Tadpol
Regular
Mod connu mais bizarrement pas de sujet, comme je viens de m'y mettre, parlons en !
Ça se passe là :
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html
Mod sur l'époque du Moyen Age, map immense qui va de l'Islande à la Terre Sainte. Possibilité fort sympathique de commencer directement en étant un vassal avec un village.
Quelques changements majeurs par rapport à la native :
- système des compagnons : on ne les trouve plus dans les tavernes mais via un menu de recrutement dans les ville. Tableau qui montre leur spécialité (marchand, pisteur, entraineur, toubib), et on en deux ou trois de chaque mais avec culture et religion différente. En revanche, ce sont des brêles au combat, ils n'ont jamais tenu une arme de leur vie, et la majorité ne monte pas à cheval. Recrutables aussi via une petite scène accessible depuis le menu du village, où on organise une chasse avec les nobles du coin (le noblion de base), vous vous retrouvez avec trois gars à recruter.
- recrutement (option à choisir en début de partie soit système natif soit système spécial) : on ne recrute que dans les villes/châteaux/villages qu'on possède ! Et encore pas à tout les coups, il faut du temps pour que les paysans deviennent des soldats. On recrute un groupe d'une dizaine d'hommes seulement à la fois, dont la composition n'est pas choisie, c'est un mix de cavaliers, fantassins, et archers/arbalétriers. Sinon, on recrute du mercenaire soit en groupe comme dans les villages, soit dans les tavernes et pas spécialité. Si on n'a pas village/ville/château, les mercenaires coûtent moins chers, recrutement et entretient, sinon ça coûte plus cher.
- les tournois : ça se passe que lors d'un banquet dans une ville. Deux types : solo (1 contre 1) ou équipe (vous et vos gars, 5 en tout je crois). Dans les deux cas, vous affrontez à tour de rôles les 7 autres adversaires (solo ou équipe). Le vainqueur est celui qui a le plus de victoires. En solo c'est assez simple, quand on maîtrise cheval/lance, on explose tout le monde.
- le manoir : c'est une sorte de village bis. Il est proche du village sur la map et n'apparait que quand on est proche. Il a des habitants, et des bâtiments à construire. La transformation au fil des constructions est visible. J'ai pas tout compris, mais ça rapporte des taxes. Au-delà de 200 habitants, on peut y lever une armée. On se fait payer en or ou en nature (nourriture, armes, armures). Si on a un monastère, on peut installer un ordre de chevalier ce qui permet d'en recruter 2 ou 3 par semaine.
Je débute juste donc j'ai pas tout testé et pas tout compris non plus. Y a un système de croisade en Terre Sainte qui a l'air sympa, avec un objectif (prendre une ville ou château). Soit on rejoint une croisade en demandant à son Roi de nous libérer quelques mois, soit on part à Rome voir le Pape, on lui file 100 000 pièces d'or, et là on part avec sa propre croisade.
Si vous connaissez, comment ça se passe sur le long terme au niveau des guerres ? Pour le moment, les factions en guerre sont voisines, donc y a une certaine cohérence, et ça colle avec le système de recrutement. Mais j'ai peur qu'au bout d'un moment ça parte en live et que on se retrouve en guerre contre des types à l'autre bout de la map (genre Ecosse contre une faction du côté de la Terre Sainte).
Ça se passe là :
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html
Mod sur l'époque du Moyen Age, map immense qui va de l'Islande à la Terre Sainte. Possibilité fort sympathique de commencer directement en étant un vassal avec un village.
Quelques changements majeurs par rapport à la native :
- système des compagnons : on ne les trouve plus dans les tavernes mais via un menu de recrutement dans les ville. Tableau qui montre leur spécialité (marchand, pisteur, entraineur, toubib), et on en deux ou trois de chaque mais avec culture et religion différente. En revanche, ce sont des brêles au combat, ils n'ont jamais tenu une arme de leur vie, et la majorité ne monte pas à cheval. Recrutables aussi via une petite scène accessible depuis le menu du village, où on organise une chasse avec les nobles du coin (le noblion de base), vous vous retrouvez avec trois gars à recruter.
- recrutement (option à choisir en début de partie soit système natif soit système spécial) : on ne recrute que dans les villes/châteaux/villages qu'on possède ! Et encore pas à tout les coups, il faut du temps pour que les paysans deviennent des soldats. On recrute un groupe d'une dizaine d'hommes seulement à la fois, dont la composition n'est pas choisie, c'est un mix de cavaliers, fantassins, et archers/arbalétriers. Sinon, on recrute du mercenaire soit en groupe comme dans les villages, soit dans les tavernes et pas spécialité. Si on n'a pas village/ville/château, les mercenaires coûtent moins chers, recrutement et entretient, sinon ça coûte plus cher.
- les tournois : ça se passe que lors d'un banquet dans une ville. Deux types : solo (1 contre 1) ou équipe (vous et vos gars, 5 en tout je crois). Dans les deux cas, vous affrontez à tour de rôles les 7 autres adversaires (solo ou équipe). Le vainqueur est celui qui a le plus de victoires. En solo c'est assez simple, quand on maîtrise cheval/lance, on explose tout le monde.
- le manoir : c'est une sorte de village bis. Il est proche du village sur la map et n'apparait que quand on est proche. Il a des habitants, et des bâtiments à construire. La transformation au fil des constructions est visible. J'ai pas tout compris, mais ça rapporte des taxes. Au-delà de 200 habitants, on peut y lever une armée. On se fait payer en or ou en nature (nourriture, armes, armures). Si on a un monastère, on peut installer un ordre de chevalier ce qui permet d'en recruter 2 ou 3 par semaine.
Je débute juste donc j'ai pas tout testé et pas tout compris non plus. Y a un système de croisade en Terre Sainte qui a l'air sympa, avec un objectif (prendre une ville ou château). Soit on rejoint une croisade en demandant à son Roi de nous libérer quelques mois, soit on part à Rome voir le Pape, on lui file 100 000 pièces d'or, et là on part avec sa propre croisade.
Si vous connaissez, comment ça se passe sur le long terme au niveau des guerres ? Pour le moment, les factions en guerre sont voisines, donc y a une certaine cohérence, et ça colle avec le système de recrutement. Mais j'ai peur qu'au bout d'un moment ça parte en live et que on se retrouve en guerre contre des types à l'autre bout de la map (genre Ecosse contre une faction du côté de la Terre Sainte).