ssssssqqqi
Recruit
我是一个1000多个小时玩家,玩多了就会很无聊,因为到处都是战斗,无限的战斗,为了战斗而战斗,这样真的会腻。 1.这个游戏其实最需要的是城市内政,让玩家参与其中的内政手段,城市建设,开采石头,打猎,种地,伐木场之类的,模型建的非常好,就是缺少城镇内的互动任务。 2.减少战斗吧,减少战斗规模都可以,玩家需要的不是无限的战斗场面,是战斗的意义和战斗的细节,100场战斗不如来一场有细节有意义的战斗,比如战斗开始是可以挖掘陷阱,小规模的骚扰,埋伏,建立临时据点兵营,砍伐树木建造塔楼和拒马之类的。还有就是策略和战术的应用,比如诱敌深入,可以以面板模式做出策略,比如诱敌深入,附近有树林或者据点可以吸引敌军,有成功率,可选派出什么兵。可以控制其他部队,让其他部队在树林埋伏,或者挖陷阱,用弓箭手占领高地,封堵道路堵截工程,砍树运输木材在一些位置建造床弩,投石车。 3.招兵的模式是否可以换一种,比如招募伙伴就是兵,伙伴都有不同的属性,有资质高的资质低的,资质分上中下可以提拔,盔甲的穿搭和武器全部都靠自己搭配或者锻造,伙伴属性点应该是开发的一个要点,要简单一些但是得有实际用处,比如管理方向的伙伴,战斗方向的伙伴,运输方向,采买做生意的伙伴可以配合城市内政来搭配,兵种的选择就看自己对伙伴的穿搭选择,完全打造属于自己的兵种。武器和盔甲的价格希望有所改变,一套高级盔甲的钱够升好几十个高级兵了,这个系统就不对劲,打造装备卖的价格也贵的离谱了,直接就相当于作弊了。几十人的战术小队其实就是很好的玩法,可以做各种各样的任务来左右战局或者城市发展,佣兵任务。 4.打造武器应该也能打造盔甲,开工坊运输材料,选择需要的盔甲和武器,雇佣伙伴和助手去锻造,做工坊各种任务,做武器商人接单,给各个领主提供武器盔甲,箭矢等等,工坊的大小应该也可以调整,建立多少个锻造炉、熔炼炉子,淬火方法、存货仓库、雇佣多少人等。 |