1 el kaptan moduna girdim. Daha öncede birkaç el kuşatmaya girmiştim...
-Çimler, çevre daha güzel gözüküyor eskiye göre.
-Hem kuşatma haritasında(adını bilmiyorum) hem de bu aşağıdaki kaptan haritasında, hem kendimizin hem de yapay zekalılarımızın gidebileceği alanlar haritanın sınır bölgelerinde genişlemiş. Bu iyi bir şey, ferahlık sağlamış. Fakat, kaptan modundaki bu haritada mesela, halen merkez bazı binaların etrafına yapay zekalar yeterince yaklaşamıyor.
-Takım üyelerinin sembollerini saydamlaştırma sadece yapaz zekalılar için geçerliymiş, yeni fark ettim. Oyuncuların sembolleri saydamlaştırılamıyor. Bug değil sanırım. Ve ayırıcı olarak güzel bir özellik.
-Komut çeşitliliği, yapay zekalılara yaptırabilceklerimiz halen az. Ama mesela kare düzeni alıp ağır ağır hareket etmelerini çok beğendim. Böyle kalkanlı ve ağır bir biçimde hareket edebilmeleri iyi bir özellik. Bunungibi şeyler lazım daha fazla..
-Alttaki resimde göründüğü üzere, yapay zekalılar bazı formlarda etrafımı kapatacak kadar çok sayıda değiller. 15 yerine 30-40 askerim olsun isterim. Bu maçı daha da eglenceli hale getirir. 15 yetmiyor kısacası.
-Üstüne, perkler biraz daha etkin/çeşitli olsa iyi olrduMisal piyadeler için çok dayanıklı(zırhı ve canı fazla) birim, çok hızlı(hareket-saldırı hızı) brim, çok hasar vuran bir birim oluşturabilmem lazım perklerle birlikte. Asker düzeni + saldırı komutu + perk etkisini çok iyi elde etmeliyim ki, uygulayacağım taktik daha başarılı ve zevkli olsun.
Tplam 45 AI ile başlayıp asker bölme özelliği ile 15er li olarak her birine ayrı komut vermem daha iyi olur hatta.
Seçime göre 45 piyade veya okçu yahut 25 atlı verilebilir mi acep..
-Çimler, çevre daha güzel gözüküyor eskiye göre.
-Hem kuşatma haritasında(adını bilmiyorum) hem de bu aşağıdaki kaptan haritasında, hem kendimizin hem de yapay zekalılarımızın gidebileceği alanlar haritanın sınır bölgelerinde genişlemiş. Bu iyi bir şey, ferahlık sağlamış. Fakat, kaptan modundaki bu haritada mesela, halen merkez bazı binaların etrafına yapay zekalar yeterince yaklaşamıyor.
-Takım üyelerinin sembollerini saydamlaştırma sadece yapaz zekalılar için geçerliymiş, yeni fark ettim. Oyuncuların sembolleri saydamlaştırılamıyor. Bug değil sanırım. Ve ayırıcı olarak güzel bir özellik.
-Komut çeşitliliği, yapay zekalılara yaptırabilceklerimiz halen az. Ama mesela kare düzeni alıp ağır ağır hareket etmelerini çok beğendim. Böyle kalkanlı ve ağır bir biçimde hareket edebilmeleri iyi bir özellik. Bunungibi şeyler lazım daha fazla..
-Alttaki resimde göründüğü üzere, yapay zekalılar bazı formlarda etrafımı kapatacak kadar çok sayıda değiller. 15 yerine 30-40 askerim olsun isterim. Bu maçı daha da eglenceli hale getirir. 15 yetmiyor kısacası.
-Üstüne, perkler biraz daha etkin/çeşitli olsa iyi olrduMisal piyadeler için çok dayanıklı(zırhı ve canı fazla) birim, çok hızlı(hareket-saldırı hızı) brim, çok hasar vuran bir birim oluşturabilmem lazım perklerle birlikte. Asker düzeni + saldırı komutu + perk etkisini çok iyi elde etmeliyim ki, uygulayacağım taktik daha başarılı ve zevkli olsun.
Tplam 45 AI ile başlayıp asker bölme özelliği ile 15er li olarak her birine ayrı komut vermem daha iyi olur hatta.
Seçime göre 45 piyade veya okçu yahut 25 atlı verilebilir mi acep..