M&BII: Bannerlord | [ATTENZIONE] EARLY ACCESS anticipata al 30 Marzo + sconto 20%!!!!

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Ho eseguito un resize a livello di codice di tutte le immagini portandole ad un più friendly 640x480. Fatemi sapere come va ora.

Ringrazio Jab per aver contribuito alla traduzione e per aver sistemato il primo post, oltre ad averlo ordinato!!

NB
se volete vedervi l'immagine in versione originale, tasto destro del mouse sull'immagine e premete visualizza immagine. Cheers
 
...Nel caso servisse in futuro, esiste un comando sui forum SimpleMachine come questo, che permette di ridurrre l'immagine e con un click portarla alla dimensione originale...
Code:
[IMG][/IMG]
avatar_49847_1262452676.jpg


...probabile che pero' non riduca i problemi di caricamento cui faceva cenno K.A. ...

EDIT:...Err...pare non funzionare... :roll:

EDIT2:... forse prima deve caricare le millemila del post in alto...? :neutral:

EDIT3:...Esatto, non funziona finche' non carica tutte le immagini postate precedentemente... :mrgreen:

ciauz^^,
Jab
 
Il resize serve solo ad avitare che l'immagine deformi la pagina. Le immagini sono molto grandi (diversi mb). Se si ha una connession veloce non è un problema. Inoltre se uno visita la pagina con una connessione dati limitata (wind, 3 ecc.), va fallito. :grin:
 
DARyHNCXUAAYV2U.jpg

...Qualche nuova info apparsa sul sito Gamestar.de che sono volati ad Ankara negli studi TW per testare in anteprima BL...
...questo e' un resoconto tradotto alla meglio dal tedesco all'inglese con Google translate:...

5 Reasons to look forward to Mount & Blade 2

    [list type=decimal]
[*]Epic battles with at least 500 fighters . In the predecessor of Warband , the total number of possible warriors went up to 300, the successor Bannerlord puts a whole scoop on it. It is possible to have 1000 simultaneous acting on release, but I have already 250 men against 250 enemies in the battle led. And this creates an incredible battle atmosphere.

    [*]The physic. Unlike Warband, there is now a realistic physics. It sounds like a small innovation, but if you ride with a cavalry of 200 people in wedge formation in the middle of a pulk of bandits, the Wumms feeling (tm) is simply divine. And you can strategically use impact force to get foot soldiers out of balance.

    [*]The world map. Mount & Blade 2 is almost four times bigger than its predecessor - and it already had a fairly big world, which could be traveled as a stretch. Whether in the desert or in the ice-cold north: Bannerlord wants to create a gigantic medieval world. And this time there are also dynamic seasons changes , so that the map changes continually.

    [*]Living villages. In Warband there were usually only two exciting NPCs in each village: an old sage as a quest-giver - and a nervous man , who was to turn out to be a criminal and be spanked. Bannerlord extends the massive. Now there are even submarines in the cities such as gangsters, traders' guilds, farmers and so on. And lots of quests to make the one faction happy and the other angry. At least the developers promise.

    [*]The sandbox. From the stupid mercenary in an army over a successful gladiator to traders, knights and nobility princes: In Mount & Blade 2 you can be anything . This strength inherits it from the predecessor, but builds it perceptibly on it. As a player, I build my own castles, armies, and commercial empires - and improve my skills with the countless weapons. You can forge, act, haggle and abduct. In short: Playful freedom remains the greatest strength of Mount & Blade.

[/list]

Fonte: http://www.gamestar.de/spiele/mount-blade-2-bannerlord/artikel/mount_blade_2_weltexklusiv_angespielt,47357,3314166.html



N.B.:...Sullo stesso articolo sono state postate anche delle immagini esclusive visibili solo agli utenti premium ma successivamente apparse su Imgur:...
DAR09HfWsAAB6ke.jpg

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Fonte: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8756646.html#msg8756646
        https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8756665.html#msg8756665

ciauz^^,
Jab
 
Grazie a lavoro arretrato mi sono perso la diretta  :evil: :evil: :evil: qualche buon'anima riesce a dirmi se hanno rivelato una fatidica data? Hanno detto qualcosa di nuovo o importante?  :dead:
 
VigaBrand said:
Grazie a lavoro arretrato mi sono perso la diretta  :evil: :evil: :evil: qualche buon'anima riesce a dirmi se hanno rivelato una fatidica data? Hanno detto qualcosa di nuovo o importante?  :dead:
Nulla, hanno fatto vedere solo 2 video. Di nuovo ho notato i colpi con lo scudo
 
VigaBrand said:
Grazie a lavoro arretrato mi sono perso la diretta  :evil: :evil: :evil: qualche buon'anima riesce a dirmi se hanno rivelato una fatidica data? Hanno detto qualcosa di nuovo o importante?  :dead:
...Due video:...



...Nuove info sul sito ufficiale:...
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/174
...tra cui:...
Key Battle Improvements

Battles are at the very core of the series and play better than ever in the latest instalment.

    Advanced Formations – Merge and split forces at your behest, with intuitive but powerful control over the movement, form and behavior of every unit! Order heavy infantry to hold together, shoulder-to-shoulder in a slowly advancing but near impenetrable shield wall; or launch your cavalry in lightning charges using the skein formation.
    Battlefield AI – AI commanders can execute complex tactics, utilizing the advanced formation options to present a formidable challenge. Their behavior is drawn from actual historical tacticians, for example Alexander the great, who used his superior cavalry forces to rout their counterparts in the opposing army, before delivering a crushing blow to the enemy’s main force. This not only creates the feeling of an authentic medieval battle but also proves effective in-game, as in reality.
    Sergeant System – Commanders now designate units to other lords in battle, including the player! Execute the orders issued by your commander throughout the fight, and use your own instincts to do your part and help secure victory on the field of battle. Lead the horse archers as they skirmish and harass the enemy to disrupt their lines before your allies finish them off, or take control of the cavalry and charge into the fray to devastate entire units at once!

Key Combat Updates

Mount & Blade II: Bannerlord also features greatly updated combat, which builds on previous instalments in a number of ways while retaining its intuitive, direction-based core that made it so popular among players.

    Directional Shield Blocking and Shield Bash – These two features revitalize the sword & board gameplay, making it a more engaging experience than ever before! Blocking in the wrong direction will not necessarily get you killed but it will cause your shield to break faster, leaving you defenseless against missiles and vulnerable against multiple foes. Shield bashing, a highly requested feature, temporarily stuns your opponent and knocks them back, lowering their defenses and giving you room to breathe.
    Attack Chaining – Swings that complete their motion can now be chained into follow-up attacks which can catch your opponent off-guard after a miss. Unbalanced weapons such as hammers and axes also use the momentum of the first swing for a faster follow-up!
    Improved Animations and Combat Engine – Huge effort has gone into making Mount & Blade II: Bannerlord’s combat as fluid and visually appealing as possible. Damage dealt is now calculated with a great degree of physical depth, factoring in the weight distribution of every individual weapon. This means that whether you are executing a perfectly timed thrust while thundering towards a hapless archer on horseback or shooting an arrow across the battlefield to whittle down your opponent’s infantry forces before the melee, the game will understand all of the forces involved and produce consistent, realistic and satisfying results every time.

...Infine 6 nuove immagini:...
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ciauz^^,
Jab
 
In ogni caso i gameplay mi sono piaciuti, e mi sembra che abbiano fatto un bel lavoro! Anche se su lato campagna non hanno detto praticamente nulla all'E3, peccato.


MA SOPRATUTTO NEANCHE UNO STRACCIO DI INFO SULLA DATA DI RILASCIO! :evil:
 
Oramai guardo i video e i blog con grande disinteresse. Ogni anno sempre la solita solfa: qualcosa intorno a marzo, e3, gamescom e ci vediamo il prossimo anno.
 
Grazie delle news, i video mi hanno fatto venire la pelle d'oca in testa, personalmente preferisco che si prendano tutto il tempo che vogliono per raggiungere il miglior risultato possibile. Ormai è una questione di produrre il gioco hack&slash&manage definitivo....  :fruity:

JabdiMelborn said:
...Bhe almeno avremo qualcosa su cui allenarci... :grin:

...inoltre non ho ben capito come funzioni questo Attack Chaining... :neutral:

ciauz^^,
Jab

Jab, quella funzionalità, se non ho capito male, è una cosa che in realtà spontaneamente facciamo già tutti mentre giochiamo a M&B ma non viene ancora contata attualmente. Dopo che hai tirato una spadata così  ←  la tua arma si trova alla tua sinistra, se il colpo successivo sarà così → sarai in grado di attaccare velocemente perché l'arma già si trova nella posizione ottimale per far partire l'attacco. Se invece dopo aver attaccato così ← decidi di attaccare con affondo ↑ ci metterai più tempo perché c'è un movimento in più da dover fare.

Poi credo che sia anche più elaborato di così, li parlano anche di momentum, magari con certe armi pesanti potrai fare dei movimenti più rotatori per attaccare, se azzecchi le sequenze.
 
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