EtherMotion
Recruit
Salut! Je crée ce topic afin de pouvoir faire remonter les suggestions pertinentes et réalisables (normalement ...) de la communauté fr de manière la plus efficace possible, point par point, j'invite les autres qui posteront à faire de même...
Ensuite, je pense que la visibilité du forum français est évidemment moins grande que celle du forum anglophone... Si des traducteurs sont motivés, hésitez pas à retranscrire en anglais (sans google trad', sérieusement, ça déforme les idées) en précisant que ça vient du forum fr (on aura du coup moins besoin de traduire vu qu'on gagnera en visibilité)
Perks, optimisation et excuse de l'EA pour ne pas exprimer d'idées à mettre à part s'il vous plait (je pense que tout le monde a compris ...)
Je commence avec quelques idées donc (la plupart ont été affinées avec celles de la commu de JVC) :
- ajouter une touche de sprint, ou au moins dans les villes quand on y est en civil. Marcher 3 heures dans des cités immenses comme Varnovapol chez les sturgiens, pour effectuer des quête comme le "spy among us" et faire des aller-retours dans des ruelles à 2 à l'heure c'est pas si fun, même en augmentant ses stats d'endurance.
- ajouter de la diversification aux lignes de dialogues des PNJ, les textes sont trop similaires et on perds trop dans le côté RPG.
- une organisation des armées plus ergonomique, avec un filtre qui permet de classer nos soldats par "troupes à améliorer" par "types de troupes" ou encore par "Origine des troupes" en fonction de leur faction de provenance...
- Plus de quêtes qui surprennent, avec des retournements de situations pas prévu par le joueur. Par exemple : quand un village demande au joueur d'être défendu d'une attaque de pillards, on peut avoir un scénario comme quoi les pillards ont un chef qui était en fait l'un des fils du roi des Vlandians qui s'était échappé il y a 2 mois !! RETOURNEMENT DE SITUATION ! CA SURPREND ! HOULALA !
- Des expressions faciales plus naturelles, les sourires font vraiment peur parfois
- Pouvoir conserver les groupes de soldats constitués avec F7 pour toutes les batailles qui suivent. Malheureusement, quand on constitue ces groupes pendant un combat, on est obligé de les refaires pour les batailles d'après. Une petite icone de cadenas serait la bienvenue. L'autre truc galère, avec F7, c'est qu'on ne peut pas revenir en arrière en cas de mélange d'unité.
- Les tournois, rendre ça plus rare et plus spectaculaire. Se serait bien de démarrer dans les "coulisses" de l'arène, rien que pour rendre ça encore plus immersif : on serait placé juste derrière la grille d'entrée de l'arène, on entendrait les cris et encouragements du publique, on aurait une table avec l'arme prévue pour le combat à venir, on la prend, la grille se lève, le publique applaudit les combattants qui rentrent, des cors résonnent, les bannières se déroulent sur les murs... si en plus on peut effectuer un émote avec les PNJ dans l'arène au démarrage alors là ... . on sera tous d'accord pour lâcher un "Hé bien, mais qu'est-ce que c'est classe... ?". Un banquet post-tournoi serait idéal également.
- Une interface plus détaillée, les joueurs de Total War me comprendront : avoir directement une liste latérale qui montre combien de cavalerie, d'infanterie on a... recevoir une notification quand un général ennemi prisonnier par notre groupe réussi à s'échapper... pouvoir consulter le bilan des animaux consommés par notre armée quand on est en famine... inutile pour certains certes, mais utile pour ceux qui veulent vraiment savoir ce qui se passe dans leur partie... les statistiques et les chiffres permettront aux joueurs de comprendre comment les mécaniques du jeu fonctionnent ...
- Rendre la forge moins accessible, d'où ton péon aléatoire il se permet de débarquer chez un forgeron aléatoire dans une ville aléatoire pour faire ses propres armes aléatoires ? Pas besoin d'en dire plus...
- Rajouter des voix aux PNJ comme Istiana dans la quête principal ! J'ai été surpris de voir un perso dire quelque chose à haute voix comme ça là ! L'ajout des voix dans les dialogues serait un bon plus dans l'immersion.
- Des événements aléatoires dans les villes, comme un cortège de gardes qui passe faire sa ronde en ville...
- Pouvoir prendre les armes dans les stocks d'épées / haches / lances derrière les murs ennemis quand on fait un siège, c'est que de la décoration pour l'instant, c'est dommage.
- Pouvoir assassiner des nobles directement dans leur château, on perdrait en honneur, les compagnons avec nous nous aiderait à éliminer les gardes dans son hall...
- Améliorer le réalisme des tavernes : qu'on puisse vraiment se faire servir par le tavernier/tavernière, que le barde soit moins "robotique" dans sa façon de jouer, et un peu plus dynamique.
- Enfin, la modification la plus importante a mes yeux : l’élargissement des possibilités d'évolution dans notre partie.
On suit trop souvent le même fil conducteur, on s'écarte difficilement de la trame standard d'une partie : on commence sans rien, on achète des péons, on évolue, on devient mercenaire, puis vassal, on acquiert un fief, on rejoint une faction ou on en fait une, puis on éclate des factions jusqu’à saturation, le tout agrémenté de quelques quêtes / rush de planques de bandits / upgrades de villes...
Personnellement, j'adore déjà faire tout ça ! Il faudrait juste pouvoir faire ces trucs sans avoir besoin de la quête principale, augmenter un peu (beaucoup) plus les gains proposés par le métier de mercenaire, pouvoir mieux gérer les caravanes avec des itinéraires... et on a déjà plus de perspectives d'évolution, du destin qu'on veut écrire pour notre avatar ?
On parle de sandbox pour ce jeu après tout ? - hésiter pas à reprendre/rajouter des points pour une liste bien représentative de ce que veut la commu fr dans le domaine du réalisable par TaleWorlds. Autant profiter de cette année d'Early Access.
Ensuite, je pense que la visibilité du forum français est évidemment moins grande que celle du forum anglophone... Si des traducteurs sont motivés, hésitez pas à retranscrire en anglais (sans google trad', sérieusement, ça déforme les idées) en précisant que ça vient du forum fr (on aura du coup moins besoin de traduire vu qu'on gagnera en visibilité)
Perks, optimisation et excuse de l'EA pour ne pas exprimer d'idées à mettre à part s'il vous plait (je pense que tout le monde a compris ...)
Je commence avec quelques idées donc (la plupart ont été affinées avec celles de la commu de JVC) :
- ajouter une touche de sprint, ou au moins dans les villes quand on y est en civil. Marcher 3 heures dans des cités immenses comme Varnovapol chez les sturgiens, pour effectuer des quête comme le "spy among us" et faire des aller-retours dans des ruelles à 2 à l'heure c'est pas si fun, même en augmentant ses stats d'endurance.
- ajouter de la diversification aux lignes de dialogues des PNJ, les textes sont trop similaires et on perds trop dans le côté RPG.
- une organisation des armées plus ergonomique, avec un filtre qui permet de classer nos soldats par "troupes à améliorer" par "types de troupes" ou encore par "Origine des troupes" en fonction de leur faction de provenance...
- Plus de quêtes qui surprennent, avec des retournements de situations pas prévu par le joueur. Par exemple : quand un village demande au joueur d'être défendu d'une attaque de pillards, on peut avoir un scénario comme quoi les pillards ont un chef qui était en fait l'un des fils du roi des Vlandians qui s'était échappé il y a 2 mois !! RETOURNEMENT DE SITUATION ! CA SURPREND ! HOULALA !
- Des expressions faciales plus naturelles, les sourires font vraiment peur parfois
- Pouvoir conserver les groupes de soldats constitués avec F7 pour toutes les batailles qui suivent. Malheureusement, quand on constitue ces groupes pendant un combat, on est obligé de les refaires pour les batailles d'après. Une petite icone de cadenas serait la bienvenue. L'autre truc galère, avec F7, c'est qu'on ne peut pas revenir en arrière en cas de mélange d'unité.
- Les tournois, rendre ça plus rare et plus spectaculaire. Se serait bien de démarrer dans les "coulisses" de l'arène, rien que pour rendre ça encore plus immersif : on serait placé juste derrière la grille d'entrée de l'arène, on entendrait les cris et encouragements du publique, on aurait une table avec l'arme prévue pour le combat à venir, on la prend, la grille se lève, le publique applaudit les combattants qui rentrent, des cors résonnent, les bannières se déroulent sur les murs... si en plus on peut effectuer un émote avec les PNJ dans l'arène au démarrage alors là ... . on sera tous d'accord pour lâcher un "Hé bien, mais qu'est-ce que c'est classe... ?". Un banquet post-tournoi serait idéal également.
- Une interface plus détaillée, les joueurs de Total War me comprendront : avoir directement une liste latérale qui montre combien de cavalerie, d'infanterie on a... recevoir une notification quand un général ennemi prisonnier par notre groupe réussi à s'échapper... pouvoir consulter le bilan des animaux consommés par notre armée quand on est en famine... inutile pour certains certes, mais utile pour ceux qui veulent vraiment savoir ce qui se passe dans leur partie... les statistiques et les chiffres permettront aux joueurs de comprendre comment les mécaniques du jeu fonctionnent ...
- Rendre la forge moins accessible, d'où ton péon aléatoire il se permet de débarquer chez un forgeron aléatoire dans une ville aléatoire pour faire ses propres armes aléatoires ? Pas besoin d'en dire plus...
- Rajouter des voix aux PNJ comme Istiana dans la quête principal ! J'ai été surpris de voir un perso dire quelque chose à haute voix comme ça là ! L'ajout des voix dans les dialogues serait un bon plus dans l'immersion.
- Des événements aléatoires dans les villes, comme un cortège de gardes qui passe faire sa ronde en ville...
- Pouvoir prendre les armes dans les stocks d'épées / haches / lances derrière les murs ennemis quand on fait un siège, c'est que de la décoration pour l'instant, c'est dommage.
- Pouvoir assassiner des nobles directement dans leur château, on perdrait en honneur, les compagnons avec nous nous aiderait à éliminer les gardes dans son hall...
- Améliorer le réalisme des tavernes : qu'on puisse vraiment se faire servir par le tavernier/tavernière, que le barde soit moins "robotique" dans sa façon de jouer, et un peu plus dynamique.
- Enfin, la modification la plus importante a mes yeux : l’élargissement des possibilités d'évolution dans notre partie.
On suit trop souvent le même fil conducteur, on s'écarte difficilement de la trame standard d'une partie : on commence sans rien, on achète des péons, on évolue, on devient mercenaire, puis vassal, on acquiert un fief, on rejoint une faction ou on en fait une, puis on éclate des factions jusqu’à saturation, le tout agrémenté de quelques quêtes / rush de planques de bandits / upgrades de villes...
Personnellement, j'adore déjà faire tout ça ! Il faudrait juste pouvoir faire ces trucs sans avoir besoin de la quête principale, augmenter un peu (beaucoup) plus les gains proposés par le métier de mercenaire, pouvoir mieux gérer les caravanes avec des itinéraires... et on a déjà plus de perspectives d'évolution, du destin qu'on veut écrire pour notre avatar ?
On parle de sandbox pour ce jeu après tout ? - hésiter pas à reprendre/rajouter des points pour une liste bien représentative de ce que veut la commu fr dans le domaine du réalisable par TaleWorlds. Autant profiter de cette année d'Early Access.
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