@Makaveli23'ün de dediği gibi söz verilip, beklenti oluşturulup sonra çıktığında fos olan bir dolu şey var. En basitinden Armağan Yavuz, Enis Kirazoğlu ile yaptığı bir röportajda "Zorlasak tam sürüm çıkartırız ama oyunda dengeleme yapmak için erken erişime açıyoruz", "Tam sürüm gibi hissettirecek" açıklamaları sonrasında çıkarttıları oyun daha 6 aydır adam olmadı. Bundan sonraki 6 aya herkes şüpheyle yaklaşmakta haklıdır.
Oyunun alpha sürümüne hiç katılmadım ama betaya adım attığım ilk günlerde az oyuncu sayısına rağmen felaket bir çokoyunculu oynayış vardı. 7-8 yıl sonra tabiki şaşkınlık yarattı. Şu an ise o beta ile erken erişim arasında büyük fark var. Geç çıkan ve tam sürüm konusunda da gecikebilecek bir oyun ilerlemiyor demek değil, dünyanın ve şirketin durumu sonuçta gelişimi etkiliyor. Bu konuda esnerim.
Ama rekabetçiliği/oyundaki özellikleri kısmayı tamamen bir seçenek olarak sunmaları lazım, dereceli maçlarda olmalı, normal oyunlara ise her türlü eklentiyi katılabilmeli; dolayısıyla tarihi/gerçekçi bir oyunda gerçekçiliğe takılıp eğlence unsurlarını ıskalanmamalılar. Bu beni üzer..
Yok o team fortress olayı, yok bu pubg modu, o oyun farklı bannerlord farklı vs diyerek savaş alanına bir doktor, bir mühendis vs koymaktan bile çekinmek büyük hata olur benim gözümde(Bu karşıt düşünceleri, başka oyuncular söylüyor ama bu haliyle kalacak bir bannerlordun devamlı yükselmesi, büyük bir kitleye sürekli hitap eder kalması fevkalade zor, bu konuda güzel eklenti fikirlerine karşıt bu oyuncuların genel düşünceleri: "bannerlord çok yavaş gelişiyor/dengeleme lazım/şu detay lazım vs.." olarak kalıyor malesef.. Seçenek sunarak sadece rekabetçilik için oyunu sınırlamalarını isterim sorun yok, ama başka oyunlardaki güzel olaylar neden Bannerlordda da benzer şekilde olmasın?
Deep rock galactic kendi içinde halihazırda tamamlamak üzere olduğu mis gibi birçok oyun türüne sahipken ve saatlerce oynayış imkanı sunarken, neden çok daha zorlayıcı/çılgınca ve kademeli farklı bir modu oyuncularına getirdi?(aynı görevde 3 kere birbirini takip eder vaziyette yerin daha derinlerine idip rastgele görevler yapılıyor ve bunu yaparken oyun başından sonuna kadar cephane yenileme vs yok, 3 kademeyi de tek bir oyun serisinde ama sırayla oynatıyor). Çünkü sürekli iyileştirmeye tabi tuttuğu oyununda neyin eğlenceyi arttıracağını gördü ve yaptı. Kademeli ya da seri halindeki farklı maçları yapmak da, kuşatmada doktoru vs vs vs eklemek de, ustalık sistemini getirmek de lazım. Olsun rekabetçi sistem seçenekler üzerinden; herkes için standart sade ve basit, normal karşılamalarda ise eğlence unsuru gözetilsin, dev gibi bir karakter ya da cüce ile düşman avlayabileyim sahada... Varsın geciksin oyun ama bunlar olsun. Benim beklentim bu.