calebkan
Recruit
merhaba,
oyunla ilgili aslında çok olmasını istediğim şeyler var fakat 1-2 noktanın önemi daha fazla olduğundan bu noktaları dile getirmek istedim.
birincisi maalesef savas sırasında baktınız düşman geliyor..geldiği kale veya sehır bellı hemen gidip o kale veya şehire destek attıgınız da veya savunma amaçlı içine girdiğinizde saldıracak olan düşman fikir değiştirip yanınızdan geçip gidiyor bir arkadaskı sehır veya kaleye saldırıyor..şimdi bunun mantığı yok.bir ordu bir hedef belirleyip oraya saldırı yapmalı..ben oraya destek atarım ıcıne gırıp savunurum bu onu alakadar etmez..düşman bir saldırı yapıyorsa bazen
bos kaleye veya sehre bazen full dolu kale veya sehre saldırı yapmalı kı her saldırısı basarılı olmasın..böylece kendı stratejımızı de olusturabılelım.düşmanı kale de eritip karşı saldırıya çıkalım.
yani kısaca düşman sınırlarda kı ilk sehre veya kaleye saldırmalı düşman toprakları ıcerısınde ılerleyememelı aynı sekılde bızde..düşman toprakları ıcerısınde ciddi bir yıpranma payı olmalı..dolayısı ile savaslar sınırlarda yasanırsa kilit nokta olan sehırler veya kaleler de belli olur
kendı stratejımıze göre sınırdakı kaleye asker yığarken en arkada ki uzakta kı kaleyı bos tutabılırız..ayrıca kalelerde ticari ve savunma amaclı kullanım diye ıkıye ayrılabılır.
ayrıca sehırlere dırek saldırı olmaması cok daha ıyı olabılır..her sehrın 2- veya 3 kalesı olmalı bu kaleler düşmeden sehre saldırı yapılamamalıyapılsa da bunun ciddi yıpranma payı veya rıskı olmalı.
şu an oyunda ki durum maalesef ii değil..siz düşmana en yakın sehır ve kalee asker yıgıyorsunuz ,düşman geliyor yanınızdan geçip en arkadaskı sehre saldırıyor vs..bu hıcbır akla mantıga sıgan bırsey degıl..
ayrıca oyunda bir savas ekranı veya savas harıtası olabılır..kim kime saldırıyor hangi ordu nerden nereye gidiyor?nerede kuruldu nereye gidecek tahmini hedefler vs bunlar serserilik veya casusluk yeteneklerının yükseklıgıne göre daha detaylı bilgilendirilmeli..
benim casusluk yetenegım yuksek ıse savas ekranını actıgımda hangı ordunun nereye saldırı yapacagını görebılmelıyım.ayrıca yıne yetenegın yukseklıgıne göre ordudakı adam sayısı kac atlı kac okcu vs bunları da ögrenebılmelıyım.
bir tusla acılan bir savas harıtası ..bu ciddi anlamda oyuna birşeyler katabılır..çünkü bu durumda hangi sehrıme hangı kaleme kım saldırıyor bilemiyoruz..ben harıtanın üstündeyim bir bakıyorum aşşagıdan ıkı sehır alınmıs kimsenin haberi yok..bunun önüne geçilmeli..
başka bir konu dediğim gibi kaleler alınmadan sehırlerin alınması cok cok zor oldugunu varsayarak konusuyorum.kalelerın cok daha güçlü bir hale gelebilmesi..duvar mancınık kapı vs onlarca yükseltilebilir upgrade olabılır.ben kilit noktada ki bir kalemi öyle güçlü yapmak istiyorum ki mesela kımse alamasın
günlerce kusatma altında kalabılsın.kaleyi alacak ordunun ancak ciddi mühendisliği oldugu takdirde veya cok uzun süre kusatma altında tutabıldıgı takdırde o kaleryi alabılsın.ki bu esnada ben yardıma gidebileyim.
yanı kısaca upgrade daha etkılı ballistalar ,ballista sayısında artıs vs onlarca yükseltme eklenebılır..oyunda kale almak sehır almak daha zor olmalı..
dediğim gibi birçok eksik var ,birçok yapılabilecek şey var ama hepsini yazmakla bitmez..ama son söyleyebileceğim yapay zeka..özellikle kale,sehir savunmalarında resmen dipte..kale kapısının arkasında toplanıp öyle durmak..geçip arkalarından vurdugunuz halde hala bir arada durmaya calısmaları gerçekten mantıksız..
ayrıca mancınık veya ballistalar kusatma sılahlarını hedef almıyorlar veya alamıyorlar ..koca kuleyı nasıl vuramazlar....genel olarak yapay zeka savaslarda da sıkıntılı..bunun halledilmesi gerek..savas baslar baslamaz üzerinize dagınık bir şekilde kosuyorlar..veya savas sırasında yenı gelen bırlıkler dagınık gelıyor bu da savası bıtırıyor zaten
ayrıca ılerde toplandıklarında da gidin uzaktan 3-5 ok atın baslıyorlar gelmeye ..sizin yapmanız gereken okcuları ıyı bır yere koyup beklemek.
ayrıca her kale ve sehrın dizaynı savunma gücü konumu herşeyinin farklı olması gerek.bu kale ve sehırler bulundukları toplumun kültürlerine göre yapılmıs olmalı..
şimdilik bu kadar umarım yazdıklarım yerıne ulaşır..
oyunla ilgili aslında çok olmasını istediğim şeyler var fakat 1-2 noktanın önemi daha fazla olduğundan bu noktaları dile getirmek istedim.
birincisi maalesef savas sırasında baktınız düşman geliyor..geldiği kale veya sehır bellı hemen gidip o kale veya şehire destek attıgınız da veya savunma amaçlı içine girdiğinizde saldıracak olan düşman fikir değiştirip yanınızdan geçip gidiyor bir arkadaskı sehır veya kaleye saldırıyor..şimdi bunun mantığı yok.bir ordu bir hedef belirleyip oraya saldırı yapmalı..ben oraya destek atarım ıcıne gırıp savunurum bu onu alakadar etmez..düşman bir saldırı yapıyorsa bazen
bos kaleye veya sehre bazen full dolu kale veya sehre saldırı yapmalı kı her saldırısı basarılı olmasın..böylece kendı stratejımızı de olusturabılelım.düşmanı kale de eritip karşı saldırıya çıkalım.
yani kısaca düşman sınırlarda kı ilk sehre veya kaleye saldırmalı düşman toprakları ıcerısınde ılerleyememelı aynı sekılde bızde..düşman toprakları ıcerısınde ciddi bir yıpranma payı olmalı..dolayısı ile savaslar sınırlarda yasanırsa kilit nokta olan sehırler veya kaleler de belli olur
kendı stratejımıze göre sınırdakı kaleye asker yığarken en arkada ki uzakta kı kaleyı bos tutabılırız..ayrıca kalelerde ticari ve savunma amaclı kullanım diye ıkıye ayrılabılır.
ayrıca sehırlere dırek saldırı olmaması cok daha ıyı olabılır..her sehrın 2- veya 3 kalesı olmalı bu kaleler düşmeden sehre saldırı yapılamamalıyapılsa da bunun ciddi yıpranma payı veya rıskı olmalı.
şu an oyunda ki durum maalesef ii değil..siz düşmana en yakın sehır ve kalee asker yıgıyorsunuz ,düşman geliyor yanınızdan geçip en arkadaskı sehre saldırıyor vs..bu hıcbır akla mantıga sıgan bırsey degıl..
ayrıca oyunda bir savas ekranı veya savas harıtası olabılır..kim kime saldırıyor hangi ordu nerden nereye gidiyor?nerede kuruldu nereye gidecek tahmini hedefler vs bunlar serserilik veya casusluk yeteneklerının yükseklıgıne göre daha detaylı bilgilendirilmeli..
benim casusluk yetenegım yuksek ıse savas ekranını actıgımda hangı ordunun nereye saldırı yapacagını görebılmelıyım.ayrıca yıne yetenegın yukseklıgıne göre ordudakı adam sayısı kac atlı kac okcu vs bunları da ögrenebılmelıyım.
bir tusla acılan bir savas harıtası ..bu ciddi anlamda oyuna birşeyler katabılır..çünkü bu durumda hangi sehrıme hangı kaleme kım saldırıyor bilemiyoruz..ben harıtanın üstündeyim bir bakıyorum aşşagıdan ıkı sehır alınmıs kimsenin haberi yok..bunun önüne geçilmeli..
başka bir konu dediğim gibi kaleler alınmadan sehırlerin alınması cok cok zor oldugunu varsayarak konusuyorum.kalelerın cok daha güçlü bir hale gelebilmesi..duvar mancınık kapı vs onlarca yükseltilebilir upgrade olabılır.ben kilit noktada ki bir kalemi öyle güçlü yapmak istiyorum ki mesela kımse alamasın
günlerce kusatma altında kalabılsın.kaleyi alacak ordunun ancak ciddi mühendisliği oldugu takdirde veya cok uzun süre kusatma altında tutabıldıgı takdırde o kaleryi alabılsın.ki bu esnada ben yardıma gidebileyim.
yanı kısaca upgrade daha etkılı ballistalar ,ballista sayısında artıs vs onlarca yükseltme eklenebılır..oyunda kale almak sehır almak daha zor olmalı..
dediğim gibi birçok eksik var ,birçok yapılabilecek şey var ama hepsini yazmakla bitmez..ama son söyleyebileceğim yapay zeka..özellikle kale,sehir savunmalarında resmen dipte..kale kapısının arkasında toplanıp öyle durmak..geçip arkalarından vurdugunuz halde hala bir arada durmaya calısmaları gerçekten mantıksız..
ayrıca mancınık veya ballistalar kusatma sılahlarını hedef almıyorlar veya alamıyorlar ..koca kuleyı nasıl vuramazlar....genel olarak yapay zeka savaslarda da sıkıntılı..bunun halledilmesi gerek..savas baslar baslamaz üzerinize dagınık bir şekilde kosuyorlar..veya savas sırasında yenı gelen bırlıkler dagınık gelıyor bu da savası bıtırıyor zaten
ayrıca ılerde toplandıklarında da gidin uzaktan 3-5 ok atın baslıyorlar gelmeye ..sizin yapmanız gereken okcuları ıyı bır yere koyup beklemek.
ayrıca her kale ve sehrın dizaynı savunma gücü konumu herşeyinin farklı olması gerek.bu kale ve sehırler bulundukları toplumun kültürlerine göre yapılmıs olmalı..
şimdilik bu kadar umarım yazdıklarım yerıne ulaşır..