...Grazie mille delle info...!vota dc said:Un sunto su quanto emerso a fine gamescom che non è già stato detto nella sezione italiana.
-Muri invisibili: sembrano eliminati dal campo di battaglia. Si entra in una zona rossa e c'è il conto alla rovescia per uscire dalla battaglia. Sembra che nessuno ci vada di proposito ma solo le truppe che si ritirano. In Warband ricordo i cavalieri che ci rimanevano incastrati.
-Castelli: qui la nota dolente. Armagan ha detto che non sarà possibile costruire castelli dal nulla. I castelli già esistenti possono essere aggiornati (e presumo distruggerli con le catapulte li fa abbassare di livello) dal livello 1 al livello 3. A differenza di warband i villaggi non sono feudi a sé stanti ma sono compresi nei castelli e nelle città, d'altra parte i signorotti con un solo feudo non saranno più degli zerbini. La decisione sembra irrevocabile.
-Fazioni minori: le fazioni minori sembrano quasi sempre (con le dovute eccezioni) in guerra con la fazione principale. Al momento non è possibile unirsi alle fazioni minori il che è un peccato perché Khuzait e Battania hanno delle fazioni minori veramente selvagge che sarebbe stato interessante vedere crescere. Non è stato escluso a priori. A mio avviso il problema è che queste fazioni minori sembrano coprire le debolezze della fazione madre ma sono accessibili solo ai nemici, per esempio ci sono tra i Vlandian una banda minore di emuli di Robin Hood che fornendo qualche arco a un'armata che ha balestrieri garantirebbero una maggiore frequenza di fuoco.
-Morte personaggi: confermata e può morire anche il giocatore! Se muore il giocatore si può continuare con un suo parente, non deve per forza essere il figlio!
-Perk: non sono per nulla completi. Molte skill non li hanno proprio e sono work in progress e altri sono ridondanti tipo cavalcare e balestre hanno lo stesso perk in comune che permette di ricaricare la balestra a cavallo oppure le armi astate hanno la metà dei perk di quelle a una mano. Rispetto a Warband introducono più aspetti fantasy tipo un guerriero con ascia a due mani ha possibilità non solo di colpire più nemici contemporaneamente, ma può persino respingere le truppe come se giocasse a baseball e ha un'abilità stile sete di sangue che fornisce un bonus danno a un nemico che è appena stato colpito. Certi perk servono pure per le tue truppe, alcuni banalmente aumentano il numero del tuo gruppo ma c'è persino uno che ti permette di fornire il 40% di esperienza dovuto al nemico ucciso a tutti i tuoi soldati che si trovano nel raggio di 10 metri.
-Grafica: è stata ridotta per favorire le prestazioni al gamescom.
-Tipi di truppe: sembrano parecchio incompleti. Si possono trovare fanti, cavalieri ed arcieri con le stesse abilità.
I banditi sono più vari: ad esempio un gruppo di banditi di foresta hanno quattro tipi di truppe e pure quelli di montagna che variano da fanti a cavalieri.
Tutte le truppe arrivano fino a livello 5 tranne il cavaliere di Battania che è solo livello 3.
Battania: lanciere, fante pesante, arciere con arco lungo, cavaliere.
truppa speciale battania: arciere fian corazzato e arciere fian selvaggio con pelliccia. Wolfskin hanno truppe loro, non si sa di che genere.
Nessuna traccia guerriero con falce e il tipo con l'ascia che trancia due cavalli!
Vlandia: fante pesante (sergente), picchiere (non ha lo scudo a differenza del lanciere), balestriere, cavaliere e avanguardia (cavalleria pesante pure quello). A giudicare dai nomi l'avanguardia è più plebea.
truppa speciale vlandia: arciere (molto probabilmente utilizzabile dai loro nemici) e balestriere della compagnia del cinghiale
Impero: lanciere con funzioni di fanteria pesante (legionario), arciere, arciere a cavallo, catafratto e cibanari (entrambi cavalleria con armi a due mani sprovvisti di scudo).
Khuzait: lanciere, fante pesante, arciere, arciere a cavallo, cavaliere (anche questo mi pare senza scudo, almeno nell'enciclopedia)
truppa speciale: ci sono i khuzait.....neri. In pratica i karakhergit li chiamano karakhuzait e hanno tre truppe.
Sturgia: lanciere, fante pesante (huskarl), arciere, due tipi di cavalleria pesante (un lanciere a cavallo e l'huskarl a cavallo che presumo avrà armi corte)
truppa speciale: i tizi di scodovacca e la gente di foresta hanno truppe loro nell'enciclopedia ma oltre ad avere visto i nomi non so chi siano.
Aserai: ?????? Qui il tipo deve avere cliccato una truppa speciale. Sembra abbiano arciere, arciere e due tipi di cavalleria pesante....ma nessun fante!
Ah i personaggi con l'afro in realtà hanno una pelliccia di lupo in testa, da lontano mi ero confuso.
vota dc said:Un sunto su quanto emerso a fine gamescom che non è già stato detto nella sezione italiana.
-Muri invisibili: sembrano eliminati dal campo di battaglia. Si entra in una zona rossa e c'è il conto alla rovescia per uscire dalla battaglia. Sembra che nessuno ci vada di proposito ma solo le truppe che si ritirano. In Warband ricordo i cavalieri che ci rimanevano incastrati.
-Castelli: qui la nota dolente. Armagan ha detto che non sarà possibile costruire castelli dal nulla. I castelli già esistenti possono essere aggiornati (e presumo distruggerli con le catapulte li fa abbassare di livello) dal livello 1 al livello 3. A differenza di warband i villaggi non sono feudi a sé stanti ma sono compresi nei castelli e nelle città, d'altra parte i signorotti con un solo feudo non saranno più degli zerbini. La decisione sembra irrevocabile.
-Fazioni minori: le fazioni minori sembrano quasi sempre (con le dovute eccezioni) in guerra con la fazione principale. Al momento non è possibile unirsi alle fazioni minori il che è un peccato perché Khuzait e Battania hanno delle fazioni minori veramente selvagge che sarebbe stato interessante vedere crescere. Non è stato escluso a priori. A mio avviso il problema è che queste fazioni minori sembrano coprire le debolezze della fazione madre ma sono accessibili solo ai nemici, per esempio ci sono tra i Vlandian una banda minore di emuli di Robin Hood che fornendo qualche arco a un'armata che ha balestrieri garantirebbero una maggiore frequenza di fuoco.
-Morte personaggi: confermata e può morire anche il giocatore! Se muore il giocatore si può continuare con un suo parente, non deve per forza essere il figlio!
-Perk: non sono per nulla completi. Molte skill non li hanno proprio e sono work in progress e altri sono ridondanti tipo cavalcare e balestre hanno lo stesso perk in comune che permette di ricaricare la balestra a cavallo oppure le armi astate hanno la metà dei perk di quelle a una mano. Rispetto a Warband introducono più aspetti fantasy tipo un guerriero con ascia a due mani ha possibilità non solo di colpire più nemici contemporaneamente, ma può persino respingere le truppe come se giocasse a baseball e ha un'abilità stile sete di sangue che fornisce un bonus danno a un nemico che è appena stato colpito. Certi perk servono pure per le tue truppe, alcuni banalmente aumentano il numero del tuo gruppo ma c'è persino uno che ti permette di fornire il 40% di esperienza dovuto al nemico ucciso a tutti i tuoi soldati che si trovano nel raggio di 10 metri.
-Grafica: è stata ridotta per favorire le prestazioni al gamescom.
-Tipi di truppe: sembrano parecchio incompleti. Si possono trovare fanti, cavalieri ed arcieri con le stesse abilità.
I banditi sono più vari: ad esempio un gruppo di banditi di foresta hanno quattro tipi di truppe e pure quelli di montagna che variano da fanti a cavalieri.
Tutte le truppe arrivano fino a livello 5 tranne il cavaliere di Battania che è solo livello 3.
Battania: lanciere, fante pesante, arciere con arco lungo, cavaliere.
truppa speciale battania: arciere fian corazzato e arciere fian selvaggio con pelliccia. Wolfskin hanno truppe loro, non si sa di che genere.
Nessuna traccia guerriero con falce e il tipo con l'ascia che trancia due cavalli!
Vlandia: fante pesante (sergente), picchiere (non ha lo scudo a differenza del lanciere), balestriere, cavaliere e avanguardia (cavalleria pesante pure quello). A giudicare dai nomi l'avanguardia è più plebea.
truppa speciale vlandia: arciere (molto probabilmente utilizzabile dai loro nemici) e balestriere della compagnia del cinghiale
Impero: lanciere con funzioni di fanteria pesante (legionario), arciere, arciere a cavallo, catafratto e cibanari (entrambi cavalleria con armi a due mani sprovvisti di scudo).
Khuzait: lanciere, fante pesante, arciere, arciere a cavallo, cavaliere (anche questo mi pare senza scudo, almeno nell'enciclopedia)
truppa speciale: ci sono i khuzait.....neri. In pratica i karakhergit li chiamano karakhuzait e hanno tre truppe.
Sturgia: lanciere, fante pesante (huskarl), arciere, due tipi di cavalleria pesante (un lanciere a cavallo e l'huskarl a cavallo che presumo avrà armi corte)
truppa speciale: i tizi di scodovacca e la gente di foresta hanno truppe loro nell'enciclopedia ma oltre ad avere visto i nomi non so chi siano.
Aserai: ?????? Qui il tipo deve avere cliccato una truppa speciale. Sembra abbiano arciere, arciere e due tipi di cavalleria pesante....ma nessun fante!
Ah i personaggi con l'afro in realtà hanno una pelliccia di lupo in testa, da lontano mi ero confuso.
Bellissima sta gif, lo scontro sul retro col cavaliere è fatto davvero bene. Però siamo sempre la a menarcelo da anni su sto gioco... infatti lo hanno rinominato su YouTube come "NEVERLORD"...Sir Ragnar said:Su una cosa siamo sicuri: la cavalleria rimarrà OP, guarda che bump li in fondo...
Scusate se vado a ripescare vecchie cose, è da un po' che non bazzicavo di qua
Capisco lo stato d'animo, d'altra parte sono anni che attendiamo invano. Però ci sarà una versione giocabile al Gamescom 2019, quindi è molto probabile che poco dopo si possa addentare un po' di arrosto.Lord Ferdinand said:Mah... finché non succede, stica... dicano quello che vogliono.
Callum_TaleWorlds said:Just to jump in, sorry to burst the bubble or put a bit of a downer on it, but I think Tolga is a bit off the mark here. But it does make me happy that with his work in QA he feels that the game is a lot closer to release than is actually true. We are launching in Early Access in March 2020 and we aren't making any false assumptions or promises about that. The game will not be feature complete at that time and there will still be a long road to go after that where we work alongside our community to bring the game to the level that we all hope it will be at.
...Giusto per raffreddare gli entusiasmi, vi faccio un sunto di quanto scritto dal "Community Manager" di Taleworlds Callum:...Callum_TaleWorlds said:@NPC99 - It is highly likely that we will release the modding tools alongside the full release and not before.
@SenorZorros - In this instance we would actually encourage you to hold on to your money until you feel the game is ready for you to enjoy. The game has a lot of content, there is no doubt about that, but if you want a complete experience you should wait until launch.
@Vairly - The game will not be feature complete during EA. You should definitely wait until full release if you want to play the game in its entirety with everything it has to offer.
...Oltre alla skirmish, quali altre modalita' hanno testato...?Gab-AG. said:Buona fortuna. La beta al momento non è un granchè quindi, anche se non doveste ricevere una key, non vi perdereste niente. TW ha già tutto il feedback di cui ha bisogno, ora deve soltanto adoperarsi per risolvere i problemi esistenti.
JabdiMelborn said:...Oltre alla skirmish, quali altre modalita' hanno testato...?Gab-AG. said:Buona fortuna. La beta al momento non è un granchè quindi, anche se non doveste ricevere una key, non vi perdereste niente. TW ha già tutto il feedback di cui ha bisogno, ora deve soltanto adoperarsi per risolvere i problemi esistenti.
...quali sono i problemi maggiori del multi attualmente il bilanciamento tra le fazioni o cos'altro...??
ciauz^^,
Jab
...Era ora che ti facessi vedere, sono anni che aspettavo questo momento per dirti:...TurambarMakart said:cavolo mi sono accorto ora.... vabbeh mi sono iscritto anche io ora, vedremo ! ne è passato di tempo...