Kodlarla Oyunlar

Bundan sonra nasıl hareket edelim?

  • Modülsüz yapılanların çevrilmesine devam edin

    Votes: 263 57.5%
  • Mödül sistemi kullanmamız gerekenlere öncelik verin

    Votes: 98 21.4%
  • mevcut çevrilmemiş yerleri çevirip modların çevirilerine geçin

    Votes: 96 21.0%

  • Total voters
    457

Users who are viewing this thread

Status
Not open for further replies.

kus gribi

Knight at Arms

Yapılacaklar:
- http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,61051.50.html
- http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=63070.0
- eski topiclerde bulduğum şeyler var onları da eklemek lazım  :roll:


_________________________________________________________________________________________________________________________________________________


module system kodları(module system olmadan yapılamayacak olanlar)

Yenilikler:

-Combat Abilities Kit Dikkat, Depar, Hiddet, Savaş çağrısı, İlkyardım, Islıkla at çağırma, Alay etme, Savaş narası

Modülsüz de yapılabilenler:

-Sadece TEK bir tımara uğrayarak tüm tımarların vergisini toplama

-Lordların asker sayılarının ayarlanması

-Moral ve grup büyüklüğünü ayarlama

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________
.txt dosyaları için kodlar(module system olmadan uygulananlar)

*Dikkat* M&B modlamaya yeni olanlar için, içeriği değiştirilmesi gereken dosyaların Mount&Blade\Modules\Native içinde olduğunu hatırlatayım.

Not: Bunlar 1.010 ile uyumlu olmayabilirler, test etmek için fırsatım olmadı. Yine de, 1.010 modül sistemi çıktığı için artık değişiklik yapmak çok daha kolay :smile:

NOT: Kayıtlı oyununuzu yüklerken fazla simple_triggers olduğu hatası alıyorsanız değiştirdiğiniz kod yeni bir simple_trigger kullandığı içindir(ör: değirmen bonusu değişikliği) Bu nedenle bazı değişiklikler kayıtlı oyunlara uyumlu değiller. Buna rağmen herşey bitmiş değil, bu sorunu hala çözebilirsiniz. Tek yapmanız gereken kod değişikliğini tekrar eklemek. Böylece kayıtlı oyununuz 1.010 da düzgün olarak çalışacaktır

Sığır davranışlarındaki değişiklikler:

1. Sığırları kovalamak yerine onların bizi takip etmesi

çevrilmedi 2. Köylerdeki sığır miktarlarını değiştirme

3. Sürülerin hareket hızını arttırma

Grup büyüklüklerini modlama:

1. Moral ve grup büyüklüğü değiştirme (İsterseniz deneyin, fakat 1.003 te insanların maksimum grup büyüklüğüne ulaşamadıklarını ve askerlerin kaçtıklarını duydum. Nedenini bilmiyorum)
Güncelleme: Herhangi bir hataya rastlamadım... Eğer hatayla karşılaşıyorsanız her şeyi doğru yaptığınızdan emin olun(mesela nam ile belirlenen grup büyüklüğünde 25 nam ı 0 yaparsanız bölündüğünde tanımsız olur-burası çeviriden çok benim matematik saçmalamama döndü kusura bakmayın :razz:-)

2. Lordların grup büyüklüklerini değiştirme

3. Esir yönetimi başına düşen esir sayısı değiştirme

Görevleri modlama:

1. Görevleri daha sık tekrar yapabilmek için değişiklikler

2. Köy ihtiyarlarından alacağınız görevi reddedip ikinci bir görev alabilme 2.link

3. Lonca başkanlarına başka görev hakkında soru sorabilme

çevrilmedi 4. Görevler sayesinde lord lady ve şehirlerle kazanılan ilşki bonuslarını değiştirme. (çok uzun, ayrı ayrı yapmalısınız)

5. Handakilere içki ısmarlamanın fiyatını değiştirme (Swadia Nutt sayesinde) (ayrıca bir üstteki 4 numara'da bunun şehirle olan ilişkiyi arttırma miktarını da değiştirebilirsiniz)

çevrilmedi 6. Köylerden alınan sürü ve tahıl görevlerinin ilişki getirisini değiştirme

Arena'yı modlama:

1. Turnuvalardaki bahis miktarını ayarlama

çevrilmedi 2. Arena dövüşlerinden kazanılan parayı değiştirme (sıkıcı)

çevrilmedi 3. Turnuvalara katılan ve her tur çıkan dövüşçü sayısını ayarlama

4. Arena dövüşçülerine verilen silahları ayarlama (itemlerin sıra numaralarına falan bakmanız lazım)

5. Turnuvalardan kazanılan namı ayarlama 2. link (nam,para ve tecrübeyi ayarlama)

Şehir/Kale/Köy ile ilgili olanlar:

1. Şehre uğrayan karavanların şehre getirdiği para miktarını değiştirme

2. Bina yapım sürelerini ayarlama

3. Yel değirmenlerinin aylık ilişki getirisini değiştirme(burada %1 iken %5 yapılmış)

4. Kralların fethedilmiş bölgeyi lordlara(biz dahil) veriş yolunu ayarlama (2.link)

5. Fethedilmiş bölgeyi kral size vermediğinde gönderdiği parayı değiştirme

6. Sadece TEK bir tımara uğrayarak tüm tımarların vergisini toplama

7. Tüccarların sahip olduğu para miktarını ayarlama

çevrilmedi 8. Kale ve şehirlerin zenginliğini ayarlama (garnizondaki asker sayısını değiştirecektir)

çevrilmedi 9. Okullardan gelen bonusu ayarlamak.

10. Kale ve Şehirlerin maksimum yiyecek stoklarını ayarlama

11. Lonca başkanı ve köy ihtiyarları ile köy/şehir menüsünden konuşma seçeneği ekleme

12. Şehirlere kılık değiştirip girerkenki "kılığı" ayarlama :razz:

13. Şehir ve köylerden alınan verginin miktarını ayarlama

Birlikler ve savaşla ilgili olanlar:

1. Kuşatma savaşları sırasında envantere erişim sağlama

2. Mareşal olmasanız bile haritadaki tüm dost askerlerin emrinize uymasını ayarlama

3. Tutsaklardan ikinci bir kez adam almak için gerekli süreyi ayarlama

4. Şehirlerde çıkan paralı asker sayılarını ayarlama

5. Köylerden toplanan adam sayısını ayarlama

6. Köyün o anki sahibine göre(faction olarak) asker toplama(ör: kergitlerle swadya şehrini alıp kergit köylüsü toplamak)

7. Banditler gibi size düşman olan grupların savaşa girerken birleşip saldırmalarını ayarlama (güncellendi 10-08-08 kale garnizonlarının ve spawn noktalarının saldırmaması için düzeltildi)

çevrilmedi 8. Savaş sırasında her iki tarafın aldığı destek kuvvet sayısını ayarlama

çevrilmedi 9. Birlik maaşlarının hesaplanma yolunu değiştirme

10. Kuşatma kulesinin inşa edilme zamanını ve ittirme hızını ayarlama

11. savaş sonrası tecrübe kazanımı ayarlama

12. Kuşatma sırasında beklerken envanter ve grup pencerelerine erişim sağlama

13. Esirlerden alınan adamların kaçma ihtimallerini ayarlama

14. Paralı askerlerin katılım ücretlerini ayarlama

15. Haydut gruplarının büyüklüklerini değiştirme (2.link)

çevrilmedi 16. Kaçak gruplarının büyüklüklerini ayarlama

çevrilmedi 17. Kuşatmalarda şehir için ve kabul salonu savaşlarında çıkan düşman sayısını değiştirme(surlarda savaşı kazandıktan sonra)

çevrilmedi 18. Change the attack menu to allow attacking even if relation is positive. (bottom of post) See Livonya's post for a situation where you might want this tweak.

çevrilmedi 19. Instructions on how to change the size of the random battle maps. Also see maw's other posts in the thread. This guide by maw.

çevrilmedi 20. Modify the type and amount of troops given to castles/towns and Lords as reinforcements.

21. Tutsaklardan adam alınca giden morali ayarlama

Kahramanlar ve lordlarla ilgili olanlar:

1. NPC lerin garnizona yerleştirilebilmesi. Not: Diyalog düzenlemesini yapmazsanız hata verebiliyor.

2. Companionlar arası etkileşimi kapatma (birbirleri ile çatışmayacakları için istediğiniz kadarını grupta bulundurma)

3. Yenilen lordların kaçma ihtimalini değiştirme

4. Esir lordların kaçma ihtimallerini ayarlama

çevrilmedi 5. Editing the chance and frequency of ransoms being offered for lords.

6. bağlı olduğunuz krallığın lordlarına asker verme

7. Esir lordları para karşılığında bırakmayı reddettiğinizde kaybettiğiniz onur değerini düzenlemek.

çevrilmedi 8. Dialog to allow asking the claimant the location of your faction's lords while he is in your party.

çevrilmedi 9. Change the hiring cost of heroes.

çevrilmedi 10. Remove the relation hit from assigning land during the claimant quest (bottom of post)

çevrilmedi 11. Change the character info screen to show your relation with lords as a #.

çevrilmedi 12. Modify the buying gifts system to be able to increase relation above 0 and change the cost and bonus of the gifts. This tweak brought to you by Lord Kinlar.

çevrilmedi 13. Modify how much experience lord parties and towns/castles get. This is how trainer skill affects lords. (middle of post)

çevrilmedi 14. Modify ransom amounts for lords.

15. Tüm npcleri ( yoldaş,hero ne derseniz ) ilk başta gruba alma

16. Oyundaki npclerin ve askerlerin skillerini ayarlama

17. Lordları düelloya davet etmek

çevrilmedi 18. Enable option to refuse to let companions quit.

19. Esir aldığınız lordlarla aranızın bozulmaması

Eşyalarla ilgili olanlar:

1. Eşyaların Özelliklerini Değiştirme

2. Crossbow(tatar yayı ve türevleri) u doldurmadan ard arda ok atma

Yiyeceklerle ilgili olanlar:

1. Bira/şarap tüketimini aktifleştirmek

2. Yiyecek moralini düzeltmek

3. Yiyecek yenme oranı ve saati/yiyecek tüketimi

Misc:

çevrilmedi 1. Edit the timer on bandit parties spawning. Also edit the max number of bandit parties spawned.

2. Tutorial Cheats'ı aktifleştirmek

3. Cheat modu açmadan(ve kayıtlı oyunlarınızda kullanabileceğiniz şekilde) cheat modu aktifleştirmek (diyologlar hariç)

4. Banditlerin rengini değişirme

çevrilmedi 5. Change Player Faction colors (the red or the grey) See HardCode's post about the actual color codes, this just tells you where in the text files to edit them.

6. Kendi krallığınızın ismini belirleyin!

çevrilmedi 7. Dialog to make tavern keepers buy prisoners from you. (second half of the post, first half is a hacky way of making lords join you without a claimant)

8. 757.5 gün sonra stat düşmesini engellemek

çevrilmedi 9. Adjust the set amount you get for prisoners. (not compatible with 10)

çevrilmedi 10. Make the amount you get for prisoners vary based upon the level of the prisoner. (not compatible with 9)

çevrilmedi 11. Adjust the way the persuasion skill works. This has the 5 instances of Persuasion skill, and tells you how to change 4 of them.

çevrilmedi 12. Change persuasion to be based on charisma (or any stat)

çevrilmedi 13. Change how much trade skill affects things. (Also see Lancefighter's post below it for a color coded quote of the script.)

çevrilmedi 14. Change the weekly cost display to show costs for all troops - not just the ones in your party. This tweak brought to you by Hardrada.

çevrilmedi 15. Instructions to change sounds.

16. Konuşma yazı rengini değiştirmek

çevrilmedi 17. Add a cancel option to the assess prices menu in towns.

18. Sail from Port seçeneğini aktifleştirme

19. Oyunun Tarihini Değiştirmek

20. İsyancı olduğunuzda düşman krallıklarla barış yapabilme

21. Sancak değiştirmek

Kendi modunu kendin yap(Ooo! Şeker kız Candy'ye mod yapıyormuşuz :razz:)

Not: Eğer eşyaları (items) düzenlemeye (edit) çalışıyorsanız, en kolay yolu jordan'ın eşya (item) editörü. Kullanımı kolay bir kullanıcı arayüzü ile eşyaları düzenlemenize izin veriyor ve gerçekten de iyi bir program.
-edit- repository çalışmadığından bunu filefront'a yükledim(artık çalışıyor). http://files.filefront.com/itemeditorzip/;12103247;/fileinfo.html

Değişiklik (tweak) değil ama buraya da koyarsam bulması kolay olur diye düşündüm :smile:

Rehberler:
Ticaret Rehberi

Karakter Başlangıç Rehberi

NPC Rehberi

Ülke Rehberi

UPLOADLAR

1. Combat abilities kit at ıslığı da dahil

Refear said:
Bina inşa etme süresi
Esir Yönetimi başına düşen esir sayısı
Handakilere içki ısmarlama fiyatı
Karavanların getirdiği para miktarı
Kral bize şehri vermezse yolladığı para miktarı
Tüccarların paraları..
Kuşatmalarda envantere erişilebilmek
Handaki paralı asker sayıları
Kuşatma kuleleri inşası ve ittirme hızı
Esirlerin kaçma ihtimali
Yenilen Lordlar kaçma ihtimali (ingilizce heralde)
Lordu para karşılığı vermezsek değişen onur değeri
Tutsaklardan adam almak için gereken süre
Turnuvalardaki bahis miktarı
Bunlarda kesinlikle bir problem yok...

Burada emeği geçen;
-Cleidophoros'a
-canaydin98'e
-Kerosima'ya
-GlikoZ'a
-onurmert06'ya
-Oguzhan'a
-GhosTR'ye
-Powerslave'e
-UMR'ye
-The Fugitive'e(Fugi-T.B.)
-Calradianın bilgesi'ne
-::karalord::'a
-ridvan95'e
-Refear'a
-ahmetmaza12'ye
-darkalonee'a
-Faruk'a
teşekkür ederim :wink:


not: buradaki tüm başlıklar çeviri değildir bazıları tamamen arkadaşların kendi buldukları şeylerdir.

Fugi nin eline sağlık :grin:


Code:
[URL=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,50576.0.html][IMG]
http://img196.imageshack.us/img196/4813/123123123c.gif[/IMG][/URL]

Karalord a teşekkürler


Code:
[url=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,50576.0.html][IMG]http://i42.tinypic.com/2uojj1h.jpg[/IMG][/url]
 
NOT 1.011: Bu yeni versiyon yeni değişkenleri (variable) listenin sonuna taşıyor böylece de 1.0 ve 1.003 ile olan uyumsuzluk sorununu çözebiliyor. Bu aynı zamanda 1.003'ten 1.010 için değiştirilen tüm değişikliklerin (tweak) tekrar geri değiştirilmesi anlamına geliyor. Ve Hardrada'nın son değişikliklerinin (tweak) 1.011'e uygun hale getirilmesi lazım.


NOT 1.011: This newest version moves the new variable to the end of the list, thus fixing the compatibility problems with 1.0 and 1.003. This also means all the changed tweaks from 1.03 to 1.010 need to be changed back. And the latest tweaks from Hardrada will need to be adjusted to fit 1.011.(burayı çevirebilen çıkarsa çok memnun olurum :smile:)


Buna rağmen her şey kaybedilmiş değil(bu kısım hakkında pek fikrim yok :???:)
herşey bitmiş değil, bu sorunu hala çözebilirsiniz anlamında.
 
Also, heres the trading guide I posted. Not exactly a tweak, but I figured if I have it here too it will be easier to find :smile:
Trading Guide

Since 1.010 fixed the NO STRING error and the Dhirim Siege error, I'm removing the links to those.


Note: If you're trying to edit items, the easiest way to do it is to use jordan's item editor. It allows you to edit the items with an easy to use UI, and it really is a nice program.
-edit- Since the repository is down, I uploaded this to filefront. http://files.filefront.com/itemeditorzip/;12103247;/fileinfo.html

Ayrıca, işte daha önce yazdığım Ticaret Rehberi. Değişiklik (tweak) değil ama buraya da koyarsam bulması kolay olur diye düşündüm :smile:

1.010 NO STRING ve Dhirim Kuşatması hatasını giderdiği için bu ikisinin linkini kaldırıyorum.

Not: Eğer eşyaları (items) düzenlemeye (edit) çalışıyorsanız, en kolay yolu jordan'ın eşya (item) editörü. Kullanımı kolay bir kullanıcı arayüzü ile eşyaları düzenlemenize izin veriyor ve gerçekten de iyi bir program.
-edit- repository çalışmadığından bunu filefront'a yükledim.
[repository artık çalışıyor sanırım]

yeterince sıkılırsam hepsini çevirebilirim...
 
4. Kralların fethedilmiş bölgeyi lordlara(biz dahil) veriş yolunu ayarlama

bunu yapıcam dosya nerdeymiş?ne diyo arkadaş?
 
Binaların yapım sürelerini ayarlama linki yanlış yere çıkıyor büyük ihtimal. Alakasız yerlere geliyor.
 
valla abi creysis 2 werhead ı indiriyom diye herşeyi sildim mount bladeyi bile şimdi üzüldüm yeniden yüklice konuya geldim:teşekkürller mount blade yi yürkler yürklemez yapıcam bunları
 
çok soruldu bunu çevireyim :roll:

update_volunteer_troops_in_village -1
35 23 2 1224979098644774912 1 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 26 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 19 522 3 1224979098644774915 1224979098644774914 41 2133 2 1224979098644774916 1 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774913 10 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774919 0 100 2147483678 2 1224979098644774919 10 2136 3 1224979098644774919 0 2 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 1224979098644774919 4 0 2147483680 2 1224979098644774920 0 1561 3 1224979098644774920 1224979098644774915 0 3 0 32 2 1224979098644774920 0 2105 2 1224979098644774916 1 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774920 3 0 2133 2 1224979098644774921 7 4 0 30 2 1224979098644774913 5 2133 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 1224979098644774921 10 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 3 0 2107 2 1224979098644774921 3 2120 3 1224979098644774922 2 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774921 1224979098644774922 2136 3 1224979098644774923 0 1224979098644774921 501 3 1224979098644774912 92 1224979098644774915 501 3 1224979098644774912 93 1224979098644774923

scripts.txt içinde bu kısmı bulun.

7 ilişkiniz 5in altında iken çıkacak maksimum adam sayısı
5 ekstra asker almak için köyle aranızda olması gereken minimum ilişki
eğer ilişkiniz 5 in üzerinde ise ilişkiniz 2 ye bölünüp yeni asker sınırına 10 ekler
0 köyden alabileceğiniz minimum asker sayısı(hesabınızı iyi yapmazsanız bunu çok arttırmak problem yaratır)
bir örnek vereyim:

ilişkiniz 50 olsun. Köyden alacağınız asker sayısı 0 ile 35(50/2+10) arasında olacaktır.

birinci 10 asker gelişmişliği ihtimalini belirler (ilişki/10=gelişmiş asker çıkma şansı)
ikinci 10 askerlerin bir sonraki seviyeye gelişme şansını belirler.
3 ve 2 ise askerler geliştikçe sayılarının ne kadar azalacağını gösterir.

3 ve 2 oyunun toplam asker sayısını hangi tier* olduklarına göre azaltması ile ilgili. 3 ile çarpıp sonra 2+tier ile bölüyor. isterseniz yüksek tier askerlerin sayıyı daha az azaltmasını sağlamak için ikisini de çoğaltabilirsiniz. Ama hatırlayın ki eğer daha yüksek tier asker şansını arttırırsanız o zaman da daha düşük tier asker bulmakta zorlanabilirsiniz. örneğin tier 4 ve 5 khergit horse archer'dır. eğer siz khergit lancer isterseniz daha düşük tier asker bulup eğitmeniz gerekir.

*tier= tribesman tier 1, skirmisher tier 2, horseman tier 3 gibi.(seviye)

elimden geldiğince kolay anlaşılır halde tutmaya çalıştım iyi oyunlar...
 
Then the 3 and 2 are the way the game lowers the total troop numbers based on what tier they are. It multiplies by the 3, then divides it by the 2+tier. You could raise them both a bit to make higher tier troops reduce the numbers less if you wanted. Note however that if you DO make changes to the chance of higher tier troops, you may have a tough time finding lower tier troops, which you need to make the troops that aren't specifically set as the tiers (for instance, tier 4 and 5 khergits are archers - if you wanted lancers you'd have to get lower tier and upgrade).

3 ve 2 oyunun toplam asker sayısını hangi tier* olduklarına göre azaltması ile ilgili. 3 ile çarpıp sonra 2+tier ile bölüyor. isterseniz yüksek tier askerlerin sayıyı daha az azaltmasını sağlamak için ikisini de çoğaltabilirsiniz. Ama hatırlayın ki eğer daha yüksek tier asker şansını arttırırsanız o zaman da daha düşük tier asker bulmakta zorlanabilirsiniz. örneğin tier 4 ve 5 khergit horse archer'dır. eğer siz khergit lancer isterseniz daha düşük tier asker bulup eğitmeniz gerekir.

*tier= tribesman tier 1, skirmisher tier 2, horseman tier 3 gibi.
 
scripts.txt içinde

büyüklük kısmı:

game_get_party_companion_limit -1
12 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 3 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936

kırmızı sayıları rahatça değiştirebilirsiniz 10 temel grup büyüklüğü , 3(yeni versiyonlarda 5) liderlik puanı başına artan grup kapasitesi , 25 ise her bu sayı kadar kazandığınız nam başına kazanacağınız adam kapasitesi(burada 25 nam başına 1 kişi-eğer 5 yaparsanız 5 nam başına 1 kişi yani 25 namda 5 kişilik yer kazanacaksınız-)

moral kısmı:

get_player_party_morale_values -1
49 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774912 1652 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 4 0 1507 1 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774913 3 5 0 1653 3 1224979098644774916 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 3 0 3 0 2133 2 144115188075856282 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774917 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 144115188075856283 1224979098644774917 7 2133 2 1224979098644774918 144115188075856283 2106 2 1224979098644774918 144115188075856282 2105 2 1224979098644774918 50 2133 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856284 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711792 150 1 1224979098644774920 4 0 33 3 1224979098644774920 288230376151711778 288230376151711790 2105 2 1224979098644774919 1 3 0 527 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1 2105 2 144115188075856284 1224979098644774921 3 0 2105 2 1224979098644774918 144115188075856284 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2133 2 144115188075856285 30 2106 2 1224979098644774918 144115188075856285 5 0 2133 2 144115188075856285 0 3 0 2133 2 144115188075856286 0 4 0 32 2 144115188075856027 0 1 1 936748722493063280 2133 2 1224979098644774922 72057594037927936 2122 3 144115188075856286 144115188075856027 10 2108 2 144115188075856286 1224979098644774922 2112 3 144115188075856286 1 31 2106 2 1224979098644774918 144115188075856286 3 0 2112 3 1224979098644774918 0 100 2133 2 72057594037927936 1224979098644774918

yine kırmızı sayıları değiştiriyoruz. 3 npclerin götürdüğü moral(0 yaparsanız götürmezler 1 yaparsanız normal askerler gibi 1 moral götürürler). 7 ise liderlik başına gelen moral bonusu(bunu 100 yaptığınızda liderlik 1 iken 100 moral 10 iken 1000 moral kazancınız olur)

Note: This does cause some minor oddities due to the way the rest of the game is set up. The size report screen doesn't show the new numbers for bonuses, but still displays the maximum correctly - otherwise the size change works perfectly. The morale bonus is a bit weird when you first start out (gives you a big recent events negative if you start with leadership, I guess its part of a script to give you a low morale starting? not sure). It also doesn't allow you to gain over 99 morale, so recent event morale will cap at 0 if you have a small party. Morale from bonuses and negatives also caps out at 99 before it applies recent event morale, so if you have a big negative there from retreating a bunch or something it can still cause low morale even if you have a huge surplus from leadership bonus - but since 0 seems to be the lowest recent event morale goes from just passing time you can now travel around without worry of morale grind. Funnily enough, leadership bonus CAN counteract the "no food" penalty, so you can run around with no food and still have happy troops (yemek olmasa bile mutlu askerlere sahip oluyoruz oley :grin: -ama siz aç kalmayın yanınızda yemek bulundurun :razz:-) with enough bonus there. I'm not sure if you lose troops or anything due to having no food or not, I always feed them anyway.

-edit - For those of you changing morale for 1.003, it still works but the script has changed. It is a bit shorter. The parts where you can edit the hero penalty and the leadership bonus are the same, though.

-edit2- Some people have been experiencing problems with this tweak, it may no longer work in 1.003. By all accounts it SHOULD work, but it doesn't seem to - maybe the party size checks have been moved into the engine or something? I can't find anywhere else that either morale or party size are being set, so I'm a bit puzzled. Feel free to give it a try still, but don't be too surprised if it doesn't work right.

-edit3- I tested and tested this, and it works just fine for me - I'm not sure what might be causing the problems for all the reports... I'll leave mine edited for a while to make sure it doesn't glitch up unexpectedly later, but so far in an hour or so of testing I can't find any problems. If you can't get it to work for you, check your numbers - I set my party size numbers to 50 (base size) 10 (leadership bonus) and 10 (renown per extra troop) for reference.
(bu kısımda biraz yardım fena olmaz/ orta okul ingilizcesi hep yardıma koşmuyor :wink:)
 
Note: This does cause some minor oddities due to the way the rest of the game is set up. The size report screen doesn't show the new numbers for bonuses, but still displays the maximum correctly - otherwise the size change works perfectly. The morale bonus is a bit weird when you first start out (gives you a big recent events negative if you start with leadership, I guess its part of a script to give you a low morale starting? not sure). It also doesn't allow you to gain over 99 morale, so recent event morale will cap at 0 if you have a small party. Morale from bonuses and negatives also caps out at 99 before it applies recent event morale, so if you have a big negative there from retreating a bunch or something it can still cause low morale even if you have a huge surplus from leadership bonus - but since 0 seems to be the lowest recent event morale goes from just passing time you can now travel around without worry of morale grind. Funnily enough, leadership bonus CAN counteract the "no food" penalty, so you can run around with no food and still have happy troops with enough bonus there. I'm not sure if you lose troops or anything due to having no food or not, I always feed them anyway.
Not: Bu, oyunun geri kalanının yapılma şekli yüzünden bazı garipliklere sebep oluyor. Grup Büyüklüğü raporu ekranı bonuslar için yeni rakamları göstermiyor ama yine de maksimum rakamı doğru gösteriyor - bunun dışında büyüklüğü değiştirmek doğru bir şekilde çalışıyor. İlk başladığınızda moral bonusu biraz garip (eğer leadership ile başlarsanız size Son Zamanlardaki Gelişmeler'den (SZG=Recent Events) oldukça çok eksi moral veriyor, sanrım bu script size eksi moral vermek için, emin değilim.) Aynı zamanda moralin 99 üstüne çıkmasını da engelliyor bu yüzden SZG, eğer ufak bir grubunuz varsa 0'da kalıyor. Bonus ve eksilerden gelen moral de SZG'e etki etmeden önce 99'da kalıyor bu yüzden çok fazla savaştan çekilme yada benzer şeyden dolayı eksi moraliniz varsa, leadership'ten gelen büyük bir artı moraliniz olsa bile yine de düşük moraliniz olabiliyor. ama sadece haritada gezmekten dolayı olan SZG morali en düşük 0 olduğundan, morali çok takmadan etrafta gezinebilirsiniz. İlginç şekilde leadership bonusu "yemek yok" eksi moralini etkileyebiliyor yani hiç yiyeceğiniz olmadan da (yeterince leadership bonusu varsa) grubunuz mutlu olabilir. Yiyecek olmaması yüzünden askerler grubunuzdan ayrılır mı bilmiyorum, ben her zaman yiyecek bulunduruyorum.

-edit - For those of you changing morale for 1.003, it still works but the script has changed. It is a bit shorter. The parts where you can edit the hero penalty and the leadership bonus are the same, though.
1.003 için morali değiştirenler için, hala çalışıyor ama script değişti. Biraz daha kısa. Yine de (hero =companion?) eksi morali ve leadership bonusu hala aynı yerden değiştiriliyor.

-edit2- Some people have been experiencing problems with this tweak, it may no longer work in 1.003. By all accounts it SHOULD work, but it doesn't seem to - maybe the party size checks have been moved into the engine or something? I can't find anywhere else that either morale or party size are being set, so I'm a bit puzzled. Feel free to give it a try still, but don't be too surprised if it doesn't work right.
Bazıları bu değişikliklle ilgili sorunlar yaşıyor, 1.003'de çalışmıyor olabilir. Çalışıyor olmalı aslında ama çalışmıyor gibi görünüyor - belki de grup büyüklüğü kontrolü oyun motoru içine bir yere taşınmıştır? Başka hiç bir yerde grup büyüklüğü ve moral ile ilgili birşey bulamadım o yüzden biraz kafam karıştı. Siz yine de deneyebilirsiniz ama çalışmazsa şaşırmayın.

-edit3- I tested and tested this, and it works just fine for me - I'm not sure what might be causing the problems for all the reports... I'll leave mine edited for a while to make sure it doesn't glitch up unexpectedly later, but so far in an hour or so of testing I can't find any problems. If you can't get it to work for you, check your numbers - I set my party size numbers to 50 (base size) 10 (leadership bonus) and 10 (renown per extra troop) for reference.
Bunu birkaç kere test ettim, bende iyi çalışıyor - diğerleri için sorun ne olabilir bilmiyorum. Bendekini biraz daha değiştirilmiş şekilde bırakacağım, daha sonra kendi kendine sorun çıkartır mı diye görebilmek için ama yaklaşık 1 saattir hiç bir sorun bulamadım. Eğer çalıştıramıyorsanız rakamları kontrol edin, ben grup büyüklüğü rakamlarını; 50 (başlangıç büyüklüğü) 10 (leadership bonus) ve 10 (her ekstra asker için gereken renown) olarak ayarlıyorum.


Bir dahakine bu metinlerin orjinaline bir link koyabilirsen ben de daha rahat çevirebilirim. Bazen konunun ne olduğunu, daha önce ne yazıldığını görmem gerek çevirebilmek için.
 
TheMageLord said:
I got fed up with herding cattle, so I changed their behavior. It's quite simple, really - I just made them behave like caravans. Instead of run from you, they go to you - triggering the menu once they reach you. All you have to do is change one little number in menus.txt, and cattle herding will no longer be annoying. The menu is menu_cattle_herd (obviously!).

Heres the specific menu you need to change, with the number highlighted in red. Just change the 11 to a 4.
menu_cattle_herd 4096 You_encounter_a_herd_of_cattle. none 2 600 1 1152921504606847136 2031 1 1441151880758558741 4
mno_cattle_drive_away  0  Drive_the_cattle_onward.  4 501 3 144115188075856110 7 1 1640 2 144115188075856110 11 1641 2 144115188075856110 648518346341351424 2040 0  .  mno_cattle_stop  0  Bring_the_herd_to_a_stop.  3 501 3 144115188075856110 7 0 1640 2 144115188075856110 0 2040 0  .  mno_cattle_kill  7 2133 2 1224979098644774912 1 4 0 200 1 504403158265495578 546 3 504403158265495578 8 144115188075856110 2133 2 1224979098644774912 0 3 0 31 2 1224979098644774912 1  Slaughter_some_of_the_animals.  1 2060 1 864691128455135262  .  mno_leave  0  Leave.  1 2040 0  .

That 11 tells the cattle to run from you. Instead, we change it to 4 - which tells them to follow you, like the caravans do.

No more shall cattle herding waste our time. Hurrah!

- update - As suggested by Highlander, changing it to 10 works even better. This is the AI Lord's behavior when they are campaigning. That way they follow you without initiating the menu every stop.

Link to other tweaks.





menus u acarak o kırmızı ile yazılmış olan 11 i 10 ile değiştirdiğinde sığırlar takip edecek kervanlar gibi.
 
Surları ele geçirdikden sonra içerdeki asker sayısını ayarlamak
TheMageLord said:
Sorkenlol,
The prosperity from quests is in conversation.txt, search for
1 3 936748722493063465 144115188075856056 4
That's where it calls the prosperity script to change the village's prosperity, the 4 is the amount to change it by. There should be 2 instances of it, the first is for the cattle quest and the second is for the grain quest.

Update 1.010: As pointed out by Dreen, the new number for this is 144115188075856057. This is due to the added global variable in 1.010.
Update 1.011: This version moved the new variable back to the end of the list, thus the number to find in 1.011 is once again 144115188075856056

Thyr,
That's pretty easy to do. For the town center, find this block of numbers in mission_templates.txt:
8 0 33562752 256 16 4
2 33558592 256 16 1
23 33558592 256 16 1
24 33558592 256 16 1
25 33558592 256 16 1
26 33558592 256 16 1
27 33558592 256 16 1
28 33558592 256 16 1 0
It should be under mst_besiege_inner_battle_town_center. Each line is a spawn point and the men spawned there. The 4 is how many men you get (they all spawn around you at the same point). All the rest are the enemy spawn points, each of them only getting 1 guy. You could change all those to 2 to double up the enemies on each spawn point.

For castles the block of numbers is
8 0 33562752 256 16 1
6 33562752 256 16 1
7 33562752 256 16 1
16 33558592 256 16 1
17 33558592 256 16 1
18 33558592 256 16 1
19 33558592 256 16 1
20 33558592 256 16 1 0
This one should be under mst_besiege_inner_battle_castle. The 1's are attackers, the 1's are defenders. Again, you could double them all to double up guys on the spawn points. This is used on both the 3rd stage of town sieges and the 2nd stage of castles.

Surları ele geçirdikden sonra içerdeki asker sayısını ayarlamak

mission_templates.txt aç mst_besiege_inner_battle_town_center bul ardından resimlerde görüldüğü gibi maviler koruyan kırmızılar saldıran asker sayısı istediğin gibi şekillendir fazla abartma hepsini 5 - 10 arası bir değer ver ardından mst_besiege_inner_battle_castle
bul oradanda aynı ayarları yap alıntıda renkler var ayarlarsınız. (for castles kaleler için town center olanda şehirler için)
 
TheMageLord said:
To change the siege menu to allow access of party menu and inventory, search for:
menu_castle_besiege 4096
The 4096 is telling it to show a picture, we need to add 256 to that (256 tells it to enable hotkeys) so change it to 4352.

Update: For the module system, what you need to do here is add mnf_enable_hot_keys. All menus without that don't let you access inventory or party. So you need to change:
"castle_besiege",mnf_scale_picture,
to
"castle_besiege",mnf_enable_hot_keys|mnf_scale_picture,


menus acın menu_castle_besiege bulun 4095 i 4352 olarak değiştir diyor böylece savaş sırasında inventory ulaşabilirsiniz tam olarak anlamadım deneyin bi

 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom