WB [H&F] Compétences des membres

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walzou

Veteran
Je vous propose ici que chacun écrive son CV afin de savoir qui est capable de faire quoi. Le mieux est de classer ses compétences comme suit :

Aucune
Basique
Correct
Approfondie
Experte

Walzou :

Modélisation 3D + Collisions : Experte
Dépliement des UV : Approfondie
Création de textures : Experte
Normal Map & Specular : Experte
Rigging & Squelette : Correct
Animation des BRF : Correct
Item Editor : Experte
Troop Editor : Correct
Map Editor : Approfondie
Script & Module système : Basique
Connaissances Historique : Aucune (Faut m'excuser mais je suis Suisse)  :wink:
Recherche d'info sur le net : Correct
Ecriture de quêtes & dialogues : Basique

Ps : Le but n'est pas d'évaluer le niveau de chacun en modding, mais plus de savoir qui est capable de faire quoi, donc merci d'inscrire vos réelle compétences. Sinon voyez-vous d'autres domaines que j'ai oublié ?
 
Faut dire que perso j'aurais fait autrement et plus regroupé genre.

Mapping
Scriptage
Modeling 3d
Quete
Histoire
Recherche
etc

Et en pourcentage. Genre au lieux de faire des liste alor que on maitrise pas ou peu.


Mapping 89%
Quete 70%
Histoire 60%
Recherche 92%
Etc (c'est mes compétence, même si je touche a d'autre truc)
 
walzou said:
Je vous propose ici que chacun écrive son CV afin de savoir qui est capable de faire quoi. Le mieux est de classer ses compétences comme suit :

Aucune
Basique
Correct
Approfondie
Experte

Walzou :

Modélisation 3D + Collisions : Experte
Dépliement des UV : Approfondie
Création de textures : Experte
Normal Map & Specular : Experte
Rigging & Squelette : Correct
Animation des BRF : Correct
Item Editor : Experte
Troop Editor : Correct
Map Editor : Approfondie
Script & Module système : Basique
Connaissances Historique : Aucune (Faut m'excuser mais je suis Suisse)  :wink:
Recherche d'info sur le net : Correct

Ps : Le but n'est pas d'évaluer le niveau de chacun en modding, mais plus de savoir qui est capable de faire quoi, donc merci d'inscrire vos réelle compétences. Sinon voyez-vous d'autres domaines que j'ai oublié ?
walzou justement ! le fait que tu sois suisse c'est interressant ! il y aura justement la CH dans le jeu !

Modélisation 3D + Collisions : Aucune
Dépliement des UV : Aucune
Création de textures : Aucune
Normal Map & Specular : Aucune
Rigging & Squelette : Aucune
Animation des BRF : Aucune
Item Editor : Correctes
Troop Editor : Correctes
Map Editor : Aucune
Script & Module système : Aucune
Connaissances Historique :  Approfondies
Recherche d'info sur le net : Approfondies
Mais bon je ne sais pas sur quoi tu évalues ces compétences ... je donnes un avis subjectif là
 
Ok, à mon tour...

Modélisation 3D + Collisions : Aucune
Dépliement des UV : Aucune
Création de textures : Basique (mais vraiment très basique ^^)
Normal Map & Specular : Aucune
Rigging & Squelette : Aucune
Animation des BRF : Aucune
Item Editor : Basique
Troop Editor : Basique
Map Editor : Aucune, même si ça a pas l'air sorcier
Script & Module système : Correct
Connaissances Historique : Basique
Recherche d'info sur le net : Approfondie (comme tout un chacun, j'ai l'habitude de chercher sur Internet, après, je suis pas sûr qu'il est possible d'évaluer ce critère davantage)


Ce à quoi j'ajouterais bien un critère, qui risque de nous être fort utile pour certains aspects du mod :

Écriture de quêtes & dialogues : Approfondie
 
Für mich!

Modélisation 3D + Collisions : Aucune
Dépliement des UV : Aucune
Création de textures : Aucune
Normal Map & Specular : Aucune
Rigging & Squelette : Aucune
Animation des BRF : Aucune
Item Editor : Aucune
Troop Editor : Aucune
Map Editor : Aucune
Script & Module système : Aucune
Connaissances Historique : Correct
Recherche d'info sur le net : Approfondie
Écriture de quêtes & dialogues : Approfondie
 
A mon tour !

Modélisation 3D + Collisions : Correct
Dépliement des UV : Correct
Création de textures : Basique
Normal Map & Specular : Aucune
Rigging & Squelette : *très* Basique*
Animation des BRF : Aucune*
Item Editor : Aucune
Troop Editor : Aucune
Map Editor : Basique
Script & Module système : Approfondie (le Module System et moi sommes des intimes depuis que j'ai repris l'écriture du PyME... mais quant à en connaître les finesses...)
Connaissances Historique : Approfondie (selon le lieu)
Recherche d'info sur le net : Approfondie
Écriture de quêtes & dialogues : Approfondie (lourd passif rôliste...)


* OpenBRF semble maintenant capable de faire du rigging automatique pour les meshes animées. Je teste...
 
Modélisation 3D + Collisions : Aucune
Dépliement des UV : Aucune
Création de textures : Aucune
Normal Map & Specular : Aucune
Rigging & Squelette : Aucune
Animation des BRF : Aucune
Item Editor : Aucune
Troop Editor : Aucune
Map Editor : Aucune
Script & Module système : Aucune
Connaissances Historique : Aucune
Recherche d'info sur le net : Aucune
Écriture de quêtes & dialogues :Aucune

Encouragement aux dev : Approfondie
Critiques constructives : Basique :mrgreen:
 
A moi.

Modélisation 3D + Collisions : Correct
Dépliement des UV : Basique
Création de textures : Basique
Normal Map & Specular : Aucune
Rigging & Squelette : Aucune
Animation des BRF : Aucune
Item Editor : Aucune
Troop Editor : Aucune
Map Editor : Basique
Script & Module système : Aucune
Connaissances Historique :  Approfondie (en ce qui concerne les armes et armures avant tout)
Recherche d'info sur le net : Basique
Écriture de quêtes & dialogues : Basique
 
Sir_Silver :

Modélisation 3D + Collisions : Approfondie
Dépliement des UV : Correct
Création de textures : Correct
Normal Map & Specular : Basique
Rigging & Squelette : Correct (mais moins avec le script de Manitas)
Animation des BRF : Correct
Item Editor : Correct
Troop Editor : Correct
Map Editor : Aucune
Script & Module système : Basique
Connaissances Historiques : Approfondie (spécialement sur le XIVe vu la recherche faite pour un mod)
Recherche d'info sur le net : Approfondie
Ecriture de quêtes & dialogues : Aucune

Edit : Hum, apparemment les topic [H&F] concernent un projet de mod... Je suis désolé de ne pas l'avoir remarqué plus tôt mais je n'avais pas suivi ni le commencement du projet, ni le reste. Au passage je pense que vu le nombre de sujets que vous avez consacré à ce mod, vous devriez demander un sous forum dans cette section, ce serait un poil plus pratique pour la lecture.  :neutral:

Cela dit ça n'empêche pas que je pourrais être disponible pour vous aider, walzou a déjà dû voir mes modèles et je peux donner un coup de main pour la modélisation (et je lui laisserai vilement les belles textures à faire).  :cool:
 
Sir Silver said:
Edit : Hum, apparemment les topic [H&F] concernent un projet de mod... Je suis désolé de ne pas l'avoir remarqué plus tôt mais je n'avais pas suivi ni le commencement du projet, ni le reste. Au passage je pense que vu le nombre de sujets que vous avez consacré à ce mod, vous devriez demander un sous forum dans cette section, ce serait un poil plus pratique pour la lecture.  :neutral:
*hum* le sujet a déjà été traité , on ne peut pas avoir de sous-forum (MrRoy nous l'as dit )
 
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