MapManager Binalar Hareket Etmiyor

Users who are viewing this thread

Divane

Knight at Arms
HyperCharge said:
Merhaba arkadaşlar.Biliyorsunuz,birçok kişi,harita da ki ikonları hareket ettiremiyor.Ben,bunun için bir ders hazırladım.Ama,o konu eskiydi.Ve güvensizdi.Bunun temeli modül sistem üzerine kurulu.Yani,güvenilir en iyi ve temel kaynaktan düzelteceğiz bu sorunu.

Açın map manageri,hareket etmeyen bir ikonu gözünüze kestirin.Ben şunu buldum :grin: ;

d4NjBp.png

Daha sonra,o ismi bir köşeye kaydedin aklınızda.Ayrıca,ikonun eski halini de biryere yazın.Lazım olacak geri çevirirken.Şimdi,açın module_parties'i,burada,aklınızın köşesine koyduğunuz o hareket etmeyen cisim lazım olacak.Örnek olarak,Iyindah,hareket etmiyordu.Ben onu hareket ettirmek istiyorum.Nasıl yapacağım ?.Tabii ki ikonunu değiştirerek.Dikkatli bakın;
("village_65","Iyindah",  icon_village_a|pf_village, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-86.30,12.40),[],100),

işte,tüm sorun burada çözülüyor.

o yukarıda ki "icon_village_a" yı icon_village_snow_a yapın.

Yani şöyle gözükmesi gerekir;
("village_65","Iyindah",  icon_village_snow_a|pf_village, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-86.30,12.40),[],100),

Eğer bu da hareket etmiyor derseniz,aşağıda harita da ki ikonların isimlerini açıklamalarıyla beraber verdim.Değişikliği kendiniz yapar,denersiniz tıpkı buradaki gibi.Bu ikonların isimlerini,ID_map_icons.py da bulabilirsiniz.;

icon_town = 12 >>>> Normal şehir ikonudur.hareket etmesi muhtemel ikonlardandır.Bazı şehirlerde hareket etmediği görülür.
icon_town_steppe = 13 >>>> Kergitlerin şehir ikonudur.Bunlarda da hareket etmeyenler vardır.
icon_town_desert = 14 >>>> Sarranidlerin şehir ikonudur.Kergitle neredeyse benzerler.Bunlar mutlaka hareket ederler.gözükmeseler bile
icon_village_a = 15 >>>> Bu,Sizin ezeli düşmanınızdır.Bu ikon,genellikle,yani %80 ihtimalle hareket etmeyen ikondur.Can düşmanı da denebilir :grin:
icon_village_b = 16 >>>> Hiçbir fikrim yok.birisi gelip açıklarsa,memnun olurum.
icon_village_c = 17 >>>> Bu,sarranidlerin köy ikonudur.Bunlar,harita programında görünmeselerde hareket ederler.%100 eminim.
icon_village_burnt_a = 18 >>>> bunu denemedim.Yağmalanmış köy ikonu.hareket eder belki.burada burnt adlı ikonların hiçbirini denemedim.Onun için açıklama vermiyeceğim.
icon_village_deserted_a = 19
icon_village_burnt_b = 20
icon_village_deserted_b = 21
icon_village_burnt_c = 22
icon_village_deserted_c = 23
icon_village_snow_a = 24>>>> bu,sizin can dostunuzdur.Kış ikonudur.Vaegirlerin köy ikonudur.hareket etmeyen ikonların ismini bununla değiştirirseniz,güvende olursunuz.
icon_village_snow_burnt_a = 25
icon_village_snow_deserted_a = 26

icon_town_snow = 36>>>> buda,sizin can dostunuzdur.hareket etmeyen şehirleri bununla değiştirebilirsiniz.

icon_castle_snow_a = 37 >>>> buda sizin can dostunuzdur.Hareket etmeyen kaleleri bununla değiştirebilirsiniz.
icon_castle_snow_b = 38 >>>> bunu bilmiyorum...
Değişikliği yaptıktan sonra,Build module değin.
son olarak,Ben,mesela ıyindah'ı icon_village_snow_a ya çevirdim.Sonuç olarak,hareket ediyor.;
jzNYNn.png
Merhaba arkadaşlar, moderatorümüz tarafından yapılan konuyu iyice okudum ve denilenleri yaptım fakat sorunum hala devam ediyor. Mesela Sargoth şehrinin yerini değiştirmem gerekiyor ama yapamıyorum. Denilenleri yaptım modul sisteme girip Kodları vs. değiştirdim ama hala yerinden oynamıyor ikon değiştirmek bi işe yaramıyor lütfen yardım edin 3 saat uğraştım o Yunanistan'dan Nahçivan'a Sinop'dan Kahire'ye kadar harita yaptım hevesimin kursağında kalmasını istemiyorum. Başka bi yolu yokmudur bu şehirelerin kalelerin yerlerini değiştirmenin, lütfen yardım edin bi hevese kapıldım devam ettirmek istiyorum daha modelleme vs. yapıcam. Şimdiden teşekkür ederim, iyi forumlar.
 
HyperCharge said:
Yerinden mi oynamıyor ? bir başka 2 parti arasında seçim yapıp duruyor mu ? O sorunu düzeltmek için bütün partileri snow ekli ikon olarak yap.
Aynen başka kaleleri falan getirio Culmarr Kalesi mesela, bütün partileri snow yap derken derken ''icon_town_snow'' gibimi yapıcam hepsini.
 
HyperCharge said:
Ben de tam olarak bilmiyorum nasıl çözüleceğini, bütün partileri karlı yapınca düzelmişti bende.  :ohdear:
Aklım da çok güzel şeyler vardı ya  :cry: Karakoyunlular döneminde geçen bi mod yapacaktım I.Murat falan olcaktı çok güzel mod olcak diye düşünüyodumda şu sorun yüzünden olmicak galiba, başka harita yapma programı var mı acaba?
Yada başkasından harita alıcam sadece benim emeğimiin geçtiği bi mod olmicak  :sad:
 
Ya acaba ben mi yanlış yapıyorum, hani dedin ya hepsini karlı yap diye öyle yapınca oyuna girdiğimizde hepsinin  ikonu karlı mı gözükmek zorunda eğer öyle olması gerekiyorsa bende öyle olmuyor.
 
Mesele Sargoth'u böyle yapıyorum

("town_1","Sargoth",  icon_town_snow|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-17.6, 79.7),[], 170)

map manegerde haraket etmiyor. yada oyuna girdiğimde ikonu karlı gözükmüyor sorun bundan olabilir mi acaba ?
 
Black Dead said:
Doğru şekilde kaydettiğinden emin misin?
Bak şu şekilde yapıyorum mapım zaten bitti şehirleri yerlerine koymak kaldı herhangi bir şehre tıklıyorum ama kaymıyor sonra HyperCharge dediklerini yapıyorum modul sisteme giriyorum module partiese giriyorum ordan mesela Sargoth şehri hareket etmiyoya module partiese giriyorum orda  Sargothu buluyorum  ("town_1","Sargoth",  icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-17.6, 79.7),[], 170) bunu 

("town_1","Sargoth",  icon_town_snow|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-17.6, 79.7),[], 170) böyle yapıyorum çıkıyorum kaydediyorum build module diyorum Map mamegere giriyorum ama hala aynı şekilde hareket etmiyor ikonuda önceki ikon gibi aynı karlı ikon gözükmesi gerekio sanırım ama ölede gözükmüyo hareket etmiyo. Yanlış bişe yapmış olabilirmiyim.
 
Arkadaşlar peki bu kaleleri hareket ettirmektense kordinatlarını değiştirsem olur mu şehirlerin falan ölede hareket ettirebilir miyim ?
 
koordinatlarını değiştirerek de yapabilirsin, lakin Cartographer'ı kullanmanı tavsiye ederim ben. Bu arada, thorgrimde de ikonunu değiştirdiğin partinin değişmesi lazım, sen öyle olmuyorlar diyorsun. Module_infonun resmini atar mısın bir ?
 
Back
Top Bottom