Tam Anlamıyla Yağma

Users who are viewing this thread

Valtoin

Grandmaster Knight
Oyunda nedense bir türlü tam anlamıyla yağma yapılamıyor.örneğin karşımda çift elli kılıçlarla savaştığını gördüğüm askerler var.bunları öldürdükten sonra gelen envanter yağma bölümüne bakıyorum ancak bir tane bile çift elli kılıç yok.hatta adamların üzerindeki zırhlar bile yok,farklı materyaller var.

Ayrıca idam ettiğimiz ya da mahkum ettiğimiz bir karakterin üzerinde hala jilet gibi zırhı,kılıcı duruyor.bir mahkumun üzerinde 60 bin dinarlık zırh ne geziyor onu bizim almamız gerekli ama alamıyoruz.

Yine ele geçirdiğimiz kale ve şehirlerde fetihten sonra elimize geçen ganimet komik düzeyde.bir krallığın en güçlü şehirlerinden birini ele geçiriyorsun ancak eline geçen para 2000 dinar.

çok büyük bir mesele olmasa da hem gerçekçiliği bozan,hem de oyuncunun para kasmasını önleyen bir olay.umarım düzeltilir.

bu tarz olaylar üzerinde çalışıp çalışmadığını bilmesem de foruma sıkça dönüş verdiğini ve gerekli birimleri iletebileceğini bildiğimden @mexxico etiketliyorum,İyi Çalışmalar.
 
Oyunda nedense bir türlü tam anlamıyla yağma yapılamıyor.örneğin karşımda çift elli kılıçlarla savaştığını gördüğüm askerler var.bunları öldürdükten sonra gelen envanter yağma bölümüne bakıyorum ancak bir tane bile çift elli kılıç yok.hatta adamların üzerindeki zırhlar bile yok,farklı materyaller var.

Ayrıca idam ettiğimiz ya da mahkum ettiğimiz bir karakterin üzerinde hala jilet gibi zırhı,kılıcı duruyor.bir mahkumun üzerinde 60 bin dinarlık zırh ne geziyor onu bizim almamız gerekli ama alamıyoruz.

Yine ele geçirdiğimiz kale ve şehirlerde fetihten sonra elimize geçen ganimet komik düzeyde.bir krallığın en güçlü şehirlerinden birini ele geçiriyorsun ancak eline geçen para 2000 dinar.

çok büyük bir mesele olmasa da hem gerçekçiliği bozan,hem de oyuncunun para kasmasını önleyen bir olay.umarım düzeltilir.

bu tarz olaylar üzerinde çalışıp çalışmadığını bilmesem de foruma sıkça dönüş verdiğini ve gerekli birimleri iletebileceğini bildiğimden @mexxico etiketliyorum,İyi Çalışmalar.
Tam olarak bilmiyorum ama galiba şans faktörü var yağmada. Bence bu çok saçma karşımız daki adamın/adamların ellerinde giysilerinde ne varsa bunlar üzerinde bir şans faktörü yapılabilir. mesela 3 tane çift elli kılıç varsa bir tane düşebilir. Dediğin gibi çift elli adamlardan yağma olarak evet çıktığı oluyo ama tek elli çıkmasının bir mantığı yok. Çift elli çıkmalı sürekli. Tek ellilide aynı mantık ve diğerlerinde de vs vs.
 
çok büyük bir mesele olmasa da
Kesinlikle büyük mesele bunlar. Oyuncunun para kazanmak için demircilik yapmak zorunda kalmaması lazım. Bu tarz şeyler ile refaha kavuşabilmeliyiz. Yeni savemde demircilik yapmayacağım. Şehir ekonomisi bozuluyormuş.
 
Tam olarak bilmiyorum ama galiba şans faktörü var yağmada. Bence bu çok saçma karşımız daki adamın/adamların ellerinde giysilerinde ne varsa bunlar üzerinde bir şans faktörü yapılabilir. mesela 3 tane çift elli kılıç varsa bir tane düşebilir. Dediğin gibi çift elli adamlardan yağma olarak evet çıktığı oluyo ama tek elli çıkmasının bir mantığı yok. Çift elli çıkmalı sürekli. Tek ellilide aynı mantık ve diğerlerinde de vs vs.
Hocam niye şans faktörü var çok saçma değil mi yani karşındaki orduyu yeniyosun,ellerindeki atlardan tut,giydikleri pelerine kadar ele geçirmemiz lazım ?
 
Last edited:
Kesinlikle büyük mesele bunlar. Oyuncunun para kazanmak için demircilik yapmak zorunda kalmaması lazım. Bu tarz şeyler ile refaha kavuşabilmeliyiz. Yeni savemde demircilik yapmayacağım. Şehir ekonomisi bozuluyormuş.
İnanır mısın şu demircilik bannerlord da en ilgimi çeken şeylerden biriydi çıkmadan önce.ama oyunu aldığımdan beri bir kere açıp bakasım gelmedi.bana sağdan soldan bişey bulup eritmek falan inanılmaz saçma geliyor.lord muyuz amele miyiz belli değil.ben o kadar parayı boşuna mı kastım abi niye gidip parça topluyorum.eski sistem geri gelse keşke.basalım parayı ne tür silah istiyorsak yapalım.
 
İnanır mısın şu demircilik bannerlord da en ilgimi çeken şeylerden biriydi çıkmadan önce.ama oyunu aldığımdan beri bir kere açıp bakasım gelmedi.bana sağdan soldan bişey bulup eritmek falan inanılmaz saçma geliyor.lord muyuz amele miyiz belli değil.ben o kadar parayı boşuna mı kastım abi niye gidip parça topluyorum.eski sistem geri gelse keşke.basalım parayı ne tür silah istiyorsak yapalım.
Şöyle bir öneride bulunmuştum aylar önce, şu an ne demirciliğe hevesim kaldı ne de demirciliği kullanıyorum. Güzel bir mekaniği heba ettiler, umarım tam sürümde farklı şeyler görürüz. Günlük 100.000 dinara demirci tutulabilir mesela, klan seviyene göre de bir anlaşma imzalarsın. Eğer 6 seviyeysen artık çok güçlü olduğun için tahhüt istemez, 3 seviyeysen bir hafta boyunca onu altında çalıştıracağını söylersin. Ek olarak silahın istediği malzeme başına senden para isteyebilir. İyi çelikten 3 tane kullanan bir kılıç için 6000 dinar ister mesela, fiyatları pahalı olduğu için oyuncular yaptırmaya yönelmez ama krallık sahibi olan biri de ocağa girip terleyerek demir dövmemiş olur. Mantıklı olacağını düşünüyorum, bunun yanına bir de özelleştirilebilir lord odası eklenirse tadından yenmez. Kılıç ve zırhlarımızı lord odasına asar sergileriz, kimse görmese de yaşadığımız maceralerı yâd ederken şarabımızı falan yudumlarız. Daha da derinleştirmek istenirse astığımız zırh ve silahların değerine göre klanımıza prestij kazandırabiliriz. Yeterince parası olan, zırhlarını satmaya ihtiyaç duymayanlar için de zırhlara heyecan ve işlev atfettirilmiş olunur. Anlamsızca deli gibi çapulcu grindi yapmaktansa bu zırhlar için grind yaparız ve oyun süresi de uzar. Neyse beşik modeli de olur, severim.
-Oyunda bir süre sonra demircilik tıkanıyor ve ürettiğimiz silahlar parça açamamaya başlıyor. Bunu düzeltmek için krallıkların ana şehirlerindeki demirciler bağlı krallığın kültürüne göre 20 parça satsa çok hoş olur. Belli bir demircilik seviyesinin üstünde olanlara sadece satsa ve 500.000 dinar civarı olsa gerçekten çok hoş olacağını düşünüyorum. Tabi bu durumda 160 parça açabiliyoruz 4 milyon dinar karşılığı. Dengesini yapımcı ekibin yapacağın güveniyorum. Parça alma eklemeseniz bile lütfen bir süre sonra tıkanan demirciliği düzeltin.

Erittiğimiz silâhtaki tüm parçalar bize gelirse iyi olur, zaten satılan silahlardaki parça çeşitliliği kısır durumda. Demirciliği çok kolaylaştırmaz, seyahata teşvik eder ve turnuvalarda kazanmanın anlamı olur. Demirciler için rol unsuru katar ve turnuvaya katılmaya teşvik eder. (Altın kabzalı bir kılıç erittiysem altın kabza düşsün, dirgen başı gibi bağımsız parçalar düşmesin)
 
Kestiğiniz adamın tier'ına bağlı olarak onun üzerinde bir loot düşüyor. Misal tier-1 adam öldürürseniz savaşta onun üzerinden tam formülü hatırlamıyorum ama değeri 100'lük olacak şekilde item düşüyor. İlla 100'lük item düşecek diye bir şey yok tabii de misal onun 1000 değerinde kılıcı varsa bu 10% olasılıkla düşüyor bu da expected olarak 100 değerinde item düşüyor anlamına geliyor. Bunun gibi bir sistem var. Tier-2 adamdan 200 Tier-3 adamdan 300 gibi gidiyor. Dediğim gibi sayılar biraz farklı olabilir. Adamdan düşen item adamın envanterindeki itemlardan oluyor farklı bir şey olmuyor. Ama 10 tane aynı kılıca sahip adamı da kesseniz o kılıçtan size şans eseri hiç düşmeyebilir. Burada diyebilirsiniz bu iş mantıksız ama sonuçta bu bir oyun ve diğer oyunlarda da bu tip dengeleme mekanikleri vardır. Oyunda zaten savaş sonrası ele geçen ganimetler çok para ettiğinden şikayetler var biz devamlı savaşmak zorunda mıyız şeklinde. Dolayısıyla burada bir güçlendirme oyunu daha dengesiz hale getirir. Kale şehir ele geçirme de keza öyle. Siz bir kale şehir ele geçirince zaten oldukça zenginleşiyorsunuz orayı elde tutabilirseniz. Bunun üzerinde kale şehir ele geçirene daha çok ödül vermek snowballing'i de daha kötü yapar. Yani bir kaç şehir alan rakibini iyice sirkülase eder.

Smithing kısmına ise ben bakmıyorum. Orada bir şey diyemeyeceğim. Oranın çok eksiği var doğrudur.
 
Kestiğiniz adamın tier'ına bağlı olarak onun üzerinde bir loot düşüyor. Misal tier-1 adam öldürürseniz savaşta onun üzerinden tam formülü hatırlamıyorum ama değeri 100'lük olacak şekilde item düşüyor. İlla 100'lük item düşecek diye bir şey yok tabii de misal onun 1000 değerinde kılıcı varsa bu 10% olasılıkla düşüyor bu da expected olarak 100 değerinde item düşüyor anlamına geliyor. Bunun gibi bir sistem var. Tier-2 adamdan 200 Tier-3 adamdan 300 gibi gidiyor. Dediğim gibi sayılar biraz farklı olabilir. Adamdan düşen item adamın envanterindeki itemlardan oluyor farklı bir şey olmuyor. Ama 10 tane aynı kılıca sahip adamı da kesseniz o kılıçtan size şans eseri hiç düşmeyebilir. Burada diyebilirsiniz bu iş mantıksız ama sonuçta bu bir oyun ve diğer oyunlarda da bu tip dengeleme mekanikleri vardır. Oyunda zaten savaş sonrası ele geçen ganimetler çok para ettiğinden şikayetler var biz devamlı savaşmak zorunda mıyız şeklinde. Dolayısıyla burada bir güçlendirme oyunu daha dengesiz hale getirir. Kale şehir ele geçirme de keza öyle. Siz bir kale şehir ele geçirince zaten oldukça zenginleşiyorsunuz orayı elde tutabilirseniz. Bunun üzerinde kale şehir ele geçirene daha çok ödül vermek snowballing'i de daha kötü yapar. Yani bir kaç şehir alan rakibini iyice sirkülase eder.

Smithing kısmına ise ben bakmıyorum. Orada bir şey diyemeyeceğim. Oranın çok eksiği var doğrudur.
anladım cevap için teşekkürler ?
ele geçirdiğimiz mahkumların loot'ları da bu tarz bir sistemle ilerliyor mu yoksa orada bir değişiklik olabilir mi? yani en azından bir mahkumun lootunu alabilsek iyi olurdu açıkçası :grin:

Şöyle bir öneride bulunmuştum aylar önce, şu an ne demirciliğe hevesim kaldı ne de demirciliği kullanıyorum. Güzel bir mekaniği heba ettiler, umarım tam sürümde farklı şeyler görürüz. Günlük 100.000 dinara demirci tutulabilir mesela, klan seviyene göre de bir anlaşma imzalarsın. Eğer 6 seviyeysen artık çok güçlü olduğun için tahhüt istemez, 3 seviyeysen bir hafta boyunca onu altında çalıştıracağını söylersin. Ek olarak silahın istediği malzeme başına senden para isteyebilir. İyi çelikten 3 tane kullanan bir kılıç için 6000 dinar ister mesela, fiyatları pahalı olduğu için oyuncular yaptırmaya yönelmez ama krallık sahibi olan biri de ocağa girip terleyerek demir dövmemiş olur. Mantıklı olacağını düşünüyorum, bunun yanına bir de özelleştirilebilir lord odası eklenirse tadından yenmez. Kılıç ve zırhlarımızı lord odasına asar sergileriz, kimse görmese de yaşadığımız maceralerı yâd ederken şarabımızı falan yudumlarız. Daha da derinleştirmek istenirse astığımız zırh ve silahların değerine göre klanımıza prestij kazandırabiliriz. Yeterince parası olan, zırhlarını satmaya ihtiyaç duymayanlar için de zırhlara heyecan ve işlev atfettirilmiş olunur. Anlamsızca deli gibi çapulcu grindi yapmaktansa bu zırhlar için grind yaparız ve oyun süresi de uzar. Neyse beşik modeli de olur, severim.
hocam söylediklerin güzel bence ama bu detayları sadece modlarda göreceğiz gibi hissediyorum.
 
Hepsi sana gelmiyor çünkü askerlerinde yağmalıyor ve kendilerine alıyorlar, tabi oyunda efekti olmuyor ama tarihte böyle :grin:
Kestiğiniz adamın tier'ına bağlı olarak onun üzerinde bir loot düşüyor. Misal tier-1 adam öldürürseniz savaşta onun üzerinden tam formülü hatırlamıyorum ama değeri 100'lük olacak şekilde item düşüyor. İlla 100'lük item düşecek diye bir şey yok tabii de misal onun 1000 değerinde kılıcı varsa bu 10% olasılıkla düşüyor bu da expected olarak 100 değerinde item düşüyor anlamına geliyor. Bunun gibi bir sistem var. Tier-2 adamdan 200 Tier-3 adamdan 300 gibi gidiyor. Dediğim gibi sayılar biraz farklı olabilir. Adamdan düşen item adamın envanterindeki itemlardan oluyor farklı bir şey olmuyor. Ama 10 tane aynı kılıca sahip adamı da kesseniz o kılıçtan size şans eseri hiç düşmeyebilir. Burada diyebilirsiniz bu iş mantıksız ama sonuçta bu bir oyun ve diğer oyunlarda da bu tip dengeleme mekanikleri vardır. Oyunda zaten savaş sonrası ele geçen ganimetler çok para ettiğinden şikayetler var biz devamlı savaşmak zorunda mıyız şeklinde. Dolayısıyla burada bir güçlendirme oyunu daha dengesiz hale getirir. Kale şehir ele geçirme de keza öyle. Siz bir kale şehir ele geçirince zaten oldukça zenginleşiyorsunuz orayı elde tutabilirseniz. Bunun üzerinde kale şehir ele geçirene daha çok ödül vermek snowballing'i de daha kötü yapar. Yani bir kaç şehir alan rakibini iyice sirkülase eder.

Smithing kısmına ise ben bakmıyorum. Orada bir şey diyemeyeceğim. Oranın çok eksiği var doğrudur.


Warband AWOIAF modunu oynamışsanız hocam orada bir savaş bittikten sonra şöyle
-En öne geç ve yağmalayabildiğin kadar şey yağmala
-Kalanları topla
-Askerlerininin almasına izin ver
Seçenekler çıkıyordu, seçtiğine göre sana loot ve para geliyordu. Siz buraya bakmıyor olabilirsiniz ama bu sisteme bakan divisiona söylerseniz ve bunu bir önerseniz toplantılarınızda, kabul edilirse çok güzel olabilir.

Yazılım çok bilmiyor olmama rağmen (yani birazdan diyeceklerim imkansız olabilir) ilki için ayrı bir formül yazarsınız mesela, onu seçince daha fazla para ve daha fazla loot gelir ama influence kaybedersin ve çok yaparsan kötü traitlerden biri gelir, ikinciyi seçince şu an oyundaki sistem olur. 3. seçince loot veya para gelmez ama influence veya renown kazanırsın, çok seçersen iyi traitlerden biri gelir (generous olabilir mesela)

Bence güzel olur ve oyuncuların bu fikri destekleyeceğini düşünüyorum, şu krallıklar için grafik sistemi önermenizin yanına bunuda tıkıştırırsanız :grin:
 
Oyunu pek kompleksleştirme taraftarı değilim. Oyun zaten yeterince kompleks ve eklenen her yeni kural bir kısım oyuncuyu kaybetmek anlamına geliyor aslında. Bu tip şeylerin bence modlarda olması daha güzel olur. Bir de herkes bir şeyleri önerin diyor bu ara toplantılarda:smile: Ne yazık ki öyle her fikrin uzun uzun tartışıldığı mükemmel bir ortam yok. Öneriler arttıkça kabul edilme olasılığı düşüyor ve üzerine çok düşünülmüyor bile. O yüzden her toplantıya daha iyi hazırlanılmış benim de içime çok sinen 1-2 öneri ile gitme taraftarı oluyorum. O da bana en makul gelenler oluyor. Bu fikirlerin aklına yatacağı bir dev bulursanız onların bunu önermesi daha makul olur bence. Ben biraz komplekslik karşıtıyım.
 
Oyunu pek kompleksleştirme taraftarı değilim. Oyun zaten yeterince kompleks ve eklenen her yeni kural bir kısım oyuncuyu kaybetmek anlamına geliyor aslında. Bu tip şeylerin bence modlarda olması daha güzel olur. Bir de herkes bir şeyleri önerin diyor bu ara toplantılarda:smile: Ne yazık ki öyle her fikrin uzun uzun tartışıldığı mükemmel bir ortam yok öneriler arttıkça kabul edilme olasılığı düşüyor ve üzerine çok düşünülmüyor bile. O yüzden her toplantıya 1-2 öneri ile gitme taraftarı oluyorum. O da bana en makul gelenler oluyor. Bu fikirlerin aklına yatacağı bir dev bulursanız onların bunu önermesi daha makul olur bence. Ben biraz komplekslik karşıtıyım.
hocam seni hazır burada yakalamışken sormadan edemeyeceğim,belki söyleyemezsin bilmiyorum ama yılbaşı için önümüzdeki yıl belli planlarınız,oyunun geleceği ile ilgili yayınlamayı düşündüğünüz bir şey var mıdır :grin:
 
hocam seni hazır burada yakalamışken sormadan edemeyeceğim,belki söyleyemezsin bilmiyorum ama yılbaşı için önümüzdeki yıl belli planlarınız,oyunun geleceği ile ilgili yayınlamayı düşündüğünüz bir şey var mıdır :grin:

Ben de bilmiyorum bu planları. Full release ve konsol çıkışları için geliştirmeler devam ediyor. Muhtemelen hepsi aynı tarihte olur ama bilgim yok. Buradan bakınca 5-8 ay arası bir iş var gibi duruyor. Ancak bu tamamen kişisel tahmin.
 
Ben de bilmiyorum bu planları. Full release ve konsol çıkışları için geliştirmeler devam ediyor. Muhtemelen hepsi aynı tarihte olur ama bilgim yok. Buradan bakınca 5-8 ay arası bir iş var gibi duruyor. Ancak bu tamamen kişisel tahmin.
umarım bir an önce oyunu full sürümde görürüz,zaman ayırdığınız için teşekkürler.
 
Oyunu pek kompleksleştirme taraftarı değilim. Oyun zaten yeterince kompleks ve eklenen her yeni kural bir kısım oyuncuyu kaybetmek anlamına geliyor aslında. Bu tip şeylerin bence modlarda olması daha güzel olur. Bir de herkes bir şeyleri önerin diyor bu ara toplantılarda:smile: Ne yazık ki öyle her fikrin uzun uzun tartışıldığı mükemmel bir ortam yok. Öneriler arttıkça kabul edilme olasılığı düşüyor ve üzerine çok düşünülmüyor bile. O yüzden her toplantıya daha iyi hazırlanılmış benim de içime çok sinen 1-2 öneri ile gitme taraftarı oluyorum. O da bana en makul gelenler oluyor. Bu fikirlerin aklına yatacağı bir dev bulursanız onların bunu önermesi daha makul olur bence. Ben biraz komplekslik karşıtıyım.
anladım hocam sağolun, sizde haklısınız. Casual oyuncu marketi daha büyük
 
Öneriler arttıkça kabul edilme olasılığı düşüyor ve üzerine çok düşünülmüyor bile. O yüzden her toplantıya daha iyi hazırlanılmış benim de içime çok sinen 1-2 öneri ile gitme taraftarı oluyorum.
Mantıklı gayet, çıkışa kadar rebellions tadında 2 3 özellik gelse oyun zaten mükemmel olur, sizin de dediğiniz gibi spesifik olayların modlar yoluyla değiştirlmesi daha mantıklı.
 
Ben de bilmiyorum bu planları. Full release ve konsol çıkışları için geliştirmeler devam ediyor. Muhtemelen hepsi aynı tarihte olur ama bilgim yok. Buradan bakınca 5-8 ay arası bir iş var gibi duruyor. Ancak bu tamamen kişisel tahmin.
Kuşatma sonrası direniş ve Zindandan lord kaçırma yı göremedik, 1.5.7 demi gelicek bu 2 özellik? Development 6 da videoda vardı ama 1.5.6 da göremedik.
 
Kestiğiniz adamın tier'ına bağlı olarak onun üzerinde bir loot düşüyor. Misal tier-1 adam öldürürseniz savaşta onun üzerinden tam formülü hatırlamıyorum ama değeri 100'lük olacak şekilde item düşüyor. İlla 100'lük item düşecek diye bir şey yok tabii de misal onun 1000 değerinde kılıcı varsa bu 10% olasılıkla düşüyor bu da expected olarak 100 değerinde item düşüyor anlamına geliyor. Bunun gibi bir sistem var. Tier-2 adamdan 200 Tier-3 adamdan 300 gibi gidiyor. Dediğim gibi sayılar biraz farklı olabilir. Adamdan düşen item adamın envanterindeki itemlardan oluyor farklı bir şey olmuyor. Ama 10 tane aynı kılıca sahip adamı da kesseniz o kılıçtan size şans eseri hiç düşmeyebilir. Burada diyebilirsiniz bu iş mantıksız ama sonuçta bu bir oyun ve diğer oyunlarda da bu tip dengeleme mekanikleri vardır. Oyunda zaten savaş sonrası ele geçen ganimetler çok para ettiğinden şikayetler var biz devamlı savaşmak zorunda mıyız şeklinde. Dolayısıyla burada bir güçlendirme oyunu daha dengesiz hale getirir. Kale şehir ele geçirme de keza öyle. Siz bir kale şehir ele geçirince zaten oldukça zenginleşiyorsunuz orayı elde tutabilirseniz. Bunun üzerinde kale şehir ele geçirene daha çok ödül vermek snowballing'i de daha kötü yapar. Yani bir kaç şehir alan rakibini iyice sirkülase eder.

Smithing kısmına ise ben bakmıyorum. Orada bir şey diyemeyeceğim. Oranın çok eksiği var doğrudur.
Cevap için çok teşekkürler. (y) Sizin tutumunuz kompleks karşıtlığı anlıyorum peki şirketin genel olarak oyunun gelişimin deki tutum damı kompleks karşıtlığı? Ve kompleksden kasıt oyunun şu haliyle çok kompleks olması ve oyuna smithing gibi farklı mekaniklerin bu saatten sonra eklenme ihtimali var mı? Elbette buna olasılık dahilinde cevap vermeniz mümkün değil, en azından sizin kişisel fikriniz nedir, ne düşünüyosunuz şirket açısından hocam paylaşırsan sevinirim.
 
Oyunu pek kompleksleştirme taraftarı değilim. Oyun zaten yeterince kompleks ve eklenen her yeni kural bir kısım oyuncuyu kaybetmek anlamına geliyor aslında. Bu tip şeylerin bence modlarda olması daha güzel olur. Bir de herkes bir şeyleri önerin diyor bu ara toplantılarda:smile: Ne yazık ki öyle her fikrin uzun uzun tartışıldığı mükemmel bir ortam yok. Öneriler arttıkça kabul edilme olasılığı düşüyor ve üzerine çok düşünülmüyor bile. O yüzden her toplantıya daha iyi hazırlanılmış benim de içime çok sinen 1-2 öneri ile gitme taraftarı oluyorum. O da bana en makul gelenler oluyor. Bu fikirlerin aklına yatacağı bir dev bulursanız onların bunu önermesi daha makul olur bence. Ben biraz komplekslik karşıtıyım.
Bannerlord için isyan özelliği gibi birkac "late-game canlandırıcı" özellik bulma veya oyunu olabildiğince değişken/sürdürülebilir kilma gibi niyetiniz var mi, kompleksligi fazla artırmadan bile olsa bu tarzdaki öneriler dikkatinizi çeker mi?

Bence birçok oyuncuya drug olacak, geliştirilmeye ihtiyaç duyan kaba bir öneri yumagim var. Bugün açtığım "isyan.." başlıklı konuya göz atabilirsiniz.
 
Back
Top Bottom