prisoner management, una skill che non ho mai apprezzato
limite di 5 prigionieri a punto, pochi, in passato lo avevo portato a 10, ma la verità è che non ha senso il limite in se, se il giocatore ha un party di 300 uomini vuoi che non possa portarsi dietro 50 prigionieri perché ha solo 3 punti nella skill? (che poi è anche personale se non erro, non puoi "nominare" un carceriere e lasciar fare a lui)
stavo pensando ... e se per caso il numero di prigionieri massimo non esistesse, o per lo meno fosse molto alto, ma non appena si supera una certa soglia, basata sulla skill e sugli uomini a propria disposizione, c'è il rischio di fuga
per esempio si potrebbe fare che
- con la skill a 0 servono 2 uomini per ogni prigioniero
- con la skill a 1-2 servono 2 uomini per 2 prigionieri
- con la skill a 3-4 servono 2 uomini per 3 prigionieri
- con la skill a 5-6 servono 2 uomini per 4 prigionieri
- con la skill a 7-8 servono 2 uomini per 5 prigionieri
- con la skill a 9-10 servono 2 uomini per 6 prigionieri
una volta che i prigionieri sono più degli uomini necessari a tenerli a bada scatta la possibilità che qualcuno riesca a scappare, che aumenterei se c'è un lord tra i prigionieri (magari in base a qualche sua skill), si potrebbe anche prevedere qualcosa di più negativo della sola fuga (tipo il furto di soldi/oggetti del giocatore, la morte di alcuni uomini del party, la disfatta totale del party del giocatore con conseguente cattura, ovviamente solo se i prigionieri erano molti più degli uomini del party)
la cosa poi si collegherebbe agli approviggionamenti dinamici (se vi ricordate durante il camping in base al terreno e qualche altra cosa un po' di cibo viene raccolto dagli uomini nei dintorni), se sei accampato ma hai troppi prigionieri ci saranno pochi uomini liberi di andare in cerca di cibo
si potrebbe rendere più facile la fuga anche durante una battaglia, se entri in battaglia con dei prigionieri è più facile che fuggano
magari anche mettere la skill come party skill e non personale, così il giocatore è libero di affidare il compito del carceriere ad uno dei companions
al momento è solo una idea embrionale, ci devo ancora riflettere bene, ma volevo discuterne un attimo con voi