En çok neyin eksikliğini hissediyorsunuz?

En çok neyin eksikliğini hissediyorsunuz?


  • 全部投票
    197

正在查看此主题的用户

Yani bence kimse Crusader Kings tarzı aşırı karmaşık diplomasi dinamikleri beklemiyor. Ki zaten m&b de bunu vaadetmiyor oyuncularına ama şu oyunun o kadar büyük gelişmeye açık bir potansiyeli ve oyuncularının isteklerini önerilerini dikkate alan bir developer ekibi varki. Oyunun çok gelişmesini istiyorum/istiyoruz. Şu topicte verilen oylardan anlaşılıyor zaten. Umarım bir an önce oyunun stabilite problemleri giderilir de, isteklerimiz/önerilerimiz bir bir gerçekleştirilir. Başarılar.
evet diplomasi konusunda eu4 gibi derinlik oyunun kendisi tarafından verilirse oyuncular sıkılır. ama şu an diplomasi diye bir şey yok daha fazla oyun eklemeli bir de mod çıkmalı derinleştirici. isteyen tüketmeli derinlikli diplomasi.
 
Asker Gönder seçeneğinin seçilebilir olması, başta öyleydi. Son güncelleme ile ne yaptılar bilmiyorum ama 20 tane çapulcu elit askerlerimi tabiri caizse kılıçtan geçirdiler, doğradılar. Askerlerimin kafa taslarında çay içti pezolar.
 
Her şeyi bir şekilde kabullenebiliyorsun uyum sağlayabiliyorsun da , içerik açısından çok yetersiz olduğu için çok sıkıntılı bir durum,

Bannerlord çıkmadan önce gördüğümüz görüntülerin arka planında muazzam içerikler hayal ediyorduk ne yalan söyleyeyim, aslında izlediğimiz yada gördüklerimiz, "wow komutan olarak ordu bile yönetebildiğimize göre kim bilir neler dönüyor arka planda" diye heyecandan kendimizi yiyorduk
gel gör ki sadece yönetiyorsun olay bu kadar.

?
 
最后编辑:
Bir gün güzel bir rakip gelir. Taleworlds esamesi bile okunmaz. Ya da bir rakip gelsin de Taleworlds kendini geliştirme zorunluluğunda olduğunu görsün.

Bannerlord cok ses getirdi. Bence bu oyunun alternatifini ileri de görürseniz şaşırmayın derim.
 
Mesela bende oyunun karanlık tarafını çok istiyorum oyun yeteneklerinde serseriliği ilk gördüğümde çok heycanlanmıştım beklentim şuydu

beklentim : haydutlarında aynı krallıklar gibi bir sistemi olucak ve haydutlar içerisinde köy yağmaladıkça,lord devirdikçe,şehirde pis işler yapıp vergi aldıkça ün kazanıcaktık krallıklar gelip bize şu krallığı zayıflat diye para falan vericekti haydut kralı olucaktık çok güzel hayallerim vardı :sad:

Bu söylediğin büyük ihtimalle gelecek özelliklerden. 2016 gamescom oynanışında ana haritada şuanda oyunda paralı olarak bulunan klanların üsleri bulunuyordu. (Göl Sıçanları vs. vs.) Şuanda oyunda zaten bu paralı grupların kendine özel birlikleri mevcut. Üsleri zamanla eklenecektir. Buna bakarak kendi klanımızla bunlara katılabileceğimizi veya kendi üssümüzü kurabileceğimizi söyleyebiliriz. Sadece zamanla eklenmesini bekleyelim.
 
Bu söylediğin büyük ihtimalle gelecek özelliklerden. 2016 gamescom oynanışında ana haritada şuanda oyunda paralı olarak bulunan klanların üsleri bulunuyordu. (Göl Sıçanları vs. vs.) Şuanda oyunda zaten bu paralı grupların kendine özel birlikleri mevcut. Üsleri zamanla eklenecektir. Buna bakarak kendi klanımızla bunlara katılabileceğimizi veya kendi üssümüzü kurabileceğimizi söyleyebiliriz. Sadece zamanla eklenmesini bekleyelim.
Şuanda beni heycanlandırdın umarım eklenir dört gözle bekliyorum!
 
Şuanda beni heycanlandırdın umarım eklenir dört gözle bekliyorum!

2qkz1s.png

Resim 2016'da yayınlanan oynanış videosundan.
 
2qkz1s.png

Resim 2016'da yayınlanan oynanış videosundan.

umudunuzu kırmak istemem ama

Dunglanys Battania'nın şehirlerinden biri

aynı videoda diğer şehirlerde yuvarlak bir görünümde, başlarda bu şekilde tasarlanmış sonradan değiştirilmiş,

4HIkmD.png

Yanlış hatırlamıyorsam krallığa katılan klanlara yerleşke verilebiliyordu(paralı olarak çalışıldığına bakılmaksızın) , yani sandığımız gibi bir haydut krallığı çıkarımı yapmak doğru mu bilemiyorum
 
Yerleşke verilse wolfskins base yazmazdı heralde üzerinde. Sonradan baya birşey değiştirildi zaten ancak bu paralı klanların üslerinin tamamen kaldırılacağını düşünmüyorum. Dediğim gibi hali hazırda çok geniş olmasada kendilerinin asker ağaçları bile var.
 

Lore yok. Karakterlerde derinlik yok. Bütün krallıkların liderleri ve beyleri birbirinin aynısı aslında. Onurlu bir karakterle onursuz bir karakterin yapay zeka davranışı olarak birbirlerinden hiçbir farkları yok. İkisi de köy yağmalıyor mesela. Bizim yaşadığımız zamanın evvelinde büyük bir savaş yaşanmış ve imparatorluk bölünmüş. Ama bunun izlerini göremiyoruz hiç. Birbirinin benzeri birkaç diyalogla anlatılıyor sadece. Savaşın tam olarak niye çıktığı bile belli değil.

İleride eklenecektir mutlaka ama şu haliyle hiçbir kültürün de diğerinden farkı yok. Bir imparatorluk şehrine girdiğinizde kısmen roma dönemini andıran şeyler var ama Sturgiya şehirleri ne derece o Kuzeyli havasını veriyor? Bilemedim.

Coğrafyanın hiçbir etkisi yok. Atıyorum Battanya'lıların topraklarında savaşırken pusuya yatmış bir okçu grubu göremiyorsunuz. Sturgiya topraklarını baştan sona karlı bir harita olmasına rağmen tek seferde yol alabiliyorsunuz. Soğuktan adam kaybetmiyorsunuz, hızınız düşmüyor, moral bozulmuyor. Yine çölde seyahat ederken Sturgiyalı askerlerin morali düşmeli mesela. -10 derecede yaşamaya alışan bir topluluğu çöl sıcağında Yavuz Selim bile 1 gün yol katettiremez. Bunların oyuna yansımaları olmalı.

Orta çağ yansıtıyorsak eğer kalelerin daha efektif kullanılıyor olması lazım. Atıyorum düşman sınırındaki bir kale şu anda tam olarak ne avantajı sağlıyor? Hiç. Düşman askerleri sınırdaki kalenin yanından ellerini kollarını sallayarak geçip düşman topraklarına tecavüz ediyorlar. Burada kalenin hiçbir önemi kalmıyor o zaman. Total war oyunlarında kaleler düşman ordularının hareketini kısıtlıyor mesela. O kale orada içinde asker doluyken yanında geçip gidemezsiniz. Burada yine oyunun strateji eksikliği ve coğrafi hataları ortaya çıkıyor.

Yani kısacası içerik içerik içerik... Başka bir şey değil. Bugmuş, takılmaymış, Fps'ymiş bunlar zaten halledilecek şeyler. Sadece yukarıda yazdıklarımı yapsalar oyundan alınan zevk ikiye katlanırdı. Bundan sonrası için pek sanmıyorum çok acayip yenilikler gelmez. Öneri yapılacak zamanları çoktan geçtik.
 
后退
顶部 底部