【转载】隆重介绍两位新任社区经理 bFaceIII 和 Piconi | 隆重介紹兩位新晉社區經理 bFaceIII 和 Piconi

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Shiroin

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社区总管 Dejan 刚刚发帖确认了 bFaceIII (现 "Ecem" 艾杰姆)与原大区版主 Piconi (现 "Nenad" 内纳德)成为社区经理的消息。

Ecem 将负责关注 TaleWorlds 的各种社交媒体平台,如 Twitter 和 Facebook,进行沟通并确保玩家的声音被听到。

另一位社区经理,Nenad 将密切地关注 TaleWorlds 的论坛和 Modding Discord - 提供反馈,协助满足玩家们的需求。

玩家可以通过在论坛中 @ 他们或发送私人消息与他们联系。


Ecem 来自土耳其,她曾是社区支持团队的成员,负责通过指导玩家并处理他们的反馈,将玩家的意见传递给开发团队。现在,她已经调任至社区经理团队,负责社交媒体的工作。对于她与 Mount & Blade 的邂逅,颇具趣味。当初她第一次遇到未来的丈夫时,他提到他最爱的游戏系列正是她居住的土耳其首都安卡拉的本土厂商 TaleWorlds 打造的。尽管 TaleWorlds 的总部距离她的住处只有几英里远,她却是第一次听说这个公司和他们的游戏系列,这让她感到非常惊讶并深感自豪。

尽管 Ecem 最初的计划是追求土木工程师的职业道路,但她却始终保持着对 TaleWorlds 工作机会的关注。然而,Ecem 的强烈渴望——将她对游戏的热爱转化为职业,让她最终抓住了在 TaleWorlds 的机会,这一决定彻底改变了 Ecem 的职业生涯。这个决定令她兴奋不已,她为能在安卡拉开启这个旅程感到庆幸。

然而,Ecem 初次试玩《骑马与砍杀2:霸主》时的情况却有点尴尬。因为她之前对类似的游戏并没有太多经验,所以她第一次在游戏里驾驭马匹奔驰在训练场的情景,结果相当有趣。

Ecem 从何处找到了满足感呢?

Ecem 从帮助玩家的职务中找到了满足感,她通过互动和解决问题来提供帮助。她的目标是满足玩家的需求,为了达到这个目标,她偶尔会让她的同事们感到有些疯狂。每个玩家的问题都是一个独特的挑战,而她在角色解决问题的动态性使她对工作充满了参与感,例如帮助玩家保护他们的游戏文件,解决可能妨碍他们游戏进程的问题。

总的来说,能够参与玩家的游戏旅程,为他们提供游戏技巧,看到他们在卡拉迪亚取得优势,对 Ecem 来说,这种感觉实在是太棒了。

游戏社区的哪些方面最吸引 Ecem ?

Ecem 深深被玩家们对游戏的投入程度所吸引,从最初的《骑马与砍杀》开始,到后来的《战团》和其他作品,这种投入的情况一直持续。但吸引她的更是 TaleWorlds 社区的多样性,看到来自世界各地的玩家聚集在一起分享策略和故事。她对玩家们能创造出的各种令人震惊的事物,如发布修改版以在广大的冒险世界中创造紧张的角色扮演体验,举办史诗般的多人战斗等,感到赞叹不已。与这个充满创造力的社区共享时光是很有启发性的。

作为一名玩家,Ecem 是如何体验《霸主》的?她最喜欢做什么?

不幸的是,Ecem 在战斗方面并不擅长,所以她对多人游戏表现得有些小心。她更喜欢在难度设置较简单的战役模式下玩游戏,更倾向于一种宁静的游戏风格,可以让她探索新的情节,发现使游戏真正独特的小细节。她喜欢在游戏中放松,创造属于自己的世界。这就是为什么她觉得围绕角色和氏族的发展,伙伴的选择和自定义以及他们在自己“领地”中的角色等各种可能性。



另一位社区经理,Nenad 来自塞尔维亚,他是骑砍系列的铁杆粉丝,在中文论坛也多次与玩家们交流互动。Piconi 作为一位资深的骑砍玩家,他体验过骑砍系列的每一款游戏。作为一个从小就痴迷于游戏的人,他投入了无数的时间,沉浸在这个迷人的中世纪世界里。他的骑砍生涯始于 Warband 的发布。他最初更像是一个观望者,直到 2017 年,Bannerlord 的开发者博客引起了他的关注。从那时起,他便成为了一个活跃的社区成员,在封闭测试、早期访问期间,甚至在之后,他都在各种帖子中分享他对游戏的想法,通过各种讨论串积极推动进步,无论这些讨论串是他自己发起的,还是他的论坛朋友们的。

他特别喜欢 Bannerlord 中的“贸易玩法”!通过扮演一个初看起来谦逊的商人或投机者,利用巧妙的经济手腕开辟成功之路,让他感到无比兴奋。游戏中独特的贸易系统增加了一层策略深度,玩家在游戏过程中必须考虑资源的可用性、区域生产能力和市场波动等因素。Bannerlord 复杂的经济模拟,以及玩家可以使用自己辛苦赚取的货币购买和投资城堡和城镇的机制,这种富有深度和策略的玩法让他非常享受。

他在多人游戏中最钟爱的模式是攻城战!尤其是在攻城一方冲破城堡大门那一刻的混乱和紧张,给他带来了无比的刺激和兴奋。他善于使用双手武器,而其中他最喜欢的是 menavlion,由于这把武器的超大攻击范围和强大的杀伤力,使它成为了 Nenad 的心头好。

他是骑砍热情洋溢的模组制作社区的积极参与者,这个社区在他心中有着特别的地位。当他第一次获得 Bannerlord 游戏时,他几乎立即就开始进行模组的修改和优化。他非常热爱 Total conversion 模组,也热衷于为各类项目提供帮助。Nenad 在体验这些模组和支持这些模组的过程中获得了极大的乐趣,他急切地期待能够体验到完整版本。

他自己原创的模组目前仍在测试阶段尚未发布,但这位来自塞尔维亚的新任社区经理已经独立开发并发布了两个规模较小的模组 - CBU 包和历史旗帜图标扩展包。

总的来说,这篇文章向我们介绍了两位新加入的社区管理团队成员,他们将在各自的领域为社区提供支持,并分享了他们的游戏经历和对游戏的深深热爱。



Ecem 來自土耳其,她曾是社區支援團隊的成員,負責通過指導玩家並處理他們的回饋,將玩家的意見傳達給開發團隊。現在,她已經調任至社區經理團隊,負責社交媒體的工作。對於她與《騎馬與砍殺》的邂逅,頗具趣味。當初她第一次遇到未來的丈夫時,他提到他最愛的遊戲系列正是她居住的土耳其首都安卡拉的本土廠商 TaleWorlds 打造的。儘管 TaleWorlds 的總部距離她的住處只有幾英里遠,她卻是第一次聽說這個公司和他們的遊戲系列,這讓她感到非常驚訝並深感自豪。

儘管 Ecem 最初的計劃是追求土木工程師的職業道路,但她卻始終保持著對 TaleWorlds 工作機會的關注。然而,Ecem 的強烈渴望——將她對遊戲的熱愛轉化為職業,讓她最終抓住了在 TaleWorlds 的機會,這一決定徹底改變了 Ecem 的職業生涯。這個決定令她興奮不已,她為能在安卡拉開啟這個旅程感到慶幸。

然而,Ecem 初次試玩《騎馬與砍殺2:霸主》時的情況卻有點尷尬。因為她之前對類似的遊戲並沒有太多經驗,所以她第一次在遊戲裡駕馭馬匹奔馳在訓練場的情景,結果相當有趣。

Ecem 從何處找到了滿足感呢?

Ecem 從幫助玩家的職務中找到了滿足感,她通過互動和解決問題來提供幫助。她的目標是滿足玩家的需求,為了達到這個目標,她偶爾會讓她的同事們感到有些瘋狂。每個玩家的問題都是一個獨特的挑戰,而她在角色解決問題的動態性使她對工作充滿了參與感,例如幫助玩家保護他們的遊戲檔案,解決可能阻礙他們遊戲進程的問題。

總的來說,能夠參與玩家的遊戲旅程,為他們提供遊戲技巧,看到他們在卡拉迪亞取得優勢,對 Ecem 來說,這種感覺實在是太棒了。

遊戲社區的哪些方面最吸引 Ecem?

Ecem 深深被玩家們對遊戲的投入程度所吸引,從最初的《騎馬與砍殺》開始,到後來的《戰團》和其他作品,這種投入的情況一直持續。但吸引她的更是 TaleWorlds 社區的多樣性,看到來自世界各地的玩家聚集在一起分享策略和故事。她對玩家們能創造出的各種令人震驚的事物,如發布修改版以在廣大的冒險世界中創造緊張的角色扮演體驗,舉辦史詩般的多人戰鬥等,感到贊嘆不已。與這個充滿創造力的社區共享時光是很有啟發性的。

作為一名玩家,Ecem 是如何體驗《霸主》的?她最喜歡做什麼?

不幸的是,Ecem 在戰鬥方面並不擅長,所以她對多人遊戲表現得有些小心。她更喜歡在難度設定較簡單的戰役模式下玩遊戲,更傾向於一種寧靜的遊戲風格,可以讓她探索新的情節,發現使遊戲真正獨特的小細節。她喜歡在遊戲中放鬆,創造屬於自己的世界。這就是為什麼她覺得圍繞角色和氏族的發展,夥伴的選擇和自定義以及他們在自己的“領地”中的角色等各種可能性。

另一位社群經理,Nenad 來自塞爾維亞,他是騎砍系列的鐵桿粉絲,在中文論壇也多次與玩家們交流互動。Piconi 身為一位資深的騎砍玩家,他體驗過騎砍系列的每一款遊戲。作為一個從小就痴迷於遊戲的人,他投入了無數的時間,沉浸在這個迷人的中世紀世界裡。他的騎砍生涯始於Warband的發布。他最初更像是一個觀望者,直到 2017 年,Bannerlord 的開發者部落格引起了他的關注。從那時起,他便成為了一個活躍的社群成員,在封閉測試、早期訪問期間,甚至在之後,他都在各種帖子中分享他對遊戲的想法,透過各種討論串積極推動進步,無論這些討論串是他自己發起的,還是他的論壇朋友們的。

他特別喜歡 Bannerlord 中的“交易玩法”!透過扮演一個初看起來謙卑的商人或投機者,利用巧妙的經濟手段開創成功之路,讓他感到無比興奮。遊戲中獨特的交易系統增加了一層策略深度,玩家在遊戲過程中必須考慮資源的可用性、區域生產能力和市場波動等因素。Bannerlord 複雜的經濟模擬,以及玩家可以使用自己辛苦賺取的貨幣購買和投資城堡和城鎮的機制,這種富有深度和策略的玩法讓他非常享受。

他在多人遊戲中最鍾愛的模式是攻城戰!尤其是在攻城一方衝破城堡大門那一刻的混亂和緊張,給他帶來了無比的刺激和興奮。他善於使用雙手武器,而其中他最喜歡的是 menavlion,由於這把武器的超大攻擊範圍和強大的殺傷力,使它成為了 Nenad 的心頭好。

他是騎砍熱情洋溢的模組製作社群的積極參與者,這個社群在他心中有著特別的地位。當他第一次獲得 Bannerlord 遊戲時,他幾乎立即就開始進行模組的修改和優化。他非常熱愛全面改編模組,也熱衷於為各類專案提供幫助。Nenad 在體驗這些模組和支持這些模組的過程中獲得了極大的樂趣,他急切地期待能夠體驗到完整版本。

他自己原創的模組目前仍在測試階段尚未發布,但這位來自塞爾維亞的新任社群經理已經獨立開發並發布了兩個規模較小的模組 - CBU 包和歷史旗幟圖標擴展包。

總的來說,這篇文章向我們介紹了兩位新加入的社群管理團隊成員,他們將在各自的領域為社群提供支援,並分享了他們的遊戲經歷和對遊戲的深深熱愛。
 
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欢迎欢迎热烈欢迎,麻烦和TW官网说说,天气系统有点粗糙,对于一个2023年的游戏 ,这个天气系统更像是上世纪90年代的产物, 僵硬,没有活力,天空也没什么变化, 下雨还不能湿身,另外外边下雨, 棚子里也一样下雨,这个雨滴更像是在我的屏幕前用笔刷在那刷出来的, 假的不能再假了, NPC也没有任何感受到狂风暴雨的感受,城镇里的NPC在大雨里闲庭信步,该卖啥还卖啥, 牛逼PLUS,也没有动态天气,下雨天的光照也很差,总体来说 有点糙, 不是我心里想的那种效果 。另外晚上的月亮居然也没有全部画出来, 这里我觉得是引擎限制了美工, 而不是美工的锅,总之感官很差。
 
欢迎欢迎热烈欢迎,麻烦和TW官网说说,天气系统有点粗糙,对于一个2023年的游戏 ,这个天气系统更像是上世纪90年代的产物, 僵硬,没有活力,天空也没什么变化, 下雨还不能湿身,另外外边下雨, 棚子里也一样下雨,这个雨滴更像是在我的屏幕前用笔刷在那刷出来的, 假的不能再假了, NPC也没有任何感受到狂风暴雨的感受,城镇里的NPC在大雨里闲庭信步,该卖啥还卖啥, 牛逼PLUS,也没有动态天气,下雨天的光照也很差,总体来说 有点糙, 不是我心里想的那种效果 。另外晚上的月亮居然也没有全部画出来, 这里我觉得是引擎限制了美工, 而不是美工的锅,总之感官很差。
首先,请仔细阅读论坛的版规。这是一个关于讨论社区经理就任的文章,而您的回复主要涉及游戏系统的改进,偏离了主题。这样做会影响论坛信息的检索,导致其他玩家在访问论坛时难以找到适合的信息。

不过也有好消息要分享,TaleWorlds 在三周之前,于 YouTube 官方频道发布了相关的新系统讲解视频,主要介绍了一些游戏的开发更新,包括天气系统、阵型目标和仓库等新功能。以下是视频的主要内容:
  1. 新的战斗地形和匪贼藏身处:游戏增加了六种新的战斗地形和四种新的匪贼藏身处。
  2. 新的装备和天气效果:游戏引入了三种新的装备,并在世界地图和任务中增加了雨和雪的天气效果。湿润或雪地会降低骑兵和步兵的速度加成,并使围城准备时间加倍。
  3. AI的改进:游戏改进了AI的战斗机制,包括降低攻击频率,提高防御,增加目标评估,以及添加预先举盾的逻辑。远程单位不再不必要地接近敌人,如果视线被阻挡,会重新定位。
  4. 新的语音:游戏为不同派系的角色引入了新的语音。围城机器的声音已经被改进,游戏的百科全书中增加了战争迷雾机制。
  5. 新的任务:游戏增加了"突出伏击"任务。玩家可以向酒馆老板支付信息费,了解定居点的氏族情况,也可以询问关于伙伴的信息,接收婚姻提议,询问领主是否单身。婚姻提议现在有一个新的界面。
  6. 新的特性:游戏增加了"嘲讽"特性,允许玩家表达不同的情绪。游戏中有32种不同的动画,但一次只能装备6种。
  7. 新的设置:"出生和衰老"的设置将在1.2.0版本的游戏端上可用,游戏中可以启用15种不同的作弊,但启用作弊将禁用成就。

在这里我要恭喜 jisiting2960,你的坚持终于有所回馈了。
 
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谢谢,其实即使我不大声呼吁,估计正式版3年后也该把这个天气系统放出来了, 但总之还是有点开心, 不过我进了城镇和村庄后, 这个雨天就和“逗你玩”差不多,希望以后得DLC能增加后续效果和功能吧,看看DLC能弥补多少, 要是这个天气系统没有在后续DLC中改进, 我也没有买的必要了 。
 
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