"Yerlekesi kalmamış 15 askerli 1 birlik milislerle çatışmadan köy yağmalayabiliyor. Bari şehir kuşatmak için birleştikleri gibi bir kaçı birleşse de öyle girselerdi, bir de utanmadan ilişkisi yüksek olan kişinin köyünü yağmalıyorlar", haritanın diğer ucunda savaşırken yerleşkesiz kalmış ırklara mensup lordları, oyuncunun aktif olduğu yere transferi ile alakalı bir sistem geliştirilmesi gerektiği, oyunu seneryo olarak bitirdikten sonra karladyanın meşru hükümdarı olarak lord alımlarındaki, oyunun başında yapılan, lordların "liderime bağlıyım ayrılamam" şeklindeki kısıtlamaların kaldırılmasına yönelik (imparatorluk karşıtı oynarken imparatorluk dağılınca başka ırklara sığınan lordlar) şikayet ve dilekleri tartışma konusu başlığına taşıyor, selam ediyorum arkadaşlar.
İkinci bir yorumu ekliyorum ilaveten.
Oyunu zorda oynayan bir arkadaşın youtube de videosunu izlerken şahit olduğum manzara hoşuma gitmedi ve yorum yapma ihtiyacı hissettim. Oraya yazmışken buraya da yapıştırmanın uygun olacağını düşündüm, buyurum:
Zor ayarda oynarken 1500 civarı, yani üç misli ordu karşısında sadece 7 kayıp veriliyorsa bundan kim ne zevk alabilir ki? Zorluk ayarlamasında yeni seviyeler gerekiyor anlaşılan (General, mareşal vs artı ne derseniz deyin). Savaştan çıkmış bir ırkın savaştan çıkıp düşük level askerlerle oyuncuya savaş açması saçmalığını mı düzenlerler, yapay zeka hile yapıp ordu askerlerinin seviyeleri mi yükseltirler bilmiyorum. Oyuncunun sadece askerlerini değil, kendi karakterinin, vassallarının ve aile üyelerinin her perkini değerlendirerek, birliğini güçlendirmesi icap edebilir zorluk seviyesine göre.
Kendi karakteri ile oyunu bitirmeyi düşünmeyi bırakın kendi evladına bitirtecek şekilde ayarlama yapması lazım. Yani bu seride yapıldığı gibi ana karakterin sadece liderliğe değil savaşçılığa yönelik statları ayarlaması lazım ki klanı ayakta tutabilsin. Ancak evladının tüm haritayı ele geçirecek şekilde küçük yaştan başlayıp birlik içerisinde, kendi birliği ile eğitimine devam edip kraliyeti devralarak,( kısmen yönetebileceğimiz veya kraliyet yönetimin devredip devralabileceğimiz mobiler bir uygulama ile eğitilebilen) mareşal olabilecek liyakatta hem savaşçı hem yönetici bir varis olabilsin. Artık zorluk seviyesine göre klan seviyelerinde artış mı olur, bu zorlukla beraber ileri seviyelerde kazanacağı; birlik oluşumunda, oluşacak birliğin askerlerini kendi yerleşkesine göndereceği birlik komutanına, garnizonundan alacağı askeri, kendi birliğinde alıyormuş gibi pencere açılarak yönetme kabiliyeti mi olur? Gerekli görülürse bir perk ile beraber babadan oğula bir kısım özeliklerin aktarılması ile bütün bu zorlu şartlarlar dahilinde bile olsa, ulaşılamayan son seviyeye gelişim tamamlanması sağlanabilir vs daha bir çok özellikler eklenebilir.
Bir ilave daha yapayım hazır yeni eklemişken.
Önceden oynadığımız oyunlarda ansiklopediden niteliklerini görüp yıldızladığımız göçmenler bir süre sonra zaman geçirdiğimiz yerleşkelerde görülmeye başlanıyordu. Ya ben rastladım bir çok kez, ya da sistem bu şekilde ayarlanmıştı bilemiyorum.
Şu an tüm haritayı gezmeye yönelik olarak olsa gerek tanışılmayan kişilerin özelliklerini ansiklopediden göremiyoruz. Varsayalım her yeri gezdik, tanıştık, ihtiyaç halinde ansiklopediden yıldızladığımız göçmenler bize yönelecekler mi?
Zamanla yenilerinin oyuna dahil olması ile beraber, bir şekilde (belki cazibe vs bir perk ile) daha önce gezmiş olduğumuz handa görüldüklerinde, yeni göçmenlerin haberleri kulağımıza çalınırsa, oyunun ilerleyen zamanlarında zaman bulamasak bile ansiklopediden kendimize yönlendirebiliriz belki.
Bakınız, üst paragrafta bir yandan oyunu zorlaştırmaya yönelik bir fikir paylaşmış isem de, pratikleştirmeye yönelik olarak dengelenebilir eş zamanlı olarak.