WB Pack d'objets (projet)

Users who are viewing this thread

Ademar

Sergeant at Arms
Bonjour bande de guerriers.
Ca fait quelques jours que j'y pense donc je crée ce topic pour vous expliquer mon projet (qui n'est pas révolutionnaire, loin de là). Mon projet serait de faire des objets car j'adore faire des objets 3D, des objets que vous proposeriez genre falcata, kopesh, kukri, gladius, zweïhander, ... Et tous les 10 ou 20 ou 30 objets (si jamais ça marche bien) je ferai des "pack" pour l'uploader sur Moddb ou sur M&B nexus. Si jamais des gens sont intéressés pour réaliser des objets aussi pas de problèmes mais faites le moi savoir, si vous trouvez que c'est pas une bonne idée faites le moi savoir aussi et dites moi pq surtout.

Donc balancez les images si vous êtes intéressés (pas 30 non plus :p). Si des gens veulent aider ce serait super mais il faut quand même des bases pour faire de beaux objets. Je crois, si je me souviens bien que Sayd Ûthman avait proposé la même idée sur la version english du forum donc si jamais tu lis ça (et si c'est bien toi qui a eu cette idée), ben dis si ça a bien marché ou pas ou des astuces, tout est bon à savoir. Si jamais un topic similaire existe, faites le moi savoir.

PS : Niveau texture je ne suis pas spécialement doué donc je ferai de mon mieux.

Pour ceux qui veulent évaluer mes capacités attendez les 2/3 premiers objets.

Bon M&B
 
Pour les textures, je te conseillerais (comme me l'avait conseillé al_mansur deux ans auparavant) d'utiliser celles de native qui sont pas mal, sinon bonne initiative, j'aimerais t'aider si j'ai du temps libre aussi :grin:
 
Merci bien, et toutes aides est bien venue :p et c'est vrai que les textures natives sont quand même pas mal et ça permet d'avoir des objets "raccord" avec le jeu.
 
Voilà, un petit exemple de mes capacités, à vous de juger (ce sont des armes simples)
http://imageshack.us/photo/my-images/534/itemsuq.jpg/

Je sais que la poignée de la première falcata est horrible.
 
Salut,
La première épée est un kopis et la seconde une falcata, si tu aimes bien les armes de l'antiquité moi je voudrais bien un Xiphos, le modèle Romain en vogue vers le siècle 4/3 Av.Jc. :
g6kGV.png

Bonne chance.
 
Salut

Bonne idée ! et je comprend ton envie de modeliser quelque chose, je ne voudrais pas arracher la Xiphos a Seek n Destroy  :mrgreen: , mais entre deux épées j'utiliserais volontier quelques nouveaux objets.

pourquois ?
-pour varier les objets de warband et meme...des mods (qu'on as trop vue),  pour refondre mon mod et le rendre plus realiste j'aurrais besoin de quelques trucs, si tu choisis mes idées et aprés avoire finis avec les autres hein  :mrgreen:

-tentes medievales comme celles de the witcher 2, j'essaye de les extraire mais je n'ais pu avoire que les textures, le truc vache avec plein d'embuches pour importer les models quois  :neutral:
(4 ou 6 extracteurs en tout ! sans compter les plugin blender et co...)

http://soluce.jeuxactu.com/IMG/the-witcher-2-acte-2-roche-retirer-le-tatouage-001.jpg

-voudrais tu faire quelques maisons a colombages ?  :???:
http://photoblogue.net/destinations/alsace/images/08.jpg

Et des enseignes aussi.

C'est tout pour le moment.


Je pourais le faire avec mon niveau moyen a wing3D, mais je n'ai  pas du tout le temps, déja trop de taf avec les codes, textures, level design...je peut faire toutes les textures par contre, en texture je suis au top  :razz:
Le contraire de toi finalement  :mrgreen: (textures moyen/ bon en 3D).

J'en ai pas absolument besoin, mais ma foi, si c'est bien fait j'ajoute ca au module scene_prop, les réglages a openBrf et en piste quois  :mrgreen:
Pleins de petits ajouts et moddifs ferons un jeu completement different au final, je ne lache rien.
Et sans piquer un modeleur que tout le monde se dispute  :mrgreen:

Un peut logique au fond : si on as un projet de module, entre les codes, les resources, les scenes...plus le temps de faire la 3D nous meme et on se passe de nouveaux models hein ?

"C'est vrai que les textures natives sont quand même pas mal et ça permet d'avoir des objets "raccord" avec le jeu."

C'est ca oui  :mrgreen: < ironique  :evil:
Pour tes textures prend des photos.

Une enclume a modeliser par ex ?
Hop, la texture est sur google images
http://img10.hostingpics.net/pics/599419enclume10.jpg

Tu prend le dessus et d'autres parties ailleurs
http://images-01.delcampe-static.net/img_large/auction/000/095/363/400_001.jpg

Ou une simple plaque de texture "vieux metal"
 
Bonjour, bonjour. je vais tenter de réaliser ce que tu m'as demandé. Et je n'utilise presque jamais des photos pour les textures d'objets en métal souvent à cause des reflets et des jeux de lumière sur le métal. Bon, au boulot.
 
Oui les reflets, tout le monde dit ca. sauf que ca rajoute des vrais reflets (pas en temps réel, juste desinés/statique) plus les reflets du specular;
Je t'assure que c'est bien plus beau et réaliste; faut juste aplatire la difference lumineux/sombre pour le bump.

edbhC.jpg
Uejk7.jpg

Bon courage, et n'ouble pas de t'amuser en travaillant  :mrgreen:

Edit: Ah! (aprés je vous laisse tranquiles  :lol:) oublie toutes mes propositions Ademar, j'ai le plus grand besoin de refaire de 5 a 10 bases de visages (j'en peut plus des trognes de native)  :shock:
Je vais faire les skin a partire de photos de vrais personnes et si tu voudra rajouter quelques polys, aranger le mesh de native.....

Ca peut etre le mod dont tu poura etre le plus fier et on poura tous en profiter non ?

Des vrais visages les gars! moyen/high polys ca peut etre ultra blufant.

Bon, je m'en vais  :mrgreen:
 
Et un xiphos à la texture toute moche, n'hésite pas à commenter. (C'est celui avec le chiffre 5)
http://imageshack.us/photo/my-images/829/xiphos3d.jpg/
 
Excellent le pendu, je sais que ça plairait pas mal de monde d'avoir un pack "bourreau"  :smile:

Pour le xiphos, la forme est parfaite même si c'est difficile de juger par l'angle de la capture, pour la texture je peut toujours trouver quelqu'un pour la faire, j'aimerais savoir le polycount par contre.
Bonne continuation !
 
Je reupload l'image parce que j'ai pas fait attention et je l'ai supprimée xD http://imageshack.us/photo/my-images/841/pendu.jpg/
Et le xiphos c'est 358 polygons et 270 vertices.
 
Voilà, un peu plus de détail pour le xiphos

http://imageshack.us/photo/my-images/208/xiphos3d.jpg

Pour la proportion , j'ai utilisé la règle de 3 en partant du principe que le modèle de leur "mâle" représente un homme de 180 CM.
 
Puisqu'il n'y a pas bcp de personnes dans la section modding, je vais l'alimenter tout seul comme un grand. J'ai décidé de refaire une falcata. N'hésitez pas à faire tourner ce topic pour les moddeurs qui ont besoin de 2,3 objets.

http://imageshack.us/photo/my-images/51/falcata3d.jpg/

Prochaine lame: http://comptoir-du-chateau.fr/epees/7-epee-celte.html
 
Back
Top Bottom