@NordicEarl Bahsettiğin şey aslında AI ile alakalı değil. NPClerin askerlere göre kat ve kat daha basit bir sistemi var. Hareketler konusunda gelince, aslında durum şu şekilde işliyor, her karaktere bir "iş" atanıyor, mesela iki sohbet eden karakterin işi, sadece sohbet etmek ve ona atanmış animasyonları yapmak. Caddeden bir şey taşıyarak geçen karakterin görevi de onu taşımak. Hepsi bu atanmış hareketleri yapıyorlar. Bu durum ilerde istenilirse geliştirilebilir, teknik olarak çok kompleks değil. Action diye geçen animasyon çeşitliliği olması lazım. Mesela, tamamen atıyorum, tarlada çapa yapan bir NPCnin sıcaktan terini sildikten sonra kalkıp yakında lokasyonunu bildiği bir masada su içmeye gitmesi canlılığı artırır. Fakat bu küçük detayın eklenmesi bile tüm köylerde çapa yapan NPCnin koyulduğu yerlerin tekrar test edilmesi ve animasyonların düzgün çalışıp çalışmadığını görmek anlamına geliyor. Yine şehir içinde aynı. Taleworldsün buna kaynak ayıracağını sanmıyorum.
Fakat bu hareketler ve "sistem" aslında modcular tarafından değiştirilebilir bir yerde duruyor. Yani bu tarz bir canlılık modcular tarafından eklenebilir. Eklenemeyecek şey ise gerçek AI. Çünkü oyunun gerçek AI kısmı ( botların dövüş sistemleri, hareket mantıkları vs ) C++ koduna gömülmüş durumda. Bu kısım üstünde çok bir değişim yapma şansı yok modcuların. Bu yüzden Kuşatmalardaki saçmalıklara herhangi bir mod çözüm bulamıyor, tamamen TWnin düzeltmesi gerekiyor bunları.
Kişisel olarak ben de şehirlerin daha canlı olmasını isterim ama TWnin böyle bir planı olduğunu sanmıyorum.
Buradaki hatanın ne olduğunu ben anlamadım açıkçası. Decoy ladder diye bir şey yok oyunda. Botlar kullanma konusunda sıkıntı yaşıyordu sadece. Bu kalede yaşamıyorlar gibi - eğer "hata" diye bahsedilen buysa.