Yağmurlu ve fırtınalı havalar (Bu acilen getirilmeli oyunu ya açık yada karlı havada oynuyoruz başka hava durumu yok gibi)
Karlı zeminde derinlik hissi gelmeli ( Kardan ziyade sanki zimine naylon branda çekilmiş de ona basıyoruz hissi veriyor derinlik animasyonu mümkünse ayak izleride gelmeli)
Ayak izi animasyonları ( Özellikle atları karlı havalarda koşarken çıkardığı zemin partikül efekti okadar kötü ki acilen ele alınmalı bu konu. Ayrıca animasyonlar da mantıksızlık barındırıyor. Karlı havada atla gidiyorsun çimen efekti giriyor, veya gene başka katlı yerde gidiyorsun beyaz toz partikülleri yerine sarı çöl kumları animasyonları geliyor, efektler hem kötü hem de birbirine girmiş.
Lordların ve kıralların genel olarak kimle savaşırsak savaşalım askerleri hep fazla acemi. Bütün savaşlar pleb savaşı havasında geçiyor. Okçular fazla op daha doğrusu fazla op değil karşıya hep acemi asker geldiğin için çıtır çerez gibi ölüyorlar. Düşman çok daha donanımlı zirhli ve kalkanli olmalı. Özellikle okçulara karşı shieldwall çok daha fazla etkili kullanılmalı.
Savaş haritaları çok az ve aşırı detaysız. Ayrıca bitki örtüsü bazen mevsim ve coğrafya ile aşırı alakasız çeşitlilik te çok az. Mesele çok sık bir ormandan ilk bahar aylarında geçiyorum savaşta. Ağaçlar yem yeşil zemindeki otlar sapsarı, üstü belgrad ormanı altı kurak savana düzlükleri gibi. Kış veya sonbahara giriyoruz ağaçlar hala yem yeşil. Hiç yapraklari tamamen dökülmüş yede yığınla birikmiş dal ve uçuşan yaprak parçaları göremiyoruz. Bu konuda red dead 2 örnek alınabilir. Bu oyuna çok ama çok ciddi işini bilen bi enviroment designer getirilmeli.
Oyundaki en kötü duran tasarım ise kayalar. Kayadan ziyade ne olduğunu tam anlamadığım ama sanki dondurma toplarına benzeyen vanilyalı ve çikolatalı kısımları birbiri içine karışmış bir şekli andırıyor. Yani şekilleri bazen okadar anlamsız geliyor ki, mesela bazı kalelerin duvar diplerinde büyük büyük altlı üstlü sira sıra dizilmiş kayalar görüyorum ama hepsi yusyuvarlak neredeyse. Arkadaş hiç mi bir girinti çıkıntı olmaz kayada. Dokularda çok yanlış. Ormanlik alanda koyu tonlu sert kayalardan duvarları inşa edilmiş bir kaleye gidiyorsunuz. Dibindeki büyük kayalar bembeyaz vanilyalı dondurma mübarek. O yapının orada işi ne. Arkadaşlar bahsettiğim küçük kaya parçaları değil. Büyük bir kaç adam boyu büyüklüğünde bütün ortama yayılmış çok göze batan oluşumlar bunlar.
Okadar güzel köyler kaleler şehirler tasarlamışsınız ama insanlar bunları göremiyor, oyun insanlara bunları gösteremiyor, Mesela kale kuşatıyoruz. Bütün kuşatma sadece ana giriş kapısı ve yanındaki iki burç arasında oluyor ve kısa sürede bitiyor. Aynı şekilde şehirler de öyle. İnanın oynayanların yüzde 90 nı şehirlerin sokaklarının hiçbirini gezmeden oyunu oynuyor gidiyor. Herkes hızlı konuş modunu indirip hızlıca işinı halletme peşinde. Madem insanlar görevlerde yada başka şeylerde şehir gezip insan aramaktan sıkılıyor ozaman baska sekilde daha keyif alarak gezdirilebilirler. Örneğin şehir kuşatmaları kapı ve 2 burç arasında geçmek yerine içeri girildikten sonra da bütün şehre yayilabilir. Sokak sokak bazi yerlerde birlikler olur, bazi yerlerde bulunup kurtarilmasi gereken insanlar olur bu tarz şeyler le insanlar sehirleri keşfedebilir. Kale veya sehir alindiktan sonra buyuk salona gidip ordakiler imha edilir ve sonrasında tahta oturma gerçekleştirilir. Şehrin en yüksek kale burcuna bayrak dikilir gibi gibi. Yani oladar güzel yerler yapılmış ama insanları buralarda kesfe çıkarıp gezdirmek lazim emeginize yazık oluyor.
Yazı çok uzayacak ama bazılarına kısa deginicem çünkü herkesin bahsettiği konular bunlar.
Görev derinliği gelmeli,
dialoglar çok kısır,
tören merasim düğün hic bir etkinlik yok maalesef,
Şehirler çok boş insan sayısında artış olmalı,
Pusu kurma pusuya düşme ajanlık gibi savaş senaryoları gelmeli. Bütün savaşlar bir haritada iki ucunda iki taraf hazır kıta savaşa başlamamalıyız.
Savaşta kaçanlar robot gibi dümdüz kalmamalı hem kendini savunmalı hem de kısa yollar bulup siz gelince ufak manevralar da yapmalı,
Kaçarken yakalanacaklarını anlayanlar diz çöküp teslim olabilir veya ellerini kaldırip durabilir, yani daha zengin içerikler olabilir
Sevinçler daha çeşitli olabilir. Savaş başlarken odun gibi durmak yerine birazz hareketli olup kendilerinj motive edici şeyler konuştuklarını duyabiliriz
gibi gibi gibi gibi
Değinilecek konuşulacak okadar okadar çok şey var ki yani bunlari konuşunca da suçlu biz oluyoruz sus cezası veriyorlar. Ya tamam 10 yılda hem teknik hem finansal olarak başınıza çok büyük sıkıntılar gelmış olabilir ama bu kadar surede bu hatalar görülüp duzeltilebilirdi be dostlar. Yani öyle ufak sorunlarda bahsetmiyoruz çok büyük eksik ve yanlışliklar var maalesef. Az bi sureden de bahsetmiyoruz yani kos koca 10 yıl. Hadi herşeye bütün geçmişe bir çizik atıp uzerimden bir sünger çektik. Globalde ve yerel bütün oyuncular büyük ölçekli büyük knowhow a sahip bir firma olmadığınızı biliyor zaten. İnsanların görmek istediği elde ettiginiz gelirle iyi tasarımcılar alıp bir an önce eksikliklerin giderilmesi. Az buçuk herkesin oyunun satış rakamlari hakkinda bir fikri var, 5 10 milyon arası satiş rakamlarından bahsediliyor ve bireysel olarakta az buz bir fiyata satin almadilar oyunu. Lütfen Bu gelirle en kısa sürede paraya kıyarak uzman kişiler istihtam edin Lütfen şu paraya kıyın Allah aşkına biz hallederiz diye duşunmeyin bahsettiğimiz hatalar öyle az buz seyler degil. Mental olarak bir sıkıntı var yani duzelmeyecek cinste.