KAPASİTE VE MOD BEKLENTİLERİM
>200v200 kuşatma
>50v50 kaptan
>1000 kişi kapasiteli; KCD tarzı geniş bir haritada PW tipi bir mod
>16x kişilik, açılır kapanır kapıların-kamera sisteminin, özel seslendirmelerin, yaratıkların olduğu vs üzerinde iyi düşünülmüş; -uzay istasyonunda DTV tarzı- bir mod
>50v30 sıralı, çağsal boyunca karşılaşma(bir A takımı bir önceki çağın daha zayıf ekipmanlarına sahip ama sayıca fazla; her maç sonu 2 takım da sonraki çağı oynar; bir seri maç)
>100v100 Antik mısırda kuşatma (yahut sadece çağsal karşılaşma modunda, antik mısırın geçtiği bir bölüm)
>Hide & Assasinate modu (10 kadar bölgeye uğrayıp bir süre kalmak ve sırayla geçmek suretiyle; kral ve korumalarının en son noktaya kadar ilerlemesi ve kral ölmeden bu bölgelerin alınıp geçilmesini hedefleyen mod. Saldıranlar sürekli spawn olur ilgili bölgelerinde / kralın korumaları ise öldüklerinde tekrar doğmazlar; ama korumaların silah ve zırhları çok iyidir, saldıranların aksine)
>Battleroyale modu
ÇEŞİTLİLİK-İŞLEVSELLİK-USTALIK SİSTEMİ
>Daha fazla kuşatma silahı(siege weapons)
>Kuşatma silahlarını daha işlevsel şekilde kullanabilme(isabet alanı göstergesinin eklenmesi)
>Ustalık sistemi gibi bir sistemin yetenek ayağı ile; daha yetkin(özelleştirilmiş ve gelişmiş yetenekle) olarak kuşatma silahlarını kullanma
BEĞENİLEN TASARIMLAR-MEKANİKLERE AÇIK YEŞİL ALANLAR(coğrafi engelsiz)-USTALIK SİSTEMİ
>Oyuncu sınırlamayan,
eğer coğrafi engel yoksa her yönden içeri sızılabilecek; kale tasarımları(ustalık sistemindeki ustalık eşyalarıyla,
coğrafi engel yoksa; tam uyumlu olarak çalışacak şekilde)
>Kale içinde de aşılamayacak
fiziki engeller yoksa (görünmez=oyuncu sınırlayıcı bariyerler olmaksızın) tam geçişkenlik(ustalık sistemi eşyaları ile)
DÖNÜŞTÜRME-KULLANILABİLİRLİK-MEKANİKLER
>Kuşatan ve kuşatılanların tamir/üretim/tüketim için kullanabileceği unsurların mevcudiyeti
(tahta, su gibi şeyler; yahut toplanabilir ve sıhhat/zehir maddelerine dönüşecek; diğer hammaddeler, vs)
HİSSİYAT
>Warbanda yakın combat akıcılık hissi
>Warbanda yakın hareket pürüzsüz hareket hissi
>Warbanda yakın silah/saldırı isabet hissi
BAZI RENKLER-HAFİF KOORDİNASYON
>Kışkırtıcı-korkutucu-alaya alan karakter animasyonları (battlefield üzerinden obje alıp kullanarak yapılan animasyonlar (düşman ceset bütünlününü/parçasını sallandırmak gibi next level animasyonlar) da dahil olmak üzere)
>Özelleştirilebilir ıslık oluşturma ve ıslık çalma (düşmanı çağırma/dosta seslenme amaçlı ıslık kullanımı = buradaki güzellik, sesli iletişime bırakılmamalı, bence yerini tutmaz)
FREEDOM veya 2sUSTALIK SİSTEMİ-ÇEŞİTLİLİK-MEKANİK-KİŞİSELLEŞTİRME-KOORDİNASYON
Ekipman seçiminde tam özgürlük
veya
>>Sınıf sisteminde zenginleştirici iç geliştirme(2aşamalı ustalık sisteminin bir ayağı ile*)
>olası bir geliştirmede; ustalaşılan sınıftaki uygun kıyafet seçenekleri ile ustalık eşyasına özel kaplama seçeneklerinin sunumu(oyun içi para veya gerçek para ile satın alınabilir türde ekipman ve silah kaplamaları)
>sınıf altında ustalaşılan alana özgün, işlevsel özel silah çeşitlilği
RENK
>Çokouyuncu oynayışa özel wild animals & bunların saldırı-ölüm animasyonları + oyunda genel,seyrek ve bölgesel hayvan sesleri
RENK
Animated loading screens
>
MAKUL ESNEKLİK
>Her iki maç sonunda bir, sonraki haritayı seçme oylaması (seçilmeyen haritalar, standart harita akışını izlemeyi takip edecek şekilde)
RENK-KOORDİNASYON
>S&M mod DLCsinde; NW'ye göre daha gelişmiş(çalım animasyonlu) & çok fazla müzik barındıran "PİYANO" ve ayrıca ve elbette ve tabiki ve kesinlikle ve pekala; çokoyunculu "21" masa oyunu(blackjack)(oyun içi sınıf seçmede kullanılan parayla oynanacak tarzda da belki ayarlanabilir).
>S&M gibi bir moddaki piyanoda veya resmi kuşatma haritasındaki bir savaş enstrumanında; yazılımlarla birlikte özelleştirilebilen; çalgı çengi.
>Bannerlord içindeki herhangi bir modda(resmi/DLC vb) kullanılabilecek; taşınabilir tablo-resim-önizleme sistemi(tuval, palet vs ile temel ekipmanların kullanımı + oturma animasyonu sonrasında resim çizme; çizileni önizleme ile görebilme..)
RENK
>Kitap açma, okuma, sayfaları değiştirme. Kitaptaki seçeneklerle etkileşimde bulunabilme.
RENK-KOORDİNASYON
>Uçan vasıtalarla hareket edebilme
>Bu vasıtalarda yön belirleyebilme(uçan bir balondan-vs- düşmanın üzerine alan hasarlı yanan yağı dökmek, ok atmak, bölge ele geçirmeye çalışma için bu riskli vasıtayı kullanmak için)
EKSİKLER-RENK-USTALIK SİSTEMİ-KOORDİNASYON
>Görüntü yükleme mesafesi isteğe bağlı artabilmeli
>Bazı ağaçlar ve bazı otlar daha yüksek çözünürlükte sunulmalı
>Daha iyi ışıklandırma/renklendirme
>Daha karanlık geceler olmalı
>Daha karanlık gecelerde kullanılabilen torch lar ve yakılıp-söndürülebilen(saldırı-savunma taktiği gereği) sabit ateş kaynakları olmalı
>Daha yoğun geçen hava olayları görülebilmeli
BİRBİRİNİ SINIRLAMAYAN AMACA UYGUN MODLAR(rekabetçi sınırlı eğlence/kişiselleştirilmiş & çeşitlendirilmiş sınırsız eğlence)
>Ranked karşılaştırmalar için ayarlanacak casul formun yani; her şeyin çok dengeli ve benzer tasarlandığı rekabetçi maçların; isteyenlere sunulması. (ranked maçlar olmasın demiyorum; ranked modlar, mpdeki diğer alanları etkilemeyen ayrı bir alanda olmalı diyorum)
ÖZEL DEĞİŞİMLER VE ETKİNLİKLER
>senede birkaç kere gelen özel eventler görmek
>eventlere özel haritalar görmek
>eventlerle veya eventler olmaksızın istatistiksel(kriterlere ayrılmış scoreboard sistemi ile) challenges görmek.
RENK
>Warbandın klasik harita ve modellerinin remastered formlarının; Bannerlordda uygun bir şekilde(DLCde veya sırıtmayacak bir modda; event haritası veya özelleştirme unsuru olarak) sunulması
Kuşatma haritalarında tüm kule ve ana binaların kullanılabilmesi + kuşatma silahlarının isabet alan öngösterimleriyle vs ilgili iki karmaşık bağlantı:
Bir diğer önemli ve karışık; çözümlenmesi gereken konu(
iki ayaklı ustalık sistemi karalamaları):
#5471 nolu mesajımdaki önemli geri beslemeden iyileştirme unsurları çıkabilir, böyle bir olasılıkla oyun daha iyi olabilir.