En çok neyin eksikliğini hissediyorsunuz?

En çok neyin eksikliğini hissediyorsunuz?


  • Total voters
    197

Users who are viewing this thread

Oyunda ciddi eksiklikler var ancak bu kadar da pesimist olmaya gerek yok diye düşünüyorum. Bazı arkadaşlar daha da gelmez adam akıllı içerik tarzında yorumlar yapmışlar ama daha yolun başında olan bir oyun ve bu kadar aceleci olmaya gerek yok. Biliyorum herkes çok uzun süredir bekliyordu o yüzden verilen tepkilerin boyutu da süreye oranla fazla oluyor. Bence yine de çok güzel bir oyun aynı zamanda gelişime daha müsait hele ki atölye açıldığında neler neler göreceğiz merakla bekliyorum ben.
 
Ana hikayenin değil....Zaten bu oyunun bi güzelliği var o da seni bi hikayeye zorlamaması .Yani evet etrafta katılabileceğimiz değişik olaylar eventler questler iyi olurdu calradia nın geçmişini, ülkelerinin kültürlerini vs. öğrenebileceğimiz.Ama böyle sand box tarzı bi oyunda o kadar eksiklik varken bide yapımcıların ana hikaye yapacağım diye uğraşması saçma olurdu.He kastettiğin role play yapabileceğimiz kendi isteğimizle katılabileceğimiz bizi bi role sokmayan olay örgüsünün akışını değiştirebildiğimiz her seçeneğe sahip olabildiğimiz(oynadığımız role göre) mini hikayelerse calradianın dünyasıyla ilgili bir şeyler öğrenebildiğimiz görevlerse...eyvallah güzel olurdu oyuna derinlik -detaylılık katardı.Ama bunu oyuna uygulamakta zor olurdu . Şu an oyunun dünyası çok ruhsuz ...en büyük sorun bu benim gözümde .Yani.... factionlar var oyunda farklı tür askerleri ama çok detaysızlar be kardeş..hiçbir factionun kendine ait geleneği göreneği törenleri eğlenceleri yaşam stili kültürü müziği savaş taktiği ülkesel davranış biçimi (politika ticaret eğitim vs.)...bi tarihi bile yok yav.Bari etrafta calradianın tarihi vs. hakkında okuyabildiğimiz şeyler olsaydı o bile yeterliydi(skyrimdeki gibi).Evet....sonuç...Ana hikayeye -1
...Görevler ve quest çeşitliliği derinliği açık dünyada destekleyen random karşılaştığımız eventlere questlere. ..+1 ..bana göre.... Kolayca eklenebilirdi böyle bi mekanik oyuna. Örnek olarak haritada gezerken karşımıza bir grup köylü çıkar onların arasından bi kadın bizle konuşmak ister . .ister kabul ederiz ister etmeyiz ...neyse konuşmayı kabul eden kadının söylediği şudur Imparatorun oğlu ordusuyla sefere giderken bunların köyünü yağmalamış(avrupada orta çağda feodal sistem olduğu zamanlarda ordular ister kendi ülkesinin köylüsü ister başka bir ülkenin köylüsü olsun uzun yolculuklar için erzağa ihtiyaç olduğunda yağmalarmış .. mesela haçlı seferlerinde olmuş bu durum.. yani gerçekçi olurdu böyle bi mekaniğin olması ...saçma değil)sığınacak yer arıyormuş .3 seçeneğimiz vardır bu köylüleri kendi grubumuza alabiliriz(yemeğimizin ve suyumuzun köylülerin yanımızda bulunduğu süre boyunca azalması gibi bir yan etkisi var bu seçeneğin) yada öldürüp zaten azıcık olan erzaklarını alabiliriz yada hiç karışmaz yolumuza devam ederiz.Birinci senaryoyu kabul ettiğimiz duruma gelelim yol boyunca ilişkimiz köylülerle artar.... onları bir kaleye teslim ettiğimizde bildirim alırız...yardım ettiğimiz kadın bize teşekkür ettiğini ölen kocasının ve çocuklarının intikamını almamız için imparatorluğun askerlerinin sefere gittiği kalenin yerini söyler . Ondan sonrası belli..haritada kuşatmanın gerçekleştiği yer ve zaman yazmaktadır. Sallamayabiliriz..haritada olay gerçekleşir ve biter veya kaleye ordudan önce vararız kalede imparatora karşı savaşırız .Aynı şey haydutlar içinde uygulanabilirdi köyleri yağmalanan köylüler bize bandit outpostlarının yerini söylerdi ..... ana hikaye saçma olurdu bence. Öyleki insanlar verilen main questslere bile dayanamıyorken... https://forums.taleworlds.com/index...eplay-and-is-plain-boring.406321/post-9362530
 
Ana hikayenin değil....Zaten bu oyunun bi güzelliği var o da seni bi hikayeye zorlamaması .Yani evet etrafta katılabileceğimiz değişik olaylar eventler questler iyi olurdu calradia nın geçmişini, ülkelerinin kültürlerini vs. öğrenebileceğimiz.Ama böyle sand box tarzı bi oyunda o kadar eksiklik varken bide yapımcıların ana hikaye yapacağım diye uğraşması saçma olurdu.He kastettiğin role play yapabileceğimiz kendi isteğimizle katılabileceğimiz bizi bi role sokmayan olay örgüsünün akışını değiştirebildiğimiz her seçeneğe sahip olabildiğimiz(oynadığımız role göre) mini hikayelerse calradianın dünyasıyla ilgili bir şeyler öğrenebildiğimiz görevlerse...eyvallah güzel olurdu oyuna derinlik -detaylılık katardı.Ama bunu oyuna uygulamakta zor olurdu . Şu an oyunun dünyası çok ruhsuz ...en büyük sorun bu benim gözümde .Yani.... factionlar var oyunda farklı tür askerleri ama çok detaysızlar be kardeş..hiçbir factionun kendine ait geleneği göreneği törenleri eğlenceleri yaşam stili kültürü müziği savaş taktiği ülkesel davranış biçimi (politika ticaret eğitim vs.)...bi tarihi bile yok yav.Bari etrafta calradianın tarihi vs. hakkında okuyabildiğimiz şeyler olsaydı o bile yeterliydi(skyrimdeki gibi).Evet....sonuç...Ana hikayeye -1
...Görevler ve quest çeşitliliği derinliği açık dünyada destekleyen random karşılaştığımız eventlere questlere. ..+1 ..bana göre.... Kolayca eklenebilirdi böyle bi mekanik oyuna. Örnek olarak haritada gezerken karşımıza bir grup köylü çıkar onların arasından bi kadın bizle konuşmak ister . .ister kabul ederiz ister etmeyiz ...neyse konuşmayı kabul eden kadının söylediği şudur Imparatorun oğlu ordusuyla sefere giderken bunların köyünü yağmalamış(avrupada orta çağda feodal sistem olduğu zamanlarda ordular ister kendi ülkesinin köylüsü ister başka bir ülkenin köylüsü olsun uzun yolculuklar için erzağa ihtiyaç olduğunda yağmalarmış .. mesela haçlı seferlerinde olmuş bu durum.. yani gerçekçi olurdu böyle bi mekaniğin olması ...saçma değil)sığınacak yer arıyormuş .3 seçeneğimiz vardır bu köylüleri kendi grubumuza alabiliriz(yemeğimizin ve suyumuzun köylülerin yanımızda bulunduğu süre boyunca azalması gibi bir yan etkisi var bu seçeneğin) yada öldürüp zaten azıcık olan erzaklarını alabiliriz yada hiç karışmaz yolumuza devam ederiz.Birinci senaryoyu kabul ettiğimiz duruma gelelim yol boyunca ilişkimiz köylülerle artar.... onları bir kaleye teslim ettiğimizde bildirim alırız...yardım ettiğimiz kadın bize teşekkür ettiğini ölen kocasının ve çocuklarının intikamını almamız için imparatorluğun askerlerinin sefere gittiği kalenin yerini söyler . Ondan sonrası belli..haritada kuşatmanın gerçekleştiği yer ve zaman yazmaktadır. Sallamayabiliriz..haritada olay gerçekleşir ve biter veya kaleye ordudan önce vararız kalede imparatora karşı savaşırız .Aynı şey haydutlar içinde uygulanabilirdi köyleri yağmalanan köylüler bize bandit outpostlarının yerini söylerdi ..... ana hikaye saçma olurdu bence. Öyleki insanlar verilen main questslere bile dayanamıyorken... https://forums.taleworlds.com/index...eplay-and-is-plain-boring.406321/post-9362530
Haklısın bende bazen kendimi amaçsız hissediyorum oyunda kendi hikayeni yazıcak kadar derinlik yok
 
Haklısın bende bazen kendimi amaçsız hissediyorum oyunda kendi hikayeni yazıcak kadar derinlik yok
Doğru kardeş. Benim için şu an oyunu kurtarabilecek tek şey bu gibi içeriklerin saklanmış olması sonradan oyuna eklenmek üzere.Tek ümidim bu .
 
Kesinlikle hikaye ve diyaloglar. Ben lord mu olmuşum ben çapulcu mu olmuşum ben kral mı olmuşum ne farkeder? herkes bana aynı davranıyor aynı hitap ediyor. Bu oyuna tonla diyalog ve eğlenceli görev eklenmeli. Diyaloglar zekice olmalı, yapay zeka beni ve rütbemi tanımalı, ona göre davranmalı
 
Şu an oyundaki herşeye bi el atılmalı herşeyde bi eksiklik bi bug var maalesef. sığınaklardan (neden 8 kişi? koca bir birliğim var) tutunda,demirciliğe ordan tutunda diplomasideki eksikliklere ve yığınla oyun içi buga kadar hepsinin elden geçmesi lazım .. oyunda çok ama çok fazla düzenleme yapılmalı
 
Ciddi bir management sorunu var taleworlds da.Oyunculari dinleyip o kadar yilda bir suru guzel icerik ekleyebilirlerdi oyuna.Ama hic takmadilar.Ustteki arkadasa katiliyorum ana hikaye cokda gerekli degil sadece oyunda savasmaktan baska yababilecegimiz seyler olabilirdi olmaliydi Insaat hayvancilik tarim krallik yonetimi politika diplomasi
 
ve ayrica OPTIMIZASYON!!!!!!Çok daha iyi grafikli başka oyunları kaldırabilen bigisayarım bu oyunu fps drop olmadan çalıştıramıyor şaka gibi.
 

Lore yok. Karakterlerde derinlik yok. Bütün krallıkların liderleri ve beyleri birbirinin aynısı aslında. Onurlu bir karakterle onursuz bir karakterin yapay zeka davranışı olarak birbirlerinden hiçbir farkları yok. İkisi de köy yağmalıyor mesela. Bizim yaşadığımız zamanın evvelinde büyük bir savaş yaşanmış ve imparatorluk bölünmüş. Ama bunun izlerini göremiyoruz hiç. Birbirinin benzeri birkaç diyalogla anlatılıyor sadece. Savaşın tam olarak niye çıktığı bile belli değil.

İleride eklenecektir mutlaka ama şu haliyle hiçbir kültürün de diğerinden farkı yok. Bir imparatorluk şehrine girdiğinizde kısmen roma dönemini andıran şeyler var ama Sturgiya şehirleri ne derece o Kuzeyli havasını veriyor? Bilemedim.

Coğrafyanın hiçbir etkisi yok. Atıyorum Battanya'lıların topraklarında savaşırken pusuya yatmış bir okçu grubu göremiyorsunuz. Sturgiya topraklarını baştan sona karlı bir harita olmasına rağmen tek seferde yol alabiliyorsunuz. Soğuktan adam kaybetmiyorsunuz, hızınız düşmüyor, moral bozulmuyor. Yine çölde seyahat ederken Sturgiyalı askerlerin morali düşmeli mesela. -10 derecede yaşamaya alışan bir topluluğu çöl sıcağında Yavuz Selim bile 1 gün yol katettiremez. Bunların oyuna yansımaları olmalı.

Orta çağ yansıtıyorsak eğer kalelerin daha efektif kullanılıyor olması lazım. Atıyorum düşman sınırındaki bir kale şu anda tam olarak ne avantajı sağlıyor? Hiç. Düşman askerleri sınırdaki kalenin yanından ellerini kollarını sallayarak geçip düşman topraklarına tecavüz ediyorlar. Burada kalenin hiçbir önemi kalmıyor o zaman. Total war oyunlarında kaleler düşman ordularının hareketini kısıtlıyor mesela. O kale orada içinde asker doluyken yanında geçip gidemezsiniz. Burada yine oyunun strateji eksikliği ve coğrafi hataları ortaya çıkıyor.

Yani kısacası içerik içerik içerik... Başka bir şey değil. Bugmuş, takılmaymış, Fps'ymiş bunlar zaten halledilecek şeyler. Sadece yukarıda yazdıklarımı yapsalar oyundan alınan zevk ikiye katlanırdı. Bundan sonrası için pek sanmıyorum çok acayip yenilikler gelmez. Öneri yapılacak zamanları çoktan geçtik.
Uzun olacak ama kesinlikle katıldığım bir konu bu çünkü kültürler evet var ama hiçbirisini hissedemiyoruz,hikayesel olarak baktığımızda Batı imparatorluğu'nun askeri yönden çok güçlü olması ve daha hızlı yönden genişlemesi gerekir diye düşünüyorum. Güneyin kraliçesi çok zeki olduğu için güney imparatorluğu politikalarda güçlü olması savaşlarda veya genel anlamda çıkarcı bir ülke olması mesela savaş içinde ki bir ülkeye aniden savaş açıp zekice ilerlemesi gerekir bence.Kuzey imparatorluğu ise senatörün ise halkı düşünen biri olduğundan ötürü köy ve şehir ekonomilerinde çok iyi olması arenalarında gerçek silahların kullanılması ve diğer turnuvalardan çok daha yüksek nam kazanımı olması ama ölümlü bir arena tıpkı kolezyum gibi olması,çok daha yüksek nüfuza ve üne sahip olan çok daha fazla elit askerlerin bulunduğu ve alınabildiği yerleri olması ama bunun için kuzeye bağlanılmasının gerekli olması ve çoğu lordun senato ve demokrasi sayesinde yüksek söz sahibi olması gibi imparatorluk çeşitli ve zenginleştirilmiş bir şekilde oynayış sunarsa çok daha zevkli bir hale gelir oyun.Tüm ülkelerin kültürlerine özel politikalar uygulamasının daha eğlenceli olabileceğini düşünüyorum bir örnek vermem gerekirse batanya yaşadığı bölgelerdeki ormanlara bağlı ve onun kutsal olduğuna inandığı için savunma odaklı bir politika kurabilir sonuçta bu adamlar ormanlık alanları kendine yer edinmiş gidip neden çöle hükmetsin,Sturgiya daha sıcak bölgelere ve merkezi yerleri ele geçiren veya bir şehri tamamen yağmalayıp katledip şehri feth etmeden sadece yağmalayan şehri tamamen batıran yakıp yıkan şehrin toparlanmasını çok geciktiren ve o bölgedeki her şeyini alıp ülkesine götüren ekonomisini yağma ile düzenleyen klanların olduğu bir hale getirilebilir,Vlandia da tıpkı ingilizler fransızlar gibi feth ettikten sonra o bölgeleri sömüren feth ettiği yerde ki köylerin kültürlerini değiştiren haritanın en önemli yerlerine hakim olmayı hedefleyen bir krallık olabilir örnek olarak batı imparatorluğunun gelişen bir şehrini bölgesini feth ettikten sonra kendi kültürünü getirmesi o bölgedeki köyleri sömürmesi gibi ya da Aseray aynı şekilde halifelikler gibi yayılımcı bir politika izleyebilir ya da ticareti iyi olduğu için ekonomik gücüyle oyuna etki edebilir mesela paralı askerlerin çoğunu kendine çekebilir.Yani demek istediğim şey oynayış çeşitliliği eklenirse bu veya buna benzer çok güzel olacağını düşünüyorum.Bunun dışında tüccar karakterde oynadım ama bu sefer ordu sıkıntısı çektim çok param olmasına rağmen hanlarda kaliteli askerler çok bulunmuyor halbuki bir tüccar olarak çok fazla zengin olduğum zaman tuttuğum paralı orduyla savaşlara çok etki etmek isterdim warband'da paralı süvari ve kiralık kılıçlar ile kendi krallığımı çok kurdum ticarete yönelik çok zengin krallıklar kurdum ve ordumun çoğu paralı askerlerden meydana geliyordu paralı askerler tarihte bir çok yerde kullanılmışlardır ve çok büyük etkileri olmuştur.Çeşitli ve çok güçlü paralı askerler olursa ki savaş tecrübesi olan paralı askerler tarihte bir çok savaşta çok önemli roller edinmiştir, hem oyuna çeşitlilik katar hemde tüccar oynayanlar için çok güzel alternatif olur. Ayrıca bağımsız klanların etkisinin daha yüksek olması gerektiğini düşünüyorum hepsi belirli ülkelere paralı askerlik yapıyorlar sadece bunu dışında bazı kaleleri ele geçirseler kendilerini göstermeye çalışsalar oradan oraya paralı asker olup duruyorlar.Aseray içinse sadece ticaretten ziyade çölde hız bonusu getirilebilir sonuçta kuzeyde yaşayan bir viking çölde yaşayan bir bedevi gibi hareket edemez.Aynı şey bir bedevinin karlı topraklara gitmesi içinde geçerli yani kültürel şeyler çok daha belirgin olursa oyun hiç bir şekilde sıkıcı olmaz. Son olarak para ortaçağdan ziyade günümüz dünyasına göre olmuş 1.5m para o dönemler için çok saçma çoğu şeyin değerini o dönem ki değerlere düşürüp para kazanmayı bir tık zorlaştırabilirler Warband bu konuda çok daha başarılı çünkü güzel bir tavlanmış kılıç veya güçlendirilmiş zırh almak için çok çaba sarfederdik ve bunları 8000 dinar gibi paralarla alırdık burada çapulcu öldürüyorsun 1500 altınlık eşya çıkıyor o dönemde 1500 altını olan adam kralı satın alır
 
Last edited:
Uzun olacak ama kesinlikle katıldığım bir konu bu çünkü kültürler evet var ama hiçbirisini hissedemiyoruz,hikayesel olarak baktığımızda Batı imparatorluğu'nun askeri yönden çok güçlü olması ve daha hızlı yönden genişlemesi gerekir diye düşünüyorum. Güneyin kraliçesi çok zeki olduğu için güney imparatorluğu politikalarda güçlü olması savaşlarda veya genel anlamda çıkarcı bir ülke olması mesela savaş içinde ki bir ülkeye aniden savaş açıp zekice ilerlemesi gerekir bence.Kuzey imparatorluğu ise senatörün ise halkı düşünen biri olduğundan ötürü köy ve şehir ekonomilerinde çok iyi olması arenalarında gerçek silahların kullanılması ve diğer turnuvalardan çok daha yüksek nam kazanımı olması ama ölümlü bir arena tıpkı kolezyum gibi olması,çok daha yüksek nüfuza ve üne sahip olan çok daha fazla elit askerlerin bulunduğu ve alınabildiği yerleri olması ama bunun için kuzeye bağlanılmasının gerekli olması ve çoğu lordun senato ve demokrasi sayesinde yüksek söz sahibi olması gibi imparatorluk çeşitli ve zenginleştirilmiş bir şekilde oynayış sunarsa çok daha zevkli bir hale gelir oyun.Tüm ülkelerin kültürlerine özel politikalar uygulamasının daha eğlenceli olabileceğini düşünüyorum bir örnek vermem gerekirse batanya yaşadığı bölgelerdeki ormanlara bağlı ve onun kutsal olduğuna inandığı için savunma odaklı bir politika kurabilir sonuçta bu adamlar ormanlık alanları kendine yer edinmiş gidip neden çöle hükmetsin,Sturgiya daha sıcak bölgelere ve merkezi yerleri ele geçiren veya bir şehri tamamen yağmalayıp katledip şehri feth etmeden sadece yağmalayan şehri tamamen batıran yakıp yıkan şehrin toparlanmasını çok geciktiren ve o bölgedeki her şeyini alıp ülkesine götüren ekonomisini yağma ile düzenleyen klanların olduğu bir hale getirilebilir,Vlandia da tıpkı ingilizler fransızlar gibi feth ettikten sonra o bölgeleri sömüren feth ettiği yerde ki köylerin kültürlerini değiştiren haritanın en önemli yerlerine hakim olmayı hedefleyen bir krallık olabilir örnek olarak batı imparatorluğunun gelişen bir şehrini bölgesini feth ettikten sonra kendi kültürünü getirmesi o bölgedeki köyleri sömürmesi gibi ya da Aseray aynı şekilde halifelikler gibi yayılımcı bir politika izleyebilir ya da ticareti iyi olduğu için ekonomik gücüyle oyuna etki edebilir mesela paralı askerlerin çoğunu kendine çekebilir.Yani demek istediğim şey oynayış çeşitliliği eklenirse bu veya buna benzer çok güzel olacağını düşünüyorum.Bunun dışında tüccar karakterde oynadım ama bu sefer ordu sıkıntısı çektim çok param olmasına rağmen hanlarda kaliteli askerler çok bulunmuyor halbuki bir tüccar olarak çok fazla zengin olduğum zaman tuttuğum paralı orduyla savaşlara çok etki etmek isterdim warband'da paralı süvari ve kiralık kılıçlar ile kendi krallığımı çok kurdum ticarete yönelik çok zengin krallıklar kurdum ve ordumun çoğu paralı askerlerden meydana geliyordu paralı askerler tarihte bir çok yerde kullanılmışlardır ve çok büyük etkileri olmuştur.Çeşitli ve çok güçlü paralı askerler olursa ki savaş tecrübesi olan paralı askerler tarihte bir çok savaşta çok önemli roller edinmiştir, hem oyuna çeşitlilik katar hemde tüccar oynayanlar için çok güzel alternatif olur. Ayrıca bağımsız klanların etkisinin daha yüksek olması gerektiğini düşünüyorum hepsi belirli ülkelere paralı askerlik yapıyorlar sadece bunu dışında bazı kaleleri ele geçirseler kendilerini göstermeye çalışsalar oradan oraya paralı asker olup duruyorlar.Aseray içinse sadece ticaretten ziyade çölde hız bonusu getirilebilir sonuçta kuzeyde yaşayan bir viking çölde yaşayan bir bedevi gibi hareket edemez.Aynı şey bir bedevinin karlı topraklara gitmesi içinde geçerli yani kültürel şeyler çok daha belirgin olursa oyun hiç bir şekilde sıkıcı olmaz. Son olarak para ortaçağdan ziyade günümüz dünyasına göre olmuş 1.5m para o dönemler için çok saçma çoğu şeyin değerini o dönem ki değerlere düşürüp para kazanmayı bir tık zorlaştırabilirler Warband bu konuda çok daha başarılı çünkü güzel bir tavlanmış kılıç veya güçlendirilmiş zırh almak için çok çaba sarfederdik ve bunları 8000 dinar gibi paralarla alırdık burada çapulcu öldürüyorsun 1500 altınlık eşya çıkıyor o dönemde 1500 altını olan adam kralı satın alır

Kardeş destan yazmışsın sabah sabah..Git uyu be:smile::grin: Taleworlds seni paraylamı aldı:lol::lol:Şaka şaka iyi yazmışsın ..da keşke şu yapımcılar okusa buraları şu sıralar okuduklarını hiç sanmıyorum.Daha çok ingilizce forumla ilgileniyorlar gibi...Hayır bi cevap yazsalar anlayacağız tık yok boşamı yazıyoruz bu önerileri yoksa sahiden okuyorlarmı bilmiyoruz...
 
Kardeş destan yazmışsın sabah sabah..Git uyu be:smile::grin: Taleworlds seni paraylamı aldı:lol::lol:Şaka şaka iyi yazmışsın ..da keşke şu yapımcılar okusa buraları şu sıralar okuduklarını hiç sanmıyorum.Daha çok ingilizce forumla ilgileniyorlar gibi...Hayır bi cevap yazsalar anlayacağız tık yok boşamı yazıyoruz bu önerileri yoksa sahiden okuyorlarmı bilmiyoruz...
Bu konuları ingilizceye çevirip feedback falan atabiliriz
 

Lore yok. Karakterlerde derinlik yok. Bütün krallıkların liderleri ve beyleri birbirinin aynısı aslında. Onurlu bir karakterle onursuz bir karakterin yapay zeka davranışı olarak birbirlerinden hiçbir farkları yok. İkisi de köy yağmalıyor mesela. Bizim yaşadığımız zamanın evvelinde büyük bir savaş yaşanmış ve imparatorluk bölünmüş. Ama bunun izlerini göremiyoruz hiç. Birbirinin benzeri birkaç diyalogla anlatılıyor sadece. Savaşın tam olarak niye çıktığı bile belli değil.

İleride eklenecektir mutlaka ama şu haliyle hiçbir kültürün de diğerinden farkı yok. Bir imparatorluk şehrine girdiğinizde kısmen roma dönemini andıran şeyler var ama Sturgiya şehirleri ne derece o Kuzeyli havasını veriyor? Bilemedim.

Coğrafyanın hiçbir etkisi yok. Atıyorum Battanya'lıların topraklarında savaşırken pusuya yatmış bir okçu grubu göremiyorsunuz. Sturgiya topraklarını baştan sona karlı bir harita olmasına rağmen tek seferde yol alabiliyorsunuz. Soğuktan adam kaybetmiyorsunuz, hızınız düşmüyor, moral bozulmuyor. Yine çölde seyahat ederken Sturgiyalı askerlerin morali düşmeli mesela. -10 derecede yaşamaya alışan bir topluluğu çöl sıcağında Yavuz Selim bile 1 gün yol katettiremez. Bunların oyuna yansımaları olmalı.

Orta çağ yansıtıyorsak eğer kalelerin daha efektif kullanılıyor olması lazım. Atıyorum düşman sınırındaki bir kale şu anda tam olarak ne avantajı sağlıyor? Hiç. Düşman askerleri sınırdaki kalenin yanından ellerini kollarını sallayarak geçip düşman topraklarına tecavüz ediyorlar. Burada kalenin hiçbir önemi kalmıyor o zaman. Total war oyunlarında kaleler düşman ordularının hareketini kısıtlıyor mesela. O kale orada içinde asker doluyken yanında geçip gidemezsiniz. Burada yine oyunun strateji eksikliği ve coğrafi hataları ortaya çıkıyor.

Yani kısacası içerik içerik içerik... Başka bir şey değil. Bugmuş, takılmaymış, Fps'ymiş bunlar zaten halledilecek şeyler. Sadece yukarıda yazdıklarımı yapsalar oyundan alınan zevk ikiye katlanırdı. Bundan sonrası için pek sanmıyorum çok acayip yenilikler gelmez. Öneri yapılacak zamanları çoktan geçtik.
Gerçekten tamamen katılıyorum belki bayık gelecek ama 8 yıllık bir oyun gelişim sürecinin bu tarz şeyleri de barındırmasını isterdim, sadece harita,kale,şehir, yetenek sistemi gibi gibi şeylerin 8 yıl boyunca yapıldığına inanmayı gerçekten istemiyorum(heh geldi yine 8 yılcı lincini yemeden önce bir durup dediklerimi düşünmelerini istiyorum, tamam oyun EA ama bu 8 yıllık bir oyunun EA'ya açılmış halini görüyoruz şöyle bir dönüp bakarsak warband'ın verisyon 2 şeklini görüyorum sanki üstüne üstlük eksiklerle dolu, optimizasyon falan demiyorum en azından belirli bir şeylere dayanarak çıksaymış diyorum sadece.Oyunda 80. saatimi doldurdum ve artık oyunu açasım gelmiyor ana görev diye dayatılan şey sizi sadece çıkmaz sokakta gerçekleşen bir kavgaya sokuyormuş hissi yaratıyor resmen, tamam EA ama en azından bu kadar çok sorunlu çıkmasaydı bana sanki şey gibi geliyor bu oyunu 1-2 yıl içinde yapılmış gibi; insanlar 8 yıl bu oyunu bekleyince haliyle bir beklenti içine giriyor kaldı ki bu çocuk yapma muhabbeti duyulduğunda insanların yaşadığı heyecanı düşünün sadece sonra oyun EA şeklinde piyasa çıkıyor tabi durum böyle olunca hayal kırıklığına uğramakta cabası keşke EA'ya sadece bir kaç bug ve optimizasyon sorunlarıyla çıksaydı diyorum kendi kendime neyse artık oyunu ne kadar sürede toparlar bekleyip göreceğiz hepinize iyi günler dilerim.)
Edit: Ufakta bir önerim var belki gören olur; Lordları salma seçeneği seçtiğimizde yükselen arkadaşlık ilişkisi hiç bir işimize yaramıyor bence bunu lordları tarafımıza çekme için kullanabiliriz yani belirli capler konulup kendi tarafımıza çekme şansını arttırsa mesela diyaloglardaki başarı şansına eklense dostluktan gelen şans +%5-10 artık işte ne bileyim, güzel olabilirdi.
 
Last edited:
Gerçekten tamamen katılıyorum belki bayık gelecek ama 8 yıllık bir oyun gelişim sürecinin bu tarz şeyleri de barındırmasını isterdim, sadece harita,kale,şehir, yetenek sistemi gibi gibi şeylerin 8 yıl boyunca yapıldığına inanmayı gerçekten istemiyorum(heh geldi yine 8 yılcı lincini yemeden önce bir durup dediklerimi düşünmelerini istiyorum, tamam oyun EA ama bu 8 yıllık bir oyunun EA'ya açılmış halini görüyoruz şöyle bir dönüp bakarsak warband'ın verisyon 2 şeklini görüyorum sanki üstüne üstlük eksiklerle dolu, optimizasyon falan demiyorum en azından belirli bir şeylere dayanarak çıksaymış diyorum sadece.Oyunda 80. saatimi doldurdum ve artık oyunu açasım gelmiyor ana görev diye dayatılan şey sizi sadece çıkmaz sokakta gerçekleşen bir kavgaya sokuyormuş hissi yaratıyor resmen, tamam EA ama en azından bu kadar çok sorunlu çıkmasaydı bana sanki şey gibi geliyor bu oyunu 1-2 yıl içinde yapılmış gibi; insanlar 8 yıl bu oyunu bekleyince haliyle bir beklenti içine giriyor kaldı ki bu çocuk yapma muhabbeti duyulduğunda insanların yaşadığı heyecanı düşünün sadece sonra oyun EA şeklinde piyasa çıkıyor tabi durum böyle olunca hayal kırıklığına uğramakta cabası keşke EA'ya sadece bir kaç bug ve optimizasyon sorunlarıyla çıksaydı diyorum kendi kendime neyse artık oyunu ne kadar sürede toparlar bekleyip göreceğiz hepinize iyi günler dilerim.)
Edit: Ufakta bir önerim var belki gören olur; Lordları salma seçeneği seçtiğimizde yükselen arkadaşlık ilişkisi hiç bir işimize yaramıyor bence bunu lordları tarafımıza çekme için kullanabiliriz yani belirli capler konulup kendi tarafımıza çekme şansını arttırsa mesela diyaloglardaki başarı şansına eklense dostluktan gelen şans +%5-10 artık işte ne bileyim, güzel olabilirdi.
Bu konuları ingilizceye çevirip feedback falan atabiliriz

Kardeş aslında bunlar ingilizce forumlarda hep yazılan şeyler oyunla alakalı ve oyunun bu durumu böyle devam etmeyecek .Taleworlds 8 yıldır mod yapmayı geliştiriyor oyuniçi ...yoksa böyle eksik bir oyun çıkarmazlardı benim gözümde .Yani şu an öyle öneri yazmaya filan vakit harcamayın derim farkındalar çünkü ...oyunun ne halde olduğundan haberleri var .Yani diyeceğim bu..Soruya gelecek olursak optimizasyon öncelik taşımalı.
 
Ankete Yonetme/kontrol secenegi de eklense güzel olur. Kralligimiz/klanimiz yoldas ve derebeylerimizi kontrol edebilecegimiz daha cok secenek olsa guzel olurdu. En buyuk eksikliklerden biri bu diger sekikde oyun belli sure sonra kendini tekrar ediyor. Oyunun ihtiyaci olan sey ozellestirme ve ozgur bir kontrol sistemi.
 
Back
Top Bottom