Burada paylaşmak istediğim kaba fikirler, isyan özelliği gibi late-game ve sürdürülebilir eğlence için gerekli diye düşünüyorum.. Belki konuşulmamıştır diye yazmak istedim.
Şu an, oyunun uzun vadede monotonlaşmasına karşı, sürdürülebilirliği de artıracak;
-isyan-geri toparlanma gibi büyük düzenlemeler yapılmakta.
bunların dışında aynı hedeflerle aşağıdaki 3 madde de katkı sağlayacaktır;
-her yerleşime, "yerleşim içerisinde yapılacak toplayıcılık-avlanma-haydutları öldürme" gibi yerleşke içinde alınacak ve yerleşke içinde yapılacak özel görevler eklenebilir
-bazı önemli yerler veya başkentlerde* özel banner dizilimleri, uzun vadede çok daha hoş gözükecek türlere ulaşılabilecek şekilde sunulabilir.
-ne kadar çok kültürel başkente(vs) hakim olunursa, karma bir kültürün çıktısı olacak özel askeri sınıflara ulaşım sağlanabilir(başkentler azalırsa bu birimleri alamaz hale gelir, başkent sayısını tekrar fazlalaştırdıkça, tekrar bu özel askerleri alıp birliğimize katabiliriz)(başkent sistemi eklenir ve bu yerleşimi almak diğer tüm yerleşimlere göre çok daha zorlaştırılsa, özel askeri sınıf sistemi daha işlevsel olur)
Fakat şimdi paylaşmak istediğim esaslar ise, aynı hedefleri gözeten ve uzun vadeye kadar sıkmayacak, uzun vadede de oyunu eğlenceli kılacak bir takım düzenlemelerle ilgili, işte kabaca esaslılar:
- Düşmanla savaşma formatında değişiklikler.. An itibariyle rakibimiz yüksek sayıda askerle gelip, kısmen taktiksel davranışlarla birliklerimize saldırıyor, kısa sürede büyük yıkımla, savaş alanında askerlerin çoğu hızlıca kaybediliyor. Savaş kovalamacalar hariç hemen sonlanıyor. Buna karşın, bence 2 şey yapılmalı savaş formatını iyileştirmek adına.. (Mümkünse) İlki düşman askerlerinin tamamının ulaşılamayan bir yerde fakat görünür olarak spawn olması, ikincisi de bu spawnlanan askerlerin belli bir sıra ve yapılanmayla savaş alanına alınması.
Bizim(oyuncunun) ne kadar askeri varsa(isterse 1000 adet olsun) direk sahaya gelmeli, oyuncu istediği gibi birliklerini düzenleyebilmeli(bu kısmen savaş öncesi birlik düzenleme özelliğinin savaş anına getirilmesi olarak görülebilir), fakat biz tüm askerlerimizle sahada olacak ve düzenlemeler yapıyor olcakken, düşman sadece görünürde tümden belli olacak, askerlerini ise değerlendirmesine göre parça parça veya tamemen yollayacak.
500 askerimiz var diyelim..
Düşmanın de 800 askeri olsun.
Askerlerimizin hepsi sahada ve taktiksel konumlandırmalara başlıyoruz..
Düşman ise görünürde ama YAPTIGI DEGERLENDİRME SONUCU tamamen sahaya girmiyor(dalgalı gönderime karar veriyor), önce ilk karar verdiği birimi(VEYA BİRİMLERİ) sahaya sürüyor: En kötü askelerini veya uygulayacağı taktiğe göre** atlılarını vs.
(** sistem sayesinde, düşman askerleri genel bir yaklaşımla ilk olarak en kötü askerlerini sahaya sürebilir, veya özel bir yaklaşımla sadece okculardan oluşan bir ordumuz olduğunu görürse(kontrol edilir hep) ilk süvarilerini de sahaya sürebilir. Bunun değerlendirmesini yapmak, yazılım sistemi içerisinde mümkündür, bizim nelerle sahaya geldiğimiz belli. Önemli olan, bu saldırı dalgalarında ne kadar zengin sıralama çeşitliliği ayarlanacak ve bunlardan hangilerini hangi şans oranlarında seçecek düşman, bunu yapmak gerek)
Dalga dalga gelen askerleri karşılıyoruz, sayıca az olsak bile taktiklerle galibiyete kavuşabiliriz. Yahut, düşmanın elit askerleri varsa ve onları en son gönderdiyse.. Son dalgada büyük bir hezimetle karşılaşabiliriz.
Fikrime göre, önemli diğer bir husus, dalga kotaları. Biz sayımız kaç olursa olsun sahada spawn olacaz askerlerimizle tamamen-her zaman, ama düşman askerleri; DALGALI SALDIRIYA KARAR VERDİYSE sadece görünürde tamamen gözükecek ve zengin dalgalı saldırı sıralama çeşitliliği içerisinden rassallığın da yardımıyla seçeceği bir sıralama ile; dalga dalga geleceği için, bu dalga kotaları önemli.
Ayrıca çoklu dalgaların oluşması vs ile ilgili şunlar düşünülebilir..:
>Bizim sahadaki tüm askerlerimizden az veya %25'i kadar daha fazla sayıda olcak düşman askerleri tek dalgada gelir(şu an mevcut saldırılar gibi sadece biraz daha uzakta "tamamen görünür" vaziyette başlar, hep beraber sahaya inerler)
>Mevcut asker sayımızdan +%25 daha fazlasına sahip olan düşman, çoklu dalgaya geçer. En az bizim askerlerimizin yarısı sayısında olacak şekilde, seçtiği saldırı dalga düzeni ile, askerlerini yollar. Bu ilk dalgası sonrasında, asker sayısı yetiyorsa (en az yarı askerimiz kadar askeri olmalı) ikinci dalgayı gerçekleştirir, yetmiyorsa kalan ne kadar askeri varsa, düşman tümden saldırır. Yani yeni bir dalga oluşturacak kadar askeri varsa, mevcut saldırıyı dalga formatında gerçekleştirir(daha az sayıda askerle), yahut diğer bir dalgaya yetecek askeri kalmadıysa tümden saldırıp, son saldırı dalgasını gerçekleştirmiş olur.
Eğer biz 400 kişilik birliğe sahipsek ve
düşman 150 kişiye sahipse.. > Normal saldırı, tüm düşmanlar saldırır.
Biz 100, düşman 700 kişilik birliğe sahipse > Dalgalar halinde bir sürü saldırı yapar düşman (en kötü askerleri, en iyi askeri, süvarisi, okçu + piyadeleri vs "şans faktörüyle*" de birlikte -saldırı dalgası format tercihine göre- askerlerini dalga dalga yollar. Her bir dalgada en az ör. 50 kişi olmak zorunda diyelim..)
*Şans faktörü; 20 farklı saldırı kombinasyonu içerisinde düşman 3-5 seçenekten birini seçecekse, son bir eleme ile hangi sıralama seçeneğinin düşmana otomatikmen atanacağını belirleyen tamamen rassal bir seçimi sağlamaya yönelik bir faktör... Değişkenliği artırmada lazım.
Ör. "tüm askerlerini sahaya sür", "elit askerlerini en sona sakla 2şer 2 şer birliklerini sahaya sür", "önce süvarileri yolla sonra okçu ve piyadeleri" gibi ön eleme sonrası(istatistiksel ön eleme) 3 seçenek kaldı diyelim. Bu 3 seçenekten hangisinin düşmana atanacağı ve düşmanın hagisini yapacağını bu şans faktörü belirlemeli.
Bu tarz şeyler lazım bence saldırı formatında..
-Düşmanı sadece görünürde tamamen spawnlama, kendi askerlerimizi ise her seferinde tam fonksiyonel spawnlama.
-Düşmanın bazı şartlar yerine geldiği sürece dalga dalga asker göndermesi (şartlar saglanmıyorsa veya şans faktörüyle birlikte TÜM askerlerin saldırması atandıysa düşmana; tek seferde görünürdeki tüm askerleri sahaya iner)
-Düşmanın dalgalı olarak sahaya yollayacağı asker sayısı, hangi askeri birimlerin hangi sırayla yollanacağı konusunda; çok sayıda düşmana atanabilecek saldırı dalga sıralamalarını oluşturmak (önce ne güçsüzler, önce okcu, önce piyade ve süvari vs bunların her biri ile başlayan sıralamalar) ve bunların hangisinin rassal olarak düşmana atanacağının ayarlanması gerek.
İnce ayarlamalarla bunlar olur bence. Güzel olur.
Şu an, oyunun uzun vadede monotonlaşmasına karşı, sürdürülebilirliği de artıracak;
-isyan-geri toparlanma gibi büyük düzenlemeler yapılmakta.
bunların dışında aynı hedeflerle aşağıdaki 3 madde de katkı sağlayacaktır;
-her yerleşime, "yerleşim içerisinde yapılacak toplayıcılık-avlanma-haydutları öldürme" gibi yerleşke içinde alınacak ve yerleşke içinde yapılacak özel görevler eklenebilir
-bazı önemli yerler veya başkentlerde* özel banner dizilimleri, uzun vadede çok daha hoş gözükecek türlere ulaşılabilecek şekilde sunulabilir.
-ne kadar çok kültürel başkente(vs) hakim olunursa, karma bir kültürün çıktısı olacak özel askeri sınıflara ulaşım sağlanabilir(başkentler azalırsa bu birimleri alamaz hale gelir, başkent sayısını tekrar fazlalaştırdıkça, tekrar bu özel askerleri alıp birliğimize katabiliriz)(başkent sistemi eklenir ve bu yerleşimi almak diğer tüm yerleşimlere göre çok daha zorlaştırılsa, özel askeri sınıf sistemi daha işlevsel olur)
Fakat şimdi paylaşmak istediğim esaslar ise, aynı hedefleri gözeten ve uzun vadeye kadar sıkmayacak, uzun vadede de oyunu eğlenceli kılacak bir takım düzenlemelerle ilgili, işte kabaca esaslılar:
- Düşmanla savaşma formatında değişiklikler.. An itibariyle rakibimiz yüksek sayıda askerle gelip, kısmen taktiksel davranışlarla birliklerimize saldırıyor, kısa sürede büyük yıkımla, savaş alanında askerlerin çoğu hızlıca kaybediliyor. Savaş kovalamacalar hariç hemen sonlanıyor. Buna karşın, bence 2 şey yapılmalı savaş formatını iyileştirmek adına.. (Mümkünse) İlki düşman askerlerinin tamamının ulaşılamayan bir yerde fakat görünür olarak spawn olması, ikincisi de bu spawnlanan askerlerin belli bir sıra ve yapılanmayla savaş alanına alınması.
Bizim(oyuncunun) ne kadar askeri varsa(isterse 1000 adet olsun) direk sahaya gelmeli, oyuncu istediği gibi birliklerini düzenleyebilmeli(bu kısmen savaş öncesi birlik düzenleme özelliğinin savaş anına getirilmesi olarak görülebilir), fakat biz tüm askerlerimizle sahada olacak ve düzenlemeler yapıyor olcakken, düşman sadece görünürde tümden belli olacak, askerlerini ise değerlendirmesine göre parça parça veya tamemen yollayacak.
500 askerimiz var diyelim..
Düşmanın de 800 askeri olsun.
Askerlerimizin hepsi sahada ve taktiksel konumlandırmalara başlıyoruz..
Düşman ise görünürde ama YAPTIGI DEGERLENDİRME SONUCU tamamen sahaya girmiyor(dalgalı gönderime karar veriyor), önce ilk karar verdiği birimi(VEYA BİRİMLERİ) sahaya sürüyor: En kötü askelerini veya uygulayacağı taktiğe göre** atlılarını vs.
(** sistem sayesinde, düşman askerleri genel bir yaklaşımla ilk olarak en kötü askerlerini sahaya sürebilir, veya özel bir yaklaşımla sadece okculardan oluşan bir ordumuz olduğunu görürse(kontrol edilir hep) ilk süvarilerini de sahaya sürebilir. Bunun değerlendirmesini yapmak, yazılım sistemi içerisinde mümkündür, bizim nelerle sahaya geldiğimiz belli. Önemli olan, bu saldırı dalgalarında ne kadar zengin sıralama çeşitliliği ayarlanacak ve bunlardan hangilerini hangi şans oranlarında seçecek düşman, bunu yapmak gerek)
Dalga dalga gelen askerleri karşılıyoruz, sayıca az olsak bile taktiklerle galibiyete kavuşabiliriz. Yahut, düşmanın elit askerleri varsa ve onları en son gönderdiyse.. Son dalgada büyük bir hezimetle karşılaşabiliriz.
Fikrime göre, önemli diğer bir husus, dalga kotaları. Biz sayımız kaç olursa olsun sahada spawn olacaz askerlerimizle tamamen-her zaman, ama düşman askerleri; DALGALI SALDIRIYA KARAR VERDİYSE sadece görünürde tamamen gözükecek ve zengin dalgalı saldırı sıralama çeşitliliği içerisinden rassallığın da yardımıyla seçeceği bir sıralama ile; dalga dalga geleceği için, bu dalga kotaları önemli.
Ayrıca çoklu dalgaların oluşması vs ile ilgili şunlar düşünülebilir..:
>Bizim sahadaki tüm askerlerimizden az veya %25'i kadar daha fazla sayıda olcak düşman askerleri tek dalgada gelir(şu an mevcut saldırılar gibi sadece biraz daha uzakta "tamamen görünür" vaziyette başlar, hep beraber sahaya inerler)
>Mevcut asker sayımızdan +%25 daha fazlasına sahip olan düşman, çoklu dalgaya geçer. En az bizim askerlerimizin yarısı sayısında olacak şekilde, seçtiği saldırı dalga düzeni ile, askerlerini yollar. Bu ilk dalgası sonrasında, asker sayısı yetiyorsa (en az yarı askerimiz kadar askeri olmalı) ikinci dalgayı gerçekleştirir, yetmiyorsa kalan ne kadar askeri varsa, düşman tümden saldırır. Yani yeni bir dalga oluşturacak kadar askeri varsa, mevcut saldırıyı dalga formatında gerçekleştirir(daha az sayıda askerle), yahut diğer bir dalgaya yetecek askeri kalmadıysa tümden saldırıp, son saldırı dalgasını gerçekleştirmiş olur.
Eğer biz 400 kişilik birliğe sahipsek ve
düşman 150 kişiye sahipse.. > Normal saldırı, tüm düşmanlar saldırır.
Biz 100, düşman 700 kişilik birliğe sahipse > Dalgalar halinde bir sürü saldırı yapar düşman (en kötü askerleri, en iyi askeri, süvarisi, okçu + piyadeleri vs "şans faktörüyle*" de birlikte -saldırı dalgası format tercihine göre- askerlerini dalga dalga yollar. Her bir dalgada en az ör. 50 kişi olmak zorunda diyelim..)
*Şans faktörü; 20 farklı saldırı kombinasyonu içerisinde düşman 3-5 seçenekten birini seçecekse, son bir eleme ile hangi sıralama seçeneğinin düşmana otomatikmen atanacağını belirleyen tamamen rassal bir seçimi sağlamaya yönelik bir faktör... Değişkenliği artırmada lazım.
Ör. "tüm askerlerini sahaya sür", "elit askerlerini en sona sakla 2şer 2 şer birliklerini sahaya sür", "önce süvarileri yolla sonra okçu ve piyadeleri" gibi ön eleme sonrası(istatistiksel ön eleme) 3 seçenek kaldı diyelim. Bu 3 seçenekten hangisinin düşmana atanacağı ve düşmanın hagisini yapacağını bu şans faktörü belirlemeli.
Bu tarz şeyler lazım bence saldırı formatında..
-Düşmanı sadece görünürde tamamen spawnlama, kendi askerlerimizi ise her seferinde tam fonksiyonel spawnlama.
-Düşmanın bazı şartlar yerine geldiği sürece dalga dalga asker göndermesi (şartlar saglanmıyorsa veya şans faktörüyle birlikte TÜM askerlerin saldırması atandıysa düşmana; tek seferde görünürdeki tüm askerleri sahaya iner)
-Düşmanın dalgalı olarak sahaya yollayacağı asker sayısı, hangi askeri birimlerin hangi sırayla yollanacağı konusunda; çok sayıda düşmana atanabilecek saldırı dalga sıralamalarını oluşturmak (önce ne güçsüzler, önce okcu, önce piyade ve süvari vs bunların her biri ile başlayan sıralamalar) ve bunların hangisinin rassal olarak düşmana atanacağının ayarlanması gerek.
İnce ayarlamalarla bunlar olur bence. Güzel olur.
Last edited: