M&BII: Bannerlord | [ATTENZIONE] EARLY ACCESS anticipata al 30 Marzo + sconto 20%!!!!

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Un sunto su quanto emerso a fine gamescom che non è già stato detto nella sezione italiana.

-Muri invisibili: sembrano eliminati dal campo di battaglia. Si entra in una zona rossa e c'è il conto alla rovescia per uscire dalla battaglia. Sembra che nessuno ci vada di proposito ma solo le truppe che si ritirano. In Warband ricordo i cavalieri che ci rimanevano incastrati.

-Castelli: qui la nota dolente. Armagan ha detto che non sarà possibile costruire castelli dal nulla. I castelli già esistenti possono essere aggiornati (e presumo distruggerli con le catapulte li fa abbassare di livello) dal livello 1 al livello 3. A differenza di warband i villaggi non sono feudi a sé stanti ma sono compresi nei castelli e nelle città, d'altra parte i signorotti con un solo feudo non saranno più degli zerbini. La decisione sembra irrevocabile.

-Fazioni minori: le fazioni minori sembrano quasi sempre (con le dovute eccezioni) in guerra con la fazione principale. Al momento non è possibile unirsi alle fazioni minori il che è un peccato perché Khuzait e Battania hanno delle fazioni minori veramente selvagge che sarebbe stato interessante vedere crescere. Non è stato escluso a priori. A mio avviso il problema è che queste fazioni minori sembrano coprire le debolezze della fazione madre ma sono accessibili solo ai nemici, per esempio ci sono tra i Vlandian una banda minore di emuli di Robin Hood che fornendo qualche arco a un'armata che ha balestrieri garantirebbero una maggiore frequenza di fuoco.

-Morte personaggi: confermata e può morire anche il giocatore! Se muore il giocatore si può continuare con un suo parente, non deve per forza essere il figlio!

-Perk: non sono per nulla completi. Molte skill non li hanno proprio e sono work in progress e altri sono ridondanti tipo cavalcare e balestre hanno lo stesso perk in comune che permette di ricaricare la balestra a cavallo oppure le armi astate hanno la metà dei perk di quelle a una mano. Rispetto a Warband introducono più aspetti fantasy tipo un guerriero con ascia a due mani ha possibilità non solo di colpire più nemici contemporaneamente, ma può persino respingere le truppe come se giocasse a baseball e ha un'abilità stile sete di sangue che fornisce un bonus danno a un nemico che è appena stato colpito. Certi perk servono pure per le tue truppe, alcuni banalmente aumentano il numero del tuo gruppo ma c'è persino uno che ti permette di fornire il 40% di esperienza dovuto al nemico ucciso a tutti i tuoi soldati che si trovano nel raggio di 10 metri.

-Grafica: è stata ridotta per favorire le prestazioni al gamescom.

-Tipi di truppe: sembrano parecchio incompleti. Si possono trovare fanti, cavalieri ed arcieri con le stesse abilità.
I banditi sono più vari: ad esempio un gruppo di banditi di foresta hanno quattro tipi di truppe e pure quelli di montagna che variano da fanti a cavalieri.
Tutte le truppe arrivano fino a livello 5 tranne il cavaliere di Battania che è solo livello 3.

Battania: lanciere, fante pesante, arciere con arco lungo, cavaliere.
truppa speciale battania: arciere fian corazzato e arciere fian selvaggio con pelliccia. Wolfskin hanno truppe loro, non si sa di che genere.
Nessuna traccia guerriero con falce e il tipo con l'ascia che trancia due cavalli!

Vlandia: fante pesante (sergente), picchiere (non ha lo scudo a differenza del lanciere), balestriere, cavaliere e avanguardia (cavalleria pesante pure quello). A giudicare dai nomi l'avanguardia è più plebea.
truppa speciale vlandia: arciere (molto probabilmente utilizzabile dai loro nemici) e balestriere della compagnia del cinghiale

Impero: lanciere con funzioni di fanteria pesante (legionario), arciere, arciere a cavallo, catafratto e cibanari (entrambi cavalleria con armi a due mani sprovvisti di scudo).

Khuzait: lanciere, fante pesante, arciere, arciere a cavallo, cavaliere (anche questo mi pare senza scudo, almeno nell'enciclopedia)
truppa speciale: ci sono i khuzait.....neri. In pratica i karakhergit li chiamano karakhuzait e hanno tre truppe.

Sturgia: lanciere, fante pesante (huskarl), arciere, due tipi di cavalleria pesante (un lanciere a cavallo e l'huskarl a cavallo che presumo avrà armi corte)
truppa speciale: i tizi di scodovacca e la gente di foresta hanno truppe loro nell'enciclopedia ma oltre ad avere visto i nomi non so chi siano.

Aserai: ?????? Qui il tipo deve avere cliccato una truppa speciale. Sembra abbiano arciere, arciere e due tipi di cavalleria pesante....ma nessun fante!


Ah i personaggi con l'afro in realtà hanno una pelliccia di lupo in testa, da lontano mi ero confuso.
 
vota dc said:
Un sunto su quanto emerso a fine gamescom che non è già stato detto nella sezione italiana.

-Muri invisibili: sembrano eliminati dal campo di battaglia. Si entra in una zona rossa e c'è il conto alla rovescia per uscire dalla battaglia. Sembra che nessuno ci vada di proposito ma solo le truppe che si ritirano. In Warband ricordo i cavalieri che ci rimanevano incastrati.

-Castelli: qui la nota dolente. Armagan ha detto che non sarà possibile costruire castelli dal nulla. I castelli già esistenti possono essere aggiornati (e presumo distruggerli con le catapulte li fa abbassare di livello) dal livello 1 al livello 3. A differenza di warband i villaggi non sono feudi a sé stanti ma sono compresi nei castelli e nelle città, d'altra parte i signorotti con un solo feudo non saranno più degli zerbini. La decisione sembra irrevocabile.

-Fazioni minori: le fazioni minori sembrano quasi sempre (con le dovute eccezioni) in guerra con la fazione principale. Al momento non è possibile unirsi alle fazioni minori il che è un peccato perché Khuzait e Battania hanno delle fazioni minori veramente selvagge che sarebbe stato interessante vedere crescere. Non è stato escluso a priori. A mio avviso il problema è che queste fazioni minori sembrano coprire le debolezze della fazione madre ma sono accessibili solo ai nemici, per esempio ci sono tra i Vlandian una banda minore di emuli di Robin Hood che fornendo qualche arco a un'armata che ha balestrieri garantirebbero una maggiore frequenza di fuoco.

-Morte personaggi: confermata e può morire anche il giocatore! Se muore il giocatore si può continuare con un suo parente, non deve per forza essere il figlio!

-Perk: non sono per nulla completi. Molte skill non li hanno proprio e sono work in progress e altri sono ridondanti tipo cavalcare e balestre hanno lo stesso perk in comune che permette di ricaricare la balestra a cavallo oppure le armi astate hanno la metà dei perk di quelle a una mano. Rispetto a Warband introducono più aspetti fantasy tipo un guerriero con ascia a due mani ha possibilità non solo di colpire più nemici contemporaneamente, ma può persino respingere le truppe come se giocasse a baseball e ha un'abilità stile sete di sangue che fornisce un bonus danno a un nemico che è appena stato colpito. Certi perk servono pure per le tue truppe, alcuni banalmente aumentano il numero del tuo gruppo ma c'è persino uno che ti permette di fornire il 40% di esperienza dovuto al nemico ucciso a tutti i tuoi soldati che si trovano nel raggio di 10 metri.

-Grafica: è stata ridotta per favorire le prestazioni al gamescom.

-Tipi di truppe: sembrano parecchio incompleti. Si possono trovare fanti, cavalieri ed arcieri con le stesse abilità.
I banditi sono più vari: ad esempio un gruppo di banditi di foresta hanno quattro tipi di truppe e pure quelli di montagna che variano da fanti a cavalieri.
Tutte le truppe arrivano fino a livello 5 tranne il cavaliere di Battania che è solo livello 3.

Battania: lanciere, fante pesante, arciere con arco lungo, cavaliere.
truppa speciale battania: arciere fian corazzato e arciere fian selvaggio con pelliccia. Wolfskin hanno truppe loro, non si sa di che genere.
Nessuna traccia guerriero con falce e il tipo con l'ascia che trancia due cavalli!

Vlandia: fante pesante (sergente), picchiere (non ha lo scudo a differenza del lanciere), balestriere, cavaliere e avanguardia (cavalleria pesante pure quello). A giudicare dai nomi l'avanguardia è più plebea.
truppa speciale vlandia: arciere (molto probabilmente utilizzabile dai loro nemici) e balestriere della compagnia del cinghiale

Impero: lanciere con funzioni di fanteria pesante (legionario), arciere, arciere a cavallo, catafratto e cibanari (entrambi cavalleria con armi a due mani sprovvisti di scudo).

Khuzait: lanciere, fante pesante, arciere, arciere a cavallo, cavaliere (anche questo mi pare senza scudo, almeno nell'enciclopedia)
truppa speciale: ci sono i khuzait.....neri. In pratica i karakhergit li chiamano karakhuzait e hanno tre truppe.

Sturgia: lanciere, fante pesante (huskarl), arciere, due tipi di cavalleria pesante (un lanciere a cavallo e l'huskarl a cavallo che presumo avrà armi corte)
truppa speciale: i tizi di scodovacca e la gente di foresta hanno truppe loro nell'enciclopedia ma oltre ad avere visto i nomi non so chi siano.

Aserai: ?????? Qui il tipo deve avere cliccato una truppa speciale. Sembra abbiano arciere, arciere e due tipi di cavalleria pesante....ma nessun fante!


Ah i personaggi con l'afro in realtà hanno una pelliccia di lupo in testa, da lontano mi ero confuso.
...Grazie mille delle info...!

ciauz^^,
Jab
 
vota dc said:
Un sunto su quanto emerso a fine gamescom che non è già stato detto nella sezione italiana.

-Muri invisibili: sembrano eliminati dal campo di battaglia. Si entra in una zona rossa e c'è il conto alla rovescia per uscire dalla battaglia. Sembra che nessuno ci vada di proposito ma solo le truppe che si ritirano. In Warband ricordo i cavalieri che ci rimanevano incastrati.

-Castelli: qui la nota dolente. Armagan ha detto che non sarà possibile costruire castelli dal nulla. I castelli già esistenti possono essere aggiornati (e presumo distruggerli con le catapulte li fa abbassare di livello) dal livello 1 al livello 3. A differenza di warband i villaggi non sono feudi a sé stanti ma sono compresi nei castelli e nelle città, d'altra parte i signorotti con un solo feudo non saranno più degli zerbini. La decisione sembra irrevocabile.

-Fazioni minori: le fazioni minori sembrano quasi sempre (con le dovute eccezioni) in guerra con la fazione principale. Al momento non è possibile unirsi alle fazioni minori il che è un peccato perché Khuzait e Battania hanno delle fazioni minori veramente selvagge che sarebbe stato interessante vedere crescere. Non è stato escluso a priori. A mio avviso il problema è che queste fazioni minori sembrano coprire le debolezze della fazione madre ma sono accessibili solo ai nemici, per esempio ci sono tra i Vlandian una banda minore di emuli di Robin Hood che fornendo qualche arco a un'armata che ha balestrieri garantirebbero una maggiore frequenza di fuoco.

-Morte personaggi: confermata e può morire anche il giocatore! Se muore il giocatore si può continuare con un suo parente, non deve per forza essere il figlio!

-Perk: non sono per nulla completi. Molte skill non li hanno proprio e sono work in progress e altri sono ridondanti tipo cavalcare e balestre hanno lo stesso perk in comune che permette di ricaricare la balestra a cavallo oppure le armi astate hanno la metà dei perk di quelle a una mano. Rispetto a Warband introducono più aspetti fantasy tipo un guerriero con ascia a due mani ha possibilità non solo di colpire più nemici contemporaneamente, ma può persino respingere le truppe come se giocasse a baseball e ha un'abilità stile sete di sangue che fornisce un bonus danno a un nemico che è appena stato colpito. Certi perk servono pure per le tue truppe, alcuni banalmente aumentano il numero del tuo gruppo ma c'è persino uno che ti permette di fornire il 40% di esperienza dovuto al nemico ucciso a tutti i tuoi soldati che si trovano nel raggio di 10 metri.

-Grafica: è stata ridotta per favorire le prestazioni al gamescom.

-Tipi di truppe: sembrano parecchio incompleti. Si possono trovare fanti, cavalieri ed arcieri con le stesse abilità.
I banditi sono più vari: ad esempio un gruppo di banditi di foresta hanno quattro tipi di truppe e pure quelli di montagna che variano da fanti a cavalieri.
Tutte le truppe arrivano fino a livello 5 tranne il cavaliere di Battania che è solo livello 3.

Battania: lanciere, fante pesante, arciere con arco lungo, cavaliere.
truppa speciale battania: arciere fian corazzato e arciere fian selvaggio con pelliccia. Wolfskin hanno truppe loro, non si sa di che genere.
Nessuna traccia guerriero con falce e il tipo con l'ascia che trancia due cavalli!

Vlandia: fante pesante (sergente), picchiere (non ha lo scudo a differenza del lanciere), balestriere, cavaliere e avanguardia (cavalleria pesante pure quello). A giudicare dai nomi l'avanguardia è più plebea.
truppa speciale vlandia: arciere (molto probabilmente utilizzabile dai loro nemici) e balestriere della compagnia del cinghiale

Impero: lanciere con funzioni di fanteria pesante (legionario), arciere, arciere a cavallo, catafratto e cibanari (entrambi cavalleria con armi a due mani sprovvisti di scudo).

Khuzait: lanciere, fante pesante, arciere, arciere a cavallo, cavaliere (anche questo mi pare senza scudo, almeno nell'enciclopedia)
truppa speciale: ci sono i khuzait.....neri. In pratica i karakhergit li chiamano karakhuzait e hanno tre truppe.

Sturgia: lanciere, fante pesante (huskarl), arciere, due tipi di cavalleria pesante (un lanciere a cavallo e l'huskarl a cavallo che presumo avrà armi corte)
truppa speciale: i tizi di scodovacca e la gente di foresta hanno truppe loro nell'enciclopedia ma oltre ad avere visto i nomi non so chi siano.

Aserai: ?????? Qui il tipo deve avere cliccato una truppa speciale. Sembra abbiano arciere, arciere e due tipi di cavalleria pesante....ma nessun fante!


Ah i personaggi con l'afro in realtà hanno una pelliccia di lupo in testa, da lontano mi ero confuso.



Quella dei castelli è davvero un peccato, però il resto rimane interessante.

Speriamo che funzioni tutto a dovere e che annuncino una data di uscita :???:
 
Bonasera regà, era da un po' che non loggavo qui...  :lol:
Sir Ragnar said:
Su una cosa siamo sicuri: la cavalleria rimarrà OP, guarda che bump li in fondo...

blog_post_31_taleworldswebsite_04.gif


Scusate se vado a ripescare vecchie cose, è da un po' che non bazzicavo di qua  :mrgreen:
Bellissima sta gif, lo scontro sul retro col cavaliere è fatto davvero bene. Però siamo sempre la a menarcelo da anni su sto gioco... infatti lo hanno rinominato su YouTube come "NEVERLORD"...  :lol:
 
A quanto pare si è iniziato a parlare di closed beta, che a breve ci aspetti l'agognato annuncio di una data?
Tanto se la closed è riservata ai pre acquisti possono già prendersi i miei soldi.
 
Mah... finché non succede, stica... dicano quello che vogliono.  :neutral:
Comunque non sapevo che fosse ambientato prima di Warband ed è un gran peccato, con questa grafica sarebbe stato spettacolare ambientarlo invece più avanti, con le scintillanti armature in piastra completa. Per le mod chissà quanto ci sarà da aspettare. Se ne faranno sulla Roma antica (speriamo una e non mille che poi 3/4 muoiono come sempre)... meglio non pensarci...  :iamamoron:
 
Lord Ferdinand said:
Mah... finché non succede, stica... dicano quello che vogliono.  :neutral:
Capisco lo stato d'animo, d'altra parte sono anni che attendiamo invano. Però ci sarà una versione giocabile al Gamescom 2019, quindi è molto probabile che poco dopo si possa addentare un po' di arrosto.
 
Io mi sono iscritto.. speriamo bene.
Ma si sa quando inizierà la beta o ci toccherà aspettare il rilascio della Early Access a marzo?

Comunque era ora... sono anni che voglio mettere mano a Bannerlord.
 
Callum_TaleWorlds said:
Just to jump in, sorry to burst the bubble or put a bit of a downer on it, but I think Tolga is a bit off the mark here. But it does make me happy that with his work in QA he feels that the game is a lot closer to release than is actually true. We are launching in Early Access in March 2020 and we aren't making any false assumptions or promises about that. The game will not be feature complete at that time and there will still be a long road to go after that where we work alongside our community to bring the game to the level that we all hope it will be at.
Callum_TaleWorlds said:
@NPC99 - It is highly likely that we will release the modding tools alongside the full release and not before.

@SenorZorros - In this instance we would actually encourage you to hold on to your money until you feel the game is ready for you to enjoy. The game has a lot of content, there is no doubt about that, but if you want a complete experience you should wait until launch.

@Vairly - The game will not be feature complete during EA. You should definitely wait until full release if you want to play the game in its entirety with everything it has to offer.
...Giusto per raffreddare gli entusiasmi, vi faccio un sunto di quanto scritto dal "Community Manager" di Taleworlds Callum:...

- il gioco non sara' completo in EA a Marzo 2020, ma i dev dovranno lavoreranno insieme alla community per garantire la release del gioco completo il prima possibile
- se si vuole un'esperienza di gioco soddisfacente e completamente appagante, consigliano di non comprare il gioco prima che questo non sia disponibile in full release.
- i modder avranno a disposizione il modding tool solo una volta che il gioco sara' completo (quindi non in EA)
- durante la EA il gioco non avra' tutte le features inplementate, si dovra' attendere la full release per poter godere di tutti i contenuti.

ciauz^^,
Jab
 
Buona fortuna. La beta al momento non è un granchè quindi, anche se non doveste ricevere una key, non vi perdereste niente. TW ha già tutto il feedback di cui ha bisogno, ora deve soltanto adoperarsi per risolvere i problemi esistenti.
 
Gab-AG. said:
Buona fortuna. La beta al momento non è un granchè quindi, anche se non doveste ricevere una key, non vi perdereste niente. TW ha già tutto il feedback di cui ha bisogno, ora deve soltanto adoperarsi per risolvere i problemi esistenti.
...Oltre alla skirmish, quali altre modalita' hanno testato...?

...quali sono i problemi maggiori del multi attualmente il bilanciamento tra le fazioni o cos'altro...??

ciauz^^,
Jab
 
JabdiMelborn said:
Gab-AG. said:
Buona fortuna. La beta al momento non è un granchè quindi, anche se non doveste ricevere una key, non vi perdereste niente. TW ha già tutto il feedback di cui ha bisogno, ora deve soltanto adoperarsi per risolvere i problemi esistenti.
...Oltre alla skirmish, quali altre modalita' hanno testato...?

...quali sono i problemi maggiori del multi attualmente il bilanciamento tra le fazioni o cos'altro...??

ciauz^^,
Jab

Oltre a Skirmish, TDM e Captain. L'ultima ha grossi problemi di bilanciamento, i quali vedono alcune classi in particolare dominare sulle altre, ad esempio i Khuzait Lancer o i Fiann di Battania, ma in generale la cavalleria al momento è op in qualsiasi modalità. Inoltre, l'AI pare essere ancora in uno stato molto arretrato per quanto concerne il combattimento in particolare contro la cavalleria. Quando vengono caricati, i bot sembrano sprovveduti, si guardano intorno, non riescono a decidere quale arma utilizzare e cambiano di continuo fra lancia e spada (o qualsiasi arma secondaria abbiano), tendono ad attaccare troppo tardi o troppo vicino al nemico, quindi infliggendo pochi danni. Allo stesso tempo il targeting è pessimo, i bot tendono a dare la priorità alla minaccia minore. Ad esempio, invece di concentrarsi su un gruppo di arcieri che li sta decimando, decidono di attaccare un bot da solo per il semplice fatto che si trova più vicino rispetto agli altri.

Per quanto riguarda il sistema di combattimento in sè, ha al momento vari problemi da risolvere: Il movimento innanzitutto, è molto scivoloso e spesso sembra di pattinare sul ghiaccio, ma principalmente la velocità dello spostamento laterale o diagonale è troppo alta, questo significa che allontanarsi dal nemico è troppo semplice, e i combattimenti quasi sempre diventano una gara a chi si azzarda ad avvicinarsi per primo ed attaccare con un attacco destro (il quale, come in Warband, è l'attacco con più portata). Gli attacchi hanno ancora alcuni problemi con i rimbalzi, infatti è spesso possibile, con certe armi e certe angolazioni, eseguire attacchi così veloci da essere praticamente imparabili, specialmente quando si usano la velocità del movimento e il pivoting (girare la camera nella direzione in cui si sta attaccando per dare più velocità al proprio attacco) a proprio vantaggio. Nelle versioni precedenti della beta c'era un ritardo intenzionale posto sulla velocità delle parate, quindi il personaggio parava  solo dopo una certa quantità di tempo dal momento in cui si premeva il tasto destro del mouse. Inutile dire che questa meccanica era universalmente odiata, e il rallentamento è stato ridotto di molto in una delle recenti patch, ma si può comunque ancora notare, specialmente quando si fanno molte finte. Inoltre, la velocità delle parate tiene anche in considerazione le transizioni tra le animazioni del nostro personaggio, quindi se carico un attacco a destra e paro a sinistra, impiegherò più tempo che parare a destra. Questo ritardo andrebbe ridotto ulteriormente, e in mia opinione, il tempismo delle parate dovrebbe essere uniforme. L'attacco destro è troppo potente rispetto al sinistro, dato che è veloce quasi quanto esso, e in generale è più affidabile, poichè il sinistro rimbalza molto più frequentemente e spesso causa meno danni.

Ci sono ancora dei problemi con le hitbox di alcune armi, quindi molti colpi possono facilmente trapassare i nemici*. Alcune animazioni, come l'attacco superiore, sono troppo veloci ed estremamente difficili da parare quando eseguite con armi di media velocità, come una comune spada a una mano, quindi aggrava il problema delle animazioni delle combo che sono praticamente indistinguibili. E' impossibile determinare se l'avversario sta eseguendo una combo da attacco laterale ad attacco laterale, o da laterale a superiore, il quale è per l'appunto troppo veloce. I calci sono inutili, la durata dello stun che provocano è troppo corta, quindi è impossibile continuare con un attacco dopo aver calciato con successo. La durata dell'animazione di quando si viene colpiti è troppo corta, e significa che se abbiamo appena colpito un nemico, nella maggior parte dei casi non lo possiamo colpire di nuovo come faremmo in Warband posto che non si difenda, invece può contrattaccare immediatamente, quindi senza essere obbligato a parare prima di farlo. Dunque, le combo sono altrettanto inutili, dato che un nemico può colpirci prima che possiamo eseguire una combo, ed in generale è più veloce attaccare normalmente. C'è un turn cap molto più intenso rispetto a quello di Warband quando si eseguono stoccate, quindi usare delle lance è più difficile, e ancor di più per il fatto che quest'ultime tendono a rimbalzare troppo a medio-corto raggio, più di quanto dovrebbero. I chamber sono ancora possibili, ma molto più difficili da compiere rispetto a Warband, possono anche essere parati abbastanza facilmente ed è impossibile concatenarli. Quindi, in sostanza, i chamber richiedono più rischio ma ricompensano di meno.

Potrei essermi scordato altro, ma questi per adesso sono i problemi secondo me principali con il sistema di combattimento di per sè, per il resto ci sono tanti problemi di bilanciamento che rendono cavalleria e arcieri le classi dominanti, mentre la fanteria è la più debole. Ad esempio, la cavalleria non viene punita abbastanza per gli errori che commette, lo stunlock è troppo corto e si districa troppo facilmente da posizioni di svantaggio, oltre a infliggere molto più danno di quanto dovrebbe a bassa velocità, e proprio per il fatto che le lance tendono a rimbalzare troppo e danneggiano poco i cavalli, risulta molto complicato combattere la cavalleria. Gli arcieri sono in generale molto precisi, troppo in alcuni movimenti, e possono mirare con precisione più a lungo rispetto a Warband. Il "force field" degli scudi è drasticamente ridotto, e la fanteria è sempre in svantaggio. Infine vanno rivisti molti valori di armi, armature e velocità, per migliorare il bilanciamento.

*

 
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