapıyorsun yani. Biraz yavaştı sanırsam bu. M240B de PKP'nin Amerikan karşılığı denilebilir. Zaten zamanında bunu helikopterlere, tankların-jipleirn üzerine falan takıyorlarmış. Buraya kadar bütün LMG'ler işini az çok görecektir, kullandıkça her birine alışırsın. Ama en son açılacak MG4 apayrı bir şey. 200 mermisi var, çok hızlı ateş ediyor, isabetli, kontrol etmesi görece kolay bir yok edici kendisi. DLC silahlarına çok girmiyorum nasılsa şimdilik kullanamayacağın için. AWS var orada AR15 gibi çalışıyor mübarek. M60 da M240B'den önce helilere takılan makineliydi. M249 dediğim gibi campaign'in sonundaki seçimlerden alınabiliyor. Karakteristiği MG4'e benziyor ama farklı silahlar sonuçta. Bütün LMG'leri açmak yerine campaign'in sonundaki 3 seçimden biriyle açmak daha mantıklı bunu. Geriye L86A2 RPK-12 kalıyor ki son derece güzel bir silah kendisi. AR olan L85A2 kullandıysan ve sevdiysen L86A2'yi de seversin. QBB'nin de ötesinde direkt bildiğin şarjör kullanıyor. Mermi sayısını hatırlamıyorum ama 40-60 arası bir şeydi sanırım. Oldukça etkili bir silah. RPK-12 ise Support Expert assignmenti ile açılıyor. Onun için daha çok çalışman lazımmış:
Obtain 50 Ammo Ribbons                      2/50
Obtain 200 kills with any LMG              30/200
Obtain 10 Light Machine Gun Ribbons      1/10
Neden Expert olduğunu görmek için: https://www.youtube.com/watch?v=wc4Att0tqZw :grin:

PDW'lerde de Shotgunlar gibi pek zaman ayırmadığın belli oluyor. Sanırım Carbineları açıp bırakmışsın. O yüzden çok değinmeme gerek yok. MX4 genel kullanım için uygun bir silah. Ama bütün PDW'ler gibi tamamen yakın mesafe odaklı. PP2000 yavaş ateş etmesine rağmen çok düşük recoile ve yüksek isabete sahipti diye hatırlıyorum. UMP45 bayağı bildiğin klasik .45 acp kullanan yavaş ama güçlü olan silah. CBJ ya da halk arasında Nail Gun biraz farklı bir şey. Su tabancası diyen de var, aşırı fazla mermisiyle spray and pray diyen de var öyle bir silah. PDW-R resmen adını hak eden bir silah. PDW sınıfının temsilcisi. CZ3A1 çok aşırı hızlı ateş eden ve bu yüzden kontrol etmesi çok zor olan bir PDW. JS2 ise sınıfın son silahı ve mermi sayısı olsun, karakteristikleri olsun P90'a aşırı benziyor. Yine burada campaign'in son bölümünün son kısmında save'i geriye alıp 3 seçenekten biriyle P90 alarak aynı sonuca ulaşabilirsin. Nihayetinde P90'ın karizması yeter. DLC silahları dışında bir de UMP-9 var ona en son değineceğim.

DMR'lardan da bahsettik zaten. Baktım şimdi, RFB'ne 3 kill sonra ACOG açılacakmış. Oradan sonra rahat edersin. Ayrıca MK11 MOD0 da yarı yolda. AR15 platformunu hissettiren bir DMR kendisi. Seveceğini düşünüyorum. RFB'yi biraz geliştirsen MK11, sonra da SKS dersin akar gidersin. QBU hariç hepsinden bahsetmiştim zaten. QBU, RFB'den sonraki ikinci bullpup DMR. Biraz farklı bir silah. Çok seri sıkmıyordu ama isabeti çok iyiydi diye hatırlıyorum. Kullandığın zaman hatırlayamadığım bir şeyleri fark edersin. Bütün DMR'ların isabeti zaten çok iyi. SKS çok az sekiyor ve çok seri ateş ediyor. SVD ise diğerlerinden bile daha iyi isabet ediyor ama dikey recoili yüksek. QBU çok kullanışlı ama mermi sayısı az. Aralarında gerçekten en iyisi SCAR-H-SV. DMR sınıfına aşina olunca özelliklerini sen de anlarsın ilerde.

Sniper sınıfı için de fazla bir şey demeye gerek yok gibi. Zaten BF3'ten aşinasın, SV98 ve M98B burada da çok güçlü silahlar. JNG90 açmak üzeresin. 338-Recon bullpup dizayn bir sniper. Farklı bir olayı vardı bunun recoili az olmasına rağmen çok dezavantajı vardı. Bolt'u kurması ideal hızda ve mermi sayısı da diğerlerine kıyasla az. Ayrıca mermisi çok yavaş gidiyordu. Ama diğer sniperlara göre damage drop mesafesi çok daha uzun. Headshot çalışmalık bir sniper, yoksa biraz zor. En son açılan SRR61 muazzam bir şey. 2kmden adam vuranlar falan bununla yapıyordu onu. DLC silahları hariç geriye Recon Expert assignmenti ile açılan FY-JS kalıyor. Ama bu o kadar da önemli bir şey değil. Kabaca ilk sniper CSLR4 ile aynı ama biraz daha iyileştirilmiş hali. http://symthic.com/bf4-compare?FY-JS_vs_CS-LR4 M98B, SRR falan varken kullanmaya gerek var mı diye bir soru sorulabilir.

Tabancalar da oyunda çok önemli bir yer tutuyor. Genelde şarjör bittiğinde hayatını kurtarması için kullanıyorsundur. Bunun dışında kullanmadığın için geliştirmesi de zor oluyordur. Bunun için pistol-only sunucular vardı. Hemen hemen çoğusu benzer özelliklere sahip ve hepsi iş görür. MP443'ün çok tatlı olduğunu hatırlıyorum. Açabilirsen onu açıp red dot'a kadar kasabilirsin. Oyundaki 4 revolverin ikisi DLC onları geçiyorum. .44 magnum ve Rex açabiliyorsun ama. Bunlar tahmin edebileceğin silahlar işte. Olayları belli yani. M1911 diğerlerinden biraz daha güçlü. G18 yani Glock tam otomatik, 93R ise burst fire modunda ateş edebiliyor. Shorty 12G üç mermilik bir pompalı. Evet. FN57(meşhur five seven), CZ75 ve Compact 45 karakteristik olarak birbirine çok benzeyen tabancalar ama farklılar tabi ki. Bunların mermi sayısı 20 falandı sanırım. Genel olarak özel bir tabanca-revolverlar ya da shorty gibi- almıyorsan hepsi aynı işi görecektir. Ama genel kullanım tabancaların -MP443- ya da herhangi bir .45 ACP tabancanın çok daha rahat ettireceğini söyleyebilirim.

6 tane campaign assignmenti var. 3 tanesi yukarıda anlattığım final bölümündeki 3 seçenekten seçtiğine göre verilen M249, P90 ya da QBZ. İlk assignment ise ilk bölüm olan Bakü'yü bitirince veriliyor. M412 Rex revolveri. Kunlun Mountains ve Kaşgar'ı bitirince de her birinde bir bıçak veriyor.(Aslında birisi machete birisi shank/demir çubuk)

Şu an DLC'ler olmadan yönelebileceğin bu üstteki assignmenler dışında Engineer Basic var. Bronze seviyesi olan. Ki çok kolay sadece 6 tane daha repair yapman gerekiyormuş. Bunu yapınca dog tag veriyor gereksiz bir şey ve Gümüş assignmentı açılıyor. O da şunları istiyor yine çok kolay: Obtain 8 kills with any Carbine  0/8,  Obtain 17 Repairs  0/17" Bunu da yapınca mavili bir camo veriyor, dog tage göre kullanışlı neyseki. Ama asıl olayı sonraki seviyesi yani Engineer Expert assignmenti. Gereksinimleri şunlar:
Obtain 10 Carbine Ribbons          0/10
Obtain 50 Repair Tool Ribbons      0/50
Get 200 kills with any carbine      0/200
Diğer expertler gibi bu da zor biraz. Bitirince UMP-9 veriliyor. Bu kadar uğraşmaya değiyor mu sana kalmış. Assignment tamamlamanın, yeni silah almanın zevki bence bir başka.

Diğer 3 sınıf için son seviyeye kadar getirmişsin. Zaten başta yazmıştım ACE 23 / Assault Expert için 36 medkit ribbon alman gerekiyor. FYJS / Recon Expert için şunlar:
Obtain 50 Marksman Ribbons              2/50
Obtain 200 kills with any Sniper rifle  41/200
Obtain 10 Sniper Rifle Ribbons            3/10

RPK12 / Support Expert için de şunlar gerekiyor:
Obtain 50 Ammo Ribbons                      2/50
Obtain 200 kills with any LMG              30/200
Obtain 10 Light Machine Gun Ribbons    1/10

Bunlar dışındaki assignmentlar ne yazık ki bir işine yaramayacak şeyler. Büyük lokmaların geri kalanı DLC assignmentlarında kalıyor.

Sana oynayış için önerebileceğim şey assignment peşinde koşmanı tavsiye etmek olurdu. Ben 800 saatimi öyle oynadım. Bütün silahları açtım, bütün assignmentları yaptım. Tek başına oynamama rağmen bu takip etme, bitirme hırsı sayesinde çok eğlendim. Assignmentlar bitince boşlukta kaldım biraz.

Hangi silahı kullanacağını silahları kullanma oranına göre belirlemen güzel olur. 100 kill = 1 service star ve 500 kill = Master Dog Tag veriyor. Şu an M416 ve AK12'de 100 üzeri öldürme sayın var örneğin. Misal, AR sınıfı silahlarını açmak ana hedefin olsun, bunu yaparken de her silahla service star alarak ilerlemek de yan hedefin olsun. Örneğin sıradaki hedefin SAR21 olabilir, 60 kill sonra service star alacaksın çünkü.

Ayrıca ben bütün detayları göremiyorum ama silahların bütün gadgetlarını açmak da bir başka hedefin olabilir. Tam olarak kaç killde bitiyordu hatırlayamıyorum ve şu anda da göremiyorum seninkilerden. Bütün gadgetlarını açmak da sonraki plandaki hedefin olabilir.

Genel anlamda silahları ne kadar kontrol edebilirsen o kadar iyidir. Bunu oynayış tarzına göre seçeceğin ekipmanlarla yapman lazım. Genellikle muzzle break recoil'i azaltmanı sağlar ama isabeti düşürür. Heavy barrel ise tam tersi isabetini artırır ama recoili de artırır. Lazım olunca susturucu da kullanabilirsin flash hider da. Compansator ben önermiyorum, muzzle break daha uygun. Gripler konusunda da kullanımına göre seçmen gerekiyor. Misal Angled Grip first shot recoili azaltıyor bu yüzden bütün DMR'larda bunu kullanmak en doğrusu. Orta-uzun mesafe çalışılacak bütün silahlarda, tap fire yapılacak durumlarda da etkili. Misal Engineer sınıfına ACWR koymuşsun ve Ergo Grip takmışsın. Açıklamasında yazdığı gibi 'run&gun' durumları için, seri atışta çok daha kullanışlı olur. Laser sight faydalı bir şey hip fire isabetini arttırıyor ama aynı zamanda yerini düşmana belli ediyor. BF3'teki kadar değil ama düşmana direk bakınca biraz kör de ediyor. Yalnız mesafe etkisini daha kötü etkiliyor. Resmen uzatan ben buradayım vurun beni ehi ehi demiş oluyorsun. İleride açılacak ekipmanlarda yeşil lazer ve üçlü lazer gibi seçenekler de var. Shotgunlar için lazer çok önemli.

Araçlara şimdilik hiç girmiyorum zaten yeterince uzadı onun yerine Kit'lere gireyim biraz.

Assault Kit'te sadece M320 LVG kalmış, bir yere değince değil sekip yuvarlandıktan sonra patlayan bomba. Az bir şey kalmış zaten. Direkt görünüm alınamayan, oda, koridor, köşe gibi yerler için ideal bir şey bu. Diğer M320'leri nasıl kullandığın da sana kalmış. Underbarrel mıydı onu seçip M320 ya da M26 türevlerinden birini alınca silahın altına takılıyor ama ben bunun yerine adam akıllı bir grip almayı ve bunları ayrı kullanmayı daha uygun buluyorum. Offensive, Combat Medic ve Grenadier paketleri tamamen zevkine kalmış. Squad'ının kazandığı puanla seviyesi atlıyordu sanırsam ona göre etkileri artıyor. Defib'in ne işe yaradığını zaten biliyorsun Battlefield demek, Assault sınıfı demek, ölen takım arkadaşlarını diriltmek demek. Nasıl işlediğini de biliyorsun BF3'ten farklı olarak şarj etmek gerekiyor. Düşmanları da öldürebiliyorsun. Med bag ile pack arasındaki fark çok önemli. Med kit ufak ve farklı yerlere doğru fırlatılabiliyorken Med bag kocaman bir şey. Diyelim ki karşılıklı iki köşedesiniz takım arkadaşınla ve düşman hattındasınız. Medbag ulaşamyacak bir yerdeyken med kiti eğer o elemana dönük atarsan medkit ona doğru gidecektir. Med bag yanında duran herkesi iyileştirirken med kit onu ilk alanı iyileştirir ve kaybolur. Medkit alan kişi yara alana kadar iyileşmeye devam eder yavaş yavaş ama med bag sadece yanındakileri iyileştirir, uzaklaşırsan iyileştirmez ama yanındakileri hızlı iyileştirir. Hızlı derken yine yavaş ve yara alınca yine duruyor. Hatta bunlar birkaç kere nerf ve buff da yediler ama bu farklar bilmek önemli. Yani medkit ilk, medbag sonra veriliyor boyları farklı demek ki medbag daha iyi diye bir şey yok. Hareket halindeki bir assault için med kit çok daha iyi bile denilebilir. Hemen yere bir tane atarsın ve giderken iyileşirsin.

Engineer kit'te 3 roket ve 1 tane de perk kalmış. Perklere girmiyorum sen kendin çözersin. Sırada açılacak roketin SMAW'muş. BF3'te ABD vs Rusya şeklinde bir dizayn varken bunda bütün silahlar ortak. En büyük fark da bu roketlerde falan göze çarpıyor. Misal BF3'te bir tarafta RPG ve IGLA varken öbür tarafta SMAW ve Stinger vardı. Burada ise her birinin olayı varklı. RPG çok büyük başlıklı, yüksek patlama kapasitesine sahip, görece yavaş, menzili o kadar uzun olmayan güçlü bir roket. SMAW ise ona göre daha az zararlı, daha küçük, daha hızlı ve daha uzun menzilli bir roket. RPG bulletdrop gibi hemen aşağı düşerken SMAW daha doğrusal gidiyor. Stinger kilitlen-bırak mantığında çalışırken IGLA kilitlen-ateşle ve hatta kal mekanizması kullanıyor. İkisinin kilitlenme menzilleri de farklı haliyle. Mesela bu sana nasıl bir avantaj sağlar, hangisini kullanmalısın? Stinger kolaydır. Kilitlenirsin ve ateşlersin. Helikopter ya da jet flare/smoke atıp kaçarsa da bir şey yapman mümkün değil. Genellikle scout heli ya da transport heli'ye binen engineer ekipleri kullanır. Hem helikopter pilotu hem de engineerlar beraber çalışır. Tamir edip stinger ile hava hedeflerine saldırırlar. Öte yandan IGLA ise kilitlenip ateşledikten sonra hedefe kilitli kalması gerekir. Bu şöyle bir fayda sağlar, kilitlendin ateşledin adam flare attı. Eğer menzil uygunsa kilitlenmeyi bırakabilirsin ve şanslıysa roket patlamadan rastgele gider bir yere ve tekrar kilitlendiğinde yeniden hedefe yönlenir. Böylece flare atmış helikopter eğer pozisyonu da uygunsa savunması yakalanır. Sanırsam IGLA'nın kilitlenme süresi biraz daha uzundu. Ama kilitlenme menzilinin de uzun olduğunu hatırlıyorum. Hasar konusunda da Stinger'dan biraz daha fazla olduğunu sanıyorum. Açılacak diğer 2 roketten birisi Javelin, birisi de SRAW. Javelin'in ne olduğunu biliyorsun zaten. Pek CoD'daki gibi çalışmasa da kara araçlarına karşı aşırı güçlü bir roket. Yine de kilitlenmeli roketlerle aynı prensiplere sahip. SRAW ise biraz farklı bir roket. Nişan alarak ateş ettiğin roket nişan aldığın yere doğru gidiyor. Bu alet defalarca nerf yedi çünkü bununla fantastik şeyler yapanlar oluyordu. Kilitlenmeli roketler hava araçlarında uyarıya sebep olurken SRAW ile manuel kontrol edilen roketler tamamen habersiz yakalıyordu karşı tarafı. O yüzden defalarca nerf yedi. Misal şöyle bir şey oluyordu, nişan almadan atılan roket RPG-SMAW mantığında dümdüz gidiyordu ama eğer sağ tıkla atılıp bırakılırsa sonra sağ tık yapılınca yine takip ediyordu. Yani hala ediyor ama önceden çoklu roket birden takip ediliyordu. Şimdi ikinci ateşlenince ilkini koparıyor. İnsanlar şöyle yapıyordu, karşıda tank var diyelim ki eleman nişan alarak havaya bir roket atıyor yeterince uzaklaşınca da hemen tanka nişan alıp ikinciyi atıyordu. Nişanı bozmuyordu böylece hem havaya giden ilk attığı hem de ikinci attığı tankı vuruyordu. Vurduğu yere göre hasarı değişse de genelde bunlardan 3-4 tanesi 1 tankı hallediyordu. Haliyle nerf yedi. :grin:

Support kit'inde C4'ün önemini zaten biliyorsundur. Recon'dakinin aksine bunun Support sınıfında olması ölümcül farklar yaratıyor. XM25 silahlarına girmiyorum hiç. Mortar için de aynısı geçerli. Ne olduğunu biliyorsun sonuçta. MP-APS biraz farklı bir alet. Bazıları çok gereksiz buluyor bunu. Koyduğun yerden baktığı tarafa doğru 180 derecelik bir hatta üzerine gelen roketleri ve tank mermilerini yok ediyor. Aynı anda çok hedefi alabiliyor ama reşarj süresi var. Yalnız baktığı ve bakmadığı tarafa eşşek gibi ışık verdiği için çok bariz belli oluyor. Kolayca vurulup yok edilmesi de cabası.

Recon kit'inde Sniper perki, MAV ve Claymore kalmış. Claymore'un ne olduğunu biliyorsun zaten. Ama geleneksel oyunlardaki claymore gibi lazerli değil taktıktan sonra münasip yerlere ulaşan 3 ipten oluşuyor bunlar. MAV kullanmasını bilirsen muazzam bir recon aleti. Uyuz bir sesle uçuyor. Kontrol etmesi kolay. Pek bilinmez ama sol tıkla lazer ateş edebiliyor. Ammobag-medbag falan yok edebiliyor bu. Bununla düşmanların camping yerlerine koydukları claymore ve c4leri patlatarak kendilerini öldürtebiliyorsun. Menzili çok geniş değil ama yeteri kadar yükseğe ve uzağa gidebiliyor. Kontrolü bıraktığında çok aşırı yavaş bir şekilde düşüyor. Mermilere karşı pek dayanıklı değil ama çok büyük bir alet de değil o yüzden yükseklerdeyken fark etilmiyor spot'lanmadıkça.

Evet, şimdilik bu kadar. Galiba 1 saattir yazı yazıyorum. Eski günleri hatırladım mutlu oldum. Keşke oynayacak PC olsa da sana eşlik etsem, tekrar en baştan assignment takip etsem, silah geliştirsem... :smile:
 
Oha abi döktürmüşsün yahu Game Coach title'ı falan alman lazım
You_Rock_Emoticon.gif
Bişeyler yazıp yazıp sildim şimdi, böyle makaleye kısa cevap yazmak hoş olmayacak da tek seferde sindirmem zor olacak ayrıntıları, aralıklarla gelip durum değerlendirmesi yapmam için çok iyi oldu valla eline sağlık :smile: İlerleme kaydettikçe editleyeceğim bunu.

Cioss Julius U.X. ? said:
LSAT biraz biraz AR türüne öpücük atıyor, 100 mermisi var ve yine yavaş sayılabilecek bir RPM'i var.
Yeni açtım LSAT'ı ve nedense Type-88'den daha güzel geldi. Belki de sadece o oyunda şanslıydım bilmiyorum :lol:

Cioss Julius U.X. ? said:
Ama en son açılacak MG4 apayrı bir şey. 200 mermisi var, çok hızlı ateş ediyor, isabetli, kontrol etmesi görece kolay bir yok edici kendisi.
Birkaç gün önce rastgele neebs gaming videosunda görüp hedef koymuştum kendime baya güzel bişey hakikaten çok hızlı alıyor adamı.
(Videoda BF Friends'den Thick kullanıyor silahı)


Videoda pek silahla oynayamasa da adamı sevdiğim için atmış olayım


>Editlemeye devam edecem...

Yine edit: lsat'la çok güzel bi' el geçirdim, yakın mesafede çok iyi alıyor ve uzakta da her ne kadar şimdiye kadar burst olayını beceremesem de  tık-tık-tık diye diye sömürdüm karşı tarafı, lmg vs sniper attım adamlarla :lol: Mortar'ı da koydum bir yere aralıklarla ona döndüm falan baya baya iyi geçti.
 
Bu oyunun prosu da ilah gibi geziniyor oyunda ya, 60-0 70-0 oynayan adamlar oluyor. Hele  pilot veya tankçıysa bu rakamlar 130-2 140-3 falan gibi ütopik olabiliyor. Benzerini bf 3'te de gördüm. Adamın 2k saati var, elimde boktan tüfekle vurmaya çalışıyorum, son model tüfeği ile 2 mermi bi bakıyorum ölmüşüm.
 
Cs go dan daha iyi koyuyorlar galiba anlamadım ki  :lol: Helal olsun ne diyeyim, bf1 alabilsem bende 2k oynarım herhalde çok imreniyorum ya, seneye sınavı atlayatayım bf1 uygunlu olursa alıcam olmazsa 4 alıcam. Yada birinden içinde bf1 olan origin hesabı alırım bilmiyorum.
 
Ana ileti doktora tezi gibi olduğu için tek seferde alıntı yapıp soru soramadım. Böyle böyle biraz gidecek sanırım :lol:

Cioss Julius U.X. ? said:
Genel anlamda silahları ne kadar kontrol edebilirsen o kadar iyidir. Bunu oynayış tarzına göre seçeceğin ekipmanlarla yapman lazım. Genellikle muzzle break recoil'i azaltmanı sağlar ama isabeti düşürür. Heavy barrel ise tam tersi isabetini artırır ama recoili de artırır. Lazım olunca susturucu da kullanabilirsin flash hider da. Compansator ben önermiyorum, muzzle break daha uygun. Gripler konusunda da kullanımına göre seçmen gerekiyor. Misal Angled Grip first shot recoili azaltıyor bu yüzden bütün DMR'larda bunu kullanmak en doğrusu. Orta-uzun mesafe çalışılacak bütün silahlarda, tap fire yapılacak durumlarda da etkili. Misal Engineer sınıfına ACWR koymuşsun ve Ergo Grip takmışsın. Açıklamasında yazdığı gibi 'run&gun' durumları için, seri atışta çok daha kullanışlı olur. Laser sight faydalı bir şey hip fire isabetini arttırıyor ama aynı zamanda yerini düşmana belli ediyor. BF3'teki kadar değil ama düşmana direk bakınca biraz kör de ediyor. Yalnız mesafe etkisini daha kötü etkiliyor. Resmen uzatan ben buradayım vurun beni ehi ehi demiş oluyorsun. İleride açılacak ekipmanlarda yeşil lazer ve üçlü lazer gibi seçenekler de var. Shotgunlar için lazer çok önemli.
Merak ettiğim bir nokta da silahlara takılan ekipmanlar. Modifiye menüsündeki grafiklere bakarak isabeti-menzili vs nasıl etkilediği hakkında direk yorum yapabilir miyim, yoksa silahlardaki gibi -ilk iletimde "neden daha az isabete sahip silahı açıyorum" dediğim gibi- karakteristik özellikleri de var mı? Şehriye çorbası yaptım soruyu ama hani kısaca sadece o grafiklere bakarak isabetli bir karar vermek uygun mu?
 
Tek başına o grafiklere güvenme. CoD değil sonuçta bu. Onda 4x optik takınca garip bir şekilde silahın menzili artıyordu misal. Deneyimlemen en iyisi tek tek.
 
Hacı ben hala bf4'de oyunun donmasını gideremedim.

Oyuna giriyorum, birkaç dakika fare ve klavye düzgün çalışıyor, sonra ikisi de çalışmıyor. Kalıyor öyle. Bilgisayarı yeniden başlatmak durumunda kalıyorum. Sinirlenip sildim bende. Çözümü olan varsa söylerse güzel olur, internette araştırdım, bulduğum şeyleri yaptım ama nafile(origin in game kapamak vs). Belki bilen vardır burada.  :meh:
 
HyperCharge said:
Hacı ben hala bf4'de oyunun donmasını gideremedim.

Oyuna giriyorum, birkaç dakika fare ve klavye düzgün çalışıyor, sonra ikisi de çalışmıyor. Kalıyor öyle. Bilgisayarı yeniden başlatmak durumunda kalıyorum. Sinirlenip sildim bende. Çözümü olan varsa söylerse güzel olur, internette araştırdım, bulduğum şeyleri yaptım ama nafile(origin in game kapamak vs). Belki bilen vardır burada.  :meh:
Netten bakınca senin saydığın origin in game'e falan denk geldim anca. Forumlarında gezindin mi bilmiyorum ama yine de koyayım şuraya
https://forums.battlefield.com/en-us/categories/battlefield-4-pc-community
https://forums.battlefield.com/en-us/categories/battlefield-4-technical-support
 
Evet. Eminim, bilgisayarıma bir joystick de bağlı değil. Anlayamadım gitti. BF4'e launcher gelmeden önce bir sorun yoktu. Martta geldi launcher, hala düzeltilmemiş...
 
Back
Top Bottom