*Hakanlı*
Recruit
E-posta ile gönderilmiş yazı için forumda paylaşmam tavsiye edildi. İngilizceye çeviriyorum ve paylaşıyorum:
Oyunda asker bulundurma ile ilgili bazı projeleri sizlerle paylaşmak istiyorum;
Her şeyden önce, krallık içindeki yerleşimlerin garnizonlarına erişim sadece asker bağışlamaktan ibaret olmamalıdır. Nüfus karşılığında birlik bağışladığımız gibi, birlik karşılığında nüfus harcayabilmeliyiz. Ayrıca askerlerin rütbesine göre nüfus oranları da değişmelidir. Örneğin, nüfus hesaplamasına dayalı olarak, iki düşük rütbeli askere karşı daha yüksek rütbeli bir asker almak mümkün olmalıdır.
Bu uygulama garnizonlarla sınırlı değildir; Müttefiklerimizin birliklerini inceleme seçeneği ile ordumuza çağırdığımız veya birlikleriyle seyahat ettiğimiz bir klan üyesi ile de mümkün olmalıdır.
Oyunda yapılacak değişikliklerin yapısal bütünlük içindeki etkilerini dikkate alarak hareket eden ekibiniz, bu uygulamanın gerçekleşmesi için elbette gerekli hesaplamaları yapacaktır. Ne kazanacağınız veya kaybedeceğinizle ilgili olarak; Klan arkadaşlarının birbirleriyle olan ilişkilerinin, ister bir krallık eşyası olsun, isterse Kral'a özgü veya genel olsun, oyunun zorluk düzeyine göre, çekicilik veya hükümdarlık gibi nitelikler için bir beceri puanına sahip olma gibi sıralamalara göre ayarlanması, isteğe bağlı filtreleme ve kilitleme seçenekleri veya sınırlamaları Getirmek gibi konular değerlendirilebilir. Belki de projelerinizde bulunabilecek bu uygulamayı zaten paylaşmıştım.
Oyunda asker bulundurma ile ilgili bazı projeleri sizlerle paylaşmak istiyorum;
Her şeyden önce, krallık içindeki yerleşimlerin garnizonlarına erişim sadece asker bağışlamaktan ibaret olmamalıdır. Nüfus karşılığında birlik bağışladığımız gibi, birlik karşılığında nüfus harcayabilmeliyiz. Ayrıca askerlerin rütbesine göre nüfus oranları da değişmelidir. Örneğin, nüfus hesaplamasına dayalı olarak, iki düşük rütbeli askere karşı daha yüksek rütbeli bir asker almak mümkün olmalıdır.
Bu uygulama garnizonlarla sınırlı değildir; Müttefiklerimizin birliklerini inceleme seçeneği ile ordumuza çağırdığımız veya birlikleriyle seyahat ettiğimiz bir klan üyesi ile de mümkün olmalıdır.
Oyunda yapılacak değişikliklerin yapısal bütünlük içindeki etkilerini dikkate alarak hareket eden ekibiniz, bu uygulamanın gerçekleşmesi için elbette gerekli hesaplamaları yapacaktır. Ne kazanacağınız veya kaybedeceğinizle ilgili olarak; Klan arkadaşlarının birbirleriyle olan ilişkilerinin, ister bir krallık eşyası olsun, isterse Kral'a özgü veya genel olsun, oyunun zorluk düzeyine göre, çekicilik veya hükümdarlık gibi nitelikler için bir beceri puanına sahip olma gibi sıralamalara göre ayarlanması, isteğe bağlı filtreleme ve kilitleme seçenekleri veya sınırlamaları Getirmek gibi konular değerlendirilebilir. Belki de projelerinizde bulunabilecek bu uygulamayı zaten paylaşmıştım.