Pas évident de proposer des choses qui ne soient pas du fantasme irréalisable, surtout quand on n'y connait sur la technique et donc quand on ne sait pas si c'est faisable ou pas.
Ce qui me plait dans Bannerlord c'est l'introduction de la notion de clan et de famille. Pour en profiter, il faut que pas mal de temps passe dans le jeu. Par exemple, juste pour avoir nos enfants arriver à 18 ans, il faut que la partie avance bien. Le problème c'est que ça débouche toujours sur une partie qui est quasiment arrivée à la fin, c'est à dire qu'il ne reste en jeu que 2 ou 3 factions.
Pour moi ça laisse deux solutions : faire passer le temps beaucoup plus vite, ou alors réduire les guerres et expansions territoriales. Ma préférence va à la deuxième solution. Quelques idées allant dans ce sens :
- on doit faire reposer nos troupes régulièrement, c'est à dire pas de déplacement pendant 48 heures de suite pour ensuite se battre et repartir marcher pendants des jours, nos troupes n'en sont pas capables.
- dans le même ordre d'idée, on n'enchaîne pas 50 batailles ou siège à la suite, nos soldats ne sont infatigables.
- on peut choisir différents modes de déplacement ; lent, normal ou marche forcée, par exemple.
- on ne pas passer d'une configuration de siège à une armée prête à se battre sur le champs de bataille en un claquement de doigt. Ce qui veut dire que si j'attaque une armée qui est mode siège, elle sera désavantagée.
- un poste de maréchal ou de ministre de la guerre, on appelle ça comme on veut. Le but c'est d'avoir de la coordination au niveau militaire. Le maréchal donne l'ordre d'attaquer tel château, de protéger tel secteur, et ainsi de suite. Il reçoit des messages l'informant de l'évolution de la situation, selon la taille du Royaume et où se trouve le maréchal, les messages arrivent plus ou moins vite.
- le coût des troupes sur le terrain doit être sensiblement plus élevé que lorsqu'elles sont en garnison, comme dans WB.
- il faut également un système diplomatique assez poussé. Par exemple interdire aux caravanes de tel royaume de passer chez nous. On ne se balade pas non plus avec 200 hommes en armes chez le voisin sans autorisation. Si je veux me promener, aller recruter des unités d'un autre royaume, ou autre, je peux mais avec un petit nombre de troupes. Et ainsi de suite pour une diplomatie classique.
- le dirigeant d'un Royaume doit être très très riche. Cet argent sert à la diplomatie, mais aussi à acheter la paix intérieure. C'est le Roi qui décide de la guerre, mais ce sont ses seigneurs qui la font. Il faut qu'il puisse les dédommager, les récompenser ou les aider financièrement.
- possibilité d'annexer "pacifiquement" un fief que ce soit entre deux clans d'un même royaume, ou entre deux royaumes différents, via les histoires de successions, et de mariage. Par exemple ton Roi vient te demander de marier ton fils à la fille du seigneur machin du royaume voisin.
- guerre civile à la mort d'un chef de faction.
Quelques autres idées en vrac :
- des routes, pourquoi pas pavées et plus rapides dans l'Empire que dans le reste de Caldaria.
- une vue réduite sur la carte du monde.
- des embuscades de brigands.
- plus d'informations en temps réel, on n'a pas de téléphone ! Un nouvel onglet qui se met à jour une à deux fois par jour avec toutes les informations (qu'on peut trier selon le domaine) qui arrivent un certain temps après que l'événement ait eu lieu. C'est surtout côté militaire que c'est important.