Importer un set d'armures dans M&B (mod) ?

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Nico37

Recruit
Bonjour tout le monde,

Je cherche a savoir comment on importe un set d'armure dans M&B.
J'ai téléchargé ce set d'armure "golden armor" sur Moddb ( je peux pas mettre le link dsl ^^)
Dans leur bloc-notes ils disent de copier-coller les fichiers dans le dossier textures du mod.
Seulement rien ne marche en jeu.

M&B warband v1.161 ( viking conquest, native, brytenwalda)

Merci de me répondre si vous savez comment faire !
 
Up!

J'ai téléchargé le même set sur le Nexus et l'archive proposée contient beaucoup plus de fichiers que le premier, notamment un dossier textures et ressources.
Seulement je ne comprend rien au bloc notes ^^ ...
Voici un appercu du texte readMe:

##################################################
#Gold plate armor retexture by KidKoala 21/2/2013#
#                                                #
#Feel free to use this re-skin in any module    #
##################################################

#item_kinds1.txt - these are the attributes I used when testing in game, change as required

itm_gold_gauntlets Gold_Gauntlets Gold_Gauntlets 2  gauntlets_gold_L 0  gauntlets_gold_L 134217728  65551 0 1540 704643072 1.000000 100 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

itm_gold_plate_boots Gold_Plate_Boots Gold_Plate_Boots 1  plate_boots_gold 0  69390 0 2770 704643072 4.500000 100 0 0 36 9 0 0 0 0 0 0 0
0
0

itm_gold_plate_armor Gold_Plate_Armor Gold_Plate_Armor 1  full_plate_gold 0  16842765 0 12000 704643072 30.000000 100 0 62 22 9 0 0 0 0 0 0 0
0
0

itm_gold_great_helmet Gold_Great_Helmet Gold_Great_Helmet 1  great_helmet_gold 0  2147549196 0 1400 704643072 3.750000 100 60 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0
0
0

#module.ini

load_module_resource = full_plate_gold

-----------
Si quelqu'un s'y connait je veux bien quelques tuyaux ^^ Merci !
 
Up ! Ca marche sur la native mais pas sur brytenwalda. je pense que c'est juste une "recoloration des armures de plates" .
Si quelqu'un en sait plus c'est pas de refus ^^
 
Comme le producteur du mod le dis, il s'agit d'une texture qui va remplacer une texture existante et va s'appliquer sur un modèle déterminé qui se trouvent dans native.  Ce modèle n'existant très probablement pas dans brytenwalda ou WK par ailleurs.

Concernant l'utilisation de ce skin dans d'autre mod que native, pour lequel il semble avoir été fait (même si j'ai pas regardé le détail), c'est un poils plus compliqué. En fait, il faut utiliser un logiciel (openBRF) pour transporter le modèle de l'armure d'un mode à l'autre en piochant dans les fichiers ressources des mod concerné, copier la texture concerné dans le dossier texture du bon mod et attribuer cette texture au modèle en question (avec openBRF encore une fois). C'est pas ultra compliqué à faire, mais il faut un minimum de connaissances pour s'y retrouver et pas mettre le boxons dans les textures/modèles des 2 mods en fait.
 
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