Diyecek çok şey var dostum ama forum müsait değil.Buna benzer 3 mod official olsaydı oyun cıkışında metacritic puanı +5 alırdı
Diyecek çok şey var dostum ama forum müsait değil.Buna benzer 3 mod official olsaydı oyun cıkışında metacritic puanı +5 alırdı
Sword and musket modundan haber yok mu acaba ? hala only steam sanırım. Epic games üzerinden alanlar ne yapacak belirsiz duruyor. Ayrıca halihazırda oynayan arkadaşlar mod ne durumda bilgi verirse sevinirim. napoleonic wars modu sayesinde warband asla silinmez bir oyun oldu hard diskimde, açıkçası şu mod o kadar güzel olursa bannerlordu da silemem.
3 sene sonra yağmur.
Hocam izlediğim videolarda hem sefer haritasında hem de oyun içinde hava olaylarının bi kaç etmende bulunduğunu gördüm aslında, sadece görsel olarak değil askerlere bazı negatif etkiler de veriyor sanırsamOynanışa etkin bi katkısı olmayan bi yenilik açıkcası.
Steamin update sistemi yüzünden olduğunu söylemişlerdi. Ellerinde olan bir durum olmayabilir.beğendiğim tek şey atölyeye malzeme konabilir olması olmuş. herhangi bir yerin lordu olmadan üzerimizdeki eşyaları depolayabileceğimizin olmadığı, bir evimiz ya da depomuzun olmadığı oyun idi nihayet 3 yıl sonra bir atölyemizi üs edinip serbestçe ticaret yapabileceğiz.
ayrıca şu oyundaki güncellemeleri de düzenlemeleri gerektiğini düşünüyorum. her güncellemede 10larca gb ...
şuan 15,2 gb indiriyor, diskte yaptığı değişiklik 35 gb
Hocam pek çoğu pasif etmen, yüzdeler ve penaltılardan ibaret. Taktiksel hareketi biraz arttırsa da doğrudan oynanışa etki eden bir şey yok benim gördüğüm kadarıyla. Ayrıca yağmur ve kar için koydukları animasyonlar biraz tırt. Boş yere görüntü doluluğu gibi hissettiriyor. Oyunda sefer haritasının dışında karakterle etkileşimimizin oldugu 3. Şahıs oynanışa biraz daha yenilik, biraz daha etkileşim gelmeli bana göre. Bu güncelleme ile oyun bu aşamadayken dahi bunu yapabilecek kabiliyette olduklarını gösterdiler açıkcası.Hocam izlediğim videolarda hem sefer haritasında hem de oyun içinde hava olaylarının bi kaç etmende bulunduğunu gördüm aslında, sadece görsel olarak değil askerlere bazı negatif etkiler de veriyor sanırsam
Anladım hocam, evet değişiklikler biraz arkaplanda olmuş. Sanırım gözle görülür olarak şey var, atlar daha yavaş gidiyordu sanırım o belirgin bir değişiklik sanırsamHocam pek çoğu pasif etmen, yüzdeler ve penaltılardan ibaret. Taktiksel hareketi biraz arttırsa da doğrudan oynanışa etki eden bir şey yok benim gördüğüm kadarıyla. Ayrıca yağmur ve kar için koydukları animasyonlar biraz tırt. Boş yere görüntü doluluğu gibi hissettiriyor. Oyunda sefer haritasının dışında karakterle etkileşimimizin oldugu 3. Şahıs oynanışa biraz daha yenilik, biraz daha etkileşim gelmeli bana göre. Bu güncelleme ile oyun bu aşamadayken dahi bunu yapabilecek kabiliyette olduklarını gösterdiler açıkcası.
3 yıl oldu update ettikçe elimizdeki modları çöp ediyolar olmuyo bu oyun hiçbir zaman da olmucak gibi bannerlord:viking conquesti torunlarımız oynar artıkŞöyle sağlam modlar çıktıkça
Bir önceki sayfada olduğu gibi sezondan sezona yapılabilecek işlevsel ve yapısal geliştirmelere dair şekerlemeler.
- Oyunun aslında veya modlamasında bir seçenek olarak düşünülebilecek olan, oyuncunun tercihine göre zaman akışının kesilmemesi; İstenildiği zaman duraklatma olmakla beraber harita üzerinde ve savaş alanında olay akışının belli orantıda devam etmesi. Kaçtığımız güçlü bir ordunun bizim ordumuza yetişip yakalaması için önden saldırı yapan birlikler ile asker göndererek yaptığımız hızlı geçen (similatör yönetimi yeteneğimiz sipetinde) simüle çatışmalar esnasında, kovalayan ordunun harita üzerinde bize yaklaşmasını takip edebildiğimiz gibi, normal savaşa girdiğimizde her ne kadar gerçek zamanlıda olsa harita üzerinde yaklaşım hızının görülebildiği ve istenildiğinde oyun pause edilip icabında bir kısım asker bırakıp geri çekilme veya geriye oyalamak için birlik bırakma veya savaştan zarar görmesini istemediğimiz bir birliği özel bir komut ile (istediğimiz askeri birimleri naklederek mesela) önden gönderip geride kalma gibi seçeneklerimizin olması. Zaman akışı ile alakalı bu gibi çalışmalar multi oyun seçeneğine doğru bir kapı aralayabilir.
- Oyun zorluğunun seviyesine göre klan seviyelerinin artış göstermesi (daha zor bir seviyede son klan seviyesinin 7 ye çıkması ve yeni perkler eklenmesi), klan seviyesi ile orantılı olarak yerleşke sınırı olması (*)
- Yerleşim sayısı nisbetinde klan transferinin zorlaşması, idam edilen karakteri olan klanın yüksek kan bedeli (en düşük 1m, klan başkanı ise klan seviyesine göre 5. seviye 5m mesela) veya birinci dereceden bir akrabaya kısas şartı ile trasfer yapılabilmesi oyuna getirilebilir.
(*)=
1. Seviye klanı; klan ve karakter gelişimi için , çapulcular ile savaşıp turnuvalara katılarak , ticaret ve demircilik yaparak ilerlemesi mümkün olabilir. Bir yerleşkeye sahip olamaz.
2. Seviye klanı; bir adet kale sahibi olabilir. (krallıklarda 2. seviye klanlara rastlanması, oyuncular için geçerli değil)
3. Seviye klan ; bir adet birlik yapmak. Yerleşke sahibi değil ise, paralı askerlik yapabilir. Bir şehir ve bir adet kale sahibi olabilir.
4. Seviye klanı; iki adet birlik yapmak. Bir krallığa vassal olarak katılabilir . İki Şehir , iki kale veya Bir şehir dört kale sahibi olabilir.
5. Seviye klanı; üç adet birlik yapabilir. İki paralı asker klan kiralayabilir . Üç şehir üç kale sahibi olabilir.
6. Seviye klanı; dört adet birlik yaparak. Klanına dört şehir dört kale olabilir.
7. Seviye klanı; 5 şehir 5 kale sahibi olabilir.