联机MOD绝境!添加现代武器和载具两大系统,是添加不是替换!

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相较于NPS1.0的武器系统
高虎在新版武器系统上改进了
1.开镜视野永远在镜,按~不会乱跑,开镜也不会因为切换第三人称,准星就抬高了
2.换弹中途被打断,或者自己切武器,不会瞬间换弹完成!
3.长枪不能佩盾
4.相同的武器也有区分,也能切换,还能识别武器弹夹弹药量
5.左右键必须按顺序按,才能举枪射击
本MOD是联机MOD,题材是末日题材,这个题材适合冷兵器和热兵器并存,马和载具并存
现代武器是按住右键举枪,这样操作也能融合冷兵器的顶盾,比如手枪就可以佩盾掩护射击,举枪之后,点左键根据枪械射击模式射击,狙击枪按Shift是开镜,R是换弹,射完子弹会自动换弹
坦克炮塔旋转是靠晃动鼠标,左键开炮,右键机枪,F上车,空格下车,视频是框架测试,所以没加动画,粒子和音效,撞人功能还没添加
 
您好,亲爱的玩家“怨妇XII”,欢迎您莅临 TaleWorlds Entertainment 官方社区。

感谢您在此分享您/您们的作品,我已经将之转发至我们的 Modding Team。期盼您在未来能继续和我们分享更多精彩的内容。
 
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您好,亲爱的玩家“怨妇XII”,欢迎您莅临 TaleWorlds Entertainment 官方社区。

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谢谢~我13年接触这个游戏,玩了几万小时,帮助了很多新人,结识了很多朋友,做了很多东西,这个MOD也是在很多大佬的帮助下才走到今天~我们会继续努力的~
 
psc
psc
 
@Shiroin 我前一阵做的铁浮屠,虽然没做完,法线贴图是我手拼的,绑骨的是望月丶殇,不过他工作忙,绑骨还没细化

亲爱的“怨妇XII”玩家,您好!热烈欢迎您回到 TaleWorlds Entertainment 的官方论坛。

首先,对于最近未能迅速回复您的消息,我们深表歉意。同时,我们也非常欣慰地看到您回到论坛,并且与我们分享您和您的伙伴们的 Mod 作品的最新动态。在我向 TaleWorlds 的经理们及官方 Modding 团队转达您的作品之前,有一个小问题需要您的帮助。您上次发送的图片链接源自“QQ 空间”的私人相册,这使得我们无法访问。

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我们对您和您团队的创意作品充满期待,并期望您和您的同伴们更频繁地光临我们的论坛。
 
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非常感谢,我已经重新上传了图片,不过有个问题,就是使用TWim上传完之后,我点了一下翻页,图片就都不显示了,我只能重新上传了一次,貌似不能查看已经上传的图片记录,诶~
 
Looking nice! How many polys does the meshes have? And are it multiple scene props at the cliff or is it a single scene prop?

DeepL translation:
看起来不错!网格有多少多边形?悬崖上是有多个场景道具,还是只有一个场景道具?
 
Looking nice! How many polys does the meshes have? And are it multiple scene props at the cliff or is it a single scene prop?

DeepL translation:
看起来不错!网格有多少多边形?悬崖上是有多个场景道具,还是只有一个场景道具?
模型面数都有控制,而且尽量是共用贴图,我还制作了碰撞体和远处低模,优化非常好,比Native优化还要好,然后场景模型都是那种单个的,这样MOD体积很小,却可以摆出各种组合,就是我很累
 
Do you have examples for the different possible combinations? Or how do they look like in OpenBRF?

DeepL translation:
您有不同组合的例子吗?或者它们在 OpenBRF 中是什么样子的?
就是和Native的一样,比如石头,也都是一块一块的,自己去摆组合,不断的寻找最佳的配合,僵尸和人类的装备也都是和Native一样可随机搭配的,所以MOD体积很小,但是内容多,其实最麻烦的是用Native着色器试出最好的玻璃渲染效果,我尝试了很久才找到最好的效果,对于金属的材质渲染效果也是尝试了很久,怎么样让贴图和参数搭配出完美的效果~
 
Last edited:
迫不及待想尝试,期待
I’m intrigued by the buildings featured in your photo. Could you share the story and cultural inspiration behind these 3D models?
我对您照片中展示的建筑非常感兴趣。您能分享一下这些 3D 模型背后的故事和文化灵感吗?
 
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