Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

zade yayında 2k izleyiciyle online oynuyo.
Bannerlord u tekrar oynayan tüm yayıncılar online için oynuyor, mod 1 hafta olmadan 12k indirilmiş her gün +2k indiriliyor burayı görmezden gelirlerse cidden çok yazık ederler.
Her şeyi geçelim şu mod sesli konuşma ile resmi olarak gelse yayıncıların açacağı serverların ne kadar oynanacağını/izleneceğini düşünün önce GTA RP sonra RUST RP hypeını hepimiz gördük tek bir kuruş vermeden deli gibi reklam yapılır...
 

Bana göre TW, lüks(en azından acil olmayan ve coop sonrası düşünülecek şeyler olarak lüks olanlar.. / işletim sistemlerini lüks saymadıgımı belirteyim) bazı teknolojiler + ranked moda önem vererek;

-yer yer basitliğe (anlamlı yenilikler/özelliklerden uzak durulmak suretiyle. ör iki aşamalı ustalık sistemi gibi bir şey getirmemek suretiyle)

-yer yer gerçekliğe ("medieval-gerçekçi savaş oyunu bu" yaklaşımı ile gerçekçi olmasa da oyuna çok renk katacak unsurları tasarlamamak suretiyle. örneğin, karakter boyutunu çok büyük ya da çok küçük yaparak karakter özelleştirmesini zenginleştirip kişiselleştirmeyi çeşitlendirmemek suretiyle)

-yer yer de gerçeklikdışı unsurlara ( zorlamayan/kasmayan yerinde bir stamina sistemi eklemek mesela gerçekçi ve renk katıcı bir şeydir, ki bu tarz renk katan gerçeklik unsuru eklenmeyecek gibi..)

olumsuzluk içeren şekilde yönelmiş durumda.



Yazım çok zorsa ve henüz kaynak bulunamadıysa bu yönelimleri anlarım ama "yok onlar bizim kapsamımızda degil, bu oyunu bu şekilde dizayn etmemek kararımız var " tarzı bir yönelimi kabul etmiyorum şahsen..

>Basit ve anlamlı bir ustalık sistemi
>Basit ve anlamlı bir kişiselleştirme unsurunun eklenmesi
>Basit ve anlamlı bir gerçekliğin oyuna entegre edilmesi

saglanacağına..

#Basit bir şekilde oyunu yapıp önümüzdeki projelere bakalım tarzı bir yaklaşım gibi geliyor bana bu. Ki, çok eksik ve üzücü bir yaklaşım(eğer kaynak bağlamında bir engel yok ve sadece dizayn kararları açısından durum buysa)..



İşbu halde, mevcut görünür yönelimlerin sonucu olarak enternainment faktörü limitlenmiş hale bulunuyor...



S&M'de de en basitinden top göremeyecek miyiz şimdi? Ben warbandın ötesinde bir topcu birim sistemi beklerken, topun olmayacak olması çok kötü olur.

Yahut, neden illa basit birkaç birim koyalım, herkes birbirine benzesin oynayın işte formatı benimseniyor? Ranked mantıgı mı hakim S&M için de? Herkes birbirine benzesin, basit olsun, isimler ve görüntü biraz farklı olsun(takımlar) o kadar?

Bir şey soracağım size dostlar,

Bizim S&M mod projesinin konusunu biliyorsunuz. Yani, gözünüzü seveyim çok kıyak çocuklarsınız ama 1789-1815te olan bir projede Top olmama ihtimali nasıl olur sizce?

Musketler bizim erkek çocuklarımız, Toplar ise kızlarımız. Sizler ise canlarımızsınız yani yapmayın abicim böyle şeyler. Allah aşkına :smile:

Sword & Musket'in TW Grubu var bak orada topu paylaştık önceden orada duruyor. Hatta buradan da size paylaşıyorum. Şu çok yakın zamanda kısmet olursa Blog'u yayınlayacağız inşallah tabi bir kaç sorunu çözebilirsek. Bu topu zaten göreceksiniz.

 
Bir şey soracağım size dostlar,

Bizim S&M mod projesinin konusunu biliyorsunuz. Yani, gözünüzü seveyim çok kıyak çocuklarsınız ama 1789-1815te olan bir projede Top olmama ihtimali nasıl olur sizce?

Musketler bizim erkek çocuklarımız, Toplar ise kızlarımız. Sizler ise canlarımızsınız yani yapmayın abicim böyle şeyler. Allah aşkına :smile:

Sword & Musket'in TW Grubu var bak orada topu paylaştık önceden orada duruyor. Hatta buradan da size paylaşıyorum. Şu çok yakın zamanda kısmet olursa Blog'u yayınlayacağız inşallah tabi bir kaç sorunu çözebilirsek. Bu topu zaten göreceksiniz.


Yazmayınca tereddüt ettirdi :grin: Görünce hatırladım video yu bombalamak nedense aşırı hoşuma gidiyor :grin: Bir an önce tecrübe edebilmeyi umuyorum elinize sağlık.
 
Sword and Musket'ın multisinde faction olarak Osmanlıyla oynayabilecek miyiz?

Osmanlı İmparatorluğunu Minor Fraksiyon olarak planlıyoruz.
Nizam-i Cedid Ortaları
Reforme edilmiş Yeniçeri Tüfekçi Ortaları(Yeniçerilerin 1826 öncesinde ki modern halleri)
Başıbozuk Milis Birliklerii gibi birimler düşünüyoruz.

Yazmayınca tereddüt ettirdi :grin: Görünce hatırladım video yu bombalamak nedense aşırı hoşuma gidiyor :grin: Bir an önce tecrübe edebilmeyi umuyorum elinize sağlık.

Bombardıman olayını bir çok kişi seviyor. MB-NW gibi olmasa da farklı bir topçu sistemi ayarlama peşindeyiz, bakalım artık başarabilirsek.
 
1000 oyuncu kesinlikle çok iyiydi ama bu artık inanılmaz derecede. Farklı bir launcherdan girilen, imzalanmadığı için Windows'ta uyarı veren ve bolca hatanın mevcut olduğu ''resmi olmayan'' bir modda bu kadar oyuncu toplanıyorsa Taleworlds'ün oturup sorması gerekir bu kadar yavan bir modda insanlar ne arıyor diye. (Campaign haritasında başkasını görmek bile tatmin edici bu arada :grin:)
Üstelik adam gibi özellik bile yok modda, arenada savaş, köyde tarım yap, haydut kes, bu kadar yani, adam gibi bir co-op modu çıksa kim bilir kaça katlar bunu...
 
Bombardıman olayını bir çok kişi seviyor. MB-NW gibi olmasa da farklı bir topçu sistemi ayarlama peşindeyiz, bakalım artık başarabilirsek.

Videoyu bende hatırladım, unutmuşum. Nwde fazla belirsizdi isabet yeri. Umarım SM de levele bağlı karakter seçimleriyle; gittikce daha belirgin bir isabet alanı ile topculuk icra edilebilir.

Yetenek geliştirmemis, siradan bir oyuncu nwdeki gibi rastgele ateşleme yapıp isabet dilerken, yetenek ağacını topçu olarak geliştiren biri olası düşme alanını gorebilmeli ve bu olası alan ustalasildikca daralmali. Ayrıca ateşe hazır hale getirme süresi ustalastikca gene azalmali, ustalaşanlarda..
 
Yetenek geliştirmemis, siradan bir oyuncu nwdeki gibi rastgele ateşleme yapıp isabet dilerken, yetenek ağacını topçu olarak geliştiren biri olası düşme alanını gorebilmeli ve bu olası alan ustalasildikca daralmali. Ayrıca ateşe hazır hale getirme süresi ustalastikca gene azalmali, ustalaşanlarda..
Bu dediğin sistemin olması, benim gibi NW'yi casual olarak oynayan herkesin modu bırakması demek. Zaman harcayarak ustalık kasmanın bir mânası olduğunu düşünmüyorum. NW isteyene istediği sınıfa geçip eğer iyi oynuyorsa başarılı olma imkanı sunuyordu, bazıları alaylara katılıp ciddi ciddi oynarken; bazılarıysa, benim gibi, arada sırada girip siper inşaa ederek sadece keyif alıyordu. Kaptan modu gibi modlar için dediğin belki olabilir (Alt seviye topçu alacaksın, isabet oranı daha az top sayısı daha fazla olacak) ama bunun dışında bunun pek iyi olacağını sanmıyorum. Hiçbir zaman grind yapmaktan keyif alan bir oyuncu olmadım, kafa dağıtmak için girdiğim modda daha iyi yetenek açıp ileride rahat edeyim diye zaman harcayacağımı sanmıyorum.
 
Videoyu bende hatırladım, unutmuşum. Nwde fazla belirsizdi isabet yeri. Umarım SM de levele bağlı karakter seçimleriyle; gittikce daha belirgin bir isabet alanı ile topculuk icra edilebilir.

Yetenek geliştirmemis, siradan bir oyuncu nwdeki gibi rastgele ateşleme yapıp isabet dilerken, yetenek ağacını topçu olarak geliştiren biri olası düşme alanını gorebilmeli ve bu olası alan ustalasildikca daralmali. Ayrıca ateşe hazır hale getirme süresi ustalastikca gene azalmali, ustalaşanlarda..

Bunu yapmak bir bakıma sorun çıkarabilir. O yüzden bazı şeyleri standart bırakmamız daha iyi olacaktır. Genel olarak bir çok şeyi aşağıda ki arkadaş zaten açıkladı.

NW gibi oyunlarda esas yetenek oyuncunun seviyesine göre değil. Daha çok bir klan birlikteliğinin takım oyununa bakıyor. Free takılanlar için bir şey demiyorum.

Bu dediğin sistemin olması, benim gibi NW'yi casual olarak oynayan herkesin modu bırakması demek. Zaman harcayarak ustalık kasmanın bir mânası olduğunu düşünmüyorum. NW isteyene istediği sınıfa geçip eğer iyi oynuyorsa başarılı olma imkanı sunuyordu, bazıları alaylara katılıp ciddi ciddi oynarken; bazılarıysa, benim gibi, arada sırada girip siper inşaa ederek sadece keyif alıyordu. Kaptan modu gibi modlar için dediğin belki olabilir (Alt seviye topçu alacaksın, isabet oranı daha az top sayısı daha fazla olacak) ama bunun dışında bunun pek iyi olacağını sanmıyorum. Hiçbir zaman grind yapmaktan keyif alan bir oyuncu olmadım, kafa dağıtmak için girdiğim modda daha iyi yetenek açıp ileride rahat edeyim diye zaman harcayacağımı sanmıyorum.
 
Arkadaşlar merhaba. Athletics skilli için bir ayarlama yapmak istiyorum. 100 üzeri athletics skilli absürt derecede hızlandırıyor karakteri. Çok saçma sapan görüntüler oluşuyor. Bu konuda yardımcı olmak isteyen var mıdır bana?
 
Arkadaşlar merhaba. Athletics skilli için bir ayarlama yapmak istiyorum. 100 üzeri athletics skilli absürt derecede hızlandırıyor karakteri. Çok saçma sapan görüntüler oluşuyor. Bu konuda yardımcı olmak isteyen var mıdır bana?
Kesinlikle katılıyorum 100 sonrası saçma bir dereceye dönüyor ve öylede kalmıyor çok komik bir görüntü ortaya çıkıyor :smile: Onun yerine ordu ilerleme hızına katkı sağlayacak veya ordu oluşturulurken yanınıza gelecek klan partisinin yardım hızı gibi özelliklerle güzelleştirebilinir.
 
Last edited:
Arkadaşlar merhaba. Athletics skilli için bir ayarlama yapmak istiyorum. 100 üzeri athletics skilli absürt derecede hızlandırıyor karakteri. Çok saçma sapan görüntüler oluşuyor. Bu konuda yardımcı olmak isteyen var mıdır bana?
Videosu falan var mı çok merak ettim
 
Bu dediğin sistemin olması, benim gibi NW'yi casual olarak oynayan herkesin modu bırakması demek. Zaman harcayarak ustalık kasmanın bir mânası olduğunu düşünmüyorum. NW isteyene istediği sınıfa geçip eğer iyi oynuyorsa başarılı olma imkanı sunuyordu, bazıları alaylara katılıp ciddi ciddi oynarken; bazılarıysa, benim gibi, arada sırada girip siper inşaa ederek sadece keyif alıyordu. Kaptan modu gibi modlar için dediğin belki olabilir (Alt seviye topçu alacaksın, isabet oranı daha az top sayısı daha fazla olacak) ama bunun dışında bunun pek iyi olacağını sanmıyorum. Hiçbir zaman grind yapmaktan keyif alan bir oyuncu olmadım, kafa dağıtmak için girdiğim modda daha iyi yetenek açıp ileride rahat edeyim diye zaman harcayacağımı sanmıyorum.

Casuallık...
"ustalaşmaya gitmeden, girer girmez oyunu oynayayım ve seçtiğim birimde kimsenin avantajı olmasın" isteği..

Dereceli maç düzenlenmiyorsa birimde herkesi birbirine benzetmeye çalışmanın anlamı ne?

Sen de gene herkes gibi, herhangi bir birimi(atlı, yaya, topçu vb) seçip, diğer herkes gibi oynayabilirsin oyuna girer girmez. Tek fark, aynı -birimlerin kendisini seçtiğin gibi- kendine özgü bir şekilde seçtiğin birimi de daha özelleştireceksin.

Yani;

Karşılaşmaya katıldığında Takım A ve Takım B den birini seçip düşmana doğru koşmakla yetinmeyeceksin,

Karşılaşmaya katıldığında Takım A ve Takım B den birini seçmek dışında, Takımının içinde ayrıca bir birim seçicek(topçu mesela), seçtiğin birimle bile oynamakla yetinmeyeceksin,

Karşılaşmaya katıldığında Takım A ve Takım B den birini seçmek dışında, Takımının içinde ayrıca bir birim seçicek(topçu mesela), seçtiğin birimde(hangisinde özelleşme istiyorsan) ustalaşıp daha etkin olacaksın.


Gördüğün gibi, daha anlamlı bir karşılaşma için daha katmanlı seçimlerle/tercihlerle/kişiselleştirmeyle/renklendirmeyle/anlamlandırmayla oynamış olacaksın, genel eğlence de artacak..

Sen, karakterini(birimini) daha çok benimsemiş olacaksın(ki istersen sıfırlayıp baskasını da seçebilirsn), takımın her birimde daha renkli bir birim havuzuna kavuşacak, takımlararası karşılaşma da çok daha zengin içerikte olacak böylece...


Eger casual oynayacaksan, henüz birimde geliştirme kararı almamışlarla birlikte sen de oynayabilirisin. Benim bahsetmek istediğimde senin yaklaşımının aksine özelleştirme/benimseme/çeşitlendirme var, basitleştirme değil.

Neden bu sıradan karşılaşma yapısına olan özlem anlamıyorum. Ovakit, S&M modunda farklı takımlar(en, fr etc) da yapmasınlar, Takım1 ve 2 olsun, adları da böyle olsun. Ne gerek var renklendirmeye. Seçsin birini oyuncu, oyuncular yapay zekalılar gibi birbirine koşsun ölsün ya da öldürsün. Otomatik atama ile takım doldurma da olur.. Ne gerek var ki takım seçmeye(!)
 
Last edited:
@Emre DANACI her maçta listenin en altlarında kalıp oyunu tamamlayan birisi( skoruna göre), bu oynayış tarzıyla 100 saatte olabilecek en üst seviyeye ulaşıyorsa ve istediği an sıfırlayıp başka biriminde ustalaşabilirse. Sorun ne ki? 10saat casual casual oynayıp bannerlordu kaldırmak için mi aldık?
 
Bence yapılan sistem zor olmalı. Zor olsun ki gerçekten emek veren oyunda milleti tokatlayabilsin, seviyeye bağlı bufflar gelmesin. Bu örneği 2k saatimin olduğu For Honor'dan verdim mesela. Hiçbir karakter diğerinden üstün değil ve seviyen de fark etmiyor görünüş dışında. Oyunu öğrenmek için 200 300 saatini veriyorsun ve sabırlı olan adam artık güçlü oluyor, seviyesi yüksek olan değil bilmem anlatabildim mi
 
Bu konuda yardımcı olmak isteyen var mıdır bana?
Nasıl bir yardım istediğini pek anlamış değilim, oyunun ilk versiyonlarından beri olan bir "özellik" bu :smile: Saçma olduğu konusuna katılıyorum - hiperaktife dönüyor karakter.

Onun yerine ordu ilerleme hızına katkı sağlayacak veya ordu oluşturulurken yanınıza gelecek klan partisinin yardım hızı gibi özelliklerle güzelleştirebilinir.
Bu özelliğin kişisel gelişim ile pek alakası yok ama. Bahsettiğin şeyi etkileyen birkaç perk zaten mevcut ( Stewardship altındakiler falan ) Kişiyle alakalı şeyleri arttırsa daha mantıklı olur - sadece hız değil ama atın manevrası vs gibi şeylere etki edebilir belki. Buna dokunacaklarını pek sanmıyorum ama - en azından şu aşamada pek perklere denge getirmeye çaba sarf etmiyorlar gibi. İlerleyen patchler ile her şey oturduğu zaman bunlara tekrardan bakmaları daha mantıklı olur sanki
 
Bence yapılan sistem zor olmalı. Zor olsun ki gerçekten emek veren oyunda milleti tokatlayabilsin, seviyeye bağlı bufflar gelmesin. Bu örneği 2k saatimin olduğu For Honor'dan verdim mesela. Hiçbir karakter diğerinden üstün değil ve seviyen de fark etmiyor görünüş dışında. Oyunu öğrenmek için 200 300 saatini veriyorsun ve sabırlı olan adam artık güçlü oluyor, seviyesi yüksek olan değil bilmem anlatabildim mi
Senin dediğinle de zamanı olan kazanıyor? Zamanı olanın kazanması zaten doğal bir şey bu bir gereklilik. Şunun kararlaştırılması gerekiyor ne tür zorluk yada kolaylık sağlanacak?


Benim fikrim aynı NW gibi güzel eventlerle ( jailbreak gibi )birlikte herkesin kendine göre takıldığı bir savaş ortamı ve güzel bir yakın dövüş özellikle.
 
Back
Top Bottom